Тема: Аниме
View Single Post
Старий 01-06-2005, 21:43   #33
SheNick
Писатель
 
SheNick's Avatar
 
Реєстрація: Jan 2005
Адреса: Tokyo-Jupiter
Повідомлення: 275
За замовчуванням

И как продолжение онного начинания

.Hack//SIGN
Автор: Герасимов Алексей aka Aleks Saotome
Формат: ТВ сериал - 26 серий (04.04.2002 - 25.09.2002)

В чем привлекательность компьютерных игр? Затягивающих в свои сети все новые и новые "жертвы", зачастую оборачиваясь "черным понедельником" для бюджетов многих семей. Ученые утверждают, что виною тому биологические изменения в организмах детей. По-умному, научному, это явление обозвали "синдром функциональной несформированности лобных отделов", в основном левого полушария. Возможно, они и правы. На то они и ученые. По-моему, игры (так же как и литература) - способ уйти от реального мира, накинув на себя облик виртуального героя. И, в случае с играми, это осуществить гораздо проще, чем с помощью книг. Мозгам не надо напрягаться, создавая при прочтении образы, как главного героя, так и окружающего его места действия. В играх он приходит на все готовенькое. С ежедневным совершенствованием компьютерного железа, растет и реальность компьютерных игр. В былое ушли времена, когда с упоением ты рассекал точечно-квадратные просторы Elite-ной галактики, а пользователь компьютерной техники постепенно перевоплотился в облик геймера. Единственной ценностью для которого стал компьютер и все что с ним связано.
Когда именно родился Интернет, доподлинно не знает никто. Однако, именно это судьбоносное событие, которое произошло в далеком 1983 году стало днем зарождения нового облика геймера - онлайн геймер. 1 января 1983 года, около 400 компьютеров Arpanet подключились к единому коммуникационному протоколу TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol), который в последствии был признан в качестве единого стандарта для глобальной сети. С появлением этого чуда человеческой мысли, привлекательность компьютерных игр, особенно относящихся к жанру ролевых, возросла до максимума. Главный смысл ролевой игры - принять на себя роль компьютерного персонажа, приобрело новое значение. Теперь геймер сражался не с запрограммированным противником, а с реально существующим человеком. Возникло понятие процесса "вхождения" в игру. Своего рода интеграции геймера с компьютером, в клинических случаях доходящий до потери индивидуальности и перехода личности из реальности в образ игрока. Игромания - заняла одно из первых мест в ряду зависимостей человеческого организма. Что же будет дальше? Если вам интересно, то один из вариантов предполагаемых событий, представлен в аниме сериале ".hack//SIGN".
Старик, ты что-то видел?!
Да! Девочку лежащую в коме.
(.hack//sign)
В 2007 году люди, приходя домой после напряженного трудового дня, уже не падали на мягкие диваны с книжкой в руках и не включали телевизор, с целью подремать под его ненавязчивый шум. Их взоры и разум переключались с реального мира на "The World" - ролевой мир виртуальной игры. Эта игра захватила все компьютеризированное человечество на земле. В этой игре можно было дать волю всем своим мечтам и фантазиям. Не всем, конечно. Мир без правил хаотичен и недолог. Потому за порядком в игре следят специальные люди - Алые Рыцари. В остальном же, вся игра придерживается строгих канонов жанра. Волшебники, монстры, артефакты, сейвы, возможность кооперироваться, тайные клады и определенные миссии. Магические и обычные бои под неустанным взором модератора. Пока не наступил сбой.
Один из игроков, юноша по имени Цукаса, в игре чародей с посохом, не может выйти из игры. Скрываясь от навязчивых желаний других игроков помочь ему, он обнаруживает новый мир в игре. Мир, где таинственная, спящая, маленькая девочка "одаривает" его персональным охранником. Настолько мощным, что силе его не может противостоять никто! Несчастье молодого человека близко к сердцу принимает несколько игроков. Мимиру - девушка воин, очень опытный боец Бир, системный администратор Субару, она же искусный маг, мастерица интриг под ником "БТ", раздражающий всех вокруг Сора - Двойное Лезвие и бывший руководитель Алых Рыцарей, а ныне странствующий боец - Крим. Именно им предстоит разгадать тайну необычного помощника, помочь затерявшемуся в игре и собственных чувствах молодому игроку и убедиться в безграничности виртуальной реальности.
Десятки лет назад, находясь в поисках новых и оригинальных идей для фильмов, голливудские сценаристы придумали оригинальную идею. Снять фильм о том, как снимали фильм. Идея прижилась, оставив за собой целый шлейф из подобных кинолент, самой известной из которых стал "Последний Герой Боевика" со Шварцнегером в главной роли. После этого начался бум фильмов, основанных на хитах компьютерных игр. К слову сказать, этот бум еще не завершился, да и вряд ли когда завершится теперь. Слишком уж плодородная почва для получения многомиллионных барышей не тратясь особо на выдумывание новых сюжетов. И, с недавних пор, пришла мода на одновременное производство всех жанровых составляющих предстоящей новинки. Снимается фильм и одновременно с этим производится ряд игр по фильму. "Куй железо пока горячо, выжимай из потребителя все до последнего цента". Вот главный принцип современной индустрии развлечений. Одной из первых ласточек этого в аниме стал .hack//SIGN. Bandai, нарушив традицию выпуска приставочных игр по мотивам аниме, решила одержать финансовую победу на всех фронтах. В различных подразделениях студии одновременно началось производство как аниме сериала, так и игры с однотипным названием. В итоге…
Вам нравится сидеть рядом с играющим и смотреть на уровень его геймерского мастерства? С мастеровитыми геймерами это делать одно удовольствие. Ничуть не хуже солидного голливудского блокбастера, с одновременными комментариями этого же игрока в духе переводов Гоблина. А теперь представьте, что этот игрок к тому же новичок и то, что у вас заняло бы не более часа прохождения, растягивается на все 4 часа. Скучно. Именно этот термин наиболее близок к сериалу. С_К_У_К_О_Т_А! Красивая, очень красивая, к тому же поданная под великолепным соусом музыки Кадзиуры Юки. Композитор, написавший восхитительный саунтрек к Нуару и в этом сериале не уронил марки. Но если в бочку дёгтя добавить ложку меда, вкус первого не шибко улучшится.
.hack//SIGN не претендует на место в вашем сердце. Он не требует от вас фанатических размахиваний флагами с символикой "The World". Даже если бы и существовала такая игра в действительности, .hack//SIGN - не самое лучшее средство для ее рекламы. В этом Bandai, мягко говоря, "облажалась". На мой взгляд, гораздо интереснее было связать сюжет аниме с фактом покупки игры. Обычный японский паренек (куда уж без него) покупает в магазине новый диск с РПГ игрушкой серии .hack. И, спустя некоторое время, понимает, что обратно из игры ему не вернуться. Добавить в сериал чуток трэша и боевика и… вуаля.

"Самой громкой, от чрезмерного употребления виртуальной реальности, в Гонконге стала смерть 17-летнего Ли Пу Сан. Его нашли без сознания возле своего работающего компьютера. Изо рта и носа геймера текла кровь. Вскоре после того, как его доставили в больницу, он умер, не приходя в сознание. Врачи предположили, что смерть наступила из-за стресса от игры и общего переутомления. Друзья Ли потом рассказали, что он проводил все свободное время за онлайновой игрой в Diablo II. Спал подросток не более двух часов в сутки".
Utro.ru (16.01.2003)
"Исчезновение граждан становится все более частым явлением. Органы правопорядка в полной растерянности. Единственным фактором, объединяющим эти случаи является полное отсутствие улик на месте предполагаемого преступления и запущенная онлайновая игра "The World" на компьютерах жертв."
Utro.ru (15.01.2010)
__________________

"Скажите мне, что вы презираете, и я скажу вам, кто вы."
"Понятие прогресса служит защитным механизмом, отгораживающим нас от ужасов будущего."

SheNick не на форумі   Reply With Quote