Рецензия на
Crashday ч.1
Разработчики:
Moon Byte Studios и
Replay StudiosИздатель:
AtariИздатель в России:
Новый ДискМодель распространения:розничная продажаСтатус:в официальной продаже с
24 февраля 2006 годаРоссийский статус:в официальной продаже с
30 марта 2006 годаISO статус:релиз состоялся
23 февраля 2006 годаОфициальный сайт:
ОткрытьЖанры:
Arcade /
Racing (
Cars) /
3DПохожие игры:
Адреналин. Экстрим-шоу,
Destruction Derby,
FlatOut,
Interstate '76,
TrackMania,
TrackMania SunriseMultiplayer:
(8) LAN, Internet
Яркие скриншоты и видеоролики нередко вводят в заблуждение доверчивых игроков, после выхода игры искренне недоумевающих, почему реальность расходится с их фантазиями. К счастью, о
Crashday такого не скажешь. Дебютный проект немецкой компании Moon Byte Studios даже в присутствии
FlatOut и
TrackMania Sunrise выглядит чудовищно заводным - как и ожидалось.
Набор юного разрушителя
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
830 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
830 Мб на винчестере
Секрет эффекта - короткая "Карьера", стремительно подходящая к концу и оставляющая нас с легким чувством голода. Удовольствие занимает три кубка и почти тридцать этапов. Прежде всего
Crashday цепляет разнообразием не совсем стандартных режимов. Вот, например, "Pass Bomb". Цель каждого из участников - отобрать у соперника или сберечь выданный на старте смертоносный подарочек и успеть кому-нибудь его передать за несколько секунд до взрыва (или хотя бы просто передать - пускай разбираются, кто будет крайним). Самого ловкого награждают 3 очками, остальных выживших - по 1. Конечно, не все идеи оригинальны. Командный "Hold the Flag", где нужно протащить улыбающуюся рожицу-флаг через определенное количество контрольных отметок, мы недавно видели в
Jacked. "Stunt Mode" - вылитая акробатика из "
Адреналина", только здесь простора для трюков в разы больше. Ну и, разумеется, "Wrecking", классический автомобильный дефматч; без него гонки со словом "crash" в названии - как
NFSU без комплекта блестящих бирюлек.
"Сюжетные" соревнования продержались бы намного дольше пары вечеров, если бы не AI. Интеллект получился настолько "усредненным", что компьютерные пилоты зачастую играют роль статистов и в борьбу за первое место не лезут. Финальный заезд вообще до безобразия элементарен, так что после скорой победы невольно начинаешь рыскать по меню в поисках действительно последней битвы. Правда, тут еще есть три мини-игры (два прыжка в длину и собирание "чекпойнтов" на время), но они предназначены разве что для групп бездельничающих единомышленников. И то авторы не сделали ни быстрой смены игрока, ни нормальной турнирной таблицы, ни подсчета очков.
Зато те, кто уж точно "подсел", не станут с разочарованным видом откладывать диск на полку - у них впереди уйма работы в редакторе карт и сотни мультиплеерных поединков. Многопользовательская часть отлажена на пятерку с плюсом (модем на 33.6 Kbps тянет без проблем), желающих померяться силами полным-полно, а насколько увлекательны салочки с бомбой или командные баталии в исполнении разумных оппонентов, думаю, объяснять не надо. Рейтинговой системы не хватает, да. Быть может,
TrackMania Nations приведет Moon Byte к стоящим идеям.