В честь выхода Overwatch глава разработки Джефф Каплан дал ответы на самые интересные и актуальные вопросы сообщества о возвращении Соревновательного режима, истоках названия Overwatch, новых режимах игры, судьбе своей бороды и многом другом.
Overwatch был фракцией в отмененном Blizzard проекте Titan. Там это была не та же самая организация, которую мы можем видеть сегодня, но они были кем-то вроде полиции.
Команде разработчиков понравилось название Overwatch в Titan, поэтому они решили его сохранить.
Соревновательный режим будет выпущен вместе с первым крупным контент-обновлением. На нем сейчас в наибольшей мере сконцентрирована вся команда разработчиков Overwatch.
На данный момент выпуск Соревновательного режима планируется ближе к концу июня.
Рейтинговые сезоны в Overwatch будут длиться около 3 месяцев. Возможно, около 2,5 месяцев вместе с парой недель отсутствия сезона.
У разработчиков есть идеи для новых режимов Быстрой игры.
Еженедельная Потасовка является хорошей площадкой для тестирования идей для новых режимов игры.
Разработчики не против того, чтобы балансировать версии для ПК и консолей по-разному.
Турели Симметры являются проблемой в связи с наличием помощи в прицеливании. Проблема закличается в том, должен ли прицел фиксироваться на ближайшем героев, или же на турелях.
Разработчики планируют продолжить выпуск короткометражек с героями Overwatch.
В игре может появиться аналог системы гильдий как в World of Warcraft или системы кланов как в Diablo III.
__________________
чем больше попробуешь, тем точнее будешь знать чего именно желаешь...
|