View Single Post
Старий 28-04-2006, 20:57   #20
aleax
Фанат
 
Реєстрація: Sep 2005
Повідомлення: 674
За замовчуванням превью «в тылу врага 2»

В тылу врага 2
на Западе игра известна как
Faces of War


Жанр: Squad-Based/RTS
Официальный сайт игры
Разработчик: Best Way
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: "1С"

Системные требования: не определены

Дата релиза: III квартал 2006 года.

Часть 1.

Согласитесь, военно-исторических компьютерных игр за последние пять лет появилось немало. Больше скажу, от засилья псевдоисторических плохоньких игрушек, тем или иным образом посвященных военно-милитаристическому прошлому нашей планеты, нас спасает только тот отрадный факт, что большинство из них не живет и двух-трех недель после своего релиза. Это еще что! Ведь мы с вами еще не затрагивали тему Второй Мировой войны, вот уж где творится настоящее глумление над историческими фактами, реальными лицами да и над излишне доверчивыми игроками тоже. Еще два-три года назад представить себе хотя бы один финансовый квартал без выхода очередной World War II стратегии было просто невозможно. Теперь же сию стезю охватил самый настоящий творческий кризис, приправленный для вкуса еще и банальным кризисом перепроизводства, что только усугубляет и без того тусклую ситуацию. Но это понятно и совсем не обидно. А обидно то, что данную подкатегорию стратегических игр вогнали в сей непреходящий застой продукты настолько низкого качества, что от этого самого "перепроизводства" игроки никакой радости и не получили. Вот если бы каждые полгода выходило бы по очередной полновесной серии Need For Speed, Grand Theft Auto или The Elder Scrolls (здорово я придумал?!), мы бы были только довольны таким "кризисом перепроизводства".

Однако в запылившемся чулане стратегических игр про Вторую Мировую ничего подобного, к сожалению, в ближайшие годы не предвидится. Именно поэтому к каждому самостоятельному и интересному проекту внимание нужно не только приковывать, но и сознательно это детище разработчиков оберегать от соблазнов "опопсения", оглупления и т.п. В противном случае все наши любимые RTS'ки о Второй Мировой прикажут долго жить, как это случилось с некогда сверхпопулярным жанром "квест обыкновенный". В связи с этим очень приятно и отрадно осознавать, что сей не самый легкий в воплощении жанр компьютерных игр основательно укрепился именно на территории страны-победительницы в той самой Второй Мировой войне. Ведь сейчас на просторах современной России, Украины и Белоруссии куются самые "честные" и правильные тактические игры, исторические стратегии, симуляторы военной техники вообще, и тех тяжелых лет в частности. Это, кстати, вполне может служить достоверным показателем среднего уровня развития и "подкованности" отечественных игроков, потому как наши хит-парады продаж стабильно демонстрируют пусть и не скандальный, но постоянный и неослабевающий интерес геймеров к играм военно-исторической тематики. А попробуйте взглянуть на американскую статистику той же конторы NPD, верхние строчки в которой занимают уже с пяток добрых лет одни и те же целлулоидные The Sims. Я думаю, вывод ясен.

Кто знал в 2004 году об украинской студии Best Way из не самого столичного города Северодонецк? А между тем, именно эта смелая команда решила начать с трудного в освоении жанра стратегий в реальном времени, да еще скрестить его с тактическими играми, а все это "безобразие" завернуть в новенький движок собственной же выделки. И надо же такому случиться, что вопреки бессердечной статистике у группы разработчиков всё получилось, да еще как! Вышедшая из под их пера игра "В тылу врага" оказалась настоящей гейм-бомбой (это такой специальный термин), основательно всколыхнувшей тем летом застойное болотце стратегических игр о Второй Мировой войне. Естественно, продолжение столь удачного проекта просто обязано было последовать, и именно так и произошло. Только сейчас готовящаяся "В тылу врага 2" уже не воспринимается как "просто хорошая игра для своих". Отныне Faces Of War (под таким заголовком выйдет игра за рубежом) – полноценный продукт самого высокого мирового уровня, на который принято будет равняться, и который просто обязан будет показать "войну в лицах". А вот, кстати, и одно из них (догадайтесь, чье?).

С украинским размахом

Естественно, в маленькой, но очень гордой компании Best Way все прекрасно понимают, что выход "просто продолжения" серии "В тылу врага" лишь забьет гвоздь в крышку виртуального гроба и никак не продвинет игру вперед. Поэтому к созданию второй части разработчики решили подойти таким образом, будто это будет их последняя игра (в идеале, так должен думать любой разработчик компьютерных игр вообще). Сценарий (это для RTS/Tactics-то!) пишет тот же профессиональный писатель-фантаст Александр Зорич (кстати, это творческий псевдоним, за которым скрываются сразу аж два талантливых человека, но кто – не скажу!), который был ответственен и за сценарий оригинальной игры "В тылу врага". Причем, если в первой части сериала речь шла в основном о первых годах войны, то на этот раз все действие перенесется в 1944-1945 годы, что должно избавить игрока от эффекта déjà vu, по крайней мере, при сравнении с оригинальной игрой.

Кроме того, новые временные рамки позволят разработчикам включить в игру самые совершенные для того времени образцы вооружения, из-за отсутствия которых в первой части игрового сериала была пролита не одна сотня декалитров геймерских слез на форумах страны. Помимо этого, создатели "В тылу врага 2" решились на кардинальное увеличение количества миссий в будущей игре, которое по сравнению со своим "предком" должно будет вырасти аж в два раза. Исходя из того, что общее количество заданий для игрока должно будет остановиться где-то на цифре сорок, а количество сторон-участниц конфликта и доступных кампаний будет равняться четырем (за СССР, США, Великобританию и Германию), получается, что в среднем на одну кампанию придется по десять миссий. Казалось бы, на этом количественном приросте можно и остановиться, а все остальное время посвятить качественной реализации задуманного.



Но в Best Way решили не мелочиться, и прикрутить ко всем своим кампаниям модную ныне систему "нелинейного прохождения игры", когда, например, одну и ту же отдельную миссию можно будет пройти, как минимум, двумя различными способами. А теперь умножьте это на количество миссий, и получится вполне высокий коэффициент "реиграбельности". При этом основной упор команда Best Way делает именно на исторические события и реальные битвы, особо выделившиеся на фоне других не менее важных военно-стратегических коллизий того времени. А как же быть в таком случае с обещанной многострадальной нелинейностью? А все просто – разработчики, прекрасно понимая, что играть только за одну из сторон (СССР), дабы победить в компьютерном варианте Второй Мировой войны, интересно далеко не всем, решились на смелый шаг. Они планируют оставить некоторые лазейки в сценариях миссий для самых отчаянных поклонников так называемой "альтернативной истории", дабы те своими мозолистыми руками смогли даже при игре за Германию умудриться основательно изменить привычный ход истории.

Ну, а для игроков, кому не греет душу самолично переписывать страницы истории вот уже более как полувековой давности, украинцы приготовили "классический" сценарий, по которому кампания за СССР будет включать в себя события от форсирования Одера до взятия Берлина, а при игре за союзников игрокам придется в который уже раз брать приступам песчаные пляжи Нормандии и продвигаться к Рейну. Что же касается кампании за Германию, то в отношении именно этой страны-участницы конфликта сотрудники Best Way хранят гробовое молчание, лишь тонко намекая на какой-то невероятный сюрприз для игроков, связанный с той самой системой нелинейного прохождения игры. Кстати говоря, реализация полноценной кампании за Германию для современных разработчиков, до смерти напуганных американскими политкорректными юристами, фактически занимающимися судебным рэкетом, уже целая проблема. Например, еще один украинский и явно проамериканский проект "Комбат", посвященный той же теме, что и наш сегодняшний пациент, призывает играть только за американцев и англичан, потому как Германия в их интерпретации в любом случае проиграет, а кампания за СССР вообще будет только в адд-оне (если он вообще будет, конечно).

Останній раз редагувалося aleax; 20:59.
aleax не на форумі   Reply With Quote