View Single Post
Старий 06-05-2006, 16:10   #30
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Автор - SK

Название: Star Wars: Battlefront II
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: LucasArts
Жанр: FPS/TPS (по вашему выбору)
Системные требования:
минимальные: PIII - 1.2 ГГц, 384 МБ ОЗУ, 64 МБ видео
рекомендуемые: PIV - 2.5 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видео
Мультиплеер: LAN, Internet (64 игрока на карте)


Необходимое пояснение
Даже не знаю, зачем я взялся писать этот обзор. Наверное, захотелось рассказать вам, дорогие читатели, о Star Wars Battlefront II. Знаю, стоило написать про эту игру уже давно, если вообще стоило, но, к сожалению, у меня не десять рук, а бросать очередную кампанию на полпути я не склонен. Но есть еще одна причина: конечно же, вы заметили серьезное пополнение на прилавках в своих городах. Известных и ожидаемых хитов этой осенью вышло настолько много, что исследовать каждый из них просто не хватает времени. А нужно ведь еще и другим делам внимание уделять...
Впрочем, не будем уходить от темы повествования. Признаюсь честно: я не фанат «Звездных войн». Я не трачу часы досуга на просмотр классической кинотрилогии, я не перечитываю сотни «продолжений», действие которых происходит в знаменитой вселенной. Я – обычный человек, для которого мифология Star Wars не является чем-то святым. Несмотря на все вышесказанное, Battlefront за номером II постараюсь оценить объективно, тем более что игра не тянет на полноценное продолжение первой части (между тем, это не омрачает ее преимущества). Но обо всем – по порядку.

Год назад
Помнится, примерно год назад компания LucasArts заявила о намерении скрестить вселенную Star Wars и популярную даже сейчас игру Battlefield 1942. Признаюсь честно, в первый подобный «гибрид» (Star Wars: Battlefront) я рубился совсем немного, и ощущения остались не слишком приятные. Казалось бы, что там необычного? Известный принцип постепенного завоевания карты (то есть – захватываем контрольные пункты и лишь потом двигаемся дальше), техника, классы солдафонов – все это наглым образом украли, изменив только общий антураж. Одним словом, игре не хватало изюминки, чего-то своего, необычного, особенного... Ну не люблю я методично зачищать леса и поля от повстанцев или клонов Империи, из раза в раз, изо дня в день…
И тем не менее, игру восприняли на ура. Вы спросите, почему я пришел к такому выводу? Все дело в том, что карапузы, о которых я в последнее время довольно часто вспоминаю, ухитрялись затирать Star Wars: Battlefront буквально до дыр. Они упорно проходили ее по несколько раз каждые пару месяцев. Как ни зайду в компьтерный клуб, обязательно какой-нибудь десятилетний ребенок уничтожает повстанцев на «дроиде-пауке»…
И все же закончим демагогию и перейдем, наконец, к самой любимой процедуре: осмотру пациента. Быть может, разработчики сделали свое новое детище гораздо более интересным?

Год вперед
Признаюсь, мне совершенно непонятно, что можно было делать целый год. Подумайте сами, игровой процесс практически не изменился, из «новья» - только космические баталии; на этом, собственно, все (небольшие графические доработки в расчет не берем).
Игра по-прежнему ориентирована на мультиплеер, а значит, кампания вновь представляет собой набор не обремененных сюжетом миссий. Хотя, в принципе, определенная последовательность все же имеется: Имперские войска поочередно атакуют планеты, прямо как в фильмах дядюшки Лукаса.
В кампании мы имеем возможность поработить все галактические расы и подавить при помощи клонов любое повстанческое движение. Причем нам доступны миссии изо всех 6 эпизодов, каждый из которых выполняется в 2 этапа. Вначале мы должны ослабить вражеские силы на орбите, а затем - высадиться на планету и подавить оставшееся сопротивление. Тот факт, что разработчики создали космические поединки, меня очень порадовал. Больше всего понравилась именно эта часть однопользовательского режима — все здесь сделано великолепно, можно даже закрыть глаза на аркадное управление; да чего уж скрывать, будь это симулятор, играть было бы просто скучно. При проведении операций на планетах серьезных нововведений замечено не было. Изменили ландшафты и добавили одну «фишку», о которой будет сказано чуть ниже. Кроме того, для совсем «зеленых» введены специальные видеоролики, раскрывающие все секреты управления.
Немного подробнее о космических поединках. Начинаем мы, как и положено, на капитанском мостике. У нас есть 2 вида солдафонов, а именно: пилот (потихоньку «лечит» корабль во время полета; интересно, как ему это удается?) и десантник (стандартный боец Империи, введен на случай высадки на вражеском крейсере). Все просто: получаем задание, бежим в ангар, выбираем летательный аппарат - и вперед, во славу Императора. На небольшой взлетной площадке поместились всего лишь три судна: маневренный перехватчик, тяжелый бомбардировщик и средний истребитель. И пусть подсказки твердят, что, мол, лучше всего уничтожать вражеские крейсеры бомбардировщиком, я предпочитаю истребитель. Он довольно маневренный - запросто можно увернуться от ракет, да и урон достаточно ощутим. Наш выбор! А подсказки? Кому нужны те подсказки???
Теперь пару слов о заданиях в космосе. Задания эти на редкость разнообразны, несмотря на то, что в каждой миссии присутствует цель типа «уничтожь 10 истребителей X-wing». Нам могут поручить все, начиная от элементарного захвата вражеского крейсера и заканчивая «долбежкой» транспортных шаттлов, пытающихся прорваться в гиперпространство. Довольно интересно, я даже несколько часов не мог оторваться, а это уже результат.
На планетах, как я уже говорил, кардинальных изменений не обнаружено. Все то же «завоевание», разве что немного улучшен баланс, а в некоторых эпизодах, напротив, он расшатан. Вы не поверите, но встречаются миссии, в которых количество врагов (в частности, повстанцев) в 2 раза превышает число ваших солдат. Но и на этом разработчики не остановились: они умудрились ввести лимит войск...
А еще на планетах за заслуги перед отечеством можем перевоплотиться в джедая/ситха. Признаю, играть тем же Дарт Вейдером намного легче и веселее. Как показывает практика, обладатели Силы разрывают всех и вся.
Пришло время рассказать о гениальном AI. О, да! Он заслуживает уважения. В наземных миссиях искусственный интеллект настолько глуп, что даже не всегда решается стрелять по нашему протеже. Солдаты противника «просыпаются», если выпалить им в спину очередь из бластера, и только тогда лениво постреливают в ответ. Феноменально! Но интеллект может переклинить, и тогда хватайтесь за голову - повстанцы и дроиды начинают «шарашить» по клонам как сумасшедшие, иногда даже через стены стреляют, и при этом успешно сметают всех ваших братьев по оружию. Дружественные персонажи выполняет привычную функцию - лезут под ваши (sic!) пули; они даже не способны оказать сопротивление неприятелям. И потом еще в статистике ваше имя указывается в графе «изменник» (за то, что вы по своим нечаянно попали). Очень приятно!
В космосе дела обстоят получше. Вражеские летуны не дают ни минуты покоя, а когда вы пытаетесь занять позицию, удобную для стрельбы, постоянно мешают, садятся на хвост. Кроме того, они вовремя уходят в противоракетный маневр, а из бластера попробуй еще попади!

* * *
Что-то я слишком много места уделил описанию какой-то там кампании, которая здесь является лишь придатком. Но не подумайте, сейчас речь пойдет совсем не о сетевой игре. Дело в том, что разработчики из Pandemic Studios решили порадовать нас еще одним одиночным режимом. Имя ему - Galactic Conquest.
Скажите, вы играли в режим «Завоевание Европы» во вторых «Казаках»? Если да, то с легкостью можете представить себе, что вас ждет.
Имеется разграфленная карта галактики, по которой каждый из игроков перемещает свои тяжелые крейсеры. Если 2 крейсера сталкиваются, мы переходим в режим активного боя на орбите одной из планет. Игра ведется до тех пор, пока не останется только один - прямо как в «Последнем герое». В целом, выглядит все это довольно неплохо; по крайней мере, играть интересно. А чего еще, собственно, нужно?

* * *
С игровым процессом разобрались. Осталось только рассмотреть технические аспекты, чем мы сейчас и займемся.
Графика хороша. Разработчики неплохо поработали над движком, и теперь он выдает красивую картинку. Космос действительно похож на космос, в нем соблюдены реальные размеры и параметры кораблей, что есть очень даже хорошо. На планетах, правда, меня слегка удивило выражение лиц повстанцев: странные они какое-то, нечеловеческие.
Музыка в игре соответствующая, иногда пафосная, в общем, все в стиле баек Джорджа Лукаса. Даже Имперский марш есть. Других треков, к стыду своему, не знаю, поэтому перечислить их не в состоянии.
Что еще? Ах, ну да. Мультиплеер, куда ж без него. Ничего примечательного в нем нет, стандартные 2 режима: захват флага и завоевание. Но, тем не менее, играть интересно! Я так не веселился со времен выхода Unreal Tournament 2004. Знаете, как весело крушить X-wing`и ваших друзей? Непременно попробуйте. Ощущения просто супер.
Осталось только уделить немного внимания видеовставкам, которые здесь тоже присутствуют. Их много, буквально перед каждой миссией нам показывают небольшой отрывочек из фильма. Жаль, что каждый из роликов длится максимум тридцать секунд...

Я требую продолжения банкета
Вывод в этот раз будет вполне логичным. Несмотря на огромное множество мелких огрехов, тупость AI, расшатанный баланс и посредственную кампанию, играть все-таки очень интересно. Настоятельно рекомендую всем опробовать многопользовательский режим! Ведь что тут говорить, если даже мне, отнюдь не фанату «Звездных войн», понравилось.
Играйте!

Оценки:
Игровой процесс: 80
Графика: 85
Звук: 90
Общий балл: 85
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote