PDA

View Full Version : EVE-online


Сторінки : [1] 2 3 4 5

ArmHorse
03-03-2006, 20:34
Внимание!!! Первые 14 дней игра бесплатна. Потом нужно заплатить 20баксов и по 15 баксов за каждый последующий месяц!!! ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЧТО-ТО СКАЗАТЬ О ТОМ, ЧТО ЗА ИГРУ НЕ СТОИТ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГИ, А ЛУЧШЕ ИХ ПОТРАТИТЬ КАКИМ-ЛИБО ИНЫМ СПОСОБОМ, ТО НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, ЭТО НИКОГО НЕ ИНТЕРЕСУЕТ. ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛИСЬ СКРИНЫ И ВЫ ХОТИТЕ ЗАДАТЬ ВОПРОС ПО ИГРЕ, ТО СНАЧАЛА ПРОЧИТАЙТЕ ВЕСЬ ТОП ЗАНОВО, НА ЭТОТ ВОПРОС УЖЕ 100% ОТВЕТИЛИ РАНЬШЕ.
Извините за крик, но нет сил бороться с флудом.

В общем нашёл эту вещицу и полюбил, далее инфа с http://forum.eve-ru.com :
Взял тут: http://www.livejournal.com/community/mmorp...572.html#cutid1

Краткий курс очень молодого бойца в EVE Online
Итак, пытливый читатель, голос в твоей голове наконец-то внушил тебе взять и попробовать EVE Online. Это может быть связано с плющем по поводу покупки коробки с ВоВ, может быть связано с кривизной "Сферы", а, может, тебе выели всю виртуальную печень наиболее юные и жадные обитатели LA2. Причины не важны - важно то, что клиент ЕВЫ скачан и бесплатный триал на 14 дней получен. Кстати, получить можно у меня, в комментариях...


Важно то, что в новом мире придется ориентироваться. После установки и запуска с наибольшей вероятностью ваши уста покинуть заклинания вроде "фигассе!" или "а чо здесь делать надо?". Если вместо этого окружающим послышалось что-то вроде "ааа, опять ева" или "только не это" - то, видимо, вам этот текст читать не надо. Если звуки, издаваемые вами, похожи на "Ыыыы, Уууу, Бальшой Ых нипанимает" - то вы сели не за свой компьютер, ваш рядом стоит, цельнодеревянный такой весь...

Имя и рожа

Итак, первые шаги. Для начала неплохо бы создать персонажа. Персонаж состоит из рожи, аттрибутов, скиллов и имени. Компоненты не то, чтобы равнозначны, но все-таки важны.

Создавая рожу, учтите что именно она будет представлять вас везде где только можно и поменять её будет стоить 10$. Учитывать это необходимо, потому что тыквогенератор в ЕВЕ наделен крайне гибкими настройками и создать там полного ахтунга или скотомутанта никаких проблем не представляет. После чего все, кто видит вашу аватару впервые будут думать: "О, мегаахтунг" или "О, скотомутант". Короче, рожа важна.

Имя тоже не последняя вещь - в отличие от рожи, имя изменить нельзя вообще никак, так что если вас прижало назваться "EL KACTPATO" - подумайте еще или попросите подумать за вас старшего товарища. Кстати, имя "KACTPAT" уже занято. Мною*.

Раса

Первый ваш шаг - выбор расы. На самом деле, раса определяет только стартовый набор скиллов, место появление в космосе и баланс аттрибутов (к примеру, все калдари изначально харизматичны и можно сломать палец, пока убавляешь им харизму кликая мышью). Однако вполне логично после создания персонажа и дальше развивать его расу, так что пара слов о специфике.

Амарры - любители энергетического оружия и брони. Корабли у них незатейливы как деревце (хотя и красивы) и подразумевают в основном прямое бодание с противником, однако весьма сильны. Кроме того, амаррам как правило не нужны патроны. Для радиоэлектронной борьбы (РЭБ) амарр - самый плохой выбор, средних слотов у них в кораблях кот наплакал.

Минматар - негры, любят артиллерию и разрываются между броней и щитом. Как и все негры, здорово умеют бегать - их корабли одни из самых быстрых, хотя на вид собраны из жерт пионеров на алтарь сбора металлолома. Прикольная и довольно гибкая раса.

Галленты - французообразные и слегка педоватые на вид чуваки. Любят дронов и гибридное оружие, танкуют в основном броню, хотя некоторые корабли могут и щит. Тоже красивые корабли. Весьма интересная раса.

Калдари - они же калдыри. Калдари воюют ракетами и чуть-чуть гибридами, танкуют щит и имеют самые крутые РЭБ корабли в игре. Специфика ракет делает калдари очень популярными среди делающих миссии агентов игроков, да и вообще, наверное, калдари самая популярная среди начинающих игроков раса - ракеты очень быстро качаются. Если не знаете, кто вам нужен - берите калдари, в конце концов переучитесь. Хотя самая крутая рожа в игре по-моему у мужиков минматаров, родословная бруторов... Да, пол рояля не играет.

После расы надо выбрать родословную.
ВНИМАНИЕ - возле портретов есть три иконки: в виде буквы "i", в виде книжки и в виде блестящего шарика. При наведении на них вылазит подсказка - информация, скиллы и аттрибуты соответственно. Зырьте туда, будущие игроки, ибо важность там сокрыта преизрядная.


Аттрибуты (attributes)

Далее идут гораздо более полезные вещи, а именно аттрибуты и навыки. Теоретически, деление аттрибутов в еве такое - для мирного чувака (рудокопа, исследователя, торговца и т.д.) наиболее важны аттрибуты Intelligence & Memory, для солдата - Perception & Willpower и для любимчика агентов - Charisma.

Но это в теории. На деле харизма не впилась абсолютно никому и её можно смело загонять в глубокую задницу. Та же беда и с пилотом - интеллект и память ему будут весьма полезны. Мирному чуваку, правда, действительно хватит только интеллекта и памяти, но иметь в ЕВЕ мирного чувака в качестве единственного персонажа означает серьезно рисковать смертью от скуки.

Таким образом, наиболее здравой идеей для первого персонажа в ЕВЕ будет более-менее равномерное распределение Int, Mem, Per & Wil и загонка харизмы в глубокую жопу. Это позволит, в случае чего, быстренько перековаться в другой класс если по каким-то причинам вас более не прет мирно копать, или, наоборот, совсем не мирно подвзрывать криминальный элемент.

Кстати, учтите что выбор расы и родословной влияет на начальный набор аттрибутов. В определении ништяков значительно помогает квадратная кнопочко "i", при наведении курсора на которую выползает подсказка. И, да - карьеру лучше оставить custom.

ArmHorse
03-03-2006, 20:35
Навыки, они же Skills

Следующий этап - выбрать жизненный путь вашего героя, пройденный им до попадания в игру. По приютам долго скитаться почему-то не предлагают. Выбор, сделанный здесь, повлияет чуть-чуть на аттрибуты (или не повлияет). Вообщем, первый выбор (происхождение) делаем очень аккуратно - он влияет на аттрибуты.

Дальше надо смотреть на помощь по навыкам (книжка) и ориентироваться согласно выбранной карьере. Однако, на мой взгяд, лучше всего сделать персонажа сразу с 4м уровнем фригата, это будет максимально достижимое стартовое количество пойнтов. Для всех рас путь этот примерно будет выглядеть как "Военная школа" (они у всех раз разные, у калдари, например, это будет Caldari navy) -> Operations -> Command -> Captain Training. Четвертый фригат вам позволит сразу летать на всех Т1 фригатах и учиться на крейсер\дестроер.


Ой-вей, что же дальше?

Нажмите ESC, настройте графику и включите русский язык в Languages.
Дальше вам надо сделать туториал. Подчеркиваю - его НАДО сделать. Даже наверное НАДО СДЕЛАТЬ. Без туториала вы дух бесплотный, духов чморят все.

В туториале для вас главная задача - постигнуть основные моменты интерфейса. Там объяснят, но если кто не понял - главной идеей в еве является то, что для КАЖДОГО ОБЪЕКТА есть контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши. Даже простой правый клик на космосе приносит обильные плоды в виде навигационного меню.

В туториале особых сложностей нет, однако отмечу следующие вещи:


* Когда вас агент посылает куда-то, он говорит вам систему (плюс это всегда можно посмотреть в журнале миссий). Прилетев в эту систему, как правило, надо кликнуть правой мышкой на космосе, там будет букмарка (Bookmark, закладка, БМ) от агента, к которой можно прыгнуть. Собственно, пиратский дрон так и находится.


* Когда вас просят попасть в третий карман дедспейса, то необходимо прыгнуть по выданной букмарке - вы окажетесь около разгонных ворот. Тык в ворота правой кнопкой, в меню Add To Overview (добавит в список объектов справа), снова тык - Jump. Первые ворота плюнут вами в первый карман ДС, вторые - во второй, третьи - угадайте куда.


* Полевой шпат - Veldspar. Причем просто Veldspar, без всяких префиксов.



Погоняв вас по туториалу, агент даст вам учебную миссию, после чего отфутболит к другом учебному агенту. Его тоже неплохо бы сделать до конца - за прохождение курса обучения положена хорошая награда: случайный имплантант на один из аттрибутов. Стоит такая плюшка около миллиона ISK, что вам будет вовсе не лишним.


Ой-вей, что же еще дальше?

А дальше все, начало почти полноценной жизни в мире EVE. Теперь вы официально НУБ, он же новичек.

Первыми вашими шагами (хорошо бы сразу после туториала или в процессе, но это как с деньгами будет) должна стать покупка нового корабля и выкидыш всего базового оборудования. Желающие общения могут присоединиться к каналу Russian, это в пятой снизу кнопке в меню слева. О правилах поведения в канале отдельно.

В принципе, дальше можно делать что угодно. Можно копать минералы и копить бабло (позже это может вылиться в нехилую индустриальную деятельность), можно воевать, можно эксплорить, можно пинать балду и сидеть в чате. Правила поведения просты - не надоедайте другим игрокам, не берите чужих вещей (а вас обязательно попробуют подставить - дело в том, что если вы возьмете вещь из чужого контейнера, то его хозяин получит право надрать вам жопу в течении таймера, появившегося в левом верхнем углу. И ведь надерет, к гадалке не ходи) и вообще, ведите себя хорошо.

Несколько полезных заметок:

# Чтобы найти предмет на рынке или получить по нему информацию - вводите его название в поле Search в маркете, потом как обычно, контекстное меню или кнопочка "i".

# Если не получается использовать модуль или корабль - надо открыть его Info (контекстное меню по правой кнопке) и посмотреть, есть ли у вас требуемые Skills. Делать это неплохо бы перед покупкой.

# Чтобы повысить PowerGrid корабля, используются модули Reactor Control, Power Diagnostic, Micro Auxilliary Power Core. Чтобы повысить CPU - модули Co-processor. Или скиллы Engineering\Electronics, соответственно.

# Если нет какого-то скилла - надо купить книжку (есть в любой школе) и правой кнопкой выбрать у неё в меню Learn Skill. Книжка нужна только однажды, чтобы скилл появился в списке для изучения.

# Необходимо постоянно иметь клона, способного вместить в себя больше Skill Points чем есть у вас. Клоуна надо обновлять время от времени

# У каждого корабля есть бонусы, они написаны в его инфо. Изучайте бонусы, они сильно помогают и обычно указывают на предполагаемую роль корабля.

# На триальном аккаунте из кораблей доступны для изучения только фригаты, крейсера и дестроеры (они же эсминцы). Такие дела.

# Копать по молодости выгоднее всего Massive Scordite, в системах 1.0 - 0.9 это абсолютно безопасно. Рефайнить не надо, продавайте так.

# В системах с безопасностью меньше 0.5 вас могут убить, а могут и не убить. С безопасностью больше 0.5 включительно вас могут убить только если на кого-то нападете первым или возьмете чужой контейнер, причем в первом случае убьют гарантированно.

# Если вас все-таки прижучили силы охраны правопорядка из предыдущего пункта - сидите на станции 20 минут и не высовывайтесь. За это время о вашем существовании забудут сторожевые пушки.

# Самый первый корабль, нубшип, бесплатен, выдается когда вы приезжаете на станцию на яйце и у вас нет других кораблей. Продать его нельзя, переварить тоже.

ArmHorse
03-03-2006, 20:35
Пара слов о чате.

В чате надо вести себя хорошо, иначе все игроки засунут вас в блок и забудут, дальше общатся будете с астероидами, а им сказать особо нечего.

Правила поведения обычные - не флудить, не ругаться как сапожник, писать по мере сил грамотно. Еще бы неплохо было правильно формулировать вопросы. Не клянчьте деньги - это что-то вроде добровольного перемещения себя в категорию опущенных. Можно попросить "40тысяч на книжку лернинг", но унижатся в духе "дайте сколько можете, жалко что-ли" вряд ли стоит.
В остальном - смотрите сами.


О тяготaх и лишениях.

Выше я заметил, что жинь будет почти нормальной. Почти - потому что первые 14 дней игры считается что вы на триальном аккаунте и никто вам особо доверять не будет. Вас не возьмут в корпорации (если только не поверят на слово или не знают вас лично), вам не займут деньги и вообще будут считать унтерменьшем. Сделать тут ничего нельзя, ну разве что поблагодарить тех дурачков, которые создали триальным аккаунтам подобную плохую славу. Относитесь филосовски.




Ну вот и все.


Теперь вы не абсолютный нуб, а просто нуб. Растите и размножайтесь, а я тем временем настрогаю еще текстов**.

Да, и еще - текст свободен к распространению, но за утерю авторства и линка на этот пост я съем вашу печень. И еще кто-нибудь может вас за это убить. Не теряйте авторство и линк на этот пост.

Ещё одна отсюда http://www.livejournal.com/community/mmorp...65.html?#cutid1

Дали пушечку слону
съел он пушечку одну
(эпиграф)




Бахнуть? Весь мир в труху?

Бахнуть можно. Но потом. Сперва надо разобраться с очевидными вещами.

Во-первых, этот текст не поведает вам о некоем оружии, привинтив которое к кораблю, вы тут же сможете убить всех и огулять других всех. Причины этого, безусловно, скорбного ограничения кроются в том, что в ЕВЕ почему-то есть баланс, и убер оружия либо нет, либо его применение, получение или изобретение сопряжено с определенными проблемами. Единственное мощное средство борьбы абсолютно со всеми, включая вас, называется ЛАГ (lag) и находится в руках разработчиков, провайдеров и дяде васи, который сидит внутри бульдозера и через 27 секунд порвет единственный backbone кабель. Вообщем, смиритесь с тем что оружие рулит любое, а я вам за это посильно поведаю об особенностях каждого типа. А типов у нас будет много.

Необходимо отметить, что для осмысленных боевых действий почти любое оружие требует захвата цели (Lock). Дроны, однако, могут воевать и без захвата, однако по причине использования ярчайших блондинок и блондинов в качестве доноров интеллекта, без захвата цели дроны иногда могут натворить немалых бед.

Основных оружейных систем в еве три, плюс смартбомбы. Боевые дроны, пушки (они же турели, Turrets) и ракеты (Launchers, missiles). Эти три типа фундаментальны и между собой не пересекаются никак. За каждый из них отвечает своя ветка в скиллах: Drones, Gunnery & Missiles соответственно. Исключением являются скиллы Weapon Upgrades в ганнери - они распространяются и на ракетные установки (кстати, дофига, прямо скажем, полезные скиллы). На кораблях турели и ланчеры живут в хай слотах, а дроны живут в кубрике трюме для дронов, если таковой имеется. Полезно заметить, что пушки занимают "turret" хай слоты, а ракетницы - "launcher" хай слоты. По этой нехитрой причине, в кестрел, например, можно засунуть четыре ракетницы но ни одной пушки (у Kestrel 4 хай слота и все они под лаунчеры). Да, палки-копалки, они же Miner, тоже ставятся в турельные слоты, так что вырыть себе в астероиде уютную могилу тем же Кестрелом не получится.

Смартбомбы ставятся в любой хай слот и шовинизм им чужд совершенно. За них, кстати, отвечает один-единственный скилл из группы Engineering.

Все без исключения оружейные модули довольно бодро потребляют CPU\Powergrid у корабля, причем чем больше дуда, тем больше она подъест. Для больших пушек счет ЦПУ идет на десятки, а грида - на тысячи. Бороться с этим призваны скиллы Weapon Upgrade & Advanced Weapon Upgrade, для CPU & Powergrid соответственно. Скиллы эти ОЧЕНЬ полезны, и чем больше у вас корабль, тем это "очень" заметнее.

Каждый вид оружия или патронов наносит один или больше типов повреждения. Типы эти бывают следующие: ЭлектроМагнитное (ЕМ), Кинетическое (кинетик), Тепловое (термал) и, хе-хе, крупноразрывное (explosive, exp). Исторически щиты наиболее плохо переносят ЕМ, а броня - Explosive.

ArmHorse
03-03-2006, 20:36
Аррр, пушки на палубу, враг справа по борту!


Пушки в еве вещь великая. Некоторые из них подозрительно недалеко ушли от своих пирррратских прародителей, но на качестве это почему-то не отразилось. У всех пушек есть три фундаментальных свойства - они действуют мгновенно, они не всегда попадают, и в них можно заряжать разные вещи. Из первого свойства следует то, что если в кого-то пальнуть и попасть, то здоровье его пошатнется сразу же. Из второго свойства следует что если в кого-то пальнуть, то можно и не попасть. Из третьего свойства следует, что с различными зарядами одно и то же орудие может стрелять совершенно иначе.

Кстати, стартовая пушка, дающаяся вам в самом начале вставленной в нубшип, патронов не требует совершенно (звать её что-то вроде Civilian Gattling Rail и т. п).

Чтобы бодрее определялось, можно ли ли попасть из пушки или нет, а также насколько сильно оно вломит недругу, для каждого орудия существуют следущие параметры (параметров, ясен пень, больше, но это основные):

# Трекинг (Tracking)
Трекинг у нас отвечает за то, как быстро пушка вертится и может сопровождать цель. Чем больше трекинг, тем большую угловую и относительную скорость может иметь обстреливаемая цель. Чем меньше, быстрее и ближе цель, тем важнее хороший трекинг. Эмпирическое правило - чем дальнобольнее пушка и чем тяжелее её класс, тем ниже у неё трекинг. Параметр довольно важный, особенно для баттлшипов и больших дальнобойных пушек - по интерсептору на ближней орбите, например, у них попасть шансов нет. На трекинг влияет скилл Motion Prediction, повышают трекинг модули типа Tracking Computer\Enchancer.

# Оптимальная дальность (Optimal Range)
Оптимальная дальность - это расстояние, на котором вероятность попадания максимальна и самые лучшие шансы нанести хорошие повреждения. Оптимальная дальность зависит от калибра (чем больше тем лучше), типа оружия и, это важно, типа патронов. За оптимал отвечает скилл Sharpshooter, повысить его можно опять-таки модулями типа Tracking Computer\Enchancer.

# Фаллоф (Fallof).
Фаллоa - это градиент оптимальной дальности. Проще говоря, это расстояние от оптимальной дальности, на котором плавно стремятся к нулу вероятности попадания и нанесения полных повреждений. Другими словами, функциональная дальность пушки будет определятся как Optimal +\- Fallof. Атаковать за пределами этих значений хорошей идеей не является, лучше смените патроны или летите поближе\подальше. Или вообще убегайте, а то мало ли. За фаллоф у нас отвечает скилл Trajectory Analysis.

# Activation Cost
Количество капаситора корабля, которое пушка зохавает за один выстрел. Параметр довольно важный, потому что можно банально не успеть поломать врага до того, как кончится батарейка. У врага батарейка кончается почему-то реже. Можно сказать, не кончается у врага проклятая батарейка! Особенно у НПЦ. Без капаситора, кстати, пушки отчего-то совсем не стреляют. На аппетит к батарейкам влияет скилл Controlled Bursts.

# Damage Modifier
Важный параметр, множитель повреждений для каждой конкретной пушки. На этот множитель, что удивительно, множатся повреждения для каждого конкретного типа боеприпаса. Как и везде в еве, в формуле склонна присутствовать некоторая хитрожопость, так что не стенайте и не кидайтесь в меня усопшей кошкой, если у вас что не сходится. На множитель повреждений крайне благотворно влияют так называемые дамаг моды, которые для каждого типа пушек разные.

# Rate of Fire (ROF, роф)
Заветы, оставленные многомогучими разработчиками в этом пункте учат нас времени, которое проходит между двумя выстрелами. Чем этого времени меньше, тем больше выплюнет ваше орудие заветных подарков, звездюлями иногда именуемых. Скорострельность обычно является величиной, обратной дальнобойности и классу орудия. Чем тяжелее пушка, тем скорбнее она изрыгает из своего чрева снаряды и тем больше она впадает в задумчивость между выстрелами. Однако, справедливо это только внутри одного класса пушек. На скорострельность влияет скилл Rapid Firing и опять-таки дамаг моды.

На этом, в принципе, общие параметры из разряда важных заканчиваются, и в очередной раз начинается специфика. Кстати, на любой из параметров пушек может влиять бонус корабля, читать многомудрые буквы по этому поводу мы научились еще в прошлом тексте.

Да, для маленьких пушек (фригаты, дестроеры) нужны S патроны, для средних (крейсеры, БК) - M, для больших - L. Никак иначе.
При выборе типа пушек крайне рекомендую в первую очередь руководствоваться прокачанными у вас скиллами и во вторую - бонусами кораблей. К примеру, иметь хорошо развитые амаррские корабли и сильно накачанные гибриды будет довольно плохой идеей, так как для амарров лазеры намного интереснее. И наоборот. Также не советую мешать разные типы пушек, не самое мудрое это занятие.


Лазеры

Дед уважает дембеля, а амарры - лазеры. Практически все их корабли при помощи бонусов так или иначе подразумевают использование этих лупосодержащих устройств, причем отнюдь не для выжигания матерных слов на подвернувшейся некстати буратине.

Лазеры не потребляют патронов (ура, ура), зато требуют линзу (одну на ствол, линзы многоразовые) и довольно бодро жрут капаситор. Линзы влияют на оптимал и на пропорцию между наносимыми повреждениями. Повреждения, к слову, лазеры всегда наносят только двух типов - EM и термал, отчего танкующие щиты Калдари крайне недоверчиво относятся к перспективе оказаться под лазерами без дополнительной защиты.

Полезными свойствами лазеров является очень хорошая скорострельность, хорошие повреждения и, главное, очень быстрая смена линз. Перезарядить лазеры другими линзами можно почти мгновенно, что позволяет очень гибко регулировать оптимальную дистанцию боя. Посему линз рекомендуется таскать если не полный комплект, то хотя бы основные.
Главным недостатком лазеров является заметная прожорливость и принципиальная невозможность карать врага повреждениями, отличными от ЕМ и термала.

Лазеры бывают двух типов - Beam Lasers & Pulse Lasers.
Бимы ориентированны на дальний бой, у них хуже трекинг, скорострельность и модификатор урона, но лучше оптимал. У пульсов все наоборот. К слову, комбинировать разные типы лазеров, а равно и других пушек обычно является плохой идеей - будете посредственно воевать на любой дистанции.

Дамаг модом для лазеров является Heat Sink и его многочисленные разновидности.

...да, а еще лазеры красивее всех стреляют.

ArmHorse
03-03-2006, 20:37
Hybrid turrets, они же гибриды

Бонусы на гибриды имеют в основном галленты и немножечко калдари.
Гибриды деляться на Railguns & Blasters, потребляют Hybrid Ammo и капаситор тоже потребляют. Особенно бластеры. Гибридные пушки наносят в основном Кинетик+Термал, хотя могут быть варианты.

Рейлганы, они же рельсы - дальнобойный подвид гибридов. Имеют довольно неплохую скорострельность и внушительный оптимал. К сожалению, довольно заметно потребляют капаситор, хотя и не как лазеры. С трекингом у них по мере возрастания калибра становится так себе, зато растет дальность. Она же, сиречь дальность, очень сильно варьируется при помощи патронов (от -50% до +60%), но вот перезаряжаются рельсы долго и быстро сменить тип патронов не получится.

Бластеры предназначены исключительно для ближнего боя. Очень ближнего боя. Однако они являются одним из самых мощных видов оружия в еве, если вести речь о повреждениях в единицу времени. Другими словами, если к вам на орбиту сел бластерщик и начал свирепо строчить - плохая примета. К яйцу. Впрочем, если учесть что бластеры довольно бодро жрут капаситор, яйцо может быть и не ваше.

Дамаг модом для гибридов являются Magnetic Stabilisers.

Projectiles, они же проджектилы

Аррр, пиррраты! Наши черные братья из минматарского народа в очередном рейде по теплотрассам в поисках материала для кораблей обнаружили заброшенный музей артиллерии имени Генри Моргана и немало его переосмыслили. Результатом стали удивительные вещи типа пушек калибром 1400мм. В них, наверное, в мирное время живут бомжи, вместо картонных коробок, технология производства которых была утрачена в ходе исхода и последующего отмечания исхода. Так как ядер в музее не оказалось и они были слишком круглы для того, чтобы негритянский мозг их придумал, минматары ловко приспособились снаряжать свои пушки с помощью Projectile Ammo. Получилось, надо сказать, очень хорошо.

Проджектилы жрут меньше всего капаситора (правда без капы все равно не стреляют) из всех трех видов чудо-дудочек, и наиболее гибки в смысле наносимых повреждений. Могут они и ЕМ, и эксплозив и еще кое-что интересное, что крайне радует негров и немало огорчает обнаруживающих в своей жилистой жопе снаряд врагов негров. Проджектилы имеют совершенно роскошный фаллоф (лучший в игре) и очень хороший оптимал.

Подразделяются дети черного гения на два раздела - Артиллерия и Автопушки.

Артиллерия имеет очень хороший оптимал, отличнейший фаллоф и весьма мощный дамаг. Платить за это приходится скорострельность и несколько летаргическим тракингом. Тем не менее, именно артиллерия - выбор кучи снайперов. Один бабах темпеста с 1400мм в дальнобойном конфиге как правило разваливает на составляющие любой Т1 фрегат с весьма уважаемого расстояния. Увлекательнейшее занятие.

Пулеметы, они же автопушки, весьма похоже на бластеры и бодро грызут врагов рейха вблизи. Процессу переработки неверных сильно помогает немалая скорость минматарских кораблей, а какой-нибудь Вагабонд вообще кошмар.

Дамаг модом для прождектилов служат Gyro Stabilizers и потомки.


Я намеренно не рассматриваю каждый вид пушек подробнее - описывать каждый экземпляр можно офигеть, так как их немеряно. Смортите инфо и обрящите, то же самое и для патронов с линзами.
Хочу отметить закладочку Variations в инфо объекта - там перечислены редкие (рарные, rare), фракционные и Т2 разновидности объекта. Смотрите, завидуйте.


В следующем выпуске нашего приложения к журналу "Мурзилко" я посильно ознакомлю тебя, читатель, с ракетами и дронами.


И да - помните о смерти и выеденной печени, что ждет вас после копирования текста с утерей линков и авторства. Без утери смерть и прощание с печенью, что характерно, вас не ждут.

ArmHorse
03-03-2006, 20:37
И ещё одна оттуда же: http://www.livejournal.com/community/mmorp...789.html#cutid1

EVE Online - ребятам о кораблятах.
Итак, мои дорогие друзья, вы осилили или не осилили гид абсолютного нуба и теперь пришло время мне поведать о кораблях, а также о чудо-дудочках, сиречь оружии, на корабли устанавливаемых.

Любой зоркий глаз не дольше чем через три дня легко заметит, что кораблей в ЕВЕ дофига. Разнообразие это поначалу пугает, так как все они какие-то разные, стоят денег и предназначение каждого из них решительно непонятно. А в русканале, тем временем, из-за постоянных вопросов «что купить дальше» вам уже предлагают изрезаться затвердевшими галстуками.

Но не спешите коцать себя этим важным деловым аксессуаром, а лучше проникнитесь моим безумием и прочитайте этот джир о кораблях разных.



Корабли


Для начала разберемся с пятой графой. Все корабли, кроме нубшипов, в еве проявляют жуткий национализм и требуют знания корабельных навыков соответствующей расы. Другими словами, если у вас есть Caldari Frigate, то в галлентский фрегат вас возьмут только в трюм и в виде замороженной тушки, также известной как Frozen Corpse. Получать фан от игры в подобном виде сложно, так что сперва надо озаботиться соответствующими скиллами.

Исключением являются фракционные (и пиратские, которые тоже фракционные) корабли. Фракционный корабль – это особая разновидность обычных Т1 кораблей, выдаваемая фракцией за особые заслуги, выпадающая из офицеров фракции или покупаемая за внушительные деньги на черном рынке (черный рынок – это не рынок в секторе минматар, не надейтесь). Некоторым фракционным кораблям требуется знание аж двух расовых скиллов, правда и бонусы идут за оба.

Кстати, о бонусах. Каждый корабль в ЕВЕ имеет бонусы, узнать которые можно вдумчивым прочтением info (инфо) корабля. Бонусы бывают фиксированные (типа пониженное на 99% потребление энергии для какого-то типа модулей) и зависящие от уровня прокачки этого корабля. Например, за каждый уровень скилла Caldari Frigate у фригата Kestrel добавляется 10% к мощности кинетических ракет. Бонусы кораблей – великая сила, и если кому-то кажется, что 5% прибавки это мало, то поверьте – это только кажется.

Да, некоторые классы кораблей имеют две разновидности – Т1 и Т2. Т – это технологический уровень. Для всех Т2 кораблей надо иметь прокачанные до упора скиллы на Т1 корабли того же типа, и кроме того обычно массу других, весьма длинных, скиллов. Но и крутизны в Т2 кораблях содержится немало. Кстати, они еще и дорогие как черт.

Теперь поехали по отдельным классам.

Яйцо.

Не знаю, есть ли в Исландской мифологии Кощей, и бессмертный ли он, но ваша смерть совершенно точно содержится в яйце. Яйцо вылупляется из корабля после его разрушения, при потере яйца следует мгновенный телепорт в клоуна. Это, кстати, можно использовать для прыжков на большие дистанции, так как клона можно перемещать между станциями. Есть у этого явления и обратная сторона – если вы понаехали куда-нить в глубокие бубеня и вам дали там по яйцу и клоун у вас на другом конце карты, то придется снова проделывать весь путь.

Разработчикам абсолютно чужд шовинизм, поэтому число яиц у пилотов мужского и женского пола абсолютно одинаково и равно единице. Берегите ваши яйца!

Кстати, на яйцо совершенно не реагируют НПЦ, что полезно для разведки миссий.


Нубшипы (Rookie Ships).

Стартовый корабль, в который вас запихнут сразу же после вылупления в станции. Бесплатен, невозможно продать или переработать. Выдается каждый раз по прилету на станцию на яйце. Цель существования нубшипа – быть выкинутым (Trash) как можно быстрее, ибо для осмысленной деятельности он крайне малопригоден. Зато потерять не жалко.

Фригаты.

Фригатов у каждой расы до жопы. Среди них обязательно есть фригат для копания (с бонусом на количество копаемой руды), фригат радиоэлектронной борьбе (РЭБ, борется он, в основном, путем вызывания хохота у врагов), разведывательный фригат и пара откровенно боевых. В принципе, это не значит что обязательно надо рыть руду майнинг фригатом или воевать боевым, но бонусы у каждого корабля недвусмысленно намекают на их цель. Все фригаты весьма бодро бегают, быстро разворачиваются и довольно быстро умирают.

Наиболее яркие представители, на мой взгяд:

•Kestrel (Cald) – ярковыраженная ракетная боевая платформа. Совершенно неспособен рыть, зато может иметь четыре пусковых установки. В умелых руках может заплевать ракетами много кого.

•Merlin (Cald) – вторая боевая платформа калдари, очень неплохой, крепкий и сбалансированный фригат.

•Vigil (Minm) – минматарский фригат. Знание его абсолютно необходимо любому бойцу в ПВП, так как это один из самых быстрых фригатов и лучших таклеров (Таклер – корабль который ловит жертву и держит на месте пока ей ломают шлем воон-те батлшипы). Просто отличный корабль.

•Rifter (Minm) – второй минматарский фригат, горяче любимый публикой. Тоже носится как угорелый и ценен как в ПВП, так и в войне с НПЦ (ПВЕ). На вид собран из соседней теплотрассы.

•Punisher (Amarr) – амаррская машина выдачи звездюлей.

Крайне не рекомендуется думать, что фригаты – это для нубов и прочей молодежи. Это, мягко говоря, не так.


У фригатов есть четыре Т2 разновидности:

• Интерсепторы (Перехватчики)
Самые быстрые корабли. Очень хрупкие, но имеют маленькую сигнатуру (Signature, определяет скорость наведения, вероятность попадания и наносимые по кораблю повреждения), отчего попасть по ним проблема. Вооружены для Т2 корабля средне, но недооценивать их не стоит. Очень быстро захватывают цель. Чаще всего применяются для разведки, поимки и удержания цели (таклеры) или в составе мобильных ударных флотов. Способны доставить проблемы любому классу кораблей без исключений.

• Covert Ops фригаты (Малозаметная разведка)
Способны применять Covert Ops cloaking device, при этом в них влазит еще много всего. Очень хрупкие, но убить коверта почти невозможно без ошибок с его стороны. Причина – при включенной клоаке коверты абсолютно невидимы, даже во время прыжков по системе. Воевать под клоакой они не могут, но от них это обычно и не требуется. Назначение – разведка, вывод ударного флота на цель, транспорт ценных грузов, поиск сейфспотов (SafeSpots), изредка добивание.

• Stealth Bombers (малозаметные тяжелые ракетные платформы)
Дитя греха между ракетными платформами и Ковертами. Коверт Опс клоаку пользовать не может, только обычную, отчего для прыжков в варп необходимо раскрываться. Имеет очень тяжелое для фригата вооружение – несколько пусковых для крылатых ракет (Cruise Missile Launcher). Назначение – засады, рейды по вражеским коммуникациям, поддержка огнем. Гроза индусов.

• Assault Ships (AF, тяжелые штурмовые фригаты).
Штурмовые фригаты. Крепкие как сотона и утыканные пушками как что-нибудь, очень утыканное пушками. Способны выстоять в боях с крейсерами и даже БК (battlecruisers), в количестве более одного способны не обрадовать абсолютно любой корабль. Вещь.

ArmHorse
03-03-2006, 20:38
Destroyers (эсминцы, они же дестроеры).

Промежуточный класс между фригатами и крейсерами, органично сочетающий недостатки обоих. Неплох для копания поначалу, но боевые качества сильно страдают от большого размера (сигнатура почти как у крейсера) и -25% пенальти к скорострельности. В умелых руках способны на многое, но у умелых рук должно быть прокачано очень, очень много скиллов. Если не предполагается копать руду, то смею рекомендовать про дестроеры забыть и копить на крейсер.

Т2 разновидностью дестроеров являются свежедобавленные интердикторы (Interdictors). У них убрано пенальти на скорострельность и добавлена возможность плеваться нейтрализаторами варпа. Так как интердикторов в игре, прямо скажем, не дофига еще, а качаться на них очень долго и дорого, внимание заострять на них не будем.

Cruisers, они же крейсера или крузы.

Крузы (не путать с латинским педрилой Кастиллио) – второй по обширности класс после фригатов и точно также имеет в себе посудины с ярковыраженной специализацией. У каждой расы есть штурмовые, копательные и EW крейсера, однако если фриги между собой почти равны, то среди крейсеров есть более и менее злобные. Наиболее яркие представители:

•Caracal (cald) – ракетная платформа. Несмотря на некоторую схожесть с открывашкой для пива, корабль очень мощный. Имеет 5 пусковых установок для ракет и кучу слотов помимо них. Правда, не очень крепкий, но ко времени посадки на каракал пилот уже обычно неплохо владеет навыком быстро смываться.

•Torax (gallente) – пушечная платформа с бонусам к средним гибридным пушкам и микроварпдрайву (МВД). Довольно скилоёмкий корабль и чтобы им мудро рулить надо долго учится. Тем не менее, в умелых руках очень крут. Для развлечения умеет таскать 5 средних дронов, что здорово добавляет задора противнику.

•Maller (amarr) – самый крепкий Т1 крейсер в игре, тяжеловес на пару тораксу и руптуре. Сделан по амаррской философии и чем-то похож на крейсер аврору – подразумевает прямолинейные и революционные атаки. Ура, товарищи!

•Rupture (minm) – о, это наш гость из черного гетто! Негритянская пушечная платформа, собрана, как всегда, из остатков теплоцентрали, но тем не менее дереться яростно.

•Stabber (minm) – я думаю все уже поняли, кем и из чего он сделан, однако это самый быстрый Т1 крейсер в игре, а это уже что-то.

•BlackBird (Cald) – мощнейщий РЭБ крейсер. Способен заджаммить два, а то и три баттла, при удаче. Крайне неприятный противник. Имеет обратную сторону – из-за его вредности для здоровья, ББ часто является первой целью и, завидев его у врага все тут же бросают дела и начинаю его пинать.

Т2 крейсеры имеют много разновидностей:

• Heavy Assault Ships\Cruisers (HAC, ХАКи).
Тяжелые штурмовые крейсера. Очень крепкие и мощные корабли, одни из самых интересных аппаратов в игре. Очень долго учатся и подразумевают установку самого лучшего оборудования, но мощь их чудовищна. Весьма недешевые и в постоянном дефеците, отчего цены становятся еще выше.

• Logistics Cruisers
Крейсера, заточенные на энергетическую подпитку флота. Сами по себе довольно бестолковы, но в бандах могут быть зело полезны. Встречаются довольно редко.

• Recon Ships.
Недавно появившийся класс Т2 крейсеров, имеет две разновидности: Коверт Опс крейсер (Force Recon) и ударный крейсер (Combat Recon). Имеют бонус на открытие Киношуральных полей (ой вей, сложное слово!). Вживую их еще никто не видел, но все уже боятся, ибо есть вероятность что это будут убершипы.


Battlecruisers – Баттлкрейсера, БК.

Промежуточный между крейсерами и баттлшипами класс. Крепкие, довольно неплохо вооружены, хорошие бонусы. Подразумеваются как командный корабль для лидеров ганга. У каждой расы по одному БК.

Т2 разновидность – Command Ships, еще больший упор на прочность и командные возможности.



Battleships, они же линкоры, они же баттлы.

Основа ударной мощи любого уважающего себя флота. Неповоротливые здоровенные штуковины, увешанные пушками и броней. Имеют огромное количество возможных конфигураций и могут быть оптимизированны против любого типа целей. Стоят дорого, но, так как они Т1, страховка их хорошо покрывает. У каждой расы по два баттлшипа, первого и второго уровня. Плохих баттлшипов в игре нет. Из общей кучи можно выделить три:

•Dominix (Gallente) – баттл первого уровня, имеющий ОГРОМНУЮ кучу конфигураций. Может нести три волны ударных дронов и имеет хороший бонус на них. Очень часто используется в конфиге паразита – с несколькими тяжелыми энергетическими вампирами, модулями для удержания врага (Warp Scramblers, Stasis webifiers), джаммерами и кучей дополнительной брони. Являются кошмаром для ХАКов, так как если подойдут в упор то часто способны разделать любой из них кроме, может Cerberus & Ishtar.

•Scorpion (Caldari) – самый мощный EW\РЭБ корабль в игре. Может джаммить три баттлшипа со 100км без проблем, полностью выводя их из боя. По этой причине, кстати, скорпу стараются как можно быстрее навалять.

•Raven (Caldari) – очень, очень сильный корабль. Знаменит тем, что может одновременно наносить очень сильные повреждения и танковать щит. Равена крайне проблематично победить другим баттлом в бое 1на1. Является фактически лучшим выбором для выполнения НПЦ миссий. Кроме того, из всех баттлшипов, для эффективного использования равена требуется меньше всего скиллов.

Все остальные баттлы тоже очень, очень интересны, но с ними вполне можно разобраться, почитав их инфо и посмотрев бонусы. Вообще, баттлшипы – это надолго.

Industrial Ships (индусы)

Грузовые корабли. Медленные, но вместительные. Имеют Т2 разновидность – Transport Ships, те еще медленнее и еще вместительнее. И крепче.

Mining Barge

Специализированные баржи для копки руды. Руду копают что сам диавол, но требуют инфраструктуры для поддержания – их надо защищать и от них надо вовремя увозить уже накопанное. Одинокая баржа запросто может срыть весь пояс астероидов, после чего нубы немало озадачиваются возникшей на месте сладких минералов пустотой.

Capital Ships, они же капшипы.

Капшипы простым смертным малодоступны, ибо стоят тучу денег и требуют тучи скиллов. Так что лишь краткий обзор, даа...

•Freighters – транспорты огромной вместительности. Беззащитны, крайне медленны.

•Dreadnoughts – дредноуты. Штурмовые корабли, заточенные на атаку POS (player owned structure). Способны уходить в осадный режим, где весьма малоуязвимы. Снабжены WarpDrive, что означает способность прыгать между системами без использования ворот (но кто-то должен им открыть Cynosural Field в точке назначения). При прыжке с JumpDrive дредноута в систему об этом оповещаются все интересующиеся. Не могут летать в империи в системах с безопасностью выше 0.3

•Carriers – авиабазы. Не вооружены, но снабжены файтерами, кои есьм очень могучие дроны. Могут прикреплять дронов к членам своей банды, после чего первые везде шарятся за вторыми и всех бьют. А бить они умеют. Вживую вроде еще нет.

•Motherships – еще более авиабазы. Могут иметь в себе клонилку, а также корпангары. Предназначены для мобильного развертывания флотов. Пока никто не построил еще.

•Titans. Местные звезды смерти. Могут дать звездюлей вообще всем в округе, способны работать как передвижная станция. Клонилка, ангары – все есть. Чудовищно дорогие и мощные корабли. По причине неимения в еве шушпанчика с мечем световым, а также планеты альдеран для разрушения, а может еще по какой причине, в игре их еще никто не построил.

ArmHorse
03-03-2006, 20:40
ЕVЕ - о ракетах.



Итак, мой дорогой друг, познав основы, пушки, корабли и дронов, ты все равно продолжаешь играть в ЕВУ ! Но чу! Что за продолговатый предмет вылетел из вражеского корабля и порвал тебя словно легендарный Тузик?

Да, боевой товарищ, сегодня пришло время узнать о ракетах, торпедах и устройствах для их извержения предназначенных.



Дымила, падая, ракета.
(эпиграф)

Одним ударом лейтенанту
Оба глаза загасить.
(тоже, почему-то, эпиграф).


Введение в ракетный спорт.

Ракеты в ЕВЕ являются третьим фундаментальным видом оружия, помимо пушек и дронов. Негра манят пушки, Амарр выжигает матюки на вражеских кораблях лазером, галлента бодрят дроны и гибриды, а ракеты Аллах велел пользовать Калдырям (Caldari). Хотя неграм, впрочем, тоже, наверное, велел.

Ракеты (прошу заметить пытливых наблюдателей, здесь под "Ракетами" понимается весь класс) выгодно отличаются от пушек тем, что гораздо быстрее учатся. Также ракеты крайне удобны для войны против НПЦ (компьютерных противников) и для выполнения миссий. Оба этих фактора довольно здорово способствуют популярности ракет среди начинающих игроков и среди миссионных ходоков.

Основных отличий ракет от пушек два. Во-первых, ракеты всегда попадают. Во-вторых, ракеты до цели летят какое-то время. Из первого свойства следует тот факт, что повреждения от ракеты стабильны и критическими никогда не бывают. То есть если первая ракета дружески тюкнула в щит вашему злейшему другу на 500 хитов, то и все последующии будут тюкать в щит точно также. Хорошо это тем, что повреждения совершенно не зависят от расстояния. Плохо это, как ни странно, ровно тем же, ведь если лазеры вблизи бьют гораздо сильнее чем вдали, то ракеты бьют везде абсолютно одинаково. Да, к тому же, существуют системы противоракетной обороны (ПРО). Повелевают всем ракетами скиллы из группы Missiles.

Однако хватит о грустном. Перейдем к виновникам торжества.

О, собственно, ракетах

У каждой ракеты (боеприпаса, прошу заметить, не пусковой установки) есть следующие параметры:

# Max Velocity - максимальная скорость ракеты. За неё отвечает скилл Missile Projection (+10% за уровень).
# Flight Time - время полета. За него отвечает скилл Missile Bombardment. Если перемножить значение этого скилла со значение предыдущего скилла, то чудесным образом получится максимальная дальность для этого типа ракет.
# Explosion Radius & Explosion Velocity - два этих параметра, несмотря на то, что они довольно дурацкие, отвечают за то, насколько хорошо ракета бьет мелкие цели. Т.е. чем больше Explosion Velocity - тем сильнее по рогам получит какой-нибудь интерсептор. Причина тут простая - повреждения от ракет зависят от размера Signature (сигнатуры) цели. На выдаваемость звездюлей в зависимости от сигнатуры зело положительно влияет скилл Guided Missile Precision. Кстати, хочу сразу предупредить пилотов фригатов - если вы используете МВД, то ваша сигнатура ненамного меньше таковой у баттлшипа. И наносимый вам ракетами вред может вас здорово и неприятно удивить.
# XXX Damage - повреждения, наносимые ракетой. Вместо волнующих для каждого онаниста букв ХХХ должен стоять тип наносимого повреждения. Каждая разновидность ракет бьет каким-то определенным типом повреждения, впрочем, об этом позже. На повреждения влияют скиллы Warhead Upgrades (+2% за уровень), а также скиллы для каждого конкретного типа ракет.

Хочется заметить, что влияние всех этих скиллов в инфо обычно не отображается. Если вам надо посмотреть модицицированные (после скиллов) значения для ваших ракет, то откройте для корабля в станции меню Fitting и в нем изучите значения ракет и пусковых установок, привинченных к кораблю. Все данные там будут учитывать бонус от скиллов и от корабля.

Размер наносимых повреждений зависит от типа ракет и размера и скорости цели. Т.е. легкие ракеты будут бить всех почти одинаково, а вот торпеды по быстрым фригатам могут наносить вообще смешной дамаг. За влияние скорости цели на наносимые повреждения отвечает скилл Target Navigation Prediction.

Модулем, положительно влияющим на ракеты является Ballistic Control Unit, увеличивающий и повреждения, и скорострельность. Распространяется его влияние на абсолютно любой тип ракет.

Забил снаряд я в пушку туго...
Типы ракет и пусковых установок

Точно так же, как и пушки, ракеты четко подразделены на разные классы. Однако, в отличие от разнообразных аркебуз, разница между типами ракет горадо четче. Если для пушек нанесение повреждений это только вопрос попадания крупноразрывным снарядом во врага, то для ракет немалую роль играет и тип испускаемого в мозг противника боеприпаса.

За каждый тип ракет отвечает свой скилл, добавляющий некоторый процент (обычно 5%) повреждений за уровень.

В игре имеются следующие типы ракет и пусковых установок:

Rockets, или ракеты мелкие, но крупноразрывные

Рокеты - самый маленький тип ракет. Несмотря на то, что излишне подозрительным новичкам в мире ЕВЫ рокеты кажутся какой-то фигней, они, тем не менее, наносят весьма чуствительные повреждения за счет своей дикой скорострельности. Рокеты отличаются крайне невысокой дальнобойностью, крайне высокой скорострельностью и неплохим значением повреждений в секунду (ДПС). Однако, для их использования необходимо четко представлять свои действия, что несколько сокращает их полезность для новичков. Ракеты бьют хорошо по абсолютно всем.

Пусковая установка для ракет - Rocket Launcher. Этот аппарат вмещает довольно мало боеприпасов, однако обладает приличной скорострельностью и крайне скромным фиттингом. Рокет ланчер часто используется для изрыгания Дефендеров (Defender).
Скилл для рокетов - Rockets.

Standard Missiles

Стандарты, или light missiles - ракеты простые и незатейливые. Предназначены в первую очередь для фригатов или для защиты от фрегатов. Тем не менее, обладают неплохим радиусом действия (со скиллами), неплохими повреждениями и являются хорошим выбором для начинающих. Пригодны для атаки любого типа кораблей.
Особенно силен в деле испускания стандартных ракет фригат Kestrel.

Пусковых установок для стандартов две - Standard Missile Launcher & Assault Missile Launcher. Первая установка предназначена для фрегатов, вторая - для крейсеров и крупнее. В ассаулт лаунчер входит гораздо больше ракет и скорострельность чуть выше. Ассаулт лаунчер часто используется для Defender ракет.

Скилл для стандартов - Standard missiles.

Heavy Missiles

Тяжелые ракеты, или хэвики, предназначены для крейсеров и иже с ними. Они наносят достаточно интересные повреждения на достаточно интересных дистанциях, однако по фригатам и прочим мелким целям их эффективность уже чуть снижена. Наиболее злыми пускателями тяжелых ракет являются калдырский крейсер "Caracal" и калдырский же HAC "Cerberus" (T2 Caracal). Хевики наиболее оптимальны для разборок среди крейсеров, хотя тот же каракал в умелых руках вполне убивает и НПЦ баттлшипы. Как правило, для войны с фригатами на тот же каракал лучше поставить ассаулт ланчеры.

Для запуска Хэви ракет необходим Heavy Missile Launcher.
Скилл - heavy missiles.


Cruise Missiles

Крылатые ракеты - привилегия баттлшипов. Обладают наибольшим среди всех ракет радиусом действия, отлично пинают баттлшипы, чуть хуже - баттлкрузеры, еще хуже крейсера и довольно плохо бьют фригаты. Обладают чуть лучшей скорострельностью, чем торпеды и довольно универсальны. Неплохо работают против НПЦ.

Пусковая установка - Cruise Missile Launcher, модуль исключительно для баттлшипов. По требуемому фиттингу выгоднее торпедной пусковой установки. Абсолютным королем крылатых ракет и торпед является Raven (caldari). За крылатые ракеты отвечает скилл Cruise Missiles.

Torpedoes

Торпеды - самая мощная разновидность ракет в игре. Платой за наносимые повреждения является довольно низкая скорость и относительно малый радиус действия. Однако для битвы между баттлшипами торпеды абсолютно незаменимы. По крейсерам, к сожалению, они бьют так себе, по фригатам еще более так себе.

Торпедам необходим Siege Missile Launcher, отвечает за них скилл Torpedoes.

Противоракетная оборона

Многие из нас, острые глазом и не тупые умом ловко подметили, что наилучшей обороной против ракет является убийство ракетчика. Это, конечно, так, но на этом возможности не исчерпываются - специально для ПРО в игре существуют ракеты под названием Defender, повелеваемые одноименным скиллом.

Ракеты эти выстреливаются из Rocket\Standard\Assault лаунчеров и автоматически атакую любые летящие в ваш корабль ракеты. Дефендеры довольно эффективны против крылатых, тяжелых и стандартных ракет на дистанция 20 и больше километров. Против торпед, однако, они не то чтобы дофига полезны, ибо на торпеду надо штуки три дефендера - они просто не успевают их сбивать. То же самое и с короткими дистанциями - дефендеры тоже не будут успевать.

Порядок использования дефендеров таков - они заряжаются в лаунчер и затем, когда в космосе есть летящие в вас торпеды, лаунчер активируется. Все, до тех пор пока есть от кого защищаться или пока в нем есть дефендеры, лаунчер будет отстреливать подлетающие ракеты. Важным моментом тут являются две вещи - надо вовремя перезаряжать пусковую и следить, чтобы она не отключилась. Да, если в космосе выданных вам подарков нет, то дефендер не включится, а если уже включен - выключится.

Довольно неплохой идеей является использование рокет лаунчеров как пусковых для дефендеров. Хотя их надо постоянно перезаряжать, плотность ПРО огня благодаря скорострельности они создают довольно неплохую. Другим популярным вариантом является Ассаулт лаунчер - там с скорострельностью хуже, но зато объем боеукладки впечатляет.

Хочу отметить, что излишне увлекаться дефендерами не стоит - часто проще поставить еще одну боевую пусковую установку и убить врага раньше.

ArmHorse
03-03-2006, 20:41
Для всех разновидностей ракет, кроме Rockets & Torpedoes cуществуют также FoF боеприпасы.

От обычных они отличаются вдвое пониженными повреждениями, а также отсутствием необходимости захватывать цель. Основная ценность таких боеприпасов проявляется в ситуациях, когда невозможно или нет времени на захват цели. Например, будучи заджамленным.


Вот и все о ракетах, мои дорогие друзья. Я специально не трогал Цитадель Торпеды и прочие радости капшипов, так что не сердитесь.
Copyright дето тут: http://community.livejournal.com/mmorpg_ru/22142.html

EVE - атака дронов.
Здравствуйте, дорогие, но еще не очень-то подкованные почитатели EVE Online!
Из прошлых выпусков нашего альманаха вы, несомненно, подчерпнули немало разнообразных букв мудрости и счастливо избежали массы опасностей: рыбацкого коловорота, заскорузлого галстука и прочих бед, подстерегающих начинающих игроков.

Однако, если множество непонятных смартбомбо- и тараканообразных предметов в ЕВЕ заставляют вас задуматься о проворачивании самого себя в мясорубке, то этот текст, наверное, для вас.


Дали смартбомбу слону
Съел он смартбомбу одну

Дали дрона слону
Дрона он, вообщем, тоже...

(эпиграфы)



Итак, мой дорогой друг, в прошлом тексте мы рассмотрели разнообразные пушки, ручницы, аркебузы и фузеи. Однако, как наверное уже заметил пытливый игрок, одними турелями вооружение в еве не ограничивается. Есть еще смарбомбы и дроны.

Смартбомбы.

Начнем, пожалуй, со смартбомб.
Первая часть названия явно намекает на немалый интеллект боеприпаса, а вторая - на его одноразовость. Намекаю они, надо сказать, напрасно - ожидать от смартбомбы предсмертных интеллектуальных томлений в трюме корабля за чашечкой кофэ и томиком Толстого, пожалуй не стоит. Умом она не блещет, и это правильно - убедить умную бомбу взорваться представляется мне достаточно замысловатой задачей.

Говоря проще, смартбомба - самое тупое оружие в игре и вопиюще многоразовое. Все, что делает этот богохульный предмет - это пыхает повреждениями определенного типа вокруг вашего корабля, портя все в радиусе досягаемости. Радиус досягаемости зависит от калибра смартбомбы и качества выделки, хотя даже в наиболее ярких представителях семейства радиус этот довольно мал.

Однако, у смартбомбы есть и полезные качества - во первых, для её работы не нужен захват цели, а во вторых (и в третьих, заодно) - она действительно бьет ВСЕ в радиусе действия. Это полезное качество делает смартбомбу очень приятной для убийства чужих дронов, убийства своих дронов, убийства дронов-что-сами-по-себе, убийства мелких кораблей и повреждения чужого имущества с последующей смертью от конкорда.
По причине последнего пункта, кстати, в применении смартбомбы в системах 0.5 и выше крайне желательна немалая осторожность. О смартбомбах надо постоянно помнить, если вы летаете на фрегатах или пользуете орду дронов - кто-нибудь очень хитрый может запросто взять арму с восемью смартбомбами, она убьет почти любой фрегат мгновенно, причем еще и яйцо прихватит. Ну и дроны тоже быстро от мудрой бомбы дохнут.

Неплохим бонусом к смартбомбам является тот факт, что ими можно наносить повреждения любого типа и, в случае нескольких смартбомб, свободно его варьировать.

Тем не менее, смартбомбы являются оружием довольно специфическим, жрут довольно много грида и ЦПУ, и вставлять их внутрь своих огненных колесниц без четкого осознания того, что их придется использовать все-таки не рекомендуется. Отвечает за смартбомбы один единственный скилл в группе Engineering (Energy Pulse Weapons).

Дроны.
Рано или поздно любой из игроков обнаруживает в маркете закладку "drones" и страшно озадачивается ими. Поводов для этого немало - из всех, населяющих ЕВУ модулей? дроны являются самыми нелепыми и беспощадными, хотя и преизрядно полезными. Ученые мира ЕВЕ затрудняются сказать о причинах и путях возникновения дронов.
Изначально считалось, что их создали люди, пересадив мозг блондинок в дальнего потомка собачки Айбо и игрушки "Луноход-1", однако крайне скверный характер, а также склонность к самодеятельности, навела наиболее пытливых исследователей дронов на мысль о том, что дроны эволюционировали из тараканов, проживавших на минматарских кораблях. Косвенными подтверждениями этой смелой теории являются места компактного проживания диких дронов, бежавших с летающих теплоцентралей ранее. Дизайн возмодимых этими дронами строений неуловимо что-то напоминает...

За партийное руководство дронами отвечает класс скиллов Drones, и скиллов там много. Для использования дронов в корабле необходим так называемый Drone Bay, в котором дроны сидят и, похоже, режутся в карты во время перелетов и стояния в ангаре. Проку от сидящих в Drone bay дронов, прямо скажем, немного, и поэтому для получения от них пользы неободимо дронов испустить. Выпущенные из неволи дроны фундаментально охреневают, отчего отображаются в виде летающих вокруг вашего корабля букв "X". На них, кстати, можно посмотреть поближе, но смотреть там особо не на что (кроме Fighter & Sentry дронов). Буква "Х" довольно неплохо отражает внутренний мир дронов и их отношение к хозяину, поэтому за дронами нужен глаз да глаз. Но о том, какой именно глаз нужен за дронами чуть позже, а пока, уважаемый читатель, я посильно поведаю тебе о типах дронов, целях их существования, руководящей роли скиллов и способах управления этими порождениями диавола.

Для начала разберемся с основными понятиями. У каждого дрона есть количество брони\щита\структуры, совсем как у корабля. Патронов у дрона нет, и капаситор кончится не может тоже - пока дрон жив, он будет трудиться. Перед смертью (когда структуры осталось совсем мало) дрон впадает в кататонию и перестает реагировать на приказы. Так же, если вы уйдете в варп и забудете дронов, то они одеревенеют и будут висеть там, где вы их покинули. Для того, чтобы их забрать придется лететь назад и подбирать вручную. Кстати, любого беспризорного дрона можно подобрать, если подлететь к нему на 1.5км и выбрать scoop to cargo hold. Это засосет его в обычный грузовой трюм. Можно, в принципе, сделать и scoop to drone bay, но это для своих дронов. Кстати, если засосать дрона, то у него полностью восстанавливается щит. Броню же надо чинить на станции.

Для каждого дрона есть понятие Drone Range - расстояние, на котором дрон способен на подвиги. Другими словами, это расстояние от вас до цели, к которой вы можете послать дрона или которую он может атаковать (в случае с сентри). Базовая дистанция - что-то вроде 15км (20?), за каждый уровень Scout Drone Operation добавляется еще 5 километров. Таким образом, на пятом уровне этого скилла вы сможете натравливать зондеркоманду дронов на цель в 50км от себя (прошу заметить - не от дронов!). Второй параметр - Activation Proximity, определяет, за сколько километров от цели дрон начинает делать свои черные дела (копать, стрелять, чинить, етц).

Важным моментом является то, что оба параметра должны выполнятся - так, если у вас сентри дрон с Activation Proximity в 100км, но цель от вас дальше чем Drone Range, то он стрелять откажется. Очень сильно добавляет задора тот факт, что Drone Range особо нигде не показывается и его надо держать в уме.

Управление дронами.

Управление дронами осуществляется следующим способом. После вылета с дронами в drone bay в панели Overview справа будут закладки Drones In Bay, Drones In Local Space & Drones In Distant Space. Любую закладку можно развернуть.

Первая закладка отвечает за дронов, которые мирно сидят у вас в дроновском трюме. Нажав правой кнопкой на неё, можно дронов выпустить, создать или переназначить группы дронов (кстати, удобно) или свернуть закладку. Если нужно выпустить одного дрона или группу, то можно развернуть закладку и правокликнуть на том герое, который отправиться в космос.

Правый клик на Drones In Space дает следующие результаты:

# Engage Target - Для боевых дронов отдаст приказ атаковать текущую цель.
# Return & Orbit - забить на великие деяния, и вернуться к кораблю. Этот пункт позволяет прекратить атаку дронов, и весьма важен в деле командования ими. После Return & Orbit дроны тихо вертятся вокруг корабля и самодеятельностью не занимаются.
# Return to Drone Bay - приказ дронам вернуться в ангар. Возвращаются обычно не все, так что следите за потерявшимися.
# Scoop To Drone Bay - засосать дронов на орбите в ангар. Засасываемые дроны должны находится к вам очень близко.

Любое из этих действий можно применить к отдельному дрону или группе, для этого нужно развернуть закладку и выбрать героев уже там.

Закладка Drones In Distant Space нужна в основном для владельцев карриеров, для всех остальных она лишь сигнализирует, что вы где-то потеряли своих дронов и они теперь грустно там висят.

Кроме этого, можно исхитрится и ткнуть на одного из своих дронов прямо в основном окне. Он выберется как и любой другой объект, но в панели Selected Item cправа будут команды для этого конкретного дрона.

Да, чтобы рыть - нужно залочить астероид и сказать майнинг дрону Mine Repeatedly, схема такая же, как и для атаки боевыми дронами. И следите за радиусом действия!

ArmHorse
03-03-2006, 20:42
Скиллы для дронов.

Скиллов, отвечающих за дронов много. Все я перечислять не буду, но основные упомяну, для остальных вполне будет достаточно почитать описание в маркете. Мы же ведь умеем читать описание в маркете?

# Фундаментальным скиллом является собственно Drones. Скилл этот отвечает за количество контролируемых дронов, +1 за каждый уровень скилла. Максимумом доступных дронов, таким образом, является 5. Любой дроновод обязан иметь этот скилл по максимуму. Да, пилотам капшипов типа карриеров и дредноутов можно иметь больше дронов, так как для них есть соответсвующий модуль.

# Логическим продолжением скилла Drones является скилл Drone Interfacing, повышающий количество копаемой дроном руды или наносимый урон. Выбор ведущих дроноводов.

# Cкилл Scout Drone Interfacing увеличивает радиус действия дронов на 5км за уровень. Очень, очень полезный скилл.

# Drone Navigation увеличивает скорость дронов, Drone Durability - живучесть, Drone Sharpshooting - оптимал для боевых дронов (хотя работает он как-то странно).

Мирные дроны.

В разделе мирных дронов числятся исключительно дроны копательные. Они умеют копать, и не копать, хотя сначала кажется что не копать они умеют гораздо лучше. Для копки копательным дроном (Mining Drone, Basic Mining Drone, Mining Drone II) необходимо исторгнуть их из своего чрева, подлететь к искомому астероиду на подходящую дистанцию и отдать команду Mine Repeatedly.
Подлая буква "Х" тут же полетит к астероиду и начнет имитировать деятельность. Несмотря на кажущееся нифиганеделание, дрон в это время все-таки копает, что легко заметить по появляющимся из ниоткуда в трюме кускам руды. Копает он, правда, медленно, так что надеятся зохавать одиноким дроном весь астероидный пояс и надкусить луну пожалуй не стоит.
Стоит также отметить предмет под названием Harvester Mining Drone, выгодно отличающийся от обычных майнинг дронов производительностью и крайне невыгодно - ценой. Стоит такая зверушка очень много, но и роет не в пример младшим братьям. Впрочем, харвестеры давно уже ниоткуда не падают и никем не производятся, так что на получение этих товарищей я бы особо не рассчитывал.

Для копательных дронов важным параметром является Mining Amount - количество копаемой руды за раз и Activation Time - скорость, собственно, копания.

Чтобы пользоваться майнинг дронами, необходим скилл "Mining Drones Operation", он же отвечает и за их производительность.

Боевые дроны.


Мир боевых дронов огромен и увлекателен. Грубо говоря, боевые дроны делятся на четыре подкласса - собственно боевые дроны, сентри дроны, вспомогательные дроны и дроны радиоэлектронной борьбы (РЭБ). Итак, пойдем последовательно.

Для боевых дронов важны следующие параметры:

# Tracking - совсем как для обычных пушек, определяет, может ли попасть дрон в цель или нет.

# Velocity - скорость дрона. Медленные дроны не будут догонять быстрые цели.

# Orbit Velocity - cкорость дрона на орбите. Вообщем-то производная от предыдущего параметра, определяет, как быстро дрон будет вертется вокруг врага.

# Damage, Rate of Fire & Damage Modifier - опять таки параметр, аналогичный турелям. Вред, наносимый дроном цели и скорость его нанесения.

# Optimal Range & Fallof - то же самое, что и у пушек, но особенно важен для Sentry Drones.



Собственно, боевые дроны.

Боевые дроны поставляются в трех основных размерах - Light Scout, Medium Scout & Heavy Attack drones. C ростом размера у дрона увеличивается количество хитов и мощь атаки, но падает скорость и трекинг. В каждом классе - четыре т1 дрона и 4 т2 дрона, по одному на каждый тип повреждений или на каждую расу. Я не б

-=Tj=-
03-03-2006, 20:47
В общем нашёл эту вещицу и полюбил, далее инфа с http://forum.eve-ru.com :
Взял тут: http://www.livejournal.com/community/mmorp...572.html#cutid1

Краткий курс очень молодого бойца в EVE Online
Итак, пытливый читатель, голос в твоей голове наконец-то внушил тебе взять и попробовать EVE Online. Это может быть связано с плющем по поводу покупки коробки с ВоВ, может быть связано с кривизной "Сферы", а, может, тебе выели всю виртуальную печень наиболее юные и жадные обитатели LA2. Причины не важны - важно то, что клиент ЕВЫ скачан и бесплатный триал на 14 дней получен. Кстати, получить можно у меня, в комментариях...


Важно то, что в новом мире придется ориентироваться. После установки и запуска с наибольшей вероятностью ваши уста покинуть заклинания вроде "фигассе!" или "а чо здесь делать надо?". Если вместо этого окружающим послышалось что-то вроде "ааа, опять ева" или "только не это" - то, видимо, вам этот текст читать не надо. Если звуки, издаваемые вами, похожи на "Ыыыы, Уууу, Бальшой Ых нипанимает" - то вы сели не за свой компьютер, ваш рядом стоит, цельнодеревянный такой весь...

Имя и рожа

Итак, первые шаги. Для начала неплохо бы создать персонажа. Персонаж состоит из рожи, аттрибутов, скиллов и имени. Компоненты не то, чтобы равнозначны, но все-таки важны.

Создавая рожу, учтите что именно она будет представлять вас везде где только можно и поменять её будет стоить 10$. Учитывать это необходимо, потому что тыквогенератор в ЕВЕ наделен крайне гибкими настройками и создать там полного ахтунга или скотомутанта никаких проблем не представляет. После чего все, кто видит вашу аватару впервые будут думать: "О, мегаахтунг" или "О, скотомутант". Короче, рожа важна.

Имя тоже не последняя вещь - в отличие от рожи, имя изменить нельзя вообще никак, так что если вас прижало назваться "EL KACTPATO" - подумайте еще или попросите подумать за вас старшего товарища. Кстати, имя "KACTPAT" уже занято. Мною*.

Раса

Первый ваш шаг - выбор расы. На самом деле, раса определяет только стартовый набор скиллов, место появление в космосе и баланс аттрибутов (к примеру, все калдари изначально харизматичны и можно сломать палец, пока убавляешь им харизму кликая мышью). Однако вполне логично после создания персонажа и дальше развивать его расу, так что пара слов о специфике.

Амарры - любители энергетического оружия и брони. Корабли у них незатейливы как деревце (хотя и красивы) и подразумевают в основном прямое бодание с противником, однако весьма сильны. Кроме того, амаррам как правило не нужны патроны. Для радиоэлектронной борьбы (РЭБ) амарр - самый плохой выбор, средних слотов у них в кораблях кот наплакал.

Минматар - негры, любят артиллерию и разрываются между броней и щитом. Как и все негры, здорово умеют бегать - их корабли одни из самых быстрых, хотя на вид собраны из жерт пионеров на алтарь сбора металлолома. Прикольная и довольно гибкая раса.

Галленты - французообразные и слегка педоватые на вид чуваки. Любят дронов и гибридное оружие, танкуют в основном броню, хотя некоторые корабли могут и щит. Тоже красивые корабли. Весьма интересная раса.

Калдари - они же калдыри. Калдари воюют ракетами и чуть-чуть гибридами, танкуют щит и имеют самые крутые РЭБ корабли в игре. Специфика ракет делает калдари очень популярными среди делающих миссии агентов игроков, да и вообще, наверное, калдари самая популярная среди начинающих игроков раса - ракеты очень быстро качаются. Если не знаете, кто вам нужен - берите калдари, в конце концов переучитесь. Хотя самая крутая рожа в игре по-моему у мужиков минматаров, родословная бруторов... Да, пол рояля не играет.

После расы надо выбрать родословную.
ВНИМАНИЕ - возле портретов есть три иконки: в виде буквы "i", в виде книжки и в виде блестящего шарика. При наведении на них вылазит подсказка - информация, скиллы и аттрибуты соответственно. Зырьте туда, будущие игроки, ибо важность там сокрыта преизрядная.


Аттрибуты (attributes)

Далее идут гораздо более полезные вещи, а именно аттрибуты и навыки. Теоретически, деление аттрибутов в еве такое - для мирного чувака (рудокопа, исследователя, торговца и т.д.) наиболее важны аттрибуты Intelligence & Memory, для солдата - Perception & Willpower и для любимчика агентов - Charisma.

Но это в теории. На деле харизма не впилась абсолютно никому и её можно смело загонять в глубокую задницу. Та же беда и с пилотом - интеллект и память ему будут весьма полезны. Мирному чуваку, правда, действительно хватит только интеллекта и памяти, но иметь в ЕВЕ мирного чувака в качестве единственного персонажа означает серьезно рисковать смертью от скуки.

Таким образом, наиболее здравой идеей для первого персонажа в ЕВЕ будет более-менее равномерное распределение Int, Mem, Per & Wil и загонка харизмы в глубокую жопу. Это позволит, в случае чего, быстренько перековаться в другой класс если по каким-то причинам вас более не прет мирно копать, или, наоборот, совсем не мирно подвзрывать криминальный элемент.

Кстати, учтите что выбор расы и родословной влияет на начальный набор аттрибутов. В определении ништяков значительно помогает квадратная кнопочко "i", при наведении курсора на которую выползает подсказка. И, да - карьеру лучше оставить custom.
ого сколько инфы. Прочитал кое что... прикольная игруха по ходу.

mitris
03-03-2006, 20:49
это типа линии ?
зы. выложи скринаФФ

ArmHorse
03-03-2006, 20:50
Теперь от меня:
Жанр: 3Д леталка в открытом космосе
Трафа есть: от нескольких сотен килобайт, до нескольких мегабайт в час (это не шутка, трафа ест мизер, просто нужен стабильный конект.
Мир: Он огромен, никто наверное не был везде, никто даже половину не разведал. Сервер один на весь мир поэтому Вселенная просто огромна.
Он-лайн: Около 14000 людей одновременно.
Оплата: 15 баксов вмесяц, если брать на долгий сро, то по 10-11. НО можно играть первые 14 дней БЕСПЛАТНО.
Самое главное, что нельзя достичь максимальной степени развития (уровней игрока нету) и нет никаих ограничений по развитию, каждый может комбинировать как хочет. Вооружения список громаден, нет одинаковых кораблей.

ArmHorse
03-03-2006, 20:52
Вот скрин

-=Tj=-
03-03-2006, 20:52
Теперь от меня:
Жанр: 3Д леталка в открытом космосе
Трафа есть: от нескольких сотен килобайт, до нескольких мегабайт в час (это не шутка, трафа ест мизер, просто нужен стабильный конект.
Мир: Он огромен, никто наверное не был везде, никто даже половину не разведал. Сервер один на весь мир поэтому Вселенная просто огромна.
Он-лайн: Около 14000 людей одновременно.
Оплата: 15 баксов вмесяц, если брать на долгий сро, то по 10-11. НО можно играть первые 14 дней БЕСПЛАТНО.
Самое главное, что нельзя достичь максимальной степени развития (уровней игрока нету) и нет никаих ограничений по развитию, каждый может комбинировать как хочет. Вооружения список громаден, нет одинаковых кораблей.
Это что Рейнджеры 3?=)

TOR
03-03-2006, 20:54
Вот скрин
Да...да...я так и поверил настоящий скрин мона?

ArmHorse
03-03-2006, 20:55
Вот ещё.

ArmHorse
03-03-2006, 20:56
Да...да...я так и поверил настоящий скрин мона?Мне через суд доказывать, что это скрин?

<=M@GNIFICO=>
03-03-2006, 20:56
скрин с интерфейсом давай

ArmHorse
03-03-2006, 20:57
скрин с интерфейсом давайнайду- кину

ArmHorse
03-03-2006, 21:04
Слова о трафике
"0,5 - 1,5 мб/час
если торчать в какой-нить из центральных систем и все время листать маркет, может быть и 2,5 но это сложно"

ArmHorse
03-03-2006, 21:12
Вот интерфейс

ArmHorse
03-03-2006, 21:14
Ещё...

<=M@GNIFICO=>
03-03-2006, 21:15
оно канешно хорошо но ни панятна ни уя

ArmHorse
03-03-2006, 21:16
ВотЪ..

ArmHorse
03-03-2006, 21:18
Я вроде написал, что сервер ОДИН на весь мир.Какой ситинет, если тут 14 тысяч человек и можно летать по отдалённым углам Галактики и НИКОГО не встретить из игроков за день, ты представляешь размеры...

ArmHorse
03-03-2006, 21:20
Вот дамага корабля

ArmHorse
03-03-2006, 21:23
Кораблик крупным планом:

ArmHorse
03-03-2006, 21:26
Последний

ArmHorse
03-03-2006, 21:35
з.ы. Еве онлайн действительно стоящая игра, но платить за нее нужно ооочень много денег. 15 баксов в месяц + разные фичи и приколы за которые тоже нужно платить бабло. Например некоторые игровые опции включаются только заплативши определенную сумму американцких рублеи.Не, наоборот, там фичи бесплатно, на форуме одном по этому поводу хвалили, дескать заплатил 15 баксов и все фичи доступны. Более того можно игровыми деньгами оплатить стоимость игры и даже заработать, но это требует сначала нескольких месяцов работы.

Magnetto
03-03-2006, 21:36
ниасил...

Житель_Планеты_Земля
03-03-2006, 21:42
Платность игры отбивает всякое желание ее пользовать.

ПараВоZzz
03-03-2006, 21:48
Платность игры отбивает всякое желание ее пользовать.
ЕВЕ - достойная игра. Но заранее зная что вернусь в линейку, играть там желания нет. вот на оффовской линейке я играть буду.

Magnetto
03-03-2006, 21:53
ЕВЕ - достойная игра. Но заранее зная что вернусь в линейку, играть там желания нет. вот на оффовской линейке я играть буду.
там походу тоже надо платить деньги каждый месяц?

Житель_Планеты_Земля
03-03-2006, 21:53
ЕВЕ - достойная игра. Но заранее зная что вернусь в линейку, играть там желания нет. вот на оффовской линейке я играть буду.
Никто не сомневается, что ЕВЕ - достойная игра.
Просто денег она просит и сей факт не радует.

Remember
03-03-2006, 21:54
Платность игры отбивает всякое желание ее пользовать.
если бы токо за игру, а так и за игру, и за траф... :confused:

ArmHorse
03-03-2006, 21:59
Платность игры отбивает всякое желание ее пользовать.Платность игры это качество, например на офе играть в Линейку гораздо приятнее. Бесплатным ничего не бывает, ато что бывает - не совсем качественное.
Игра ест меньше метра в час, поэтому за траф платить гораздо меньше :)
ЗЫ. Но линейка наверное действительно всё равно круче :)

Remember
03-03-2006, 22:01
Платность игры это качество, например на офе играть в Линейку гораздо приятнее. Бесплатным ничего не бывает, ато что бывает - не совсем качественное.
Игра ест меньше метра в час, поэтому за траф платить гораздо меньше :)
ЗЫ. Но линейка наверное действительно всё равно круче :)
угу... хателось бы в сити оф Герой побегать=)...или в оф вилианс...

<=M@GNIFICO=>
03-03-2006, 22:08
Это, как вам сказать, у меня на Шок-2 друг есть, он во все ето перепробовал играть (у него бабла наверное немеряк, но чел всегда играет на официальных серверах).Он игарл в ВоВ,Еве,Рагнарок и прочую кучу разных разностей, и сказал святые слова: "Всеравно Линейка это - жесть".
2Арм: Фришардов на эту игру нет, так же как и на ВОВ (просто тайны на чем стоит сервер не разглаашаются, а делать самим сервера всем впадло ради какойто игры, проще уж под Линейку сервак найти, и запустить).
з.ы. Еве онлайн действительно стоящая игра, но платить за нее нужно ооочень много денег. 15 баксов в месяц + разные фичи и приколы за которые тоже нужно платить бабло. Например некоторые игровые опции включаются только заплативши определенную сумму американцких рублеи.
фришки на ВоВу есть

ArmHorse
03-03-2006, 22:11
Кстати, лут при смерти 100%, и теряются все умения если не сделал клона, а клоны стоят не мало. Хардкор короче.

ПараВоZzz
03-03-2006, 22:11
фришки на ВоВу есть
но там даже неактивировано около 60% всех врозможностей + сервера не прогресируют. з.ы. удали месаги.

maxicom
04-03-2006, 21:59
Короче...Пока не попробуеш, то не узнаеш, что да как....Вот жду попробую, тогда буду знать что за игруха.....

ArmHorse
05-03-2006, 16:48
Запустил, мегажесть, я прозрел, карта просто огромна, персонажа лицо создаёшь сам.

ПараВоZzz
05-03-2006, 17:22
Запустил, мегажесть, я прозрел, карта просто огромна, персонажа лицо создаёшь сам.
таааккссс...=) 15$ говоришь? =)
так так так.

ArmHorse
05-03-2006, 18:14
таааккссс...=) 15$ говоришь? =)
так так так.Если на пол года, то дешевле :)
Там от одного туториала можно рехнуться - возможностей просто куча, от трёхмерного пространства кружится голова. Много кораблей носится по системе, а систем нисчесть, вот например карта:

ArmHorse
05-03-2006, 18:16
Вот ближе масштаб:

ArmHorse
05-03-2006, 18:17
Выбор рассы:

ArmHorse
05-03-2006, 18:19
эта каждая точечка - это планета ?Да.
Вот выбор аватары, лицо трёхмерное, можно вращать зрачками, создавать любую мимику и т.д.

Житель_Планеты_Земля
05-03-2006, 18:24
Те терзайте душу, я вас умоляю :cry:

ArmHorse
05-03-2006, 18:25
Работа с кораблём в доке, закладок дофига, сам пока не знаю назначения большинства

ArmHorse
05-03-2006, 18:29
а регистрация чара производится на какомто сайте или прям с игры ?В игре, вначале игры есть вступительная завка с историей мира.

Первый выход в открытый космос:

ArmHorse
05-03-2006, 18:33
Транспортник пролетал мимо. Создаётся такое впечатление, что вокруг кипит жизнь и от меня абсолютно ничего не зависит и впринципе так и есть :)

ArmHorse
05-03-2006, 18:39
Взял цель в прицел и вышел вокруг него на орбиту.

ArmHorse
05-03-2006, 18:44
Военная академия, выпускником которой я являюсь.

p4elka
05-03-2006, 18:44
платная блин.((

ArmHorse
05-03-2006, 18:46
Передвижение в гиперпространстве

ПараВоZzz
05-03-2006, 18:57
Передвижение в гиперпространстве
жесть...такс давай завтро встретимсо....передашь мне игрулину...я тоже буду...15$ не так уж и много..

ArmHorse
05-03-2006, 18:57
Потом ещё кину скринов, пока не наделал больше.

ArmHorse
05-03-2006, 18:58
жесть...такс давай завтро встретимсо....передашь мне игрулину...я тоже буду...15$ не так уж и много..Ты живёшь возле дома Офицеров? Если да, то можно и сегодня встретиться :)

ПараВоZzz
05-03-2006, 19:09
Ты живёшь возле дома Офицеров? Если да, то можно и сегодня встретиться :)
давай ...=)
какая там система набора лвлов? какие то монцтры, пиртаы, есть ли возможности пати? =)
з.ы. я угощаю пивом =)

ArmHorse
05-03-2006, 19:26
давай ...=)
какая там система набора лвлов? какие то монцтры, пиртаы, есть ли возможности пати? =)
з.ы. я угощаю пивом =)Левелов так как таковых нету, и нам это обыгравшимся в Линейку очень необычно. Есть навыки по дофига-дофига умениям которые влияют на дофига параметров. При смертидроп 100%, и дроп навыков 100%, но можно сделать копию своего тела и умения сохранятся. Максимального уровня достичь в принципе не возможно. И самое главное: если кто-то играл два года, а кто-то новичёк(пол года-год), то это не значит, что Атец завалит новичка.
И в игре есть слово доселе нам не знакомое наглядно БАЛАНС.

p4elka
05-03-2006, 19:49
з.ы. как по трафу и вобще ?

p4elka
05-03-2006, 19:49
я знаю пипл один в Виннице играл в неё ещё год назад..

ArmHorse
05-03-2006, 19:52
з.ы. как по трафу и вобще ?От 400 кб до 2 мб в час. 2 мб если в центре галакики и много-много торгуешь. Если руду роешь, то вообще мизер.

p4elka
05-03-2006, 19:57
оплата (виза, вебмани ?)

ArmHorse
05-03-2006, 19:58
давай ...=)
какая там система набора лвлов? какие то монцтры, пиртаы, есть ли возможности пати? =)
з.ы. я угощаю пивом =)Вспомнил, там есть пираты НПЦна которых можно охотиться, есть пати, называются, ганги. И есть масПвП где бои дляться по часу и более.
Можно построить Звезду Смерти как в Звёзных войнах, но до сих пор её никто ещё не смог построить. Есть материнские корабли которые сами могут нести в себе корабли других игроков, можно строить военные базы в космосе.
Это только то, что я знаю, а сколько всего я ещё не знаю...

ArmHorse
05-03-2006, 19:59
оплата (виза, вебмани ?)И так и так. Хош кредиткой, хош Вебманями, вебманями вроде чуть дороже получается.

p4elka
05-03-2006, 20:01
нада кредитку брать и попробывать вроде первые 16 дней бесплатно ?

ПараВоZzz
05-03-2006, 20:08
И так и так. Хош кредиткой, хош Вебманями, вебманями вроде чуть дороже получается.
КОГДА ВСТРЕТИМСО?

ПараВоZzz
05-03-2006, 22:15
Такс я окончательно подумал и решил ято я буду играть именно в Еве.
з.ы. на линейку тож не забью.
з.ы.ы. Арм седня если появишся напиши ПМ. =)

Magnetto
05-03-2006, 22:18
а сколько вообще надо платить?

ПараВоZzz
05-03-2006, 22:20
а сколько вообще надо платить?
80 гривен получится - 15 баксов короч...мне кажется в Виннице за месяц любому можно заработать ети деньги.
да кстати я пол часа сравнивал плюсы и минусы.

ArmHorse
05-03-2006, 22:23
а сколько вообще надо платить?14 дней бесплатно, потом 20 баков продление регистрационное(в него входити месяцигрі) потом 15 баксов вмесяцесли помесячно или если на пол года, то 11 вроде в месяц.

ArmHorse
05-03-2006, 22:25
80 гривен получится - 15 баксов короч...мне кажется в Виннице за месяц любому можно заработать ети деньги.
да кстати я пол часа сравнивал плюсы и минусы.По трафу выходит плюс, тоесть если я тратил 100 грн на Линейку, то теперь буду платить чутьбольше, но играть в высококачественную игру на официальном сервере с поддержкой русского языка. В игреесть чат для русских, можно говорить со всеми рускоговорящими в системе и не читать китайские иероглифы в общак.

maxicom
05-03-2006, 22:27
Да создается приятное впечатление про игрулину, обязательно попробую....

ArmHorse
05-03-2006, 22:32
Да создается приятное впечатление про игрулину, обязательно попробую....Ты уже поставил?

maxicom
05-03-2006, 22:41
Ты уже поставил?
Пока еще нет, а ты как, какое впечатление про игрулину???

ArmHorse
05-03-2006, 22:44
Пока еще нет, а ты как, какое впечатление про игрулину???Ты поставь, запусти и тогда поймёшь :) это не передать словами. Тут карта трёхмерная :)

ЗЫ. Сечас он-лайн больше 14к игроков.

ПараВоZzz
05-03-2006, 22:54
Ты поставь, запусти и тогда поймёшь :) это не передать словами. Тут карта трёхмерная :)

ЗЫ. Сечас он-лайн больше 14к игроков.
ответь на ПМ =)

ArmHorse
05-03-2006, 23:00
Только что при мне пирата положила полиция, я даже не успел его разглядеть :eek:

ПараВоZzz
05-03-2006, 23:01
Только что при мне пирата положила полиция, я даже не успел его разглядеть :eek:
А полиция это НПС?

ArmHorse
05-03-2006, 23:07
А полиция это НПС?Да, но они есть не везде, только в центе Империи, а по краям беспредел: пираты сбиваются в тугие стаи и штормят китайских рабочих-рудокопателей, а с них дроп как с Антареса :) Только корпорации могут навести порядок(порядок это значит, что корпорация убивает всех чужих, чтобы не мешали своим жить:) )

Magnetto
05-03-2006, 23:13
дамм....почитал...слюнки потекли...только воть 15 долларов платить...

ПараВоZzz
05-03-2006, 23:15
Да, но они есть не везде, только в центе Империи, а по краям беспредел: пираты сбиваются в тугие стаи и штормят китайских рабочих-рудокопателей, а с них дроп как с Антареса :) Только корпорации могут навести порядок(порядок это значит, что корпорация убивает всех чужих, чтобы не мешали своим жить:) )
жесть....будем играть сделаем свои корпорации....=) я буду играть за галлентофф...

ArmHorse
05-03-2006, 23:30
жесть....будем играть сделаем свои корпорации....=) я буду играть за галлентофф...Ы, думаю корпу не потянем, это не клан, это как для Линейки Алли или даже больше :) Лучше вступим врусскую корпорацию и будем летать пати на китайцев.

ArmHorse
05-03-2006, 23:40
Я только что провёл первый бой. Завалил трёх пиратов-тренировочных, ёпта, драйв. Лут с них собрал в трюм, позжескриныкину, есть даже скрин взрыва.

ArmHorse
05-03-2006, 23:48
Звёздные врата, так их за ногу, для масштаба: мой корабль это елезаметная точка в центре экрана.

ArmHorse
05-03-2006, 23:52
Бой с пиратом: провожу манёвр для атаки

ArmHorse
05-03-2006, 23:55
Дроп летает в контейнерах, вот поднимаю

ArmHorse
05-03-2006, 23:57
По мне пальнули.

Magnetto
05-03-2006, 23:58
ппц...жыр а не игра...=)

ArmHorse
06-03-2006, 00:00
Помер пират.

ArmHorse
06-03-2006, 00:02
Ещё скрин из боя.

ArmHorse
06-03-2006, 00:21
Нашёл новую фичу: тактическая планировка боя: поле боя разбиваетсяна сферы с растоянием и показаны сферы возможного иприцельного огня для выбранного оружия:

ПараВоZzz
06-03-2006, 00:23
Ещё скрин из боя.
Минмары жесть...я передумал играть за расу педантичных галанов...
стану потом отличным интерсетором...Ыыы...корабли на вид собраны из соседней теплотрассы. меня прут ниггеры.... =) особенно их скорость...

ArmHorse
06-03-2006, 00:26
Добываю руду:

ArmHorse
06-03-2006, 00:27
Минмары жесть...я передумал играть за расу педантичных галанов...
стану потом отличным интерсетором...Ыыы...корабли на вид собраны из соседней теплотрассы. меня прут ниггеры.... =) особенно их скорость...Я за Минмаров создал, они как я понял и не попсовые и очень гибкие по возможностям АКА орки :)
Корабль реально как из металолома. :)

ПараВоZzz
06-03-2006, 00:28
Я за Минмаров создал, они как я понял и не попсовые и очень гибкие по возможностям АКА орки :)
Корабль реально как из металолома. :)
пох скорость решает.....аа немогу уже дождатся 10 числа...!!! =) а хотя со вторника тожо можно..

Ges
06-03-2006, 00:30
пох скорость решает.....аа немогу уже дождатся 10 числа...!!! =) а хотя со вторника тожо можно..
А что будет 10-го?

ПараВоZzz
06-03-2006, 00:31
А что будет 10-го?
я отойду после 9 =)

ArmHorse
06-03-2006, 00:34
Всем знакомо ощущение в Ла2, когда тебя убили ,аотомстить нельзя - станешь ПК. Тут разработчики всё продумали -если тебя убили, то ты можешь убить обидчика в течении часа без штрафа кармы! :) Или если дроп стянул кто-то, то тоже можно убить.

p4elka
06-03-2006, 00:37
все я влуюился в эту гаму, кто и когда сможет мне её дать ?:)

ArmHorse
06-03-2006, 00:38
Русский чат и никакого транслита и у всех разные аватары, никаких клонов.

Ges
06-03-2006, 00:39
все я влуюился в эту гаму, кто и когда сможет мне её дать ?:)
icq =)

ПараВоZzz
06-03-2006, 00:39
все я влуюился в эту гаму, кто и когда сможет мне её дать ?:)
вот нас уже пока что 3 но я надеюсь что 4 (АрмХорс, Я , Пчелка и я оч. надеюсь что еще будет с нами и Гес) =)
я со вторника приступлю к этой игре.

p4elka
06-03-2006, 00:43
вот нас уже пока что 3 но я надеюсь что 4 (АрмХорс, Я , Пчелка и я оч. надеюсь что еще будет с нами и Гес) =)
я со вторника приступлю к этой игре.
будем вместе рассекать;)

ArmHorse
06-03-2006, 00:48
Самый главный отчёт:
Потреблённый траф
Начало игры: 22.00
Время проверки трафа 23.40
Потреблено трафика: 1.412 Мб
За это время проходил туториал в населённых областях, загружал аватары в чате.

maxicom
06-03-2006, 00:52
вот нас уже пока что 3 но я надеюсь что 4 (АрмХорс, Я , Пчелка и я оч. надеюсь что еще будет с нами и Гес) =)
я со вторника приступлю к этой игре.
Ну че вы наверное я тоже буду с вами....

ArmHorse
06-03-2006, 01:01
Скилы которые мне доступны сейчас, остальные по книгам учаться:

ArmHorse
06-03-2006, 01:09
Моя инфа:
ЗЫ. ППЦ, после 12.00, Инет жутко не работает :o

ArmHorse
06-03-2006, 01:11
Погоня за пиратом :) это ксати модный пират, мне чуть все щиты не сбил, меня спасло то, что купил модуль подзарядки щитов, он хоть энергии жрёт немеряно, но и щит порядочно регенерит. Типа Соул Гвард.

p4elka
06-03-2006, 01:20
ты чем расплачиваться будеш ? виза или вебмани ?

ArmHorse
06-03-2006, 01:28
ты чем расплачиваться будеш ? виза или вебмани ?Пока не знаю, триал на 14 дней. Пока думаю, что вебмани, но кредиткой дешевле немного.
ЗЫ. Вебмани можно оплатить без особых продлем, а крудитку нужно оформлять ещё.

p4elka
06-03-2006, 01:31
Пока не знаю, триал на 14 дней. Пока думаю, что вебмани, но кредиткой дешевле немного.
ЗЫ. Вебмани можно оплатить без особых продлем, а крудитку нужно оформлять ещё.
тада через вебмани.

ArmHorse
06-03-2006, 01:34
Ещё нужно найти интернет нормальный, чтобы конект был стабильный,трафаест мало, но нужна стабильность :(

ПараВоZzz
06-03-2006, 01:35
Пока не знаю, триал на 14 дней. Пока думаю, что вебмани, но кредиткой дешевле немного.
ЗЫ. Вебмани можно оплатить без особых продлем, а крудитку нужно оформлять ещё.
веб мани думаю тоже платить =) кстати там можно и игровыми денежками ращитываццо за игру, но ето после того уже как раскрутишсо...=) короч я во вторник буду..=) арм далеко не улетай из системы...=) и могит вмести будем проплачивать ходить, я узнал то в Приват банке можно оплатить все =)

Ges
06-03-2006, 01:35
Ещё нужно найти интернет нормальный, чтобы конект был стабильный,трафаест мало, но нужна стабильность :(
Смарт не подходит? :confused:

ArmHorse
06-03-2006, 01:38
Смарт не подходит? :confused:Господин Смарт после 0.00 превращается в мисис лаг, я вот жду когда это безобразие кончится. Но до этого всё было супер.

ПараВоZzz
06-03-2006, 01:39
Господин Смарт после 0.00 превращается в мисис лаг, я вот жду когда это безобразие кончится. Но до этого всё было супер.
Арм ето просто у нас на замостье только такое =) у меня щас мой модем как светофор...

p4elka
06-03-2006, 01:44
сириус...

ArmHorse
06-03-2006, 01:44
веб мани думаю тоже платить =) кстати там можно и игровыми денежками ращитываццо за игру, но ето после того уже как раскрутишсо...=) короч я во вторник буду..=) арм далеко не улетай из системы...=) и могит вмести будем проплачивать ходить, я узнал то в Приват банке можно оплатить все =)Ок, пойдём в пати в банк. :)
Из системы не улетаю, тут есть такая вещь, как закладки, ставишь её и можно прилететь в эту точку из любого конца Вселенной. Я вообще удивляюсь как разработчики продумали столько мелочей, сразу видно, что они не корейцы-линейщики. Игра не отдаёт сыростью, я только зарегился, а уже есть множество занятий, которые не сводятся к банальному килу мобов.
ЗЫ, Все объекты имеют инфо, этоне Линейка, где описание это 10 символов ито не везде :) тут блин трактаты целые.
ЗЫЫ, Игра хардкорная, что ппц, мясо не рулит, нубо-Атцы не рулят...руки рулят и голова.

ArmHorse
06-03-2006, 01:45
Арм ето просто у нас на замостье только такое =) у меня щас мой модем как светофор...Я написал письмо, хотя наверное мои письма переадресовуются автоматом в Trash.

ПараВоZzz
06-03-2006, 01:46
Ок, пойдём в пати в банк. :)
Из системы не улетаю, тут есть такая вещь, как закладки, ставишь её и можно прилететь в эту точку из любого конца Вселенной. Я вообще удивляюсь как разработчики продумали столько мелочей, сразу видно, что они не корейцы-линейщики. Игра не отдаёт сыростью, я только зарегился, а уже есть множество занятий, которые не сводятся к банальному килу мобов.
ЗЫ, Все объекты имеют инфо, этоне Линейка, где описание это 10 символов ито не везде :) тут блин трактаты целые.
ЗЫЫ, Игра хардкорная, что ппц, мясо не рулит, нубо-Атцы не рулят...руки рулят и голова.
ну тогда с богом будем вместе одолевать етот незаурядный мир ЕВЕ =)
кстати ты догнал того пирата? или твой нубшип скоростью еще не блещет?=)
з.ы. какие есть способы заработка кроме добывания руды?

ArmHorse
06-03-2006, 01:51
ну тогда с богом будем вместе одолевать етот незаурядный мир ЕВЕ =)
кстати ты догнал того пирата? или твой нубшип скоростью еще не блещет?=)
з.ы. какие есть способы заработка кроме добывания руды?Пирата догнал это он наверное сцуко щиты регенерил, потом развернулся и немного меня поимел. Нубшип толково летает кстати :) или это пираты нубские, но фана от них нормально, особенно когда их 4-5. Я в парнемкаким-то разломил 4 пиратских лодки, мы не сговаривались, просто так получилось, что помогли друг-другу.
Зароботок ещё не знаю какой, но можно строить разные прибамбасы, причём можно что-то сделатьдействительно уникальное и страшно дорогое.
На сколько я понял, то самый заработок это гоп-стоп рудокопателей в беспредельных зонах :)
Можно барыжить товар с одной системы в другую, но могут поиметь в дюзы пираты :)

p4elka
06-03-2006, 01:52
я с вами)
жду 9 потом 10 или последующих дней

ArmHorse
06-03-2006, 01:53
И вот так уже час:
ЗЫ. Сниму квартиру не на Замостье :)

ПараВоZzz
06-03-2006, 01:57
Пирата догнал это он наверное сцуко щиты регенерил, потом развернулся и немного меня поимел. Нубшип толково летает кстати :) или это пираты нубские, но фана от них нормально, особенно когда их 4-5. Я в парнемкаким-то разломил 4 пиратских лодки, мы не сговаривались, просто так получилось, что помогли друг-другу.
Зароботок ещё не знаю какой, но можно строить разные прибамбасы, причём можно что-то сделатьдействительно уникальное и страшно дорогое.
На сколько я понял, то самый заработок это гоп-стоп рудокопателей в беспредельных зонах :)
Можно барыжить товар с одной системы в другую, но могут поиметь в дюзы пираты :)
хыхыхыхых.....=) бляяя не рви душу, я же не доживу до вторника...=)

ArmHorse
06-03-2006, 02:03
хыхыхыхых.....=) бляяя не рви душу, я же не доживу до вторника...=)Моя душа тоже рвётся, мне нужно лететь в академию, а меня Смарт не пускает внутрь :(

maxicom
06-03-2006, 02:08
Пирата догнал это он наверное сцуко щиты регенерил, потом развернулся и немного меня поимел. Нубшип толково летает кстати :) или это пираты нубские, но фана от них нормально, особенно когда их 4-5. Я в парнемкаким-то разломил 4 пиратских лодки, мы не сговаривались, просто так получилось, что помогли друг-другу.
Зароботок ещё не знаю какой, но можно строить разные прибамбасы, причём можно что-то сделатьдействительно уникальное и страшно дорогое.
На сколько я понял, то самый заработок это гоп-стоп рудокопателей в беспредельных зонах :)
Можно барыжить товар с одной системы в другую, но могут поиметь в дюзы пираты :)
Давай Arm вали их всех, я с тобой....Может быть и я буду с вами,.....(ты знаеш почему да или нет)......

ArmHorse
06-03-2006, 02:25
Давай Arm вали их всех, я с тобой....Может быть и я буду с вами,.....(ты знаеш почему да или нет)......Знаю, я тоже размышляю по этому поводу.

ЗЫ, Рынок, крапаль получше чем в ЛА2 :)

ArmHorse
06-03-2006, 02:27
Покупка кораблей, я не зна, что нужно сделать чтобы собрать эти суммы, нотрюм руды япродал за 20к, а тут нужно 100кк :)
Хотя руды видов 30 или больше.

ArmHorse
06-03-2006, 02:28
Вот атрибуты одного не хилого корабля, мне эти цифры тоже особо ничего не говорят, но смотрится гуд :)

ArmHorse
06-03-2006, 02:35
Мечты збываются, торговать можно и в офф лайн

ArmHorse
06-03-2006, 02:38
Всегда можно глянуть сколько потратил и сколько наварил

ПараВоZzz
06-03-2006, 02:41
Покупка кораблей, я не зна, что нужно сделать чтобы собрать эти суммы, нотрюм руды япродал за 20к, а тут нужно 100кк :)
Хотя руды видов 30 или больше.
гыгыг нашол какие корабли смотреть! =) ето клас кораблей Т2 (см. туториал)

Raven (Caldari) – очень, очень сильный корабль. Знаменит тем, что может одновременно наносить очень сильные повреждения и танковать щит. Равена крайне проблематично победить другим баттлом в бое 1на1. Является фактически лучшим выбором для выполнения НПЦ миссий. Кроме того, из всех баттлшипов, для эффективного использования равена требуется меньше всего скиллов.


•Scorpion (Caldari) – самый мощный EW\РЭБ корабль в игре. Может джаммить три баттлшипа со 100км без проблем, полностью выводя их из боя. По этой причине, кстати, скорпу стараются как можно быстрее навалять.


ето еще не скоро....=)

ПараВоZzz
06-03-2006, 02:42
Всегда можно глянуть сколько потратил и сколько наварил
это у тебя 26 кк я так понял?
ааа сори я все понял..=) у тебя 26к =) :d

Ges
06-03-2006, 02:46
Покупка кораблей, я не зна, что нужно сделать чтобы собрать эти суммы, нотрюм руды япродал за 20к, а тут нужно 100кк :)
Хотя руды видов 30 или больше.
А сколько времени занял сбор трюма руды?

ArmHorse
06-03-2006, 03:09
А сколько времени занял сбор трюма руды?Ой, очень быстро, трюм маленький очень, он так сказать не для груза, пару минут. В перерывах мочил просто пиратов ещё.

ЗЫ, Купил себе пушку и сто патронов к ней, ща будет жесть.

ArmHorse
06-03-2006, 03:11
это у тебя 26 кк я так понял?
ааа сори я все понял..=) у тебя 26к =) :dПока зарабатываю мало, только туториал прошёл. Ща прибарахлился и буду гоп-стопом заниматься.

Житель_Планеты_Земля
06-03-2006, 09:36
ХЕР С ВАМИ! ДАЙТЕ ИГРУ!
ВСЕ РАВНО 14 ДНЕЙ НАХАЛЯВУ МОЖНО ИГРАТЬ, а там посмотрим.
Только ДАААЙТЕ ИГРУУУ!

ArmHorse
06-03-2006, 13:55
Взял выполнять тестовую мисию у агента, нужно было вылопить пирата и дроп с него привести агенту:

ArmHorse
06-03-2006, 14:00
В час дня по нашему времени сервер рестартят.

ArmHorse
06-03-2006, 14:01
На карте можно глянуть путь перелёта в другую систему:

ArmHorse
06-03-2006, 14:04
Звёздные врата между системами:

Inv@der
06-03-2006, 14:37
Звёздные врата между системами:
вспоминаются старые добрые Homeworld2 и Nexus the Upiter incedent, аааааааа :o :o

Inv@der
06-03-2006, 14:39
вспоминаются старые добрые Homeworld2 и Nexus the Upiter incedent, аааааааа :o :o
ЗЫ Х2 тоже......

Ges
06-03-2006, 18:46
Устанавливаю :d:d:d
Спасибо за клиент! =)

ПараВоZzz
06-03-2006, 18:50
Устанавливаю :d:d:d
Спасибо за клиент! =)
дафай я щас буду рядышком около Горисполкома, Линейку передамс ..=)

GeT||MoRe
06-03-2006, 18:54
а мне?дайте мне этот клиент =(

ПараВоZzz
06-03-2006, 18:58
а мне?дайте мне этот клиент =(
с тебя хорошее настроение, и я дамс клиент.

GeT||MoRe
06-03-2006, 19:23
с тебя хорошее настроение, и я дамс клиент.
эта вотэта
о какие вы прямо заебись...нуну давай -)))))

<=M@GNIFICO=>
06-03-2006, 19:32
рома постарайся ни праибать халавнае время пока я приеду я тож хтю посматреть

Ges
06-03-2006, 21:17
Разрываюсь....

ArmHorse
06-03-2006, 22:17
Кстати, я забыл кинуть ссылку на триал акаунты:
https://secure.eve-online.com/ft/?aid=100721

Я скачал кучу инфы для нубов (6 мб), ща по мере возможностей выложу самое интересное.

А вот пока история самой сильно Русской корпорации:
История
Корпорация была основана в далёком 2003 году, 4мя авантюристами которых звали PaKsaN, M1NER, Yukka и KLEOPATRA, все, вчетвером они в те, далёкие времена были в корпорации |13|, первыми в игру пришли PaksaN и M1NER , затем перетащили Yukky, а с Клеопатрой, Пакс познакомился в метро когда передавал диск с клиентом =).
CEO корпорации |13| тогда был некий Breather который и объединил наших прародителей. Он играл ещё в Бетте поэтому помогал "новичкам" всяческими советами и добрыми делами =). Но со временем Breather стал забивать на игру и всё меньше времени уделял командованию. Тогда наши прародители вчетвером подняли бунт и создали новую корпорацию, которую в честь своего злостного деяния назвали R.u.S.H.

CEO был избран PaKsaN, так как из всех 4ый, имел самый долгий опыт в ЕВЕ, и на тот момент больше всех подходил на эту кандидатуру. На момент создание корпорации у четвёрки уже была пара торэксов, а Паксан уже умел водить итерон марк4, Клеопатра начал осваивать первых агентов. Тогда в конце 2003, когда не было никаких лёрнингов, а заработать иски было очень тяжело, несколько торексов считались хорошим капиталом.
Около 3ёх месяцев они рыли лоу минералы, зарабатывая на скиллы и новые девайсы. Паксан пытался добиться вступления новоиспечённой корпорации в USSR Alliance - что-то вроде современного RED ALLIANCE. После долгих переговоров - это наконец удалось. Потом было принято решения всему этому альянсу захватить свой регион и оборонять его. Но командование в последний момент решило пойти другим путём - объединиться с Curse Alliance. Это был альянс пиратов и убийц :) Все русские собрались и толпой перелетели в Curse. Это было знаменательно событие в истории русских в Eve.

С этих пор у РАШ началась новая жизнь. Пакс набирал новых мемберов одного за другим, постоянно расширяя границы корпы, в тот момент в корпорацию пришли Lesnichiy, EvilMadMax, Arsenio, TTank и другие наши товарищи. Паксан всё время вёл переговоры с небольшими корпорациями, желая поглотить их состав. Приватная корпа X.3. однажды распалась и все они вошли в R.u.S.H. среди них такие знаменитые пилоты как Evil Thug, BlackClaw, Zeppeline.
Затем в начале 2004 года Пакс всётаки спёкся, и ушёл с поста CEO R.u.S.H. передав свой пост самому ответственному на тот момент пилоту KLEOPATRA, в народе именуемым Клео.
Начало эпохи правления Клео - это золотой век Раша, корпорация стремительно набирает свою мощь, мощная боевая группа во главе с Evil Thugом быстро прославляет голубой шарик во всей южной и юго-восточной части вселенной EvE , в те далёкие времена если хоть один пилот Раш висит в локале, враги не вылезут пока не соберут хотя бы в 2 раза больший по численности ганг. Параллельно с боевыми действиями в нулях значительная часть корпы живёт и осваивает империю, групповые манинги, совместные полёты на НПЦ, всё это доставляло кучу удовольствия а главное в корпорации царила очень дружественная атмосфера, но одно было упущено - это стремительный повсеместный рост корпы, кол-во мемберов которой уже приближалось к отметке 50 человек и около 100 с лишним чаров, однако в конце лета 2004 скорее даже в начале осени для корпорации наступают тяжёлые времена, огромное разнообразие состава пилотов порождает внутренние конфликты, в корпорации обильно присутствовали и pvp пилоты и майнеры и агент раннеры и строители, большое кол-во войн которые проводил курс альянс тоже дали своё, pvp шники обвинили майнеров в пассивности, те в свою очередь считали, что они приносят доход альянсу, агент раннеры страдали от имперских варов альянса и порой приходили в бешенство, в конце концов из-за внутренних разногласий в руководстве самый сильный альянс за всю историю Eve распался изнутри, Русскими было решено создать собственный альянс и это опять породило разногласия, ибо многие ПВП пилоты РАШ считали выход из Курса преждевременным и предательским, некоторые и вовсе не хотели входить в RED ALLIANCE, в этот сложный момент KLEOPATRA добровольно покидает пост CEO. Что будет дальше?
Мнения в корпе раскололись надвое, основа корпы ПВП пилоты во главе с Evil Thugом были за чистоту Раш в пользу пвп, однако в противовес им было множество мемберов которые не были активно заняты в ПВП, но также были в корпорации практически с самого начала и имели все права на то, чтобы в ней остаться, после долгих дебатов главой корпорации становится сторонник всестороннего развития Раш Lesnichiy, корпа переживает сильнейший упадок, 80% ПВП пилотов выходят из Раш и создают собственную корпорацию Rage and Terror.
Практически полгода понадобилось, чтобы восстановить корпу до своих размеров на момент раскола, чтобы начать формировать новую боевую группу, Лесничий продолжал политику всестороннего развития Раш, но при этом делал маленькое отклонение в сторону ПВП, в корпорации была создана отличная тыловая база, начали появляться новые лидеры: DuamartReX, KHYT, UAxDeath и другие замечательные пилоты. Плотные войны RED альянса помогли естественному отбору, в корпорации остались только смелые и решительные пилоты, отличные пвп бойцы, агент раннеры которые не боятся войн в империи.
На сегодняшний день R.u.S.H. является одной из самых активных и самой большой русскоязычной корпорацией, средний онлайн в которой нередко переваливает за 20 человек. Род нашей деятельности охватывает все аспекты EVE. начиная от агентов и производства и заканчивая массовыми боевыми действиями. Несмотря на то что мы огромная организация и прежде всего учитываем интересы корпорации, мы никогда не бросаем своих мемберов в беде, всегда поможем новичку советом и делом. Залог успеха - взаимодействие с каждым человеком, каждый должен стать частью механизма, но уникальной частью, никто не должен чувствовать себя штурмтрупером ... Мы ничего не требуем от наших мемберов, и стараемся использовать лишь тот потенциал, который способен дать человек, EvE это всего лишь игра, и никогда ненужно об этом забывать, кто-то может потратить 1 час в неделю, а кто-то 6 часов в день, кто-то любит воевать а кому-то нравится строить или летать на агентов, но каждый из них имеет равные права на уважительное отношение к своей личности.

ArmHorse
06-03-2006, 22:22
Скачал программу для компресии трафа игры: TrafficCompressor весит 400 кб.

Ges
06-03-2006, 22:26
Скачал программу для компресии трафа игры: TrafficCompressor весит 400 кб.
Что реально дает? И за счет чего сжимается?
зы. счас пс напишу....

ArmHorse
06-03-2006, 22:46
Вот спёр с инета часть скилов переведённых:
Перевод всех ракетный скиллов
Missile Launcher Operation
Basic operation of missile launcher systems. Special: 2% Bonus to missile launcher speed.
+2% скорострельности ракетниц


Citadel Torpedoes
Skill at the handling and firing of citadel torpedoes. 5% bonus to citadel torpedo damage per skill level.
+5% к повреждениям Цитадель Торпед

Cruise Missiles
Skill at the handling and firing of very large guided missiles. 5% bonus to cruise missile damage per skill level.
+5% к повреждениям Круиз ракет


Heavy Missiles
Skill with heavy missiles. Special: 5% bonus to heavy missile damage per skill level.
+5% к повреджениям Тяжелых Ракет


Standard Missiles
Skill with manually targeted missiles.Special: 5% Bonus to light missile damage per skill level.
+5% к повреждениям Стандартных (Легких) Ракет


Rockets
Skill with small short range missiles.Special: 5% bonus to rocket damage per skill level.
+5% к повреждениям оть Рокет


Cruise Missile Specialization
Соответствующая специализация, дающая +2% скорострельности Т2 ракетниц (бонус только к Т2 ракетницам и ни к каким другим)

Heavy Missile Specialization
Соответствующая специализация, дающая +2% скорострельности Т2 ракетниц (бонус только к Т2 ракетницам и ни к каким другим)

Standard Missile Specialization
Соответствующая специализация, дающая +2% скорострельности Т2 ракетниц (бонус только к Т2 ракетницам и ни к каким другим)

Torpedo Specialization
Соответствующая специализация, дающая +2% скорострельности Т2 ракетниц (бонус только к Т2 ракетницам и ни к каким другим)

Rocket Specialization
Соответствующая специализация, дающая +2% скорострельности Т2 ракетниц (бонус только к Т2 ракетницам и ни к каким другим)

Defender Missiles
Skill with anti-missile missiles.Special: 5% bonus to defender missile max velocity per skill level.
Антиракеты. +5% к скорости Антиракет


F.O.F. Missiles
Skill with friend or foe missiles. Special: 5% bonus to F.O.F (light, heavy and cruise) damage per skill level.
Самонаводящиеся Ракеты. Бывают Тяжелый, Легкие и Круиз. Скилл +5% к повреждениям


Guided Missile Precision
Skill at precision missile homing. Proficiency at this skill increases the accuracy of a fired missile's exact point of impact, resulting in greater damage to small targets. 5% decreased factor of signature radius for light, heavy and cruise missile explosions per level of skill.
На 5% уменьшается влияние (маленького) размера цели на повреждения. Действует на Легкие,Тяженые и Круиз ракеты


Missile Bombardment
Proficiency at long range missile combat. 10% bonus to all missiles' maximum flight range.
+10% к дальности полета всех ракет ( точнее + к максимальному времени их полета)


Missile Projection
Skill at boosting missile bay propulsion systems and manipulating guided missiles' jet engines. 10% bonus to all missiles' maximum velocity.
+10% к скорости всех ракет


Rapid Launch
Proficiency at rapid missile launcher firing. 3% bonus to missile launcher rate of fire per level.
+3% к скоростерльности ракетниц


Target Navigation Prediction
Proficiency at optimizing a missile's flight path to negate the effects of a target's speed upon the explosion's impact. 10% decrease per level in factor of target's velocity for all missiles.
На 10% уменьшает влияние (большой) скорости цели. Действует для всех ракет.


Warhead Upgrades
Proficiency at upgrading missile warheads with deadlier payloads. 2% bonus to all missile damage per skill level.
+2% к повреждениям всех ракет


Перевод всех навигационных скилов

Navigation
Improved skill at maneuvering a spaceship. 5% Bonus per level to ship max speed.
+5% максимальной скорости корабля


Acceleration Control
Improves speed boosting velocity. 5% Bonus per level to afterburner and microwarp drive speed.
Увеличивает на 5% ускорение от микроварпов и афтербернеров


Afterburner
Improved afterburner duration. +10% Bonus per level.
+10% к продолжительности работы автербернера


Evasive Maneuvering
Makes the ship more agile.
Делает корабль более подвижным (ну вот так.. на самом деле делает.)


High Speed Maneuvering
Allows the operation of micro warpdrives. 5% reduction in capacitor needs per level.
Позволяет использовать микроварпы. Микроварп кушает на 5% меньше капаситора за включение


Warp Drive Operation
Better warp drive energy efficiency. -10% capacitor drain per level when warping.
На 10% сокращает расходы капаситора на прыжек (имеется ввиду Большой варпдрайв, спомощью которого мы прыгаем между планетами/воротами и т.д.)


Fuel Conservation
Improved control over afterburner energy consumption. 10% reduction in afterburner capacitor needs.
Автербернер кушает на 10% меньше капаситора за включение


Jump Drive Operation
The operation of jump drives. Special: -5% reduced capacitor need to initiate a jump.
Позволяет пользоваться прыжковым двигателем. На 5% меньше капаситора требуется на прыжек. (речь идет о прыжковом движке Дредноута)


Jump Drive Calibration
Skill at increased ranges for jump drive operation. 25% increase in maximum jump range per skill level.
На 25% увеличивает максимальную дальность прыжка (речь идет о прыжковом движке Дредноута)



Jump Fuel Conservation
Proficiency at regulating energy flow to the jump drive. 100-unit reduction in ice consumption amount for jump drive operation per light year per skill level.
Уменьшает расход топлива (производные льда) на 100 единиц за световой год (речь идет о прыжковом движке Дредноута)

ArmHorse
06-03-2006, 22:47
Перевод всех инжениринговых скилов

Capital Shield Operation

Operation of capital shield boosters and other shield modules. -2% reduced capacitor need for capital shield boosters per skill level.
-2% потребления капы за уровень капитал шилд бустерами, сиречь бустерами для дредноутов и кариеров.

Energy Emission Systems

Operation of energy transfer array and other energy emission systems. 5% reduced capacitor need of energy emission weapons.
-5% потребления капы инженерным оружием, к нему относятся энергетические дестабилизаторы, носферату, передавалки капы на другому кораблю и т.п.

Energy Grid Upgrades

Skill at installing power upgrades e.g. capacitor battery and power diagnostic units. 5% reduction in energy grid upgrade CPU needs.
-5% потребления ЦПУ устройствами улучшающими энергетические хар-ки корабля (павергрид, капа).

Energy Management

Improved skill at regulating capacitor capacity. 5% Bonus to capacitor capacity.
Просто и незатейливо – на 5% за скилл увеличивает размер капаситора.

Energy Pulse Weapons

Operation of smartbombs. -5% activation delay bonus.
Нужен для использования смарт бомб, на 5% уменьшает задержку между использованием( читай увеличивает скорострельность)

Energy Systems Operation

Operation of capacitor boosters and other basic energy modules. 5% Bonus to capacitor recharge rate per level.
Чрезвычайно полезный и выгодный (1ранг!) скилл. Нужен для всяких модулей связанных с каппой (самых ерундовых), важен другой эффект – 5% за уровень к скорости восстановления капы.

Engineering

Basic understanding of spaceship energy grid systems. 5% Bonus to powercore power output per level.
Базовый инженерный скилл. 5% к павергриду. Ниже 5ого иметь никому не советую ))


Shield Compensation

Improved skill for regulating energy flow to shields. 2% less capacitor need for shield boosters per skill level.
Полезный скилл – на 2% уменьшает потребление капы шилд бустерами.

Shield Emission Systems

Operation of shield transfer array and other shield emission systems. 5% reduced capacitor need for shield emission system modules.
Нужен только для кораблей поддержки – на 5% уменьшает потребление капы модулями восстанавливающими щит другого корабля. Хотя может быть использован любителями поиздеваться

Shield Management

Improved skill at regulating shield capacity. 5% Bonus to shield capacity.
Скилл прост как барабан – 5% к толщине щита на уровень.

Shield Operation

Operation of shield boosters and other basic shield modules. 5% Bonus to shield recharge rate per skill level.
Сам по себе скилл не очень ценен (5% к скорости восстановления щита за уровень), но используется множеством модулей улучшающих щит.

Shield Upgrades

Skill at installing shield upgrades e.g. shield extenders and shield rechargers. 5% reduction in shield upgrade power needs.
Уменьшает потребление павергрида модулями улучшаюшими щит, типа экстендеров и речарджеров.

Tactical Shield Manipulation

Operation of shield hardeners and other advanced shield modules.
Bonus: 5% reduced chance of damage penetrating the shield.
Скилл необходимый для юзания шилд харднеров и им подобных модулей.
Также на 5% уменьшает вероятность пробивания щита. Могу сказать, основываясь на богатом опыте камикадзе, что такая вероятность увеличивается с уменьшением размера щита.



Перевод всех скилов механики

Mechanic
Skill at maintaining the mechanical components and structural integrity of a spaceship. +5% bonus to hull hp per level
+5% к "толщине" структуры корабля


Repair Systems
Operation of armor/hull repair modules. 5% reduction in repair systems duration.
Модули для ремонта брони и структуры работыют на 5% быстрее


Hull Upgrades
Skill at installing hull upgrades e.g. expanded cargohold and inertial stabilizers. Grants a +5% Bonus to armor hit points per level.
+5% к "толщине" брони


Remote Armor Repair Systems
Operation of remote armor repair systems. 5% reduced capacitor need for remote armor repair system modules.
Удаленные чинилки брони кушают на 5% капаситора меньше за включение


Capital Repair Systems
Operation of capital armor/hull repair modules. 5% reduction in capital repair systems duration.
Флагманские чинилки брони и структуры кушают на 5% капаситора меньше за включение


Frigate Construction
Skill at the construction of advanced frigates. Required for advanced frigate BP manufacturing
Скилл для постройки продвинутых (читай Т2) фригатов


Cruiser Construction
Skill at the construction of advanced cruisers. Required for advanced cruiser BP manufacturing
Скилл для постройки продвинутых (читай Т2) крейсеров


Industrial Construction
Skill at the construction of advanced industrials.
Скилл для постройки продвинутых (читай Т2) индусов


Capital Ship Construction
Skill at the construction of capital ships.
Скилл для постройки Флагманских кораблей (Дредноутов, Фрайтров, Авианосцев и т.п.)


Outpost Construction
Skill at constructing outposts.
Скилл для постройки Аутпостов

ArmHorse
06-03-2006, 22:49
Перевод всех научных скилов

Amarrian Starship Engineering
Skill and knowledge of Amarrian Starship Engineering and its use in the development of advanced technology.
Uses in the research of Amarrian Ships of all Sizes.
Allows Amarrian Starship Engineering research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Скилл для постройки и изучения (R&D) амарианских кораблей


Caldari Starship Engineering
Skill and knowledge of Caldari Starship Engineering and its use in the development of advanced technology.
Uses in the research of Caldari Ships of all Sizes.
Allows Caldari Starship Engineering research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Скилл для постройки и изучения (R&D) колдарийских кораблей


Gallentean Starship Engineering
Skill and knowledge of Gallentean Starship Engineering and its use in the development of advanced technology.
Uses in the research of Gallentean Ships of all Sizes.
Allows Gallentean Starship Engineering research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Скилл для постройки и изучения (R&D) галлентских кораблей


Minmatar Starship Engineering
Skill and knowledge of Minmatar Starship Engineering and its use in the development of advanced technology.
Uses in the research of Minmatar Ships of all Sizes.
Allows Minmatar Starship Engineering research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Скилл для постройки и изучения (R&D) минматарских кораблей


Archaeology
Proficiency at identifying and analyzing ancient artifacts. Required skill for the use of Analyzer modules. 5% increase in chance of archaeological find per level.
Увеличивает на 5% шанс археологической находки


Astrogeology
Skill at analyzing survey scanner data. 5% Bonus per level to mining laser yield.
+5% к добыче руды


Astrometrics
Skill at operating long range scanners. 10% faster scanning with scan probes per level.
На 10% быстрее проходит сканироване пространства с помощью скан-зондов.


Cybernetics
The science of interfacing biological and machine components. Allows the use of cybernetic implants.
Позволяет применять имплантанты


Gunnery Interfaces
The skill interfacing with a ships turrets. Allows the use of advanced gunnery implants.
Позволяет использовать продвинутые имплантанты на пушки (честно говоря, никогда ещё не видел вещей, этот скил требующих, так что можно предположить что их попросту ещё нет)


Biology
The science of life and of living organisms. 20% Bonus to attribute booster duration per level.
Эффект от атрибут бустеров (читай элексиры из БК) на 20% дольше. (Их вроде бы собирались когда-нибудь ввести


Genetic Engineering
The science of interfacing biological and machine components. Allows the use of DNA mutators.
Позволяет использовать некие мутаторы ДНК (вот если бы я знал, что это такое..


Hacking
Proficiency at breaking into guarded computer systems. Required skill for the use of codebreaker modules. 5% increase in chance of data retrieval per level.
На 5% больше шанс получить информацию, используя хакерское оборудование.


Guristas Encryption Methods
Understanding of the data encryption methods used by the Guristas and their allies.
Понимание методов шифрования Гуристасов и их союзников.
(Видимо повышает шанс на взлом контейнеров Гуристасов с помощью скила Hacking)


Angel Encryption Methods
Understanding of the data encryption methods used by the Angel Cartel and its allies.
Понимание методов шифрования Картеля Ангелов и их союзников.
(Видимо повышает шанс на взлом контейнеров Ангелов с помощью скила Hacking)


Science
Basic understanding of scientific principles. 5% Bonus to blueprint copying speed per level.
Чертежи копируются на 5% быстрее


Research
Skill at researching more efficient production methods. 5% Bonus to blueprint manufacturing time research.
На 5% быстрее исследование времени производства (чего-либо по чертежу).


Laboratory Operation
Allows operation of multiple laboratories. +1 lab slot per level.
Позволяет работать одновременно с ещё одним дополнительным лабораторным слотом за уровень


Metallurgy
Advanced knowledge of mineral composition. 5% Bonus to mineral efficiency research speed.
На 5% бысрее исследование чертежа на предмет материальной эффективности (т.е. чем выше уровень чертежа в этом направлении, тем меньше потребуется минералов на то чтобы что-то по нему сделать)


Research Project Management
Skill at overseeing agent research projects. +1 to Max Active research agents per level
Увеличивает максимальное число одновременно доступных R&D агентов


Astronautic Engineering
Skill and knowledge of Astronautics and its use in the development of advanced technology. Allows Astronautic Engineering research to be performed with the help of a research agent. It is also needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Скилл для изучения и производства каких-то вещей


Electromagnetic Physics
Skill and knowledge of Electromagnetic Physics and its use in the development of advanced technology.
Uses primarily in the research of Railgun weaponry and various electronic systems.
Allows Electromagnetic Physics research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints.
Электромагнетическая физика. Скилл для изучения и производства продвинутых технологий в области рэйлганов и различных электронных систем


Electronic Engineering
Skill and knowledge of Electronic Engineering and its use in the development of advanced technology.
Used in all Electronics and Drone research.
Allows Electronic Engineering research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Электронных инжеренинг. Нужен для исследования и производства продвинутых технологий в области электроники и дронов.


Graviton Physics
Skill and knowledge of Graviton physics and its use in the development of advanced technology.
Uses primarily in the research of Cloaking and other spatial distortion devices as well as Graviton based missiles and smartbombs.
Allows Graviton Physics research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints.
Гравитационная физика. Нужна для исслеодвания и производства продвинутых технологий в области невидимости, кинетических ракет и смартбомб


High Energy Physics
Skill and knowledge of High Energy Physics and its use in the development of advanced technology.
Uses primarily in the research of various energy system modules as well as smartbombs and laser based weaponry.
Allows High Energy Physics research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Физика Высокой Энергии. Нужна для исследования и производства продвинутых технологий преимущественно в области лазеров


Hydromagnetic Physics
Skill and knowledge of Hydromagnetic Physics and its use in the development of advanced technology .
Uses primarily in the research of shield system.
Allows Hydromagnetic Physics research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints.
Очередная физика. Нужна для исследования и производства продвинутых технологий преимущественно для щитов.


Laser Physics
Skill and knowledge of Laser Physics and its use in the development of advanced Technology.
Uses primarily in the research of Laser weaponry as well as EM based missiles and smartbombs.
Allows Laser Physics research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints.
Лазерная физика. Нужна для исследования и производства продвинутых технологий в области все тех же лазеров, а так же EM ракет и смартбомб


Mechanical Engineering
Skill and knowledge of Mechanical Engineering and its use in the development of advanced technology.
Used in all Starship research as well as hull and armor repair systems.
Allows Mechanical Engineering research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Механический инжениринг. Нужен для исследования и производства продвинутых технологий в области ремонта структуры и брони.

ArmHorse
06-03-2006, 22:50
Molecular Engineering
Skill and knowledge of Molecular Physics and its use in the development of advanced technology.
Uses primarily in the research of various hull and propulsion
systems.
Allows Molecular Engineering research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints.
Молекулярная инженерия. Нужна для исследования и производства продвинутых технологий в области систем структуры и двигателей


Nanite Engineering
Skill and knowledge of Nanorobotics and its use in the development of advanced technology .
Uses primarily in the research of various armor and hull systems.
Allows Nanite Engineering research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Нано (Нанитный) инжениринг. Нужен для исследования и прозводства продвинутых тхнологий в области систем структуры и брони


Nuclear Physics
Skill and knowledge of Nuclear physics and its use in the development of advanced technology.
Uses primarily in the research of Projectile weaponry as well as Nuclear missiles and smartbombs.
Allows Nuclear Physics research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints.
Ядрена физика. Нужна для исследования и приоизводства продвинутых технологий в области артиллерии и ядерных ракет/смартбомб

Plasma Physics
Skill and knowledge of Plasma physics and its use in the development of advanced technology.
Uses primarily in the research of particle blaster weaponry as well as plasma based missiles and smartbombs.
Allows Plasma Physics research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Физика плазмы. Нужна для исследования и производства продвинутых технологий в области бластеров и плазменных ракет/смартбомб


Quantum Physics
Skill and knowledge of Quantum Physics and its use in the development of advanced Technology.
Uses primarily in the research of shield systems and Particle Blasters.
Allows Quantum Physics research to be performed through a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints.
Квантовая физика. Нужна для исследования и производства продвинутых технологий в области щитов и бластеров

Rocket Science
Skill and knowledge of Rocket Science and its use in the development of advanced technology.
Uses primarily in the research of missiles and propulsion systems.
Allows Rocket Science research to be performed with the help of a research agent.
Needed for all research and manufacturing operations on related blueprints
Ракетная.. хмм.. наука. Нужна для ислледования производства чего бы вы думали? Конечно же ракет и двигателей.


Sleeper Technology
Basic understanding of interfacing with Sleeper technology.
The Sleepers were masters of virtual reality, neural interfacing and cryotechonlogy.
Allows the rudimentary use of Sleeper components in the creation of advanced technology, even though the scientific theories behind them remain a mystery.
Базовые понятия о тезнологиях "Спящих". Они были мастреми в технологиях виртуальной реальности, нейроинтерфейсов и криогеники. Скилл позволяет хоть как-то применить то, что осталось от их знаний для создания продвинутых технологий, не смотря на то, что теоритическая база является для всех загадкой. (понимайте как хотите -прим. перев.)


Talocan Technology
Basic understanding of interfacing with Talocan technology.
The Talocan were masters of Spatial manipulation and Hypereuclidean Mathematics.
Allows the rudimentary use of Talocan components in the creation of advanced technology, even though the scientific theories behind them remain a mystery.
В принципе все тоже самое, что и со "Спящими". Только этих звали Талоканы и специализировались они на пространственной манипуляции и гиперевклидовой математике.

Перевод все скиллов электроники

Cloaking

Skill at using Cloaking devices. 10% per level reduction in targeting delay after uncloaking per skill level.

Скилл необходимый для установки клоак (стелс) модулей. 10%ное уменьшение задержки возможности залочить цель после выхода из стелс режима.

Cynosural Field Theory

Skill at creating effective cynosural fields. 50-unit reduction in liquid ozone consumption for module activation per skill level.

Скилл необходимый для установки синосуральных полей – это поля за которые цепляется джамп драйв. Суть, любым кораблем в вешается это поле, по сути являющееся маяком для дредноута. Он прыгает на это поле если позволяет топливо и расстояние. Поле исчезает после того как на него прыгнули. Одноразовое )
Скилл уменьшает на 50 ед жидкого озона (liquid ozone) за скилл потребление на установку такого поля.

Electronic Warfare

Operation of ECM/ECCM jamming systems. 5% less capacitor need for ECM systems per skill level.

Скилл необходимый для использования разнообразных джамеров сиречь запретителей лока. На 5% за уровень уменьшает потребление капы такими штуками.

Electronics

Basic understanding of spaceship sensory and computer systems. 5% Bonus to CPU output per skill level.

Базовый скилл электроники. +5% к ЦПУ за уровень

Electronics Upgrades

Skill at installing Electronic upgrades, e.g. signal amplifier, Co-Processors and backup sensor array. 5% reduction of sensor upgrade CPU needs per skill level.

Скилл необходимы для использования всяких электронных апгрейдов типа бонуса на ЦПУ или усилителя сигнала. 5% в потреблении ЦПУ сенсорными модулями. Не очень популярный скилл, но как и все в иве, порой очень необходимый ))

Frequency Modulation

Advanced understanding of signal waves. 10% bonus to falloff for ECM, Remote Sensor Dampeners, Tracking Disruptors and Target Painters per skill level.

10% бонус к фаллофу джамеров, подавителей сенсоров, дизрупторов пушек ( они умельншают оптимал и трекинг всех пушек) и тагерт пейнтеров ( эти штуки увеличивают сигнатуру цели)

ArmHorse
06-03-2006, 22:51
Long Distance Jamming

Skill at the long-range operation of electronic warfare systems. 10% bonus to optimal range of ECM, Remote Sensor Dampers, Tracking Disruptors and Target Painters per skill level.

Увеличивают на 10% оптимал тех же устройств, что и в предыдущем скилле.

Long Range Targeting

Skill at long range targeting. 5% Bonus to targeting range per skill level.

5% бонус к дальности лока цели, вашего лока разумеется

Multitasking

Skill at targeting multiple targets. +1 extra target per skill level.

+1 залоченная цель за уровень.

Propulsion Jamming

Skill at using propulsion/warpdrive jammers. 5% Bonus to warp scrambler and stasis web capacitor need per skill level.

Скилл необходимый для искользования варп скрамблеров и сеток. (первые запрещают варп, вторые на 75-90% уменьшают скорость цели). 5% уменьшение потребление капы за уровень этими модулями.

Sensor Linking

Skill at using remote sensor booster/damper. 5% less capacitor need for sensor link per skill level.

Нужен для модулей улучшающих/ухудшающих возможности сенсоров указанного кораблся (такие как скорость и дальность лока). Традиционные 5% уменьшение капы для этих модулей.

Signal Dispersion

Skill at the operation of target jamming equipment. 5% bonus to scan strength of all ECM jammers per skill level.

Скилл для использования джамеров. 5% к силе джама.

Signal Suppression

Skill at the operation of remote sensor dampers. 5% bonus to remote sensor dampers’ scan resolution and targeting range suppression per skill level.

Скилл на 5% увеличивающий подавление сенсоров вражьего корабля по его скан резолюшену (скорост лока) и дальности лока.

Signature Analysis

Skill at operating Targeting systems. -5% Bonus to ship targeting speed per skill level.

На 5% увеличивает вашу скорость лока

Signature Focusing

Advanced understanding of target painting technology. 5% bonus to target painter modules' signature radius multiplier per skill level.

Увеличивает на 5% эффект таргет пейнтера (увеличение сигнатуры вражины)

Survey

Skill at operating scanners. 5% Bonus to all scanner speeds per skill level.

Скилл юзанья сканеров. 5% к скорости сканинга.

Target Painting

Skill at using target painters. 5% less capacitor need for target painters per skill level.

Скилл для использования таргет пейнтеров. 5% уменьшение потребления капы.

Targeting

Skill at targeting multiple targets. +1 extra target per skill level.

+1 цель за уровень. Ноу комментс ))

Turret Destabilization

Advanced understanding of tracking disruption technology. 5% bonus to Tracking Disruptor modules’ tracking speed and optimal range disruption per skill level.

Продвинутый скилл искользования трекинг дизрупоторов (что такое см. выше). 5%ный бонус к подавлению этими модулями трекинга и оптимала пушек.

Weapon Disruption

Skill at using remote weapon disruptors. 5% less capacitor need for weapon disruptors per skill level.

Скилл использования трекинг дизрупторов. 5% уменьшение капы для использования.

(c) Heomos Ricedi & Haunted A


P.S. Trade, Drones, Industry, Spaceship Command, Leadership, Gunnery, Corporation не переводили в силу либо очевидности значения скила/говорящего названия, либо просто небыло необходимости.

ArmHorse
06-03-2006, 22:53
Что такое Eve

Итак.
За основу взят сектор галактики, состоящий из 5000 звездных систем.





Все события происходят в едином игровом мире. Число игроков сегодняшний день составляет более 70000 человек. В вечернее время постоянно присутствует в online 10-15 тысяч из них.

Каждая точка на карте - это звездная система, которая состоит, в свою очередь, из нескольких планет, скопления лун и астероидных поясов. В центре находятся цветные точки (синие, зеленые, желтые) - это Империя. В ней большинство голодранцев, летают в поисках заработка, учатся боевому искусству и осваивают новую технику.



Империя хороша тем, что все системы в ней имеют высокий уровень безопасности и если кто-то позарится на твой корабль или имущество, полицейские - "Concord" прижмут задиру. Красные точки, которых несравнимо больше - это системы беспредела. Здесь никто не станет спасать тебя, здесь не действуют законы. В таких местах живут могучие корпорации, имеющие достаточно сил, чтобы дать отпор непрошенным гостям.
При вступлении в Игру, вам предложат выбрать одну из четырех расс:



У каждой из них свои уникальные технологии, история и культура.
Необязательно что вы должны стать профессиональным воином, вы можете избрать и вполне мирную профессию, поэтому при выборе рассы и создании своего героя, грамотно распределяйте начальные атрибуты.

В Игре вас ждут более 150 навыков и умений, свыше 100 кораблей и 3800 модулей для их усовершенствования, колоссальная торговая система, глобальные битвы, когда сходятся в бою десятки кораблей, различные профессии от чисто военных до сугубо мирных.

Игру вы начанаете с пустыми карманами и на маленьком кораблике, постепенно обучаясь и зарабатывая местную валюту - Иски, ты начнешь вставать на ноги, покупать новые корабли, заводить новых друзей.




Вот, например, маленький и юркий корабль - перехватчик



А это уже гигантский линкор, способный своим могучим оружием разрывать вражеские корабли с одного залпа и подавлять защитные поля станций (рядом с ним ниже наш перехватчик). Такие корабли достигают сотни метров в длину.





Вот еще несколько фотографий этих гигантов

Кроме боевых кораблей, которых насчитываются десятки различных типов, вы встретите грузовые суда, способные перевозить десятки тысяч кубометров грузов, а для разработки астероидных поясов и добычи ценной руды существуют шахтерские суда - баржи, они не могут нести вооружение, но зато владелец такого корабля может достаточно быстро сколотить себе неплохое состояние. Другой способ подзаработать - выполнять миссии специальных агентов, задания будут самыми разнообразными, как и вознаграждение. Но надо помнить, что вся слава и почести достаются воинам.





Здесь вы можете увидить Gate - Ворота с помощью которых корабли прыгают от системы к системе. Они образуют специальный узконаправленный канал в пространстве и, разогнав корабль до колоссальных скоростей, выстреливают его в этот канал, летя в котором, корабль способен преодалет огромные расстояние за считанные секунды.


Учитывая гигантское количество звездных систем, в некоторых ты не побываешь никогда, но в наиболее людных и популярных, возле ворот почти постоянно очередь из кораблей, спешащих совершить межпространственный прыжок



Когда вы в онлайне, то основное время будешь проводить в открытом космосе, занимаясь текущими делами. Отключаясь же, лучше залететь в орбитальную станцию и оставить корабль там.



Орбитальные станции - гигантские сооружения, размером с целый город. Там можно найти разнообразный сервис: гипермаркет, чтобы купить или продать что-нибудь, бокс для ремонта кораблей или устройств, медицинский отсек, фабрику, лабораторию, страховую компанию и многое другое.


Я рассказал лишь сотую часть, "EVE-online" безгранична по своим возможностям и свободе действия, она очень близка к реальной жизни, именно поэтому она так сильно затягивает нас, Загрузив эту игру вы окунетесь в мир полный колоссальных возможностей для проявления самых разнообразных твоих качеств, мир побед и поражений, мир дружбы и взаимопомощи, мир интриг и четкого расчета, мир будущего!

Удачи.

ПараВоZzz
06-03-2006, 23:00
Что такое Eve

Итак.
За основу взят сектор галактики, состоящий из 5000 звездных систем.





Все события происходят в едином игровом мире. Число игроков сегодняшний день составляет более 70000 человек. В вечернее время постоянно присутствует в online 10-15 тысяч из них.

Каждая точка на карте - это звездная система, которая состоит, в свою очередь, из нескольких планет, скопления лун и астероидных поясов. В центре находятся цветные точки (синие, зеленые, желтые) - это Империя. В ней большинство голодранцев, летают в поисках заработка, учатся боевому искусству и осваивают новую технику.



Империя хороша тем, что все системы в ней имеют высокий уровень безопасности и если кто-то позарится на твой корабль или имущество, полицейские - "Concord" прижмут задиру. Красные точки, которых несравнимо больше - это системы беспредела. Здесь никто не станет спасать тебя, здесь не действуют законы. В таких местах живут могучие корпорации, имеющие достаточно сил, чтобы дать отпор непрошенным гостям.
При вступлении в Игру, вам предложат выбрать одну из четырех расс:



У каждой из них свои уникальные технологии, история и культура.
Необязательно что вы должны стать профессиональным воином, вы можете избрать и вполне мирную профессию, поэтому при выборе рассы и создании своего героя, грамотно распределяйте начальные атрибуты.

В Игре вас ждут более 150 навыков и умений, свыше 100 кораблей и 3800 модулей для их усовершенствования, колоссальная торговая система, глобальные битвы, когда сходятся в бою десятки кораблей, различные профессии от чисто военных до сугубо мирных.

Игру вы начанаете с пустыми карманами и на маленьком кораблике, постепенно обучаясь и зарабатывая местную валюту - Иски, ты начнешь вставать на ноги, покупать новые корабли, заводить новых друзей.




Вот, например, маленький и юркий корабль - перехватчик



А это уже гигантский линкор, способный своим могучим оружием разрывать вражеские корабли с одного залпа и подавлять защитные поля станций (рядом с ним ниже наш перехватчик). Такие корабли достигают сотни метров в длину.





Вот еще несколько фотографий этих гигантов

Кроме боевых кораблей, которых насчитываются десятки различных типов, вы встретите грузовые суда, способные перевозить десятки тысяч кубометров грузов, а для разработки астероидных поясов и добычи ценной руды существуют шахтерские суда - баржи, они не могут нести вооружение, но зато владелец такого корабля может достаточно быстро сколотить себе неплохое состояние. Другой способ подзаработать - выполнять миссии специальных агентов, задания будут самыми разнообразными, как и вознаграждение. Но надо помнить, что вся слава и почести достаются воинам.





Здесь вы можете увидить Gate - Ворота с помощью которых корабли прыгают от системы к системе. Они образуют специальный узконаправленный канал в пространстве и, разогнав корабль до колоссальных скоростей, выстреливают его в этот канал, летя в котором, корабль способен преодалет огромные расстояние за считанные секунды.


Учитывая гигантское количество звездных систем, в некоторых ты не побываешь никогда, но в наиболее людных и популярных, возле ворот почти постоянно очередь из кораблей, спешащих совершить межпространственный прыжок



Когда вы в онлайне, то основное время будешь проводить в открытом космосе, занимаясь текущими делами. Отключаясь же, лучше залететь в орбитальную станцию и оставить корабль там.



Орбитальные станции - гигантские сооружения, размером с целый город. Там можно найти разнообразный сервис: гипермаркет, чтобы купить или продать что-нибудь, бокс для ремонта кораблей или устройств, медицинский отсек, фабрику, лабораторию, страховую компанию и многое другое.


Я рассказал лишь сотую часть, "EVE-online" безгранична по своим возможностям и свободе действия, она очень близка к реальной жизни, именно поэтому она так сильно затягивает нас, Загрузив эту игру вы окунетесь в мир полный колоссальных возможностей для проявления самых разнообразных твоих качеств, мир побед и поражений, мир дружбы и взаимопомощи, мир интриг и четкого расчета, мир будущего!

Удачи.
Виложи трафик компресор.

ArmHorse
06-03-2006, 23:15
Виложи трафик компресор.Если меня забанят, то знайте, я всех люблю и вернусь :)

ArmHorse
06-03-2006, 23:19
продожение последнее. Реально траф экономит.

Ges
06-03-2006, 23:30
Если меня забанят, то знайте, я всех люблю и вернусь :)
Мы будем слезно просить разбанить :cry:

Ges
06-03-2006, 23:31
а що це? :oops:
Це компрессор траффику ;)

Ges
06-03-2006, 23:35
я то понял что это компрессоор....что он делает? :d
траффик компрессуе ;)

зы. сжимает трафф. на 10-40%. за счет чего не спрашивай. Пока сам не знаю...

ArmHorse
06-03-2006, 23:39
Воь карта Вселенной, разбитая на зоны влияния. Большой, вылаживаю архивом:

ArmHorse
06-03-2006, 23:41
вот ещё

ПараВоZzz
07-03-2006, 00:53
вот ещё
що нуна сделать шоп кампресор заработал? нажать сигн АП?

<=M@GNIFICO=>
07-03-2006, 00:54
що нуна сделать шоп кампресор заработал? нажать сигн АП?
зарегицца на сайте

ПараВоZzz
07-03-2006, 00:58
зарегицца на сайте
всьо прашло..кстати всьо будет ок, если время игры на триале папрьот то я буду играть в ЕВЕ =)

<=M@GNIFICO=>
07-03-2006, 01:00
всьо прашло..кстати всьо будет ок, если время игры на триале папрьот то я буду играть в ЕВЕ =)
кросавчег ты безплатные часи не проиби я тож глянуть хатююю

ПараВоZzz
07-03-2006, 01:02
кросавчег ты безплатные часи не проиби я тож глянуть хатююю
а там 14 дней, а не по часам =) их неебьот, шо я буду 24/14, шо я буду ваще панты гамать...сцуко надо бабла заработать пока кампания предвыборная идьот...=) ыыы

<=M@GNIFICO=>
07-03-2006, 01:03
а там 14 дней, а не по часам =) их неебьот, шо я буду 24/14, шо я буду ваще панты гамать...сцуко надо бабла заработать пока кампания предвыборная идьот...=) ыыы
бгы=) ГАЛАСУЙТЕ ЗА ПАРТИЮ РЫГИОНАФФ И ВСЬО БУДИТ МАМИНТАЛЬНО ОЧИНЬ КАРАШОООО
все я спать=)

ПараВоZzz
07-03-2006, 01:04
бгы=) ГАЛАСУЙТЕ ЗА ПАРТИЮ РЫГИОНАФФ И ВСЬО БУДИТ МАМИНТАЛЬНО ОЧИНЬ КАРАШОООО
все я спать=)
споки =)
кста бери болбла побольше,вдрук на пати пайдьом.

<=M@GNIFICO=>
07-03-2006, 01:05
споки =)
кста бери болбла побольше,вдрук на пати пайдьом.
окЪ=)

ПараВоZzz
07-03-2006, 01:30
Арм, а пашему она не в полноекранном режиме грузицо? :confused: :rolleyes:

Ges
07-03-2006, 01:42
Арм, а пашему она не в полноекранном режиме грузицо? :confused: :rolleyes:
Полноэкранный будет после коннекта с сервом.

ArmHorse
07-03-2006, 01:43
Арм, а пашему она не в полноекранном режиме грузицо? :confused: :rolleyes:Это только ввод логина и пароля не в полноэкранном.

ArmHorse
07-03-2006, 01:46
Я знаю как срубить бабла вначале, тут пишут, что реально нубом поднимать по 200-300к в час.

ЗЫ. Делаем свою корпорацию, потом просто вступим в альянс русских, так лучше будет. Рома, готовся быть лидером корпы :)

p4elka
07-03-2006, 01:59
Я знаю как срубить бабла вначале, тут пишут, что реально нубом поднимать по 200-300к в час.

ЗЫ. Делаем свою корпорацию, потом просто вступим в альянс русских, так лучше будет. Рома, готовся быть лидером корпы :)
з.ы. я с вами, кого посоветуеш создать, а то сижу думаю..

Ges
07-03-2006, 02:06
з.ы. я с вами, кого посоветуеш создать, а то сижу думаю..
ггг
помнишь асю?

ArmHorse
07-03-2006, 02:18
з.ы. я с вами, кого посоветуеш создать, а то сижу думаю..Гы, боюсь, что не могу подсказатьоднозначно, я нуб :)

Ges
07-03-2006, 02:35
Гы, боюсь, что не могу подсказатьоднозначно, я нуб :)АН, ты не качал этот мод? Утилиты для EVE-online


Character Manager


Введение

Развитие проекта началось после релиза Skill Monitor, созданого Megacyte и доступного на eve-i. Character Manager EVE является расширенным Skill Monitor, который включает новые идеи авторов, и требуемые, участниками форума, функции.

Возможности:

Дополнительная информация о тренируемых скиллах, планирование обучения
Поддержка одновременной работы с несколькими аккаунтами и чарами
Синхронизация с EVE
Отображение статуса сервера
Информация о скиллах чара
Информация о всех скиллах в EVE
Возможность экспорта в XML, HTML и txt (FTP, e-mail, local)
Множество функций для организации очередей обучения
Соответствие запланированных навыков, реальным.
Встроенный http-сервер, доступен через браузер EVE
IGB обеспечивает в игре блокнот и калькулятор минералов
Одновременная связь с сервером и работа smtp (для отправки почты) сервера.
Графическая визуализация скилл тренинга
Показ портрета чара
Дополнительный 'безопасный режим' для связи с EVE
Сценарии для будущего увеличения атрибутов
Гграфическое представление общего количества skillpoints в категории (DirectX)
Поддержка proxy серверов

Отдельное спасибо:

Megacyte, за идею
CCP, за отличную игру!
Eve-i.com, за лучший сайт EVE в Интернете.

Скачать EVE Character Manager RMR FULL 2.3 Мб

ArmHorse
07-03-2006, 02:47
АН, ты не качал этот мод? Нет, не качал. Не хочу рисковать.

ЗЫ.Инфа с сайта корпы R.U.S.H.
Лернинги

И так, наш чар имеет 5 атрибутов:

Intelligence
Perception
Charisma
Willpower
Memory

...значиние которых влияет на скорость обучения нашего чара. Чтобы поднять эти атрибуты мы должны прокачивать линейку Learning

Я расскажу о порядке прокачивания этой линейки. На мой взгляд (проверено не на одном чаре) такой порядок самый правильный.

Требуемые ИЗНАЧАЛЬНО скилы - книжки:

Learning
Analytical Mind
Spatial Awareness
Empathy
Instant Recall
Iron Will

Каждый последующий уровень изученной книжки +1 к атрибуту который Вы учите.

Сам скил Learning дает нам +2% к скорости обучения. Изначально по выбору чара его может и не быть.
ВНИМАНИЕ!!! Ошибочно решение - Я сначала прокачаю до 5 лвл сам лернинг потом буду качать все остальное.

Схема прокачки такая!!!
Первое правило. Если начал качать лернинги, качай их до конца, несмотря ни на что, просто потрать это время, от начала и до конца. Иначе ты потеряешь больше времени в будущем. Прокаченные Лернинги, это ваша экономия времени в будущем.

И так что и зачем качать? Схема основана на том какие атрибуты выступают примари атрибутами на прокачку того лили иного скила.


1. Instant Recall до 5лвл от начала и до конца.

2. Качаем Лернинг до 3 лвл (этот пока особого ущерба времени до 3 лвл он даст, но прибавит нам 6%)

3. Желательно купить Advanset Skill Eidetic Memory стоит он 4.5 миллиона исков. ДА!!! Скил дорогой и возможно у Вас, как у новечка, не будет денег на него, в течении первого месяца-полутора. Если проблема именно в деньгах, то оставьте адвансет скил на потом. НО!!! Я бы посоветовал попросить друзей помочь, взять денег вдолг, но купить этот скил. Качаем его до 3 лвл.

3. Следующий на очереди Analytical Mind качаем снова до 5 лвл

4. Теперь снова возврат к адвансет скилам но теперь уже на Logic до 3 лвл (стоит тоже 4.5 миллиона)

5. Докачиваем Лернинг до 5 лвл.

6. Докачиваем адвансеты на Logic и Eiditic Memory до 4 лвл.

И только теперь приступаем к Will Power и Perception

Все по тойже схеме. Сначала каждый до 5 лвл потом адвансеты до 4 влв.

7. Iron Will до 5 лвл
8. Clarity до 4 лвл
9. Spatial Awareness 5 лвл
10. Focus 4 лвл


Я ни как не затронул прокачивание Харизмы. Причина этому в слующем. Харизма необходима только тем игрокам, которые живут в империи. Для прокачивания скилов связанных с повышением Стандингов к корпорациям - линека Social, а так же в Торговле - линейка Trade.
И конечно же прокачка линейки Leadership и Corporation Management. Но этоти скилы нужны не многим в игре. Только тем кто хочет создать свою корпу или быть командиром ганга и тд.

Поэтому Харизму каждый качает по своему усмотрению. Есть и те кто вообще ее не прокачивали.

ВНИМАНИЕ!!!

Нет смысла упираться в прокачивание Адвансетов до 5 лвл. Это займет
кучу времени от 15 до 17 дней в зависимости от атрибутов на каждый скил.

В общем и целом прокачивание Лернингов занимает около 40 дней. Самое главное не отвлекаться на что то другое.

Я начал качать лернинги в плотную через 25 дней после начала игры.
При прокаченном минимуме самим же Лернингам, Навигации, Spaceship Command, Engineering, Electronics. Самое необходимое не выше 2-3 лвл.

Меньше чем за 4 месяца я набрал 5 миллионов скилпоинтов. При этом обогнав всех друзей которые начинали со мной играть и принебрегли моим советом по схеме прокачки лернингов.

Конечно же мне помогли 5 импов +3 НО!!! Прокачав Лернинги по максимуму я безбоязненно слил их в ПвП Учитывая сегодняшние цены на импы не советую к ним привыкать

Вот собственно и все!!!


автор : Shakal

ПараВоZzz
07-03-2006, 02:49
Я знаю как срубить бабла вначале, тут пишут, что реально нубом поднимать по 200-300к в час.

ЗЫ. Делаем свою корпорацию, потом просто вступим в альянс русских, так лучше будет. Рома, готовся быть лидером корпы :)
ок...за завтро попробую пройти туториал....=)

ArmHorse
07-03-2006, 02:50
Гид для торговцев

Один из эффективнейших путей действительно накапливать некоторый серьезный капитал, и пополнять ваш ISKовый счёт, состоит в том, чтобы найти, держать, и эксплуатировать выгодные торговые маршруты. Почти каждый интересовавшийся созданием быстрых честных денег, в EvE знаком с предметом Торговых маршрутов, но определенные детали о хороших маршрутах трудно достать. Торговцы не являются чрезмерно болтливой группой пилотов, когда разглашение их тайн может ударить по кошельку, но с небольшим количеством мозга, удачей, и усилием, инициативный торговец может обнаружить, что и их собственные маршруты получают прибыль от того или иного товара.

Что такое - Торговый Маршрут?

Торговый маршрут не физическая вещь; это - отношения между двумя условными точками(пунктами). В свободном рынке ЕВЕ, единственный закон, который управляет рынком, - закон спроса и предложения. Очень вероятно, что поставка скажем различных электронных частей принесет действительно высокую прибыль в области, страдающей от нехватки электронники.

Обнаружение Торгового Маршрута

Есть несколько способов, по которым вы можете найти хорошие торговые маршруты. Самый легкий, и все же трудоёмкий, путь состоит в том, чтобы сделать полное изучение рыночной конъюнктуры всякий раз, когда вы находитесь на станции. Контролируйте цены, предлагаемые для товаров в других областях. Весьма просто, купите при низких процентах и продайте на высоком спросе.

Ваше судно играет главную роль в успехе управления хорошими торговыми маршрутами. Если карго является достаточно большим, то вы можете сделать много денег даже на скромном краю разумно испоьзуя своё время. Но с малогабаритным грузом поддержится разнообразие в выборе товара, таким образом потеряв в одном можно компенсировать за счёт увеличения спроса на другой товар, что сделает ваши поездки стоящими.

Важно! торговые маршруты должны быть хорошо спланированны. Например, очень выгодно заставить торговые рейсы с полным грузом работать и на обратном направлении. Что означает, что мало того, что вы должны изучить то, в чем нуждается другая станция, вы должны знать спрос на местном рынке .

Контакты в ЕвЕ - Лестница к Успеху

Вы можете быть в состоянии покупать и продавать, не будучи слишком болтливыми, но те, кто хочет расширять свой бизнесс, и действительно быть 'кем - то' никогда не недооценивают ценность хороших контактов.

Станции NPC будут всегда иметь свои потребности и предложения, но намного более прибыльный рынок это удовлетворение потребностям определенных корпораций и альянсов. Заведите знакомства со стоьким кол-вом людей, сколько сможет вас вытерпеть. Тут потребуется всегда быть разумным тактичным и дипломатическим - такими навыками не каждый может похвастаться но те, кто может строить список контактов, и сети партнеров, будут гарантировать непрерывную и представительную прибыль.

Закрытый Рот - Путь к успеху

Самый важный урок, который получает торговец - усмерение. Во вселенной Евы, торговые маршруты довольно =) праздные вещи, чтобы хвастаться с друзьями и кем бы то еще. Крупномасштабные войны ведутся корпорациями за контроль выгодных маршрутов. бывают моменты , когда даже матёрые торговцы начанают нервничать, когда новые конкуренты узнают об их территории.

Широко открытые Глаза

Всегда важно знать уровень риска, Вы можете взять специфический товар. Если бы вы зарабатывали низкую прибыль в области безопасности с низким СС, вы были бы более мудрым, чтобы рассмотреть другую профессию а не торговлю. Торговец должен быть умным и расчётливым, если ваши результататы не соответствуют степени риска, тогда нет никакой надежды на ваше продвижение в Еве по данной специальности.

Это просто логический факт, что области с низким СС имеют высокий спрос, высоко оцененный рынок. Так, если вы - играете достаточно, и ваше судно достойно рискованного маршрута, тогда в области с низким СС будут лавать лучшую прибыль чем любая другая часть Еве. Однако, если вы будете пробовать это, то я советую вам обратить внимание на страховой полис вашего судна и вашего собственного клона. В случае, если вы действительно встречаете пирата, должна быть некоторая страховка так сказать возможность убежать, типа варпстабов или бук. Плюс, чтобы избежать быть поднутыми, держите глаза открытыми на вашем сканере и всегда держите дистанцию, чтобы безопасно убежать от бродящих пиратов.

Быть Быстрым, Быть Эффективным

Выбирая торговый маршрут, пробуйте удостовериться, что ваши пункты назначения находятся в пределах разумного расстояния друг друг. Чем дольше Вы перемещаетесь между пунктами, тем медленнее ваш капитал будет расти.

Как только Вы чувствуете себя достаточно хорошо , или как говорят, ставшим на ноги, с безопасной подушкой денег в банке, Вы можете всегда пробовать автоматизированный метод торговли, 'покупая товары байордерами на станциях NPC, где вы можете получить их за хорошую для вас цену. и продавать их выставляя свои селл ордеры. Это даст Вам время, чтобы освоить некоторые другие интересные аспекты игры.

Правильные Навыки

Торговцами в ив не рождаются - им становятся, но вы можете воздействовать на ваши навыки, чтобы получить два самых существенных атрибута процветающего торговца, вилл павер и харизма. Удостоверьтесь, что вы устанавливаете эти атрибуты на максимум при создании вашего чара.

Некоторые люди в своём стремлении к большому кол-ву ISK не пренебрегают ложью и более темной стороной закона. Желание получить власть по Закулисным Торговым Методам даётся вам скорее изначально и мало как зависит от этой игры =) , Скрытые Торговые Методы, конечно, позволят вам продвинуться в черный рынок, который является возможно самым прибыльным бизнесом в ЕВЕ! но всегда помните о том что GMы стараются отрабатывать свои деньги которые им платят CCP ^^.

ArmHorse
07-03-2006, 02:51
ок...за завтро попробую пройти туториал....=)Я сегодня уже прошёл :) ща закончу ещё одну мисию, получу 40к и куплю корабль новый ипоеду валить пиратов.

ArmHorse
07-03-2006, 02:53
PvP Гид

Eve-Online PvP Combat-Guide ( Ykka, Evil Thug)

В этом документе содержатся правила и советы по ЕВЕ онлайн - ПвП... Гайд не претендует на абсолютную истинность... Некоторые советы, написанные в этом руководстве, нельзя применять бездумно, в каждой ситуации, при принятии решений, необходимо опираться также на собственный опыт - это пригодится всегда...

Оригинал этого руководства был написан Paddyman, несколько месяцев назад, большей частью для новичков в нашей корпорации, позднее, он был переделан, и дополнен Vegeta, после чего Nightfang добавил кое что от себя, наслаждайтесь...
(Прим. перев. Vegeta & Nightfang - мемберы корпы Legitimate Businessman Club - одной из опаснейших пиратских корп в прошлом - так что считайте это своеобразным знаком качества )

Руководство разделено на 6 частей, каждая из которых затрагивает отдельный аспект ПвП... Это :

1: Связь и координация
2: Приготовления к битве
3: Битва
4: Выбор обвески для вашего корабля
5: Фригаты
6: Подбор врагов (целей)


1: Связь и координация

Вообще то, нормальная связь (т.е. координация) - одна из самых (если не самая), важная часть боя, перед тем как сделать Андок из станции, вам необходима связь с вашими напарниками, без этого - ваша эффективность будет стремится к нулю, так что если вы не будете иметь эффективной связи - дальнейшую часть этого гайда - можете не читать :D

Мы нашли чумовую прогу, которая позволяет координировать все, от покупки снаряжения, до боя, имя ей - Teamspeak (TS, ТС по-русски)... Ее можно скачать с сайта www.teamspeak.org , для коммуникации - вам необходим ТимСпик Сервер, который обойдется вам в денюжку, но это ничего, по сравнению с возможностями, которые предоставляет вам эта прога... Ваш тимспик сервер должен быть стабильным, и надежным, чтобы вы не вылетели из него посреди битвы... Есть еще куча других прог, по типу тса, но это - типа как стандарт...

Координация...

До тех пор пока вы не сможете координировать свои действия - эффективность от тса будет небольшой, к сожалению вы будете видеть все больше и больше плееров в вашем канале в ТСе, в самые интенсивные и опасные моменты (битвы, т.е.) люди могут быть впечатлены, и говорить больше чем нужно (т.е. перекрикивать коммандира, итп)... Вы можете нанести 3 супер крита на 1000+ хп каждый, но В СРЕДИНЕ БИТВЫ ЭТО НИКТО НЕ ХОЧЕТ ЗНАТЬ ! Приберегите свое хвастовство до окончания боя...
Итак солдатам жизненно необходимо научится закрывать свой рот, особенно когда в канале, помимо вас, еще 40 человек...

Самое лучшее предложение - назначить 2х коммандиров флота, 1 - главный, 2 - его поддерживает, в случае непредвиденных обстоятельств... Обычно это люди, которые хорошо знают механику боя, и в бою, ТОЛЬКО ЭТИ ЛЮДИ ОТДАЮТ ПРИКАЗЫ... Остальные - только их слушают, и выполняют... Конечно же вы можете узнать жизненно важную инфу, как например 20 вражеских баттлов, готовящихся к прыжку к вашей группе - такую инфу, конечно же, необходимо сообщать... Но это - частный случай... В общем же случае - тишина необходима для того, чтобы инструкции коммандира были ЯСНО слышны всем...


Советы для будущих коммандиров :

1. Вам необходимо куча опыта в боях флот вс флот, так как тут ну очень много вещей может случиться, на которые необходимо реагировать быстро и четко...

2. С множеством людей, которые Не перестают говорить по тсу, когда нужна тишина - необходимо вести себя довольно жестко... Это не личная необходимость, просто используйте свой авторитет, когда это необходимо...

3. С кучей кораблей, в одной зоне - вы столкнетесь с сильнейшим противником в ИВИ - Лагом.... Это никогда полностью не уберут, так что учитесь действовать и при лагах... Задержки в открытии огня из пушек, активирования модулей, лока кораблей (кстати вражеский корабль может уже и улететь, в то время как вы будете его пытаться залочить, т.е. вы будете его видеть, но он уже warped away)... Самый худший вариант - то, что ваш экран просто не будет обновлятся (зависон), иногда реварп - помогает излечить это...

4. Учитесь как выбирать цели, ведь вы же не хотите, чтобы ваши солдаты рыскали 20 секунд, в поисках тарджета, потому что вы, в данный момент, узнаете как разворачивается ситуация на другом фланге... Лучшая вещь, которую вы можете сделать - это выбирать того врага, который находится на оптимале, для основной части кораблей вашего флота, начинайте с ближайшей мишени, и постепенно переключайтесь на более дальние... Вам также необходимо назвать ВТОРУЮ цель, чтобы она была уже залочена, и чтобы на нее можно было перенести огонь с наименьшими потерями во времени...

5. Всегда весь флот должен вести огонь ПО одной цели, после того как она уничтожена - огонь переключается на след. цель...

Раздел 2 : Приготовления к бою...

Есть куча очень важных вещей, которые необходимо сделать, для того, чтобы выиграть войну, даже до того как она началась... Мы попытаемся назвать самые необходимые...

Снабжение ::

Для того, чтобы драться в какой либо войне - вам необходимо снабжение... Для того чтобы обеспечить его - есть куча путей, но только не нужно делать это в средине войны, когда враг находится в 2х системах от вас, и вдруг вы решаете, что необходимо помайнить, чтобы сделать аммуницию...
Когда вы - защищающаяся сторона - вам легче, потому как вы можете помайнить прозапас, и сделать кучу оружия, патронов, кораблей, чтобы воспользоваться ими когда вам это необходимо...

Для атакующей силы, есть также несколько полезных уловок, особенно если вы одиночная сила, атакующая альянс, который больше вашей корпы во много раз...
Вы будете ограничены в том, что вы можете привезти, и, возможно, в кораблях... Все свое - ношу с собой (ну или если вы нереальный отец - можете захватить несколько вражеских кораблей )...

Таким образом, даже если вы - мобильная сила, вам все равно необходимо будет место, где вы будете хранить аммуницию, и модули, поскольку ваше войско должно быть гибким, и иметь возможность перевооружится в зависимости от ситуации... Очень часто, отдельные пилоты могут привезти с собой более чем 1 сетап, (ближний, дальний, дорожный итп)... Лучший способ - незаметно провезти с собой индус, который выкинет в космос секьюр конты с патронами и модулями...


Советы:

1. Если вы знаете, что приближается битва - будте уверенны, что у вас есть в запасе патроны, и проч. - потеря времени - чревата тем, что вам придется майнить во время войны...

2. Делайте букмарки перед тем как, везти индуса с аммуницией... - это сократит потери времени, и во время боя... Полезно этим заниматься - после ДТ - мала вероятность того, что ваш противник сможет вас перехватить...

3. Выкидывайте секьюр конты на Сейфе, и убедитесь, что у ваших пилотов есть букмарка к этому месту... Убедитесь в том, что пилоты НЕ носят буки на сейф в своем карго, если пилотов собьют - есть вероятность того, что бука попадет к врагам, и собьют на паленом сейфе уже весь флот... Если же такое случится - убедитесь, что вы поднули засранца, и выгнали его из корпы


Букмарки :

Суперская вещь ! Да, это стоит времени, но оно окупится сторицей ! Лист букмарок, которые маст хев...
1. От гейта к гейту - туда и обратно, для того, чтобы быстро нанести удар, и так же быстро отступить...

2. Существуют ключевые системы, в которых проводится куча битв, имейте инста джампы на все гейты, станции, и букмарки различного ренджа для вступления в бой (40, 60, 80км, итп)... Очень хорошим вариантом будет заведения корп стандарта для букмарок, т.е. xx-xxx - точка 1, 50км от гейта ххх-хх... Сделайте описания ясными, и еще более важно краткими..

3. Сейф споты жизненно необходимы для боя... Они нужны до и после боя, а также для того, чтобы избежать сражения, в которое вступать нет смысла (численный перевес, итп)... Также необходимы для флота, который разбросан по системе, и должен сгруппироваться перед тем как нападать... Мудро будет НЕ держать весь флот на одной буке - это возможно только перед нападением...

4. Можно мутануть буку следующим образом, нажмите ф11, и наведите на сис-му где вы находитесь (2й квадрат сверху), там нажимаете Keep Location, и получаете букмарку в сотнях ау от ближайшего объекта, потратте какую то часть вашего капаситора, и прыгайте...


Альты Скауты
Это то, без чего вы не сможете драться, как сказал кто то из великих - "информация - тоже оружие", также перед тем, как вы варпаетесь в какое либо место всем флотом - немешало бы проверить его скаутом... Пытайтесь держать своих альтов - скаутов недалеко от клонилок, таким образом, чтобы вы всегда могли их использовать...


Другое использование альтов - посылать их на быстрых фригатах впереди основного флота на пару джампов... Также полезно если у вас нету букмарок на этом участке карты - он пролетает 15км после гейта, в итоге все варпаются на него по ганг варпу = инста джамп... Это означает, что вы можете путешествовать флотом в 30 бс, почти с такой же скоростью как и фригат...


Союзники :
Ты никогда не знаешь, какие времена настанут, попробуйте вовлечь кого нибудь еще в эту войну... Как гласит старая пословица : "Враг моего врага - мой друг", вы можете даже их ненавидеть, но если у вас есть общий враг - почему бы не объединить усилия... Только не будте слишком наивными и доверчивыми, иначе вы можете проснутся с мужиком в вашей кровати :D


3. Комбат...

Это сердце и душа игры... Майнинг, Ресечинг, Производство - все это только приготовления к драке... Комбаты бывают разными :D От дуелях на фригах, и до битв целых флотов... Это настолько много, что все - не может уместится в нашем гайде, но некоторые простые и эффективные вещи - мы приведем...

ArmHorse
07-03-2006, 02:54
Гейт Кемпинг :
Очень старая тактика, когда вы выбираете систему, через которую идет большой траффик, и вы можете охотиться на жертв, которые будут приходить к вам сами... Есть множество способов КАК это делать...

0.5 - 1.0 системы...

По причине нереального отрыва, произведенного корпой m0o во времена ранней стадии игры, с их легендарными блокадами систем Mara / Passari - эта фишка была порезана... Лучший способ делать это сейчас - это ловить людей на том, что они думают : "Империя - супер безопасное место, нам тут опасаться нечего"... Например собираем группу из 1 индуса и нескольких фригов... Ставим карго модуль сканнер и ищем цели с крутыми вещами на корабле в карго... Атакуем, убиваем (фригов всех поубивает конкорд), в то время как индус спокойненько соберет лут...

Помните, что если это делать слишком часто - ваш сек. статус упадет сильно низко, и вам придется отказаться от подобных трюков... Лучший способ для этого - использовать альтов, и после всего этого, делать нового чара, когда сек. статус старого упадет сильно низко...

Также помните, что вам необходимо быть осторожными с сплеш демеджем, так как это спровоцирует конкорд атаковать вас...

0.4 - 0.1 системы :

В системах с сек. статусом <0.5 - конкорд не будет отвечать на проявленные акты агрессии, но сентри ганы - будут, это означает, что вы можете спокойно убивать в подобных системах - главное - не убивать никого на старгейтах, и станциях с сентри ганами... Есть 2 пути избежать этого :

1. Стреляйте, находясь вне зоны действия сентров (разные сентры - имеют разные ренджи), и они не смогут вас атаковать...

2. Затанкуйте сентри... Это означает, что вы используете танковый сетап, и ваш напарник по генгу использует модули для перекачки щитов, для поддержания вашей жизнедеятельности Неплохим добавлением будет - использование вашими напарниками по комманде ремоут сенсор бустеров - для того чтобы резко поднять вверх ваше время лока, так что даже шаттлы и капсулы - не смогли от вас убежать

0.0 системы :

Место где царит беззаконие, вы можете убивать кого захотите...
2 пути кемпинга :

1. Трах - Кемпинг : Несколько людей, стоящих на гейте, взрывающих все и собирающих лут... Просто имейте 1 шип для быстрого лока, и скрамбла, остальные - для наибольшего демеджа...

2. Сбор дани : Вместо того, чтобы уничтожать каждый корабль, вы должны заджаммить, застасить, и заскрамблить цель, после чего просить выкуп...

Другая хорошая идея - взорвать корабль, и поймать капсулу, запросив деньги за то, что вы не будете его убивать... У многих людей есть имплантанты, которые они не хотят терять...

Дуели :

Подобные драки почти всегда выигрываются даже до того, как они начались... Затарка корабля - очень важна для этого типа боя... Вы должны выигрывать такие бои только потому, что вы будете знать какие типы кораблей затарки брать... Электроника и танкинг - очень эффективны в дуелях, электроника - враг по вам не будет стрелять, танкинг - вы сможете просто пережить своего врага...
Может случится так, что два танка лупят один другого, и ни 1 не может взять верх... В таких случаях - зовите на помощь

Кстати....

Если вы используете джаммеры - вам необходимо помнить, что враг может использовать бекапы, и если он это делает - прикончить вас - не составит труда... Так что экипируйте побольше джаммилок, чтобы гарантировано вывести корабли врага из строя...

Если вы используете дамперы - помните, что если враг подлетит к вам близко - весь эффект от дампов - будет равен 0...

Вообще то 1в1 бои - базируются на том, что вы знаете сетап врага, и скрываете свой собственный до тех пор, пока не будет слишком поздно, для врага, ессно...

Если вы в одиночку охотитесь на людей в одних и тех же системах - вам необходимо время от времени менять свою затарку, ибо если враг знает чего от вас ожидать - вы уже трупик...

Битвы флот на флот...

О, да, в иви ничего не может сравнится с битвой кучи баттлов, лупящих друг друга около часа, это именно то для чего мы играем в иви...

Битвы флотов - требуют опыта, вам необходимо побывать в нескольких, до тех пор, пока вы не будете достаточно хорошо ориентироваться, и понимать что происходит... В таких битвах решает как численное превосходство, так и тактика игры, возможно даже победить альянс, в много-много раз превосходящих вас в численности...
Советы...
1. Перечитайте пункты про использование тса и координации, если вы этого не сделали - у вас серьезные проблемы Большей частью приказы отдаются по ТС - все стреляют по одной цели, и стараются не усложнять простые вещию...

2. Теория без практики - очень опасна... Вы можете иметь супер план в вашей голове по поводу экипировки кораблей, но без знания того, как это все будет работать - у вас ничего не получится - весь ваш флот будет раздавлен, если вы не пробовали это все много раз в тренировках...
(прим. перев - тест сервер наш другЪ)...

3. Всегда используйте затарку, которая подходит к флоту, не будет смысла, если 5 ваших кораблей используют затарку для ближнего боя, в то время как 20 других - затарку для боя дальнего... Совет для равенов и скорпов... Танкование этих кораблей - дело бесполезное, если по вам будет стрелять весь флот - вы мервы, в то время как если вы экипируете джаммеры или дамперы - вы сможете понизить эффективность 2 - 3 вражеских кораблей...

4. В бою против большЕго количества кораблей - используйте тактику Hit and Run, до тех пор, пока тактический перевес не будет на вашей стороне... Выводите из строя электронщиков, и более маленькие корабли...

5. После того как битва началась - имейте несколько людей работающих по своим целям, наподобие нескольких темпестов, стреляющим по крузакам или фригам, сбивающих их с 1 выстрела... Также попробуйте вывести первым делом кораблей - электроников, чтобы всю вашу комманду не переджаммили...

6. После того, как вы варпанулись к врагу, или вы кемперите, убедитесь в том, что ваш корабль направлен в ближайшую точку для варпа, это означает, что если по вам начнут стрелять враги, и ваше здоровье будет стремительно уменьшаться - вы сможете туда быстренько срулить, починить армор, восстановить щиты, и с новыми силами ринуться в бой... После реварпа - подтягивайтесь к основному флоту...

7. Если ваши корабли экипированы электроникой - они будут очень уязвимы (по крайней мере на время написания этой статьи - это так) (прим. перев. да ничего то, в общем, и не изменилось )... Помните просто о том, что электроника не имеет пенальти, так что вешайте пушки ОЧЕНЬ дальнего боя (прим. перев. ракеты ?), и становитесь подальше от зарубы, джаммя и стреляя людей...

8. Если в вашей группе присутсвует электронная поддержка - следите за тем, чтобы все электроники не работали по одной и той же цели... Цели должны менятся, и люди должны говорить по тсу, кого они джаммят... Джамм вражеских электроников - очень хорошая идея, если вас джаммит кто то из вражеского флота - сообщите напарникам, и они, заджаммив его, освободят ваш корабль от электронной опеки...

9. Не бойтесь откатываться назад, перегруппироваться, и опять напасть на врага, особенно если враг получил преимущество в бою, перегруппировкой вы можете рестартовать бой с различными тактиками...

10. Приготовьтесь к лагам, сущему бичу больших битв... Закройте окна чатов, сверните ненужные окна, ЗАРАНЕЕ откройте сканнеры, и прощелкайте всех в локале, чтобы их картинка не грузилась у вас во время боя...

11. Gang очень важен для эффективности флота, поскольку реварп на ганг мембера - гораздо более безопасен чем варпатся на дистанцию к станции, гейту итп... Помните что варпаясь по генгу на человека - вы можете оказаться за 15 км ближе дальше к врагу...

12. Когда кемперите гейт или станцию, помните, что движок иви - почти полностью трехмерный, таким образом если вы хотите сражаться с врагом на 40км, просто отлетите на 40 км вверх вниз от искомого объекта, таким образом вы можете сражаться с врагом на дальних расстояниях, даже если враг хочет навязать вам ближний бой...

ArmHorse
07-03-2006, 02:56
PvP Гид (фригаты)



EVE - сложная игра, и это может расстроить тех, кто собирается начать карьеру PvP. Я написал это руководство для тех, кто заинтересовался PvP и не знает с чего и как начать. Значение этого руководства – помочь “подготовить” своего персонажа и выучить основы полетов на фрегатах в бою. Я надеюсь, что вам понравится читать эту информацию, и что она окажется полезной, и, пожалуйста, оставляйте любые предложения/комментарии ниже! 8)

TTI - CScott




I. Введение в Бои на Фрегатах.
Если Вы хотите изучить PvP, то фрегаты – корабли, с которых нужно начинать. Любой персонаж может стать хорошим пилотом фрегата, не зависимо от того используете ли вы уже существующего персонажа или создаете нового. Необходимо всего несколько дней для изучения нужных скиллов и обучающемуся не требуется никакой предшествующий боевой опыт. Не смотря на то, что фрегаты выглядят душевыми и простыми в управлении, они – ценные помощники на поле битвы.

Скорость = Выживание

Ваша главная защита, как пилота фрегата, – скорость. Владея хорошей скоростью, вы сможете избежать практически любого наступательного вооружения. Это позволяет фрегатам входить в гущу битвы и возвращаться без единой царапины. Чтобы достигать такой скорости, мы используем Microwarp Drive. Также известный как MWD, этот маленький модуль - ваш лучший друг. Он дает вашему кораблю увеличение скорости на 500%, с отрицательным штрафом -25 % к щитам и капаситору. Ваш “радиус распознавания” также увеличивается на 500 %, но обмен того стоит. С таким огромным увеличением скорости, фрегаты могут быстро сходиться с целью для ближнего боя, избегая вражеского огня.



MWD: Никогда не покидай дом без него.


Скорость отслеживания (tracking speed) – это насколько быстро турель сможет точно выстрелить по перемещающейся цели. Мы измеряем скорость перемещающейся цели "угловой скоростью" или радианами в секунду. 57 градусов от окружности = 1 радиан. Если вы проходите 57 градусов каждую секунду по орбите цели, то вы движетесь со скоростью 1rad/sec. Чтобы вычислять вашу угловую скорость, используйте скорость сближения из автосканера (включите эту опцию в настройках сканера). Возьмите вашу скорость сближения, разделите на расстояние до цели и получите вашу угловую скорость.

Например, если я нахожусь в 7km от цели и двигаюсь по орбите с 1,800m/s, то мой корабль идет .25rad/sec. Если турель с отслеживанием .07rad/sec пытается в меня выстрелить, то она промахнется из-за низкой скорости отслеживания. Угловая скорость уменьшается с увеличением дистанции, поэтому чем дальше ваша цель, тем легче её оружие может отследить вас.

Если Вы будете непосредственно приближаться к цели по прямой линии, то вашей угловой скоростью всегда будет НОЛЬ. Это потому что вы не двигаетесь под углом, таким образом турелям не нужно отслеживать ваш корабль. Важно чтобы вы приближались к целям под углом, и мы можем сделать это при использовании команды "Orbit". Когда вы приближаетесь к цели, используя Орбиту, ваш корабль будет стремиться к пункту орбиты вокруг цели вместо того, чтобы непосредственно приблизиться к кораблю. Вообразите треугольник между вашим кораблем, целью и вашим расстоянием орбиты.

Радиус распознавания(signature radius) показывает насколько сильно ваш корабль подвержен скорости отслеживания, в то время как Разрешение распознавания(signature resolution) показывает какое количество распознавания необходимо для точного отслеживания цели. Вы можете проверить эту информацию правым щелчком на любом корабле или турели через 'show info'.

Например, мой rifter имеет радиус распознавания 35m, в то время как small autocannon имеет разрешение распознавания 40m. Разрешение на small autocannon очень близко к радиусу моего корабля, таким образом это иметь небольшой эффект на точность оружия. Heavy Ion Blaster имеет разрешение распознавания 125m, что намного больше, чем радиус распознавания 35m моего корабля. Это будет иметь отрицательный эффект на точность орудия, потому что распознавание моего корабля намного меньше чем разрешение орудия.

Пушки, Ракеты, Смартбомбы & Дроны
Это оружие, которое противник будет использовать пытаясь вас убить, и как вы можете избежать этого оружия.

Пушки: Пушек легко избежать, для этого необходимо их опередить. Самые большие пушки – худшие для отслеживания фрегатов, и обычно никогда не попадают. Медиум пушки имеют более хорошее отслеживание против фрегатов, но обычно не могут попасть в фрегат, движущийся по орбите с MWD. Легкие пушки поражают фрегаты с большой точностью и могут нанести значительные повреждения, это делает их самыми опасными. Пилоты должны не упускать из виду вражеские фрегаты и особенно противофрегатные крейсеры, оснащенные легкими пушками.

Ракеты: Не вдаваясь в подробности, ваш фрегат должен развивать по крайней мере 1,800m/s, чтобы избежать ракет. Если ваш корабль не достаточно быстр, чтобы избежать ракет, то вы должны установить по крайней мере одну ракетницу с дефендерами, чтобы защитить себя. Не упускайте из виду следы ракет за вашим кораблем и не делайте никаких резких поворотов, если за вами есть такой хвост. Вы можете установить маленькую смартбомбу для дополнительной защиты против ракет.

Смартбомбы: Лучший способ защитить себя против смартбомб – оставаться за их радиусом поражения. Самые большие смартбомбы имеют самый дальний диапазон (5km) и могут быть установлены на батлах. Если вы будете двигаться по орбите в 5km с MWD, то ваша маневренность сместит орбиту приблизительно до 7km, где вы находитесь вне радиуса поражения смартбомб, но в пределах радиуса действия Warp Scrambler.

Дроны:Это – очень смертельное оружие для фрегатов. Они разделяются на три класса: Легкие, Средние и Тяжелые дроны. Вы можете убежать от более тяжелых дронов (Wasp, Orge) и некоторых средних, но будьте с ними очень осторожны! Если пачка дронов начинает разбирать ваш корабль – немедленно уходите в варп!!

Итак, предположим, что наша затея провалилась, и я умер...
Смерть - неизбежная вещь и вам придется с ней смириться. Хорошая сторона – то, что фрегаты являются дешевыми, и клоны – еще дешевле. Быть взорванным не очень приятно, этого можно избежать.

Когда ваш корабль уже готов взорваться, вы должны начать искать какой-либо объект ворота/станции/астрономические точки на вашем экране. Как только происходит взрыв – как безумный делайте двойные щелчки на этом объекте до тех пор, пока не уйдете в варп. Пока вы находитесь в варпе обдумайте где вы будете прятаться. Луны и белты – хорошие места, чтобы прятаться. Как только ваше яйцо остановилось в хорошем месте, вы можете выбрать вариант скрываться в системе, выйти в офф до ухода противника, или 'самоликвидироваться' для быстрого перемещения в клонилку.

Если у вас имеется достаточно денег и дешевые клоны, то вы можете делать "клон-джамп", изменяя вашу станцию клонирования туда, куда вы хотите переместиться, и совершая самоубийство для того, чтобы туда добраться. Удостоверьтесь, что каждый раз, когда вы совершаете клон-джамп, точка назначения имеет клонилку для покупки нового клона.


II. Что такое Удержание?
Вообразите себя в глубине вражеской территории, сидящим у гейта с шестью друзьями на батлах. Внезапно звук сработавшего гейта привлекает ваше внимание, так же как и желтый сигнал на сканере. Быстрее!! Залочить - и огонь! Он уходит, он уходит!! ... он ушел в варп. Теперь он сидит на сейфе с 35% брони, а вы его не сбили.

'Удержание' – это период времени, в течении которого противник удерживается с помощью Warp Scrambler, в то время как ваши друзья концентрируются на его уничтожении. Это очень важный аспект боя PvP, поскольку служит гарантом, что враг не сможет варпнуться перед своей смертью.

Маневр удержания очень прост. Включите MWD, правым щелчком на вражеском корабле выберите "Orbit -> 5km." Ваш фрегат начнет двигаться к цели. Когда вы будете на дистанции 15-20km, правый щелчок на вражеском корабле и выберите "Lock Target". Как только ваш корабль выйдет на дистанцию 7km и начнет двигаться по кругу, включите Warp Scrambler.

"Итак, я удерживаю цель, и что дальше?" Теперь, когда вы привлекли внимание корабля, он обычно запускает любых доступных дронов, чтобы уничтожить вас. Эти педерасты могут очень плохо повлиять на ваше здоровье, и вы обязаны ждать, что каждый корабль, который может загрузить дронов, будет иметь их полный набор.

Командующий флота/группы обычно хочет, чтобы вы избегали контакта с запущенными дронами (кроме, возможно, самых тяжелых), но иногда у вас не остается другого выбора, кроме как рисковать. Самое время, когда пригодился бы маневр "Сближения".

Чтобы осуществить маневр сближения, сделайте так, чтобы ваша цель была перед каким-либо астрономическим объектом (или чего-то, на что вы сможете варпнуться). Вручную приблизьтесь, дважды щелкнув на цели, уделяя при этом внимание его дронам. Как только вы выйдете на дистанцию действия web scrambler – включайте его и летите дальше на полной скорости сквозь цель. Тщательно наблюдайте за дронами, и если они атакуют вас, то цель вашего прыжка – прямо по вашему курсу, и вы сможете быстро варпнуться, сделав двойной щелчок на этом объекте. Если вы пролетели без атаки со стороны дронов, то продолжайте лететь, пока не удалитесь на дистанцию 30-40km, затем разворачивайтесь и выстраивайте себе линию для нового пролета.[/list]

III. Подготовка вашего Пилота.
Есть множество доступных для изучения навыков, и сколько времени вы хотите затратить на обучение вашего пилота – зависит полностью от вас. Одно из преимуществ пилотов фрегата - то, что они могут быть очень эффективны с минимальными навыками. Вот список минимума навыков для того, чтобы сесть на фрегат, это займет где-то 3-5 дней обучения:

ArmHorse
07-03-2006, 02:57
Минимальный набор навыков (в сумме 123,004 SP)

Electronics / Level 3 / SP: 8000
Propulsion Jamming / Level 1 / SP: 750
Sensor Linking / Level 1 / SP: 750

Engineering / Level 2 / SP: 1415
Energy Grid Upgrades / Level 2 / SP: 2829

Gunnery / Level 1 / SP: 250
Small Weapon Turret / Level 1 / SP: 250

Missile Launcher Operation / Level 1 / SP: 250
Rockets / Level 1 / SP: 250

Navigation / Level 4 / SP: 45255
Afterburner / Level 4 / SP: 45255
High Speed Maneuvering / Level 1 / SP: 1250

Science / Level 1 / SP: 250

Minmitar Frigate / Level 3 / SP: 16000
Spaceship Command / Level 1 / SP: 250

"Я уже выучил базовый набор навыков, что еще мне стоит выучить?" Лучше выучить навыки, которые повышают вашу скорость, наносимое вами повреждение и эффективность энергии. Вам также стоит выучиться для использования Micro Auxillary powercores на вашем фрегате, поскольку они могут помочь создавать некоторые очень интересные конфигурации.

Дополнительные полезные навыки
Electronics / Level 4 / SP: 45255
Propulsion Jamming / Level 3 / SP: 24001

Engineering / Level 4 / SP: 45255
Energy Systems Operation / Level 4 / SP: 45255
Energy Management / Level 4 / SP: 135765

Weapon Upgrades / Level 3 / SP: 16169

Standard Missiles / Level 3 / SP: 16000
Defender Missiles / Level 1 / SP: 500

Evasive Maneuvering / Level 3 / SP: 16000
Acceleration Control / Level 3 / SP: 32000
Warp Drive Operation / Level 3 / SP: 8000

Spaceship Command / Level 3 / SP: 8000

Другая важная вещь при обучении - ваши характеристики. Многие из навыков, необходимые для работы и повышения эффективности модулей, имеют Интеллект и Память в качестве первичных/вторичных характеристик. Навыки, которые позволяют вам использовать и увеличивать эффективность оружия/кораблей, главным образом зависят от Восприятия (Perception) и Силы воли (Willpower). Обаяние (Charisma) не важно и не поможет вам взрывать чужие корабли, так что не отвлекайтесь на его увеличение.

Какие вы выберете характеристики – зависит только от вас, но я предлагаю иметь равный баланс между всеми четырьмя с некоторым уклоном к персу/интеллекту. Лёрнинги так же очень полезно выучить, так как они увеличивают ваши характеристики и, в конечном счете, экономят много времени при обучении![/list]

IV. Выбор корабля.
У каждой расы есть свои преимущества/недостатки, и некоторые фрегаты предназначены для определенных ролей. Minmitar идеальны для удержания кораблей из-за высокой скорости. Caldari - медленнее и более приспособлены к ракетным боям на средних дистанциях. Корабли Gallente способны к боям на средних и близких дистанциях с их бонусами повреждения/трэкинга, но имеют обычную скорость. Корабли Amarr не очень идеальны для такого занятия, поскольку разработаны не для этого. Большинство использует корабли Minmatar, но вы можете выбрать расу, более соответствующую вашим навыкам и стилю игры.
- Rifter -

конфигурация
Highs: 2x 250mm Light Artillery, 2 Rocket Launchers.
Meds: 1MN Microwarp Drive, Warp Scrambler.
Lows: 2x Cap Power Relays.

Rifter наносит хорошие повреждения наряду с хорошим удержанием цели. Его оружейные слоты универсальны, что позволяет создавать хорошие конфигурации. Если вам не нужны 2 капрелея, попробуйте заменить один на Gyrostabilizer для увеличения повреждения.


- Vigil -

конфигурация
Highs: 2x 200mm Autocannons, 1x Rocket launcher.
Meds: 1MN Microwarp Drive, 2x Warp Scrambler.
Lows: 3x Cap Power Relays.

Vigil вне сомнения является лучшим кораблем 'Радиоэлектронной войны' в своем классе. Недостаточная мощность вооружения компенсируется высоким количеством медиум/лоу слотов и невероятной скоростью. Вы можете установить 2 Warp scrambler, scrambler/webifier или даже установить 2 Sensor Dampener , в зависимости от ситуации.



- Kestrel -

конфигурация
Highs: 3x Standard launcher, 1x Rocket launcher.
Meds: 1MN Microwarp Drive, 2x Sensor Dampeners.
Lows: 2x Cap Power Relays.

Kestrel не очень быстр, но нельзя недооценивать его 4 пусковых установки и два бонуса к повреждению. Этот ракетный корабль может причинить серьезную боль крейсерам, и небольшие группы могут уничтожить плохо оборудованный батл. Вышеупомянутая конфигурация хороша для групповых действий, так как обеспечивает дополнительную противоэлектронную поддержку. Для удержания вы можете заменить дамперы на Scrambler/Webifier или даже установить 20km Warp Disruptor.


- Condor -


конфигурация
Highs: 1x Electron Blaster, 1x Rocket Launcher.
Meds: 1MN Microwarp Drive, Warp Scrambler.
Lows: 1x Cap Power Relay.

Несмотря на слабость, Condor тоже может заниматься удержанием. Варианты конфигураций очень ограничены на этом корабле, но, по крайней мере, он очень дешев, верно?


- Incursus -

конфигурация
Highs: 3x Electron Blaster.
Meds: 1MN Microwarp Drive, Warp Scrambler, Stasis Webifier.
Lows: 2x Cap Power Relays.

Incursus имеет довольно приличную скорость, но удивительную огневую мощь. Его бластеры имеют такой потенциал наносимых повреждений, что способны взрывать вражеские фрегаты за секунды. Этот фрегат наиболее эффективен с хорошими навыками ганнери и является хорошим выбором, если вы планируете определиться в этой области

ArmHorse
07-03-2006, 02:58
V. Подсказки по Выживанию и Тактике.

Иногда батлы будут стрелять в вас тогда, когда вы подходите для удержания. Если они стреляют с большой дистанции, то вам стоит увеличить угол сближения, выбирая более широкую орбиту (например 25-30km ), удерживаясь от поражения любым оружием.
1. Если вы находитесь у гейта или станции в ожидании врага, иногда хорошо держать включенным MWD пока вы ждете. Это позволит сэкономить несколько секунд времени, необходимых для сближения удерживающего корабля с целью.

2. Когда вы используете любой модуль, который имеет негативное действие на другие корабли, то вы совершаете агрессию. Это означает, что некоторое время вы не сможете состыковаться со станцией или воспользоваться гейтом. Не нападайте на врага в пределах действия гейта, иначе вы не сможете лететь за ним, если он войдет в гейт. Вам нужно, чтобы противник напал на вас первым, так чтобы он застрял с другой стороны гейта.

3. Лучшая защита против webifiers/neutralizers – найти кто их использует перед принятием решения. Если вы видите как враг использует эти модули на кораблях, или вы знаете, что определенный человек/корабль будет ими оборудован, то вы сможете легко подготовиться против них. Сделайте линию между их кораблем и астрономической точкой и используйте тактику сближения, чтобы использовать scrambler на противнике. Если вас поймали любым модулем, вы сможете продолжить полет к астрономическому объекту и варпнуться насколько возможно быстро.

4. Лучшая защита против дронов – начать действовать до того, как они на вас нападут. Обратите внимание на батл, который удерживаете и будьте готовы улетать от него, если вы не сможете держаться против дронов. Дроны имеют очень небольшую дистанцию атаки. Если вы сможете опередить их, то попробуйте заманить дронов подальше от владельца, чтобы оставить его беспомощным.

5. Знайте когда действовать. Если вы в групповой операции, то не рискуйте своим кораблем, выполняя ‘соло’ против других фрегатов, позвольте противофрегатным крейсерам заниматься ими. Избегайте интеров и крейсеров, если рядом нет поддержки, и не пробуйте удерживать такие корабли если ваши друзья слишком далеко, чтобы достигнуть их прежде, чем вас убьют.

6. Если scramblers/webs недостаточно, чтобы удержать корабль, пробующий убежать, то вы можете попытаться таранить их вместо этого. Летя прямо на вражеский корабль с включенным MWD, вы можете врезаться в него, тем самым замедлить корабль или предотвратить варп. Несмотря на то, что это крайняя мера, все же это - полезная тактика.

7. Вы можете удерживать корабли быстрее, если будете находиться непосредственно над гейтом или станцией когда враг прыгает в гейт или отстыковывается, щелкая два раза на их изображении как только они появляются. Как только вы приближаетесь, правый щелчок на их изображении и выбор 'Lock Target'. Лучший способ видеть корабль, когда он появляется, – изменить масштаб вашей камеры так, чтобы полностью охватить окрестности гейта/станции.

8. Когда флот использует Teamspeak, всегда очень внимательно слушайте командующих флота. Они сообщат вам куда нужно лететь, место сбора флота и цели для удержания во время боя. Много различных тактик и процедур используются в Teamspeak не будучи обнародованными где-либо еще, так что вам придется набираться опыта. Информация этого руководства основана на патче 1.29.1754 на сервере Tranquility.

Автор - TTI - CScott
Перевод - DuamartReX

ArmHorse
07-03-2006, 02:59
Советы в PvP

Фитинг фрегата. В нашем случае Вигила.

Хай слот: Мисайлы или Рокет лаунчер. Кому что по вкусу. Дефендеры или ФоФы, тут кому что нравиться. 2 Райл гана 75мм, больше в Вигил не лезет.

Мед слот: МВД, 2 Скрамблера

Лоу слот: Армор реп, 2 Кап релея.

*так зафичены все корабли на базе в Агиле


Настройка интерфейса под ПвП на фрегатах.
Я не буду приводить математические формулы (математик я хреновый) просто расскажу, что нужно сделать, для того чтобы эффективно помогать, игрокам на Батлах валить противника.


1. Переустанавливаем дефолтовое расстояние орбиты на 4300 метров. При этом Ваш фрегат будет двигаться по арбите корабля противника 6900-7100 метров. Этого достаточно для работы срамблеров 7500 метров.

2. Учитывая что ваше оружие скрамблер, желательно поменять их местами оружейными слотами. Делается это простым перетаскиванием иконки со скрамблером на иконку с пукой или ракетницей. Тем самым ваши скремблеры будут работать по нажатию клавиш F2-F3 так у меня, потому как в первый слот поставил МВД соответственно F1



Порядок действий при кемперстве на воротах.


1.Вы стоите в не посредственной близости к воротам до 2000 метров. На тот случай чтобы можно было быстро сделать джамп, в погоне за противником, если он проскочил.

2. МВД постоянно включен

3.Внимательно слушаем командира Ганга. Если у кого то есть проблемы с ненормативной лексикой или амбиций больше чем амуниций, то можно на ПвП даже не выходить. Почему я затронул этот вопрос. Причина проста, Ганг лидер думает быстро и решения принимает быстро, Вам надо за ним успевать, не успели, можете получить по голове в матерной форме , обидчивым на такие дела, просьба терпеть

4.Порядок действий при подлете цели. Апроач, Орбита, Локк *(пока не залочите, несколько раз, потому как цель вышедшая из варпа в течении 4-5 секунд не лочится) Кидаем скрамлеры. Можно и пострелять, хотя если Вы в Ганге с несколькими Армагами, дело это тухлое, есть только 1 шанс их 1000 что ваш выстрел будет последним тогда кил Ваш. Для фрегата это ДжекПот



Разгон:
При перелетах внимательно слушаем Ганг лидера, он всегда говорит о направлении разгона, для фрегата это не принципиально, но все же. Если вы прослушали информацию о направлении разгона и Вам не удобно переспрашивать, то смотрите по Батлам, более опытные игроки это Ваш указатель.

Сэйвы:
В системах типа A2-V7H необходимо иметь свой сэйф, делается он обычно между воротами. Путем создания букмарки во время джампа. Там всегда можно спрятаться от противника. У большинства опытных игроков постоянно летающих в одном Ганге сэйвы в одном месте. Желательно при попадании в такой сэйф делать в нем свой букмарк. Чтобы соединиться с остальными мемберами Ганга надо просто спросить, на кого можно сделать Гангварп.

Работа со сканером:
При кемперстве на воротах штука не заменимая. Когда в локале появляется противник *(всегда проверяем его инфо) включаем сканер. Устанавливаем Ранж на 100.000 и угол на 30 градусов. Направляем экран в сторону ворот из которых должен появится противник. (не нужно направлять корабль целиком в эту сторону, сканер вражается с вражением мыши) И жмем постоянно "Scan", таким образом на подлете за 8-9 секунд к Вашим воротам вы будете знать какой тип корабля к вам приближается, и Вас будет масса времени *(6-7 секунд) для принятия решения и подготовке к атаке.


Несколько замечаний :
1. Во время кемпа гейта - лучше поставить орбиту на гейт - снайперским баттлам, заточеным под отстрел фригов - будет сложнее вас сбить.
2. Лучше все таки стрелять по заскрамбленому баттлу - попадете в киллмейл, так как нанесли демедж, пускай этот киллмейл придет и не вам.
3. Сейфспоты - лучше иметь индивидуальные... На каком то определенном сейфе ганг собирается лишь непосредственно перед атакой. А так - лучше не толпиться всем на одном... Shit Happens, как говориться
4. Увидели, что у вас закончилась капа (выпили носфератами, или нейтралайзерами - характерный красный след в воздухе, вокруг корабля вашего), или баттл вражеский никто из напарников не джаммит \ дампит, а он выпустил дронов - варпайтесь на ближайший объект доступный, и сразу обратно... Если только коммандир не сказал делать по-другому...


Evil Thug



Несколько советов по настройке сканера

1) кликаем на любом гейте - add stargate to overview
очень удобно брать разгон при клике на гейте в овервью он выделяется квадратиком на экране

2)правый клик на оверьвью --> оверьвью сеттингс
а) закладка Filters - лезем в states - оставляем все галки кроме Pilot is in your gang
б) закладка Columns - оставляем все галки кроме tag и corp
переносим колонки чтобы они были в таком порядке
icon
size
name
distance
velocity
radial velocity
transversal velocity
icon - это будет видно что это - фриг/крузер/баттл/индус
size - сразу приблизительно видно что за шип
800 - апок
500 - остальные БШ
350 - блэкберд
и т.д
во время боя удобно иногда делать сортировку по размеру
distance - тут все и так ясно
velocity - его скорость относительно системы координат
radial velocity - скорость приближения/удоления от вас объекта. если вы видите там например -1000 это значит что расстояние между вами сокращается со скоростью 1000м в сек
transversal velocity - хз как правильно по русски называется это скорость объекта относительно вас по окружности то есть если эта скорость достаточно большая то нужен очень хороший трекинг чтобы попасть по этому объекту

по такому сканеру очень удобно ориентироватся - то есть если вы стоите на месте и видете такую картинку

size 66
name Rumata
distance 65
velocity 2300
radial v. -2200
transveral v.80

это значит что Румата на интерсепторе находится на расстоянии 65 км летит практически по прямой вашу сторону и очень скоро будет рядом
если его не собьет баттл который находится непосредственно рядом с вами или на одной прямой [вы - румата] потому что transversal v. маленькая - всего лишь 80

теперь инфа для ветеранов-баттловодов

например стоит превосходящий вражий ганг на гейте, мы собираемся подварпатся на 60 снести когонибудь и уварпатся

во время варпа на цель все делают метку - и потом сразу разворот и уход назад

почему именно назад а не каждый на свой сейф ?

1) это позволит избежать толкания друг друга
2)transversal velocity относительно фригов-интеров которые выпучив глазенки несутся вас скрамблить если вы будете уходить кудато в сторону будет во много раз больше чем если будете ухадить назад по одной прямой с несущимся на вас вражим интером
тут можно сделать сортировку по радиал велосити - и пустить лок по самым активным чтоб сразу отстрелить их когда умрет цель названая камандиром

PyMaTa

От себя добавлю про скрамблинг кемперских БШ заточеных под обстрел на 100-150 км. Внимание данный способ работает только если ваша скорость не меньше 3800 м/сек (если меньше не рискуйте).
Никогда не летите на такой БШ по прямой или на орбиту 15-20 км, к нему надо подходить по спирали подравнивая свою угловую скорость под его трэкинг в ручную, чем ближе вы к нему становитесь тем меньше угол атаки можно брать. Самый сложный и опасный участок 150-90км приближения, как подлетите на 40-50 можете врубать орбиту, лочить и скрамблить.
Я когда выполняю данный маневр позволяю по себе 1-2 раза попасть, чтоб определить трэкинг врага (но не больше, пока долетаю успеваю отчиниться).

Singuras

ArmHorse
07-03-2006, 03:01
Всё о ковертах

Коверт - один из самых важных составляющих успеха в операциях.
Самый лучший разведчик, он может не только сообщить о местоположении врага, но и рассказать состав группы, ники, и даже некоторый фит (пушки на батле выглядят по-разному, по внешнему виду можно сказать, стоят бластеры или 425 рейлы, тачеоны или пульсы, и т.д).


Для начала правила выживания:

1. Не варпайтесь следом за врагом без метки - делайте реварп через объект в стороне (чтобы не упасть на голову батлу, который прыгнул на столько же, на сколько и вы).
2. Не запрыгивайте за большой группой врагов следом в гейт - прыгайте ПЕРЕД ними в гейт (есть вероятнось, что вы выйдите из клоаки очень близко с другим батлом, и не сможете уйти в клоаку).
3. Всегда держите тактикал оверлей включеным, чтобы уйти в сторону от врага, который летит близко к вам.
4. Отключенные эфекты помогают при уходе в варп.
5. Не нажимайте включение клоаки несколько раз - если она сразу не включилась. Иногда во время лагов она не сразу срабатывает. Если вы её сразу отрубите.... то не сможете уйти в клоаку ~30 секунд.

Пробы.
Коверт (вернее скил Astrometrics) имеет бонус на работу Probes - скорость сканирования. Я прокачал до 5го, имею скорость сканирования ~60 секунд.

Механизм поиска врага на сейв споте:
1. Находим врага на расстоянии 150kk км и меньше.
Изначально варпаемся по отдалённым объектам системы с включенным сканером на макс range, и жмём scan.
Для этого мы вычисляем через сканер расстояние до объекта, и направление его положения. Делаем две метки, чтобы искомый объект находился между этими метками. Варпаемся по 1 au к объекту - тратим капу, чтобы корабль начинал варп в другую сторону, и делает Stop My Ship, после чего варп в нужную сторону. При пустой капе ваш корабль варпнется примерно на 1 ау. Когда ваш объект будет в пределах одного ау, вы делаете метку во время варпа.

В принципе, метки можно не делать, а прости варпаться туда-сюда на посаженной капе. При должной тренировке вы сможете варпаться на любое расстояние, от 0.5 ау до 80 ау.

2. Вы висите в клоаке на расстоянии ~150 (можно ближе) ау от объекта, выходим из клоаки, разгоняамся в сторону искомого объекта и запускаем 3au пробы, 3 штуки. После выпуска последней пробки пролетаем 3 км и уходим в клоаку (стоп май шип не делаем, летим дальше в клоаке). Нажимаем Ctrl+f11, и в списке пробов помечаем все 3 пробы (через Ctrl вроде). Загорается Analyze. Жмём, выбираем тип корабля и уходим в клоаку.
3. Если объект не улетел за время скана (~60 секунд), то вы получаете возможность варпнуться к объекту. Варпаемся.
Находим группу батлов пожирнее (самое большое скопление батлов), и подлетаем так, чтобы при варпе на вас - союзные батлы были на расстоянии 20 км до максимального количества батлов.
Вы называете имя шипа, который не в разгоне, и по нему все стреляют.
Скрамблеры кидаются на другую цель или несколько целей. После убивания или ухода первой цели (нужно всегда смотреть куда был в разгоне враг), вы спокойно разбираете тех, кого успели заскрамблить.


Фит:

Сразу скажу: самый лучший коверт это Cheetah, поскольку имеет максимальную возможную для ковертов скорость. Минус в том, что для удобного фита (одновременное использование клоаки и probe launcher) нужно ставить много сопроцессоров, или прокачивать Cover Ops skill до 5го.

Автор летал только на Buzzarde, поэтому опишет его фит:

Можно ставить 2 Probe Launchera, один из которых будет постоянно в оффлайн, он даст дополнительные 16 проб.

Я лично летаю на Коверте с таким фитом:
Hi: Covert Ops Cloaking Device II, Offline Small Remote Armore Repair II, Probe Launcher
Med: 1 Mwd t2, 1 Capacitor battery II, 3 Sensor Damper.
Low: 1 Cpu t2, 1 Micro Auxilary Power control unit.(или как там его)

3 Sensor Damper можно поменять на вторую батарейку и два дисраптора. или один дисраптор и кап реч.
Если вы собираетесь сканировать системы пробками - искать врагов на сейв спотах, то у вас должен быть минимальный речардж капы - делаем все модули на речардж капы оффлайн.

Если вы - маньяк, страдающий приступами высшего пилотажа, вы должны поставить на коверт 2 дисруптора. Скрамблить только одиночные батлы, которые желательно заджамить в каку. Если вас всё таки начали лочить - варп нах. Если вас всё-таки разобрали, пока вы кого-то скрамблите - компенсацию не просите.

Выход из гейта.

Когда вы запрыгиваете в гейт, есть опасность, что вы не сможете уйти в клоаку по причине наличия врагов с той стороны.
Что делать ? Порядок действий следующий.
Вы выбираете объект, на который будете варпаться, нажимаете double click рядом с этим объектом, после этого сразу нажимаете активацию mwd и тут же клоаки. В итоге вы бедете лететь с включенным mwd в клоаке 13 секунд (пока работает mwd).
Если уйти в клоаку не удалось (через 0.5-2 секунды после нажатия клоаки), то вы нажимаете кнопку варп.
Если врагов возле гейта много, то вы нажимаете варп по-любому (ибо изза лага вы можете не понять, вошли вы в клоаку или нет).

Как поймать коверт ?

Существуют некоторые хитрости, каким образом можно поймать Covert.
У меня была истерика (смеха) когда мы этим способом поймали сразу два коверта. Правда от жадности Vaagal потерял Скорп :) до него от равена торпедки долетели...

Сначала технология:
Чтобы поймать коверт, необходимо одна вещь: Наличие рядом с ковертом какого-либо объекта, изза которого он не сможет уйти в клоаку 1-2 секунды.
Как это сделать ?

Метод номер раз (геморойный, но зато будут ловиться не только коверты):
в 2х-10ти тысячах километрах от гейта, из которого будут выходить корабли, вешаются два медиумных warp disruptora, и в точке входа в дисруптор вешаются конты. Коверт выйдет из клоаки, как его выдернет из варпа.

Метод номер два (менее геморойный, но требует большей организованности, и большего количества мемберов):
При запрыгивании в систему наш ганг, который желает поймать коверт, прыгает на какой-нибудь очевидный объект (следующий гейт, или большую планету рядом с гейтом) на разное расстояние, т.е. каждый член ганга прыгает на свой distance - на 60, 40, 30, 20 и 15.
В итоге, если коверт прыгает за вами, то он полюбому выйдет из клоаки, и будет разобран нна.

Метод номер три (тоже геморойный):
Подготовить на какой-нибудь планете или возле гейта набор контов, для вылавливания Коверта из клоаки.
И переодически туда варпаться (когда в системе коверт, он может прыгнуть за вами к примеру на 60). Тут он о попался.

Метод номер четыре - хитрый. Нужно иметь коверт, или кого-то с клоакой.
в 100-20 км от гейта вышается обычный конт, с понтом кого-то разобрали.
делается метка на этот конт, чтобы выйти из варпа В УПОР к конту.
наш человек висит в клоаке в 20 км от этого конта, и ждёт, когда этот коверт пойдёт смотреть, что же там лежит. Разобрали таким образом 2 коверта :) Правда там заведомо все знали, что в конте - хорошие штучки лежат. Я был на коверте, за 15 км от этого конта. Народ прыгал на меня :)

Метод номер пять:
Подкачивать Гриффином с 4мя remote sensor boosterami какой нибудь интер. Инста лок методом Ctrl+click на коверте, который немножко стормозил, пока активировал свою клоаку. Лаги и задержки есть у всех, поэтому шансы есть.

Летая на коверте помни! Ты не сможешь уйти в клоаку если:

1. ближе чем 2000м от твоего шипа есть какойто объект.
2. ты только что выключил клоаку либо тебя выташили из клоаки, период между активациями 30 сек.
3. тебя залочили.
4. у тебя клоака в offline
5. ты забыл поставит клоаку

Одна важная деталь, если тебя залочили но ты улетел за пределы дейсвия лока уйти в
клоаку это тебе не поможет поскоку лок будет все равно висеть на тебе до тех пор пока
он на тебе не активирует какоето оружие и тем самым сбросит лок поскоку ты за пределами лока..

Житель_Планеты_Земля
07-03-2006, 03:57
Такого в Линейке уж точно нету =))

Так поделиЦЦа кто то диском с инсталлом сего чуда?

Ges
07-03-2006, 10:44
Хе... Как в метро плазма с рекламой =)))

izyAlex
07-03-2006, 10:47
Такого в Линейке уж точно нету =))

Так поделиЦЦа кто то диском с инсталлом сего чуда?
в асю стукни скажу где можно забрать

izyAlex
07-03-2006, 10:48
трабл (ХЕЛП) немогу зарегацо (( на мыло письмо неприходит уже пробывал 2 разных мыла ((

Ges
07-03-2006, 11:08
трабл (ХЕЛП) немогу зарегацо (( на мыло письмо неприходит уже пробывал 2 разных мыла ((
:confused: мне спустя три-пять минут пришло... (мыло на *@vn.ua)

ArmHorse
07-03-2006, 11:09
трабл (ХЕЛП) немогу зарегацо (( на мыло письмо неприходит уже пробывал 2 разных мыла ((Попробуй Смартовское, или дай мне мыло своё какое-то, я зарегю, у меня рука чтоли лёгкая, но приходит через 1мин письмо каждый раз. Регил на Смартовское мыло и на народ.ру.

ArmHorse
07-03-2006, 11:10
Хе... Как в метро плазма с рекламой =)))Мне кажется или у тебя на корабле не установлены пушки?

izyAlex
07-03-2006, 11:18
:confused: мне спустя три-пять минут пришло... (мыло на *@vn.ua)
вот уже пол часа, и ноль реакцыи (( слал на vn.ua и .net

izyAlex
07-03-2006, 11:19
Попробуй Смартовское, или дай мне мыло своё какое-то, я зарегю, у меня рука чтоли лёгкая, но приходит через 1мин письмо каждый раз. Регил на Смартовское мыло и на народ.ру.
aleximg@yandex.ru )) туда я ищо неслал
smarta нету

Ges
07-03-2006, 11:20
Мне кажется или у тебя на корабле не установлены пушки?
были не установлены =)
Менял корабли и протупил вооружится выходя в спейс... сразу вернулся ))

ArmHorse
07-03-2006, 11:37
aleximg@yandex.ru )) туда я ищо неслал
smarta нетуТолько что ввёл, написало, что код выслан.

izyAlex
07-03-2006, 11:50
Только что ввёл, написало, что код выслан.
ппц .. пошел нервно курить ... ни на один ящик ниче непришло ... надо регатса на хотмайле ... туда все ходит ... а то нашы понастявляли наверно спам фильтров и радуютса ((

izyAlex
07-03-2006, 11:57
Только что ввёл, написало, что код выслан.
ура ура ура!!!! спустя 10 минут пришло )) пошел регатса
советы будут ???

ArmHorse
07-03-2006, 12:02
ура ура ура!!!! спустя 10 минут пришло )) пошел регатса
советы будут ???Совет простой: :) прочитай весь топ сначала. Особенно первые мои посты. Я по этой инфе начинал.
И пройти туториал.

ArmHorse
07-03-2006, 12:38
Общение это залог успеха. Посидел в чате немного, пока летел, пообщался, а мне подкинул один хороший человек :) 900к денег, хотя я не просил и не думал об этом даже.

izyAlex
07-03-2006, 13:58
Общение это залог успеха. Посидел в чате немного, пока летел, пообщался, а мне подкинул один хороший человек :) 900к денег, хотя я не просил и не думал об этом даже.
пока вишу на туториале ... прочат даже и недумал ....
а есть какото перевод на русс пополнее ???

ПараВоZzz
07-03-2006, 16:45
Зашол в Игру и охуел. з.ы. она стоит тех 20 - 15$

Nekroido
07-03-2006, 18:12
Зашол в Игру и охуел. з.ы. она стоит тех 20 - 15$
Ацтой, нах. Бугага %))))




Я не поклонник платных игр... — Ибо тогда я бы играл в Ультиму и Матрикс.
Если игра действительно классная, пусть она будет бесплатная для тестеров, а не для всех :(...

<=M@GNIFICO=>
07-03-2006, 18:33
Ацтой, нах. Бугага %))))




Я не поклонник платных игр... — Ибо тогда я бы играл в Ультиму и Матрикс.
Если игра действительно классная, пусть она будет бесплатная для тестеров, а не для всех :(...тогда пиздуй отсюда создавай пАртАл аватарчикофф который никому на не надо

Demeo
07-03-2006, 18:46
тогда пиздуй отсюда создавай пАртАл аватарчикофф который никому на не надо
ггг
жёстко но правда))

Nekroido
07-03-2006, 19:07
тогда пиздуй отсюда создавай пАртАл аватарчикофф который никому на не надо
Тогда отттттттрахай свою рыбу, зоофил.

Nekroido
07-03-2006, 19:07
Тогда отттттттрахай свою рыбу, зоофил.
Достали просто...

ArmHorse
07-03-2006, 22:29
Зашол в Игру и охуел. з.ы. она стоит тех 20 - 15$За кого начал играть?

Ges
07-03-2006, 22:38
За кого начал играть?За негров, наверное =))
Я за Галлентов. Пчела вроде тоже...

ArmHorse
07-03-2006, 22:45
За негров, наверное =))
Я за Галлентов. Пчела вроде тоже...Туториал уже прошёл? Сколько денег в кошельке? :)

Ges
07-03-2006, 22:57
Туториал уже прошёл? Сколько денег в кошельке? :)
Прошел...
денег мало =\
купил другой корабль. Денег чуть больше 50к =\

ПараВоZzz
07-03-2006, 23:05
Туториал уже прошёл? Сколько денег в кошельке? :)
я за нигеров, в кармане 40к =) еще туториала немногжечко осталось.
з.ы. выбил какихто оочень модных ресурсов сегодня, и какуюту линзу и продал ее за 50к

ПараВоZzz
07-03-2006, 23:07
Ты на линейку забил?
сорри за оффтоп, удалю...
хз...меня ЕВЕ ипать как поперло.
з.ы. мой ник в игре Splendor.
з.ы.ы. Гес я выбил еще какогото дрона боевого 1 лвл.

Ges
07-03-2006, 23:09
хз...меня ЕВЕ ипать как поперло.
з.ы. мой ник в игре Splendor.
з.ы.ы. Гес я выбил еще какогото дрона боевого 1 лвл.
драчун =)))

ПараВоZzz
07-03-2006, 23:13
драчун =)))
дроны ето ведь по твоей специальности =)

Ges
07-03-2006, 23:17
Splendor is offline =\

Venom
07-03-2006, 23:17
Может и себе попробовать поиграть :rolleyes: Пока в раздумиях...

ПараВоZzz
07-03-2006, 23:19
ПОлный драйффф....=)
Знаете что меня больше всего удивило?то что все дружелюбны друг с другом, всегда помогут советом, или проинструктируют что делать...я в ЛА2 такого еще не встречал.

ПараВоZzz
07-03-2006, 23:19
Splendor is offline =\
я щас зайду через 15 мин, СМАРТ лагает ппц, у меня модем погаснет, а потом вдрук снова заработает.

ПараВоZzz
07-03-2006, 23:23
Splendor is offline =\
кстати я на 10 дней тебя спас от мук =)
http://www.smart.vn.ua/forum/showpost.php?p=714762&postcount=597
все бывает гораздо проще в этом мире.

ArmHorse
07-03-2006, 23:31
хз...меня ЕВЕ ипать как поперло.
з.ы. мой ник в игре Splendor.
з.ы.ы. Гес я выбил еще какогото дрона боевого 1 лвл.Я чуть позже зайду и кину тебе денег, у меня их 1.2кк :) Если Гес не далеко, то тоже кину :) но боюсь, что далеко.

ArmHorse
08-03-2006, 00:08
Момент, которого мы все ждём ещё не настал. Наступит он немного попозже выхода патча Red Moon Rising, когда будет выучен последний нужный скилл и один из свежепостроенных кораблей о которых пойдёт речь ниже отправится в свой первый тестовый полёт.

Carriers

Carriers это громадные корабли с огромным дрон ангаром. Объёмы ангаров позволяют ему контролировать совершенно новый тип вооружений, названный нами Истребитель (Fighter). Как и дредноуты, Carriers имеют свой собственный джамп-драйв и требуют постановки cynosural-поля для прыжка, так как из-за своего размера они не могут пользоваться гейтами.

Fighters (истребители)

Всего лишь большие дроны... Нет! Не просто большие дроны! Carrier может назначать свои файтеры в помощь пилотам своего ганга, и те получают базовый контроль над файтером для уничтожения выбранных целей. Истребители так же имеют собственный варп-драйв, что даёт им возможность следовать за пилотом, куда бы он не полетел. Из-за расширенного радиуса действия они будут называться "Межпланетные Истребители" (Interplanetary Fighters), а не XL-дроны. Корабль-носитель (Carrier) сможет отзывать свои Истребители или доставлять новых к местам далёких боёв.

Поддержка

Носители (Carriers) не будут иметь слотов ни для турелей ни для лаунчеров. Однако они смогут использовать сверхбольшие (capital) модули передачи энергии, ремонта брони и щитов а так же получать бонус на дальность действия этих модулей.

Обслуживание Кораблей (Ship Maintenance)

Один-в-один как отсек обслуживания кораблей на станциях, но он летает! Имея место для хранения кораблей они позволят членам корпорации пересаживаться на другие корабли прямо в космосе.

Корпоративный Ангар (Corporation Hangar)

Точно такой же как и корпоративный ангар на станциях, но он тоже летает! Позволяет пилотам использовать корпангар для снаряжения своих судов.

Корабли-матки (Motherships)

Carriers - гиганты, но Корабли-матки ещё больше. Они могут делать всё то, что делают Carriers, плюс кое-что ещё:

Клон-лаборатория (Clone Facilities)

Корабли-матки будут иметь на борту место для хранения клонов корпмемберов. Имея клон на борту корабля-матки каждый пилот корпорации сможет сделать клон-джамп на борт (естественно, если он готов пожертвовать имплантами). Вкратце, корабли-матки могут активировать клонов.

Титаны (Titans)

Больше всех? Эти корабли являются самыми большими парнями в каждом флоте, интригуя остальных своими техническими бонусами, которые даже нас немного пугают. Они, как и корабли-матки имеют клон-бей, корпоративный ангар и модуль обслуживания судов.

Но кроме этого есть ещё и...

Прыжковый портал (Jump Portal)

Вместо активации собственного джамп-драйва, Титанам дана возможность открывать прыжковый портал в удалённую систему, который позволит другим судам быструю передислокацию. Открытие портала будет потреблять ресурсов в зависимости от количества прыгающих кораблей, от их массы и расстояния прыжка. Фрегаты будут дёшевы в этом отношении, в то время как бэттлшипы наоборот. Портал, конечно, будет потреблять меньше ресурсов чем прыжок дредноута, но всё-таки его активация здорово ударит по вашему кошельку.

И это ещё не всё...

Супероружие (Doomsday Devices) Вариант: Оружие Судного Дня

Вы наверно уже слышали слухи о будущем появлении некоего супероружия которое смогут использовать только Титаны, а некоторые из вас успели почувствовать его действие на своей шкуре. Это оружие действительно существует, но не стоит его активировать если поблизости есть ваши друзья. Хотя, если они вам надоели или вы злы на них... Что делает это оружие? BIG BAAAAAAAAAADAA BEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwn и убивает всех в пределах видимости, так что будьте осторожны со своей мышкой во время полёта бок-о-бок с друзьями. Оружие это не может быть использовано очень часто, так как для перезарядки и рекалибрации требует часы, а то и дни. Другой возможностью супероружия будет активация по cynosural-метке поставленной другим пилотом, правда, в пределах этой же системы (представляю как весело будет этому камикадзе)

Производство (Manufacturing)

Пройдёт некоторое время пока первый из вас сможет летать и воевать на этих кораблях. Они так же обойдутся вам в большое количество заработанных (или украденых ) кредитов. Если вы когда-либо строили дредноут, вы поймёте что строительство capital-кораблей это не просто. Постройка вышеописаных судов будет ещё труднее.

Более того, на станциях вы не сможете построить ни один из этих кораблей. Для их постройки требуется звёздная база (starbase) с новой структурой, называемой Capital Ship Yard.

Стыковка (Docking)

Причиной таких специальных требований к производству Кораблей-маток и Титанов является факт того, что они не могут стыковаться со станциями. Они прокляты вечно скитаться на просторах космоса до тех пор пока не будут уничтожены. К тому же эти корабли сами являются в своём роде станциями, и попытка засунуть что-то в само себя выглядит просто нелепо.

Ges
08-03-2006, 00:24
Я чуть позже зайду и кину тебе денег, у меня их 1.2кк :) Если Гес не далеко, то тоже кину :) но боюсь, что далеко.
:confused: в 28 прыжках от тебя (плюс-минус пару).... Лучше поделись идеями как их накопить ;)

ArmHorse
08-03-2006, 00:52
:confused: в 28 прыжках от тебя (плюс-минус пару).... Лучше поделись идеями как их накопить ;)Оказалось, чтотриал аккаунтом нельзя передавать деньгу :(
Делай квесты из Сторилайн- это как бы основная ветка квестов - за них норм денег дают. Но чем дальше, тем больше нужно думать :) я пару раз был в тупике

<=M@GNIFICO=>
08-03-2006, 01:04
рома он на болванку влезет?

Ges
08-03-2006, 01:07
рома он на болванку влезет?
512 метров

p4elka
08-03-2006, 12:18
Ацтой, нах. Бугага %))))




Я не поклонник платных игр... — Ибо тогда я бы играл в Ультиму и Матрикс.
Если игра действительно классная, пусть она будет бесплатная для тестеров, а не для всех :(...
да...
говрить ацтой изза того, что она платная...мдя.. я был лучшего о тебе мнения..

ArmHorse
08-03-2006, 12:31
Купили с Паравозом новые фригаты. Летали в пати штормили пиратов, сгачала в зоне 0.7, потом 0.6, заработали чуть денежек :)
Он входил с ними в ближний бой, а я лупил с 15 км 280мм пушками.
Пираты ложились на ура, нужно будет лететь в 0.5 зону в след раз.

ArmHorse
08-03-2006, 12:33
Вот скрин с боя:

ArmHorse
08-03-2006, 12:40
Пират.

<=M@GNIFICO=>
08-03-2006, 13:07
512 метров
буду хоть в Еве с вами

ПараВоZzz
08-03-2006, 14:41
Пират.
вот такой движок что у тебя сейчас стоит на мне мы такой выбили . =)

p4elka
08-03-2006, 15:32
блин с картой разобраццо немогу...

ПараВоZzz
08-03-2006, 21:56
Арм, нашел 2 системки, в 2 прыжках от базы.
Золотая жила пиратства по 20-60 к за цель, но и врах силен дай боже.
В багаже у пиратов ресурсы исцисляются тысячами.
з.ы. щас прикуплю кораблик как у тебя.
я 1 убил, потом ушел в Варп...уж очень больно там самому. пираты в групах 3-4 кораблика.

ArmHorse
08-03-2006, 23:15
Арм, нашел 2 системки, в 2 прыжках от базы.
Золотая жила пиратства по 20-60 к за цель, но и врах силен дай боже.
В багаже у пиратов ресурсы исцисляются тысячами.
з.ы. щас прикуплю кораблик как у тебя.
я 1 убил, потом ушел в Варп...уж очень больно там самому. пираты в групах 3-4 кораблика.Ура, предлагаю сегодня там устроить тотальную анигиляцию :) вдвоём, я думаю, на норм кораблях их снесём. Я придумал способ передать бабло, как только раньше не додумались:) Я доставлю 4 пушки вместо 2, будет жирнее бить.

ArmHorse
08-03-2006, 23:16
вот такой движок что у тебя сейчас стоит на мне мы такой выбили . =)Ого, это кул, а он 200к стоит :) Сегодня посмотрим дроп какой с модных пиратов :)

ArmHorse
08-03-2006, 23:17
блин с картой разобраццо немогу...Про карту в туториале толково рассказано, очень удобно смотреть, просто там 50000 систем :) но можно вести поискпо названию :)

Ges
09-03-2006, 00:26
Ура, предлагаю сегодня там устроить тотальную анигиляцию :) вдвоём, я думаю, на норм кораблях их снесём. Я придумал способ передать бабло, как только раньше не додумались:) Я доставлю 4 пушки вместо 2, будет жирнее бить.
Так не обяз же деньги... Можно ж че-нить купить и скинуть в контейнере ;)