View Single Post
Старий 28-07-2008, 21:06   #143
Arcanite
Юзер
 
Arcanite's Avatar
 
Реєстрація: Jul 2008
Адреса: Р'Льєх
Повідомлення: 20
Send a message via ICQ to Arcanite
За замовчуванням

Зацените рецензию на Assassin's Creed:

Assassin's Creed

Жанр: Комплексный социальный стелс про паркур
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.assassinscreed.com

Признатся чесно, когда я впервые увидел презентацию сего творения, у меня не отвисла челюсть, я не стал рвать на голове волосы, не стал грызть землю под ногами. В голове у меня засела упрямая мысль: "ну не может быть всё настолько хорошо: и про асассинов, и со свободой, и про паркур, и стелс экшен". Моя искренняя любовь к данному проэкту пришла куда позже. И причиной тому стала какая то особенная харизма этой игры, особый шарм. И вот, когда до релиза оставались щитаные дни, я узнал об отсрочке пк-версии на целых четыре месяца. Четыре томительных месяца ожидания. Перечитав по сотне раз все самые противоречивые консольные обзоры игры, я не совсем понимал: что же им так не понравилось. Недостатки, о которых говорили критики, были какой то невообразимой чушью для моего мозга. Но они никак не повлияли на моё личное отношение к проекту. И вот, свершилось.

Утро добрым не бывает...

Начну я, пожалуй, свою рецензию с маленького повествования. Как то в одно недоброе утро я решил "закосить с друзьями с пар" (я ещё учусь). И по привычке зашол в магазин с дисками. Я хотел взглянуть на игру Frontlines: Fuel of War. Уныло перебирая диски я вдруг увидел на полке с пиратками нечто. Когда же я присмотрелся к "нечто", увидел на нём надпись "Assassin's Creed" и до боли знакомого мужика в капюшоне, чесное слово, ноги подкосились. Все мысли вылетели где то через левое ухо. И вот я уже несусь к прилавку, в трамвай, за комп. С сияющими от радости глазами я проинсталлировал игру, запускаю... И наблюдаю "отчёт об ошибке Дяде Биллу". Уже на следующий я узнал о краже альфа-билда. Ещё месяц ожиданий, и заветный диск, лицензия, у меня в руках. После всех горестей, кажется, ничто не могло омрачить мою встречу с Асассином.
Итак, для тех, кто вдруг незнает, что же такое Assassin's Creed поясню: это такая игра, которая состоит из паркура, гта-свободы и такой вещи, как "социальный стелс": смысл заключается во взаимодействии игрока с социумом, "толпой". Это игра о средневековом братстве Асассинов, братстве профессиональных средневековых убийц. Асассинов укуривали гашишем с целью "внушения им вселенской мудрости"(отсюда, "асассин" -- от слова "гашишин": тот, кто употребляет гашиш). Они были натренированы для того, чтобы быстро скрыватся от преследователей. Забегая наперёд расскажу о "прыжке веры". Средневековые гашишины часто баловали этим своих преследователей. В игре "прыжком веры" называется прыжок в стог сена.
Так вот, сейчас уже ни для кого не секрет, что действие Assassin's Creed происходит в недалёком будующем, в лабораториях Абстерго Индастриз. В них наследники крестоносцев профессор Уоррен Видик и его юная асистентка Люси пытаются путём вмешательства в генетические данные выудить из главного героя, которого, кстати, Дезмондом зовут, информацию, которую якобы знал его предок, асассин Альтаир. Согласно сюжету игры, генетическая память человека содержит память предыдущих поколений. Эта часть игры представляет собой своеобразный квест: мы подслушиваем диалоги через вентиляцию, шарим по чужим компьютерам и занимаемся другими делами. В свободное же время Дезмонд разлёживается либо на своей койке, либо внутри агрегата, под названием Анимус. Эта штуковина предназначена для отображения нашей генетической памяти.
В целом, научно-фантастическая составляющяя сюжета может многим показатся довольно интересной, но мне, как любителю средневековой истории, показалась лишней. Возможно, она и заключает в себе какуюто интригу, но в то же время немного негативно влияет на атмосферу игры, не даёт вжится в неё по полной, оставляет слегка двойственное впечатление.
Ну вот, наконец, тот момент, которого я ждал несколько лет. Игра отправляет нас в 1192й год от Рождества Христова в Святую Землю, место столкновения двух цивилизаций, двух народов, двух религий.


Не убей невиновного

После короткой программы обучения нам в руки вверяют управление Альтаиром: личностью тёмной, наглой и самоуверенной. Для того, чтобы не вдаватся в сюжетные подробности, опишу обстановку вкратце. Альтаир провалил одно очень важное для Братства задание и его разжаловали до самого низкого ранга. Дабы вернуть утраченый статус, Альтаир берётся за выполнение нового задания: забрать жизни девяти человек, неугодных братству. В общем, если сюжет научно-фантастической части игры никакой особой культурной ценности не несёт, то сюжет средневековой части игры -- это история о самоосознании Альтаиром своей роли во всём происходящим. История сложная, с религиозными мотивами, повествующая игроку о страданиях человека, о Грехе. Это серьёзное и очень смелое религиозное и социальное высказывание. Несмотря на то, что сюжет в даной игре далеко не основное достоинство, большинство игроков, начав играть в Assassin's Creed, захотят узнать до конца историю Альтаира.
Итак, Альтаир потерял свой статус. И вместе со статусом потерял и навыки, и кусок полоски жизни, которая здесь именуется "шкалой синхронизации". Когда персонаж ранен, происходит частичная рассинхронизация: люди на улицах ни с того ни с сего начинают говорить на английском, происходят другие нелогические вещи. А при полной рассинхронизации персонаж умирает под голос Анимуса, который вещает: "Рассинхронизация с памятью предка", -- и подгружает последнюю контрольную точку.
Ну вот, мы готовы ехать в город. Туда нам придётся добиратся на лошади, которая, к слову, очень хорошо анимирована. Есть даже три стиля езды: шаг, галоп (зажать Shift) и рысь (зажать Shift и пробел). Если вы простым шагом попробуете добратся до ближайшего города, то потратите на это несколько часов реального времени. А если поедете быстро, то за вами устремятся местные хранители порядка, пытаясь вас прикончить. Да, вот такие здесь жёсткие методы наказания нарушителей правил дорожнего движения. Кстати, в игре классная физика взаиможействия тел. Когда лошадь на полном скакувлетает в толпу, это, уж поверьте, выглядит внушительно.
Но вот мы наконец то в городе. В игре детально смоделировано три города огромных размеров и внушительной глубины проработки. Если вы играли в игры серии Grand Theft Auto (а вероятность того, что вы не играли, близка к нулю), то вам будет проще представить здешнее устройство городов. По улицам снуют толпы прохожих. Некоторые ходят то туда, то сюда, некоторые сидят на лавочках, отдельные зеваки слушают уличных ораторов. Кроме того, ввиду военного положения в королевстве, повсюду рыщет стража. И попытайся вы похулиганить, попрыгать по верхатурам или избить прохожего, рука закона тут же покарает вас, запустив в вас стрелу или черкнув мечём. Между прочим, после убийства жертвы, вас обьявляют во всенародный розыск. Вот здесь и раскрывается часть той социальной составляющей игры. Это зависит от вашего отношения с жителями города: если у вас респект низкий, все будут разбегатся в панике. Если же вы вели себя благородно: спасали жителей от стражей, гопников и прочьего сброда, то некоторые жители в попытке спасти вас будут задерживать стражу, бросаясь им под ноги, например. А если же вы били невиных, то горожане будут путатся у вас под ногами, всячески задерживая вас. Кстати, за убийство невинных здесь особое наказание: отнимаются очки синхронизации. Вот и первый пункт того самого Кредо Асассина (Assassin's Creed): Не убей невиновного.


Не выделяйся, и толпа скроет тебя

Собственно, основная идея жанра "социальный стелс", который Assassin's Creed и изобрела, это умение скрытся среди социума, толпы. Я, кажется, уже упоминал об исправной физике тел? Так вот, здесь она задействована по полной. Если не зажать специальную кнопку, то пробратся сквозь толпу, не привлекая к себе внимания, будет очень сложно. Ведь приходится расталкивать прохожих. А те начинают возмущатся. Вообще, толпа здесь реализована не как декорация, а по принципу живой симуляции. Прохожие не просто бездумно ходят по улицам. В этом всём, если проследить, можно найти определённые логические закономерности. В одном из типов квестов нам нужно просто сесть на лавку и подслушать разговоры прохожих и в некоторых из них попадается нужная информация. Кстати о квестах: они здесь не особо разнообразны. Именно об однообразности трубят критики всего мира, но б этом позже. Так вот, когда главгерой спасает учёных, они мозволяют ему укрытся среди своих. И пока вас ищут стражники в недоумении, вы запросто покидаете недоброе место, надвинув капюшон на глаза. И это здесь повсюду: в городе толпа -- друг асассина. Её нужно использовать себе на пользу. Отсюда и второй пункт Кредо Асассина: не выделяйся, и толпа скроет тебя.


Никогда, запомни, никогда не подставляй братство

Резиденция Братства находится в горном замке Масиафе. После каждого удачно-выполненого задания нужно заглянуть на чай к мастеру-асассину, аль-Муалиму, который будет втирать вам своё учение и наградит новым приёмом. Во время разговора с наставником, Альтаир всячески хамит, намекая на то, что аль-Муалим что то скрывает. Но ради восстановления репутации, он беспрекословно выполняет его задания. Самый главный пункт Кредо гласит: не подставляй Братство. В каждом городе есть бюро асассинов, в котором вы можете получить совет по поиску жетвы. А когда вы наконец то выследите жертву, бюро выдаёт своеобразную "лицензию на убийство". Кроме того, в городе есть информаторы, люди от Братства. За небольшую услугу они помогут вам напасть на след жертвы.
__________________
Arcanite не на форумі   Reply With Quote