View Single Post
Старий 28-07-2008, 21:07   #144
Arcanite
Юзер
 
Arcanite's Avatar
 
Реєстрація: Jul 2008
Адреса: Р'Льєх
Повідомлення: 20
Send a message via ICQ to Arcanite
За замовчуванням

"Разбежавшись прыгну со скалы..."

Ну вот наконец о главной особенности игры. Паркур здесь реализован без каких либо осложнений, связаных с зажатием кучи кнопок. Достаточно перейти в "высокую стойку" и нажимать кнопки движений для того, чтобы карабкатся в определённую сторону по стене. И здесь люди из UbiSoft совершают нечто невероятное: управление в игре реализовано гениальным образом: вам подконтрольна буквально каждая часть вашого тела. В игре есть два режима: высокая и низкая стойки. Например, в низкой стойке при нажатии кнопки "пробел", Альтаир надвигает капюшон на глаза. А в высокой стойке "пробел" по умолчанию назначен на прыжок (или быстрый бег при зажатии). В игре есть две кнопки, отвечающие за каждую из рук. И в каждой стойке в зависимости от ситуации, каждой из рук можна совершать разные действия. Только в одной игре на сегоднешний день управление реализовано настолько гениальным способом: это новый Alone in the Dark. Поначалу сложно управлять персонажем по столь необычной системе, но со временем привыкаеш. Хотя для того, чтобы получить полное удовольствие от игры, рекомендую включить геймпад.
Так вот. Паркур в игре реализован достаточно просто. Больше всего вам пригодятся ваши навыки соображалки в погонях: когда вы убегаете от стражников нужно быстро сообразить, куда свернуть, куда прыгнуть, расщитать, сможет ли Альтаир перемахнуть ту или иную стену и так далее. Со временем эта импровизация будет вам даватся на раз-два и вы будете не раздумывая следовать своим рефлексам, которые рано или поздно вырабатываются у каждого игрока Assassin's Creed. Залезть же на верхатуру и сигануть в стог сена со стометровой высоты всегда интересно.
Кстати, о боёвке. Она здесь не очень то динамическая, но довольно продуманая и интересная. Можно "закликать врага" простым ударом, но это действует только на хиляков. В сражении с сильным противником (или несколькими) разумным щитается стать в блок и, перехватив первый же удар противника, провести очень зрелищный контрудар с добиванием. Между прочем, игра оочень пижонская и зрелищная.
В общем то игра особой сложностью похвастатся не может: если освоить все хитрости, игра проходится практически без особых усилий. Разве что на поздних этапах будет чувствоватся кое какое напряжение в сражениях. Видно UbiSoft решила не очень то играть с нервишками игроков. А зря, по-моему.



Вопросы технические

Графически игра великолепна. В игре хорошо всё: текстуры чёткие, визуальные эффекты смотрятся красиво, шикарная анимация, хорошие в общем то тени. В общем, на твёрдую девятку. Кроме того, красота и проработка местных городов просто поражает. Звук и музыка в игре тоже реализованы на отлично. Композитор Джеспер Кид, автор саундтреков к Hitman, Unreal Tournament и многих других игр, написал отличное, хотя и чисто функциональное, звуковое соповождение. Требования к игре не так высоки (не щитая того, что игра требует достаточно мощного процессора), оптимизация не подкачала: быстрые загрузки, провисания фпс и прочие лаги здесь практически не встречаются. Вот он, консольный некстген.




Все, кто читал хоть одну рецензию консольщиков, знают, что игру ругают за ограниченые возможности, чрезмерную однообразность, однотипные квесты и им подобные огрехи. Так вот, скажу по секрету, все они правы. Да, всё, что я здесь описал, это всё, что есть в этой игре. В игре жутко однообразные квесты. Все как будто писаны под копирку. Но разве они являются главным в игре? Так скажу же для всех, кто возмущённо смотрит на сто процентов оправданность ожиданий, выставленые мною игре: не надо искать в игре того, что в ней быть не должно. Вот призадумайтесь на минуту: чего, из всего того, что наобещала Джейд и её колеги из UbiSoft, в игре нету? Мы получили именно то, что нам обещали. Возможно, не каждый сам себе так представлял Assassin's Creed. Потому что это игра-полёт, игра-мечта. И каждый её видел по своему. Вот, например, ещё одна история: у меня есть один знакомый. Когда то я запустил у него Assassin's Creed. Во время игры я глазел в экран счастливыми глазами, пока мой друг постоянно повторял одно и то же: "Фу, ну и отстой". Двум абсолютно разным людям Assassin's Creed может показатся как мечтой так и "отстоем". Но ясно одно: это один из самых важных релизов последних лет. Каждый либо влюбится в Assassin's Creed, либо люто возненавидит. Но равнодушным не останется никто. Помнится ктото на этом форуме сказал: "М-да, скоро рецензии на Assassin's Creed будет писать каждая собака". И он (к сожалению не помню кто) оказался прав. Это ещё раз говорит о неоднозначности и жуткой популярности даного проэкта. Но сделай UbiSoft игру немнго глубже: квесты разнообразней, возможности шире, да и в конце концов такие мелочи, как смена цикла дня и ночи, возможность плавать в воде и так далее -- игра была бы намного более живой. Ей не хватило мелочей и глубины до десятибальной отметки. Это не идеал, но это шедевр, господа.

Вывод:
Первая игра в жанре "социальный стелс" и "паркур-экшен". Шедевральная, великая и завораживающая история о средневековых асассинах. Игнорировать никак нельзя


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 9,0
Графика: 9,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 10

Итого: 9,5

Награды: "Новое Слово в Жанре", "Приз Авторских Симпатий"

Оценивал по 10бальной шкале ИгроМании
__________________
Arcanite не на форумі   Reply With Quote