View Single Post
Старий 01-08-2006, 18:33   #28
Alex W
Фанат
 
Alex W's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2005
Повідомлення: 494
Send a message via ICQ to Alex W
За замовчуванням

Нас не видно и не слышно


Боевые действия на планетах подвергнутся доработке. Так, игроки смогут заранее определять, в каких местах карты расположатся те или иные здания, расставлять войска перед началом столкновения. Разумеется, мафии будет гораздо легче вести такие бои, ведь ее шпионы разведают обстановку еще до вторжения, а диверсанты нанесут парочку чувствительных уколов, выключив в некоторых точках системы защиты или энергетические поля. Да и невидимые транспортеры помогут переместить часть армии от места высадки прямо к укреплениям базы противника. А еще у преступников есть cloaked mines — мины, которые не только наносят урон юнитам противника, но и замечательно работают в качестве датчиков раннего обнаружения, сообщая о перемещениях отрядов врага. Впрочем, игра была бы неполной, если бы только добавляла третью сторону конфликта, не давая остальным возможности бороться с ней. Невидимые юниты могут быть обнаружены специальными зданиями, а также героями, умеющими работать с Темной или Светлой сторонами Силы.

Помимо этого, хотелось бы отметить увеличение роли пехоты в адд-оне. Если раньше она в основном исполняла роль «пушечного мяса», то теперь появятся локации, куда могут попасть только представители «царицы полей». А еще разработчики добавили в игру бункера, находясь в которых пехотинцы получают бонусы в защите, не слишком теряя в огневой мощи.

Космические бои напоминают себя же в оригинальной игре, хотя и здесь поднявшиеся со дна общества асоциальные элементы способны удивить геймеров. Мало им трюков с невидимостью, они, к примеру, еще и щиты высасывать у кораблей врага умеют. Милое дело, знаете ли, перед атакой на прочнейшую космическую крепость лишить ее щитов, а потом расправиться с практически беззащитным остовом. Умеют гангстерские корабли и прятаться в астероидных полях, не получая повреждений от этих глыб, содержащих в себе всю таблицу Менделеева. Само собой, капитаны судов, идущих мимо очередной малой планеты, уже не будут так уверены, что за выступом на ее поверхности не скрывается крейсер, готовящий молниеносный разящий удар.

Всего же суммарное количество новых видов солдат и техники (наземной и космической) превысит сорок единиц (значимое достижение для дополнения). Навскидку можно припомнить B-Wing, TIE Interceptor, TIE Phantom, Dark Troopers, новую версию Death Star, Juggernaut, разнообразные варианты мобильных турелей, а также флагман Дарта Вейдера — Executor.



В одном строю с новенькими юнитами пойдут в атаку и герои. Йода, Люк Скайуокер, беспринципный охотник за головами Босск и дроид IG-88, другие знаменитые и не очень товарищи будут молниеносно повиноваться приказам игрока. Естественно, все персонажи обладают особыми способностями — тот же Люк просто виртуозно владеет световым мечом, а мастер Йода своими акробатическими трюками способен загнать до седьмого пота любого противника. Двигаясь по сюжету, можно будет познакомиться и с другими выдающимися личностями, игравшими видные роли в галактической политике в годы заката Империи, в том числе с Гранд-Адмиралом Трауном, принцем Ксизором и Марой Джейд. Как видите, глубокая проработка мира налицо, и сотрудничество с LucasArts не прошло для Petroglyph даром. Многие герои, кстати, могут искоренять коррупцию на планетах, но для этого понадобится личное присутствие персонажа (какое-то время он будет занят беготней по начальственным кабинетам, разбором финансовых отчетов и борьбой с представителями криминальных структур).

Графически особых изменений в игре не намечается. Конечно, новым юнитам подарят приятные глазу модели с множеством полигонов, на планетах отрисуют дополнительные зоны (кстати, в Forces of Corruption появится 13 дополнительных миров), а анимация в момент смерти пехотинцев и уничтожения техники станет красивее. Ну а на сладкое добавится несколько новых мелодий из вселенной «Звездных войн».

Итоги

Когда создание дополнения к Empire at War только начиналась, у Petroglyph была масса вариантов, какой исторический период развития мира Star Wars взять за основу (например, можно было показать Клонические войны или вовсе забраться в древнюю историю Ордена Джедаев). Но разработчики пошли другим путем и придумали совершенно новою сторону конфликта — криминальную фракцию Underworld, нарушающую традиционные представления о ведении войны в далекой-далекой Галактике. Для мафии нет преград и границ — были бы деньги, а уж люди во вражеских рядах, готовые нарушить слово чести или армейский устав за соответствующую плату, всегда найдутся. И вселенной придется поберечься — ведь на арену выступает Тайбер Занн, новый предводитель преступников, которому предстоит стать самой жестокой личностью в истории «Звездных войн», обогнав даже величайших из ситхов. И вскоре мафия, которая, как известно, бессмертна, станет диктовать свою волю всем и каждому. А конфликт между Империей и Повстанцами покажется лишь незначительной стычкой на фоне ожидающих мир потрясений.
Attached Images
 
Alex W не на форумі   Reply With Quote