View Single Post
Старий 30-04-2006, 14:59   #24
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Рецензия на Gothic 2

Рецензия на Gothic 2 ч.1





Название в России:Готика 2Разработчик:Piranha BytesИздатель:JoWooD ProductionsЛокализатор в России:АкеллаИздатель в России:Модель распространения:розничная продажаСтатус:в официальной продаже с 14 июня 2003 годаРоссийский статус:в официальной продаже с 20 декабря 2004 годаISO статус:релиз состоялся 14 июня 2003 годаОфициальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт)Жанры:Action / RPG / 3D / 3rd PersonПохожие игры:GothicMultiplayer:Отсутствует


Англоязычная Gothic 2 задержалась едва ли не на более продолжительный срок, чем первая часть. Жители родной для разработчиков Германии получили коробку еще в ноябре, а нам пришлось ждать долгие семь месяцев, да и то согласившаяся, наконец, выпустить игру Atari пока распространяет ее лишь в Великобритании и скандинавских странах. Что уж говорить о традиционно никуда не торопящихся российских компаниях, занимающихся локализациями.

Системные требованияPentum III 700 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель
Рекомендуемые требованияPentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Mб памяти
3D-ускоритель
Тем не менее, в нашей стране детище Piranha Bytes приобрело огромную популярность, - спасибо тряпичной пиратской копии немецкой версии. Невзирая на огромное количество багов и "качество" перевода, вторую серию проходят снова и снова. Зарегистрирован даже случай, когда один из поклонников "Готики" выучил немецкий язык. Вот вам наилучшее доказательство безмерной привлекательности геймплея. Они не раздают пустых обещаний и не проводят шумные рекламные кампании, они делают великолепные игры. Вам понравилась первая Gothic? Тогда не тратьте время на этот текст, а просто жмите на ярлык "Play Gothic II". Долгие недели, проведенные с ней, вам обеспечены. Сомневающихся же читателей я прошу пройти в лекционный зал.

You are needed

На ранних стадиях работы авторы объявили о гибели главного героя, погребенного под сводами храма поверженного демона. Решение вполне оправданное, ведь иначе был бы нарушен тщательно отточенный баланс. Однако волна возмущения на официальных форумах заставила их вернуть полюбившегося безымянного заключенного. Верный друг Xardas оживляет нашего старого знакомого, но… не без потерь: все накопленные за время прохождения первой части навыки начисто стерлись из его памяти.

От некроманта "Безымянный" узнает о новых тревожных событиях. С большой земли на остров прислана экспедиция паладинов, взявшая под контроль главный город Khorinis и установившая карантин на территории бывшей рудодобывающей колонии, лишившейся ограждавшего ее от внешнего мира барьера. К сожалению, борцы за светлую идею слегка опоздали. По острову разбежались не только бывшие узники, моментально объединившиеся в вооруженные банды, но и вырвавшиеся на свободу орки. В довершение всех бед ходят слухи о массовых скоплениях орочьих полчищ в Valley of the Mines и появившихся там драконах.

И совсем уж неприятно выглядит конфликт между жителями города и окрестными землевладельцами, не желающими мириться с бесчинствами и бессилием городской стражи. Местный магнат Onar снарядил на собственные средства вооруженную армию наемников и открыто выразил неповиновение королевской власти. Прибывшие же паладины почему-то отказываются вмешиваться в происходящее и категорически не желают раскрывать причины своего появления.

Знак качества

Все это лишь толика событий, в которых предстоит поучаствовать главному герою. Цепь таинственных и драматических происшествий будет удерживать у экрана монитора до последней минуты. При этом фирменные отличия сериала не пропали: сюжет нисколько не давит на игрока, предоставляя ему возможность выбрать любую стратегию или доступное занятие.

Казалось бы, вариантов немного. Можно пойти уничтожить пару десятков монстров, попутно исследуя окрестности; выполнить побочные задания; поспособствовать своему продвижению в рамках выбранной фракции или заняться-таки основной сюжетной линией. Перечень не нов, однако дизайнеры сумели украсить и приправить блюдо таким образом, что заскучать совершенно невозможно. Даже банальные почтовые задания не вызывают ощущения напяливания на себя курьерской униформы (к примеру, придется здорово попотеть, прежде чем удастся пресечь в городе контрабанду "болотной травы", хотя начальник гарнизона просит всего лишь принести ему пакет с наркотиком).

Секрет успеха заключается в отсутствии односложности действий. Вас не пошлют несколько раз в одну и ту же точку тем же маршрутом с уже выполнявшимся заданием, как в Icewind Dale 2 или бездарной TES3. Более того, расположение "квестодателей" и искомых точек донельзя удачно. Во второй же половине игры выдаются специальные руны, при помощи которых можно быстро перемещаться между основными локациями острова. Безусловно, важнейшую роль играют интереснейшие диалоги, подводящие под каждое задание смысловую составляющую. Если, скажем, охотник попросит найти его потерянный арбалет, вы обязательно услышите интересную историю.

Поиск сокровищ или "зачистка" проклятых капищ? Предательство ордена паладинов, уничтожение лидеров орков или присоединение к воровской гильдии? А может, пора объяснить жалким воришкам, что негоже мучить беззащитных горожан и торговцев бесконечными грабежами? И надо, наконец, проучить сидящего в таверне наглого хвастуна, подсыпающего в пиво завсегдатаям дурманящий порошок. Что вам больше по вкусу? Не хотите прогуляться в бывшую колонию и посмотреть, как все изменилось после гибели Sleeper'a? Авторы любезно вернули 2/3 прежних локаций, скучать не придется. И я еще ничего не сказал о многочисленных сюрпризах, неожиданных сюжетных поворотах и встречах со старыми друзьями и заклятыми врагами, волею судьбы оказавшихся на пути главного героя...

Поработали в Piranha Bytes и над подземельями. Кто не разражался страшными проклятиями в храме Sleeper'a или ужасных шахтах Gothic? Отныне под землю спускаться особо и не требуется, а два самых значительных "донжона" тщательно сконструированы и напичканы интересными головоломками.

Fencing

По-прежнему увлекательны схватки. Монстры вовсе не стремятся пачками ложиться к ногам нашего подопечного и постоянно оказывают жесточайшее сопротивление. Больше всего придется попотеть любителям ближнего боя. К счастью, авторы немного упростили управление, задействовав, наконец, мышь. Отныне используется не Ctrl, а левая кнопка в сочетании с курсорными клавишами (есть и альтернативный вариант, когда удары наносятся одной кнопкой). Получаем три вида ударов + блок. Естественно, по мере развития умения владеть мечом персонаж сможет наносить не только более мощные, но и более зрелищные удары. Согласитесь, именно такой должна быть идеальная для RPG система развития, когда совершенствование навыков выражается не только в абстрактных цифрах, но и непосредственно в анимации. Эталон бездумного "закликивания" TES3 нервно покуривает в сторонке.

Паладином хочу стать, пусть меня научат

Количество фракций со времен первой части не увеличилось, изменилось лишь их наименование. Аналогом Старого лагеря является орден паладинов. Вступившему в него вновь предстоит пройти трудный путь от неизвестного никому новичка до правой руки лидера экспедиции. Для этого надо стать жителем города, записавшись в подмастерья одного из мастеров и получив одобрение остальных членов цеха, затем появится шанс присоединиться к городской страже, и только после всего этого присваивается ранг простого рыцаря.

Не менее комплексные испытания ждут любителей приключений на ферме восставшего землепашца, где есть возможность влиться в ряды наемников. И совсем уж нелегко будет желающим стать послушниками в монастыре огненных магов. Причем отличие фракций друг от друга совсем не косметическое. Еще в первой части квесты серьезно разнились, а в продолжении добавлены небольшие вариации при прохождении игры и мотивации действий главного героя, в том числе благодаря разным диалогам. Например, послушники в монастыре на поздних этапах уважительно разговаривают с паладином, а у фермеров потихоньку восстанавливается вера в заботу и защиту со стороны короля. Отчетливо видно, как действия игрока влияют на судьбу игрового мира, лишенного статичности. Что может быть важнее в ролевой игре?

продолжение..............
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote