View Single Post
Старий 20-04-2006, 14:34   #8
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Рецензия на LADA Racing Club

Рецензия на LADA Racing Club

Разработчик:Geleos Media
Издатель в России:Новый Диск
Модель распространения:розничная продажа
Статус:в официальной продаже с 15 марта 2006 года
Российский статус:в официальной продаже с 15 марта 2006
года
Официальный сайт:Открыть русский сайт
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Похожие игры:L.A. Rush, Midnight Racing, Midnight
Racing: Long Night, Midtown Madness, Midtown Madness 2,
RPM Tuning, Street Legal, Street Legal Racing: Redline
Multiplayer:Отсутствует

В отечественной игровой индустрии медленно, но верно сложилось
интересное течение - модернизм в среде разработчиков и
издателей. Нестандартность их подхода заключена в нехитрую
схему. Много шума, рекламные акции, помпезные презентации для
прессы, "артподготовка" в игровых журналах, дружеское общение
с игроками на форумах, где разбрасываются грозди обещаний... А
на выходе - гигантский мыльный пузырь, благодаря непомерно
раздутому "пиару" растекающийся по тысячам компьютеров. И
продажа громких "пшиков", похоже, вовсе не убыточна. Вслед за
"Корсарами 3" российские игроки испытали новый шок, получив
вместо ожидаемого гоночного проекта LADA Racing Club уродливую
поделку "про наши авто" с новой "мисс чего-то там" на обложке.
От АртиШока до АдреналинШоу
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
3 Гб на винчестере

О том, почему так получилось, можно составить представление по
сору, вынесенному из избы компанией Geleos (один пресс-релиз)
и студией ArtyShock (второй пресс-релиз), занимавшейся
разработкой движка для LRC. После того как пути двух
коллективов разошлись, к игре впопыхах прикрутили Dagor Engine
производства московской студии Gaijin Entertainment, на
котором были сделаны "Бумер" и "Адреналин". Однако если
последний проект отличался яркой симпатичной картинкой, то в
LRC все пошло вкривь и вкось.
Конечно, город - несомненное достоинство проекта. Цельной
"конструкции" пока нет, однако даже при таком "кусочном"
разделении не перестаешь удивляться, насколько подробно
перенесены отдельные районы (Крымский мост, территория МГУ,
Ленинский и Комсомольский проспекты и т.д.). Хотя и без
дворовых территорий. Вот это - действительно реальная Москва,
в отличие от примитива из "Ночного Дозора Racing". Правда,
неимоверно раздражает "глюк" при заезде в "запретную" зону -
экран чернеет, но нас возвращают почти в то же самое место, и
мигание продолжается до тех пор, пока оттуда не вырулишь.
К сожалению, лавина всевозможных ошибок и недостатков быстро и
очень больно забивает чувство гордости. Главный источник
раздражения - чудовищная заторможенность, причем эксперименты
с настройками показали, что больше всего в этом виноват звук.
Поскольку он очень невыразительный, попробуйте поиграть без
него - хуже точно не станет (в царство тишины, вероятно,
отправится и блеклый саундтрек в стиле "русский хип-хоп").
В хорошем качестве игра с трудом идет на далеко не слабых
компьютерах, выдавая мизерные fps, а на минимуме кататься
тяжело из-за густого "тумана", начинающегося неподалеку.
Изображение ощутимо портят повсеместно размытые текстуры,
отсутствие FSAA, точно в дешевом порте с консолей, и
чрезмерное употребление "блума".
Солнечные московские улицы вообще выглядят страшненько. По
тротуарам нездоровой походкой бродит несколько типов
мутантов-пешеходов, по дорогам ползают троллейбусы будущего с
опущенными "рогами", вместительные "скорые" с салонами от
"маршруток" и цельнометаллические катафалки, порой
проваливающиеся в асфальт и обожающие резко перестраиваться
прямо перед нами. Неудивительно, раз уж здешние водители -
члены клуба пластмассовых манекенов-самоубийц. На нашей машине
аварии кое-как сказываются - видно что-то похожее на царапины,
вмятины, "разбитые" фары, но управляемости все повреждения,
грубо говоря, по барабану. Физика столкновений тут на уровне
игрушечных моделей - у кого масса меньше, тот и отлетел
подальше и повыше.
После L.A. Rush неприятно удивляет монолитность окружающей
обстановки. Ладно, столбы, остановки и прочие "крупные"
объекты еще можно списать на псевдореализм. А вот скамейки,
хлипкие ограды и знаки дорожного движения, которые не снес бы
и самосвал, - ценная находка. Более того, иногда в них
застреваешь намертво.
Спору нет, издалека текстуры смотрятся нормально, иногда (с
максимальными настройками) картинка близка к фотореалистичной,
да и кабины модернизированных авто более-менее приличны. Но
такие мелочи вряд ли смягчат сердце разгневанного игрока.

Тебя поимели!
Начинка, как ни банально об этом говорить, соответствует
внешности. Запланированного ранее мультиплеера в игре нет,
быстрый заезд всегда проходит на одной машине и по одной
трассе (ноу-хау!), поэтому единственное полноценное
развлечение - "карьера". Она разбита на четыре категории -
"классика", "восьмерки", "десятки" и гоночный класс
"Revolution". В каждой - по 14 заездов и три режима:
двухкруговая гонка, гонка по "чекпойнтам" (почти копия L.A.
Rush) и "драг". Причем когда дистанция длинная, "драг"
почему-то именуется "спринтом".
Побеждая, мы, помимо денег, получаем запчасти для гоночного
авто, на котором нужно будет выступить в финальном турнире
текущей категории. Финансовых трудностей в LRC не бывает, т.к.
победы достаются очень легко, а ставки в стиле Juiced приносят
дополнительную прибыль. Оппоненты невероятно тупы - в самых
низкобюджетных польских игрушках я не встречал такого
отвратительного AI. Их способностей хватает на первые метры;
затем они "ловят" встречные и попутные машины, почему-то
тормозят, пропуская нас вперед, и беспрестанно влетают во все
заметные препятствия. Для игрока опасен лишь жиденький трафик
(в центре Москвы! снова вспоминаем L.A. Rush…) и ДПС,
оснащенная неизвестными рядовому гражданину реактивными
тачками, способными догнать нарушителя, даже если он за рулем
LADA Revolution. Кстати, судя по мини-карте, за нашей спиной
преследователи в форме перемещаются по воздуху.

В общем, всю игру можно пройти часа за три, если не будут
досаждать вылеты в систему или странные перезагрузки
компьютера. Кто-то, конечно, захочет немножко полазить по
гаражу, все-таки первый российский проект с подробным
тюнингом, но надолго вас, скорее всего, не хватит. Деталей тут
мало, и самые важные из них те, что добавляют мощности
двигателю. Новшества вроде смены кресел или педалей, учитывая
не впечатляющую графику, малоинтересны.

А после финальной гонки LRC просто обрывается. Ни
поздравительной открытки, ни ролика... Видимо, авторы и сами
не надеялись, что кто-нибудь дойдет до конца.

Новый Диск Racing
Очередной российский колосс на глиняных ногах продолжает
цепочку отстойных игр от "Нового Диска". К счастью, судя по
интернет-форумам, народные массы отнеслись к нему намного
жестче и однозначнее, чем к "Корсарам 3". Быть может, пример
LADA Racing Club заставит отечественных издателей понять,
какую яму они роют самим себе, выпуская проекты-недоделки?
Что касается компании Geleos Media, то ей, пожалуй, стоило бы
ограничиться "мультяшными" гонками. Один раз ведь уже
получилось.

P.S. Если немного покопаться в установленных файлах, в
директории \Levels можно обнаружить файл levels.pak.bin
размером примерно 1.4 Гб. Однако LRC прекрасно работает и без
него. Мы связались с издателем и получили объяснение,
показавшееся нам неправдоподобным и бездоказательным. Остается
лишь дождаться КРИ'06 - там представители "НД" и Geleos
обещали сделать некий анонс, который прольет свет на этот
гигантский файл. А пока будем считать levels.pak.bin
обыкновенным мусором, призванным раздуть игру до 4 CD и зря
занимающим место на винчестере.

__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote