View Single Post
Старий 30-04-2006, 15:00   #25
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Gothic 2

ч.2 Gothic 2

Нет халтуре

Если Morrowind и Might & Magic 9 - яркие примеры того, какой не должна быть фэнтезийная вселенная, то сериал Gothic был и остается настоящим и единственным эталоном. Окружающий мир - живой, и он живет по своим законам. Тщательно воссоздан распорядок дня почти каждого NPC. В Gothic 2 фермер не будет торчать в поле 24 часа в сутки 7 дней в неделю, стоя на одном месте. Утро начинается с завтрака, затем следуют полевые работы, а завершается цикл ужином у костра. У всех обитателей города есть свой дом или временное пристанище. Они не забывают готовить еду, ходить на базар за продуктами, болтать с соседями (и отнюдь не с помощью телепатии), слушать проповеди в местном храме, а вечером, пропустив пару стаканчиков пивка в таверне, отправляются спать.

Бескрайние просторы населены многочисленными опасными монстрами, которые, кстати, в основном и ограничивают продвижение игрока по острову. Традиционно можно обучиться у охотников навыкам снятия шкуры, выдирания клыков и когтей из тела поверженного врага, что не раз поможет поправить финансовое положение. Вся растительность не изготовлена из картона, прибитого к полу гвоздями. Деревья и трава колышутся на ветру, куст с ягодами не является "сундуком", где лежит несколько гроздей, - отнюдь, они исчезают в карманах нашего героя, равно как грибы, растения и прочие полезные ингредиенты. Внимание к мелочам - главная отличительная особенность реалистичного мира Gothic. Вам стоит поучиться у немецких коллег, мистер Говард и компания.

Элегантные вещи просты

Ролевая система принципиально не изменилась. Три главных параметра - сила, ловкость и запас маны; прокачиваемые умения - владение одноручным и двуручным мечом, луком и арбалетом. Из списка изучаемых немедленно умений пропало Acrobatics. Сохранился навык Sneak, вскрытие замков и воровство, возможность варить разнообразные зелья - Alchemy, изготовлять оружие в кузнице и снятие трофеев с тела поверженных врагов. Некоторые из них можно позднее и усовершенствовать под чутким руководством различных инструкторов. Абсолютно новой является способность самому создавать магические руны. Пригодится она, прежде всего, волшебникам, но и другие персонажи ей не брезгуют.

В остальном магия неизменна. Имея руну и нужный уровень подготовки, получаем возможность творить заклинания. В противном случае довольствуемся разнообразными свитками. Запас маны пополняется у специальных учителей, среди которых есть и монахи, и городской священник.

Перечень небогат, однако каждая единица вложенных очков опыта в самом прямом смысле на собственной шкуре ощущается в последующих баталиях. И здесь раскрывается еще один главнейший плюс Gothic - тщательно рассчитанный баланс эволюции персонажа. Что проку в сотнях скиллов и умений, если новый уровень достигается за 5 минут, а уже после десятого ни один из монстров не является препятствием? Здесь нас заставляют выстрадать каждое повышение и отнюдь не балуют залежами продвинутого оружия или доспехов даже под конец игры. За счет этого интерес к развитию не исчезает даже у самых отпетых манчкинов.

Style of everything

Внешний вид Gothic 2 дает самое наглядное представление о таком явлении, как стиль в работе художников. Речь не идет о банальной подправке текстур и расширении количества спецэффектов. Если используется освещение, то можно быть уверенным, что оно применяется именно там, где надо. Во время блужданий по роще сквозь кроны пробиваются солнечные лучи, а в глаза буквально лезут ветки от густо растущих деревьев. Превосходно реализованы закаты и рассветы, погодные эффекты. Добавь авторы в западный лес или некоторые пещеры звуковые элементы жанра "horror", я бы смело порекомендовал посетить их фанатам Silent Hill 2. Разработчики успешно избежали повторов, стандартного для других игр использования copy/paste, и - вуаля! - волшебный мир на вашем экране.

Впечатление не портят даже простоватые модели, ведь проиграть они способны лишь представителям "action" или FPS (снова вспоминаются жуткие, будто вырубленные из камня, дуболомы TES3). Увы, без ошибок тоже не обходится. Иногда пропадают текстуры, из лиц аватаров-женщин исчезают полигоны, а мечи не желают висеть сбоку и торчат из доспехов. В отличие от прекрасной музыки, не понравилась англоязычная озвучка голосов. Если для немецкой версии было привлечено огромное количество актеров, то в нашем случае явно пожадничали. Иногда люди у микрофона откровенно переигрывают. Пару раз некоторые фразы не проговаривались голосом вообще. В остальном все на вполне достойном среднем уровне, но хотелось бы большего.

Запускается Gothic 2 невероятно долго, однако впоследствии подгрузки нас уже не беспокоят, и это, хочу заметить, в рамках одной из двух глобальных огромнейших локаций. Спускаемся ли мы в пещеру или заходим в дом, - никакой надписи "loading" нет и в помине. Системные требования, разумеется, достаточно высоки; на слабых компьютерах игра рискует превратиться в slide-show.

A new classic was born today

Перед нами несомненный хит, и констатирует этот факт вовсе не данная рецензия, а безграничная любовь игроков. Продажи Gothic 2 практически спасли JoWooD от неминуемого банкротства. Трудолюбивые немцы еще раз доказали, что при желании и должных усилиях можно создать красивый, продуманный и увлекательный мир, куда захочется возвращаться снова и снова. На фоне жалкой TES3, растерявшей по пути от второй серии к третьей всю позолоту Elder Scrolls, Gothic 2 смотрится настоящим шедевром дизайнерской мысли. Вот если бы руководство Bethesda Softworks разогнало команду бездарей, ответственных за появление на свет Redguard и Morrowind, а "воспитание" Elder Scrolls IV поручило... Впрочем, столь прекрасным мечтам никогда не суждено сбыться.

Напоследок - приятная новость. С декабря прошлого года разрабатывается официальный аддон Gothic 2: The Night of the Raven. Будем надеяться, что его выход в Германии не опередит на несколько месяцев мировой релиз, и пожелаем немецким умельцам творческих успехов. В том числе при создании Gothic 3, дизайном которой они уже занялись. Большое спасибо за игру, уважаемая Piranha Bytes
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote