View Single Post
Старий 22-04-2006, 23:51   #12
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Рецензия на Football Manager 2006

Рецензия на Football Manager 2006


Альтернативное название:Worldwide Soccer Manager 2006Разработчик:Sports InteractiveИздатель:SEGA EnterprisesМодель распространения:розничная продажаСтатус:в официальной продаже с 21 октября 2005 годаISO статус:релиз состоялся 20 октября 2005 годаОфициальный сайт:ОткрытьЖанры:Strategy (Manage/Busin. / Turn-based) / Sport (Soccer)Похожие игры:Championship Manager 4, Championship Manager 5, Championship Manager Season 03/04, Football Manager 2005Multiplayer:(16) LAN, Internet


Ожидание новой версии Football Manager/Championship Manager всегда протекало тихо и безболезненно. Сезон за сезоном, сначала с грандами, потом, когда наскучит, - с каким-нибудь клубом из Конференции или экзотической Колумбии. И вот на дворе 2020 год, Роман Абрамович оставляет "Челси", "addictedness rating" зашкаливает... Конечно, бывает жаль расставаться со своими кубками и браться за чистый лист, но - в FM2006 у нас появилась возможность сделать настоящую тренерскую карьеру.

На поверхности

Системные требованияPentium III/Athlon 800 МГц
128 Мб памяти
650 Мб на винчестере
Рекомендуемые требованияPentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
770 Мб на винчестере
Искушенный игрок без труда заметит три принципиальных отличия. Во-первых, скорость. То, за что хвалили в целом слабый Championship Manager 5, теперь украшает и Football Manager 2006. Правда, там она была следствием дохлой базы, а в Sports Interactive явно потрудились над оптимизацией - на моей конфигурации все чемпионаты (число стран не изменилось - 51) загрузились за 40 минут. Прежде мы о таком и не мечтали.

Во-вторых, качество. Наконец-то SI выпустила проект, лишенный критических ошибок. Патч, исправляющий живучие недоделки малого и среднего калибра, по традиции вышел за день до релиза. Разработчики готовят и еще одну "заплатку", которая, судя по официальному форуму, либо усложнит игру, либо облегчит - жалоб с обеих сторон хватает.

И в-третьих - долгожданные менеджерские контракты. Сейчас они пребывают в зачаточном состоянии, но уже ясно, что авторы не будут развлекать игроков всякой ерундой вроде покупки на заработанные деньги садовых участков или квартир. Есть тут и практический интерес: при заключении договора обсуждается не только оклад, но и соотношение "transfer funds/wage funds". Т.е. или сумма на трансферы больше, а на зарплаты игрокам - меньше, или наоборот. Разумеется, быстро оценить новинку смогут лишь те, кто начинает путь к славе со статусом "unemployed".

Новые решения

Ветер перемен в очередной раз коснулся тренировок. Свежий подход выглядит, пожалуй, лучше, проще и нагляднее всех предыдущих. Характеристики распределены по 9 областям, интенсивность в каждой настраивается привычным бегунком. Естественно, везде выставить "Intensive" нельзя - общая загруженность не резиновая. Навыки тренеров в кои-то веки выводятся рядом с расписаниями (кстати, кнопка "auto assign", похоже, выдает наиболее удачные варианты). "Досье" игрока пополнилось пунктом "Training", где показывается успешность его занятий и рост параметров в виде графиков, а в конце месяца ассистент называет отличившихся и перетрудившихся спортсменов. Очень удобно.

Непосредственно с тренировками связана система травм. Причина любого повреждения описывается в отчете врача, что помогает точнее определять нагрузку. Более того, теперь мы можем выбрать, как поступить с травмированным игроком: поручить физиотерапевту, отправить к некоему специалисту или выпустить в следующем матче "на уколах" с риском потерять беднягу, скажем, на 2 месяца вместо одного. При вирусных недугах предлагается услать больного домой, дабы он не заразил остальных членов команды.

Главную тактическую находку можно сравнить с приходом в серию CM экрана "with/without ball". Отныне у подавляющего большинства футболистов нет четко установленного амплуа; способность играть на разных позициях бывает нескольких степеней - natural, competent, awkward и т.д. - и демонстрируется в разделе "Positions". Туда же вынесена информация о "силе" ног и "preferred moves" - любимых финтах (например, прорыв по левому флангу или дальние удары), которые, к сожалению, достались не всем и с возрастом не приобретаются.

Немало времени авторы уделили и media-составляющей. Обилие новостных тем (опция "Refresh media comments" позволяет быстро добавлять в игру скачанные и собственноручно созданные комментарии), прогнозы, высказывания прессы об игроке матча, реакция подопечных на наши действия... SI неукоснительно следует плану и старается сделать общение с питомцами максимально подробным. Разговоры с глазу на глаз пока не реализованы, зато появились "беседы" в раздевалке после первого тайма и по окончании встречи. Их цель - поднять боевой дух команды, разозлить ее, когда на поле совсем ничего не выходит, или похвалить, когда все отлично. Реплик, увы, немного - 5 персональных и 5 коллективных. Понять, как это работает, сложно, хотя порой действительно удается затронуть потаенную струнку. Повторяемость, конечно, может надоесть, но если "дозировка" будет разумной, несложно дотянуть и до FM2007. По большому счету, к "mind games" поначалу было похожее отношение, однако они по-прежнему в строю и вовсе не бесполезны.

Еще не идеал

Сейчас в FM2006 сильнее всего раздражают почти мгновенные ответные голы и частые "камбэки" - соперник умудряется отыграть несколько мячей, уступая нам по всем статьям. Да, подобные "подвиги" случаются и в реальном футболе, но не с таким же постоянством.

Претензия №2: scout-система, которую давно надо переделать (что и должно произойти в FM2007). Сведения о следующем противнике скупы, о найденных игроках - тоже. Единственное, чему научились скауты, - иногда оповещать нас о приблизительной цене.

Наконец, вызывает нарекания спорная задумка с так называемыми "grey players", возникающими в командах с неполными составами. Раньше "серые" жили своей жизнью и никому не мешали. Здесь же с ними можно заключать контракты, но оказалось, что зачастую их характеристики почему-то выше, чем у игроков основы. Получился очень серьезный дисбаланс. Впрочем, он проявляется отнюдь не везде.

Champions again

Таковы достижения Football Manager 2006. Правда, есть еще и уйма разнообразных мелочей: данные о рефери (какие встречи обслуживал, сколько карточек дал, сколько пенальти назначил), "домашняя страница" (где в сжатом виде выведена необходимая клубная информация), детальная игровая статистика футболиста, обновленный "сравнительный" экран, приукрашенный стадион, десятки новых текстовых комментариев, быстрая настройка тактики во время матча...

Как и год назад, игра великолепна. Даже чуточку великолепнее.

P.S. Фанатский "soundpack" намного приятнее и насыщеннее стандартного содержимого папки Sounds. Рекомендую.

Оценка AG
94%
превосходно
Оценка игроков95%
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote