Рецензия на
Tomb Raider: Legend
Разработчик:Crystal DynamicsИздатель:
Eidos InteractiveЛокализатор в России:
Новый ДискИздатель в России:
ND GamesМодель распространения:розничная продажаСтатус:в официальной продаже с
11 апреля 2006 годаРоссийский статус:локализуется, выход планируется на
май 2006 годаISO статус:релиз состоялся
31 марта 2006 годаОфициальный сайт:
ОткрытьЖанры:
Action /
3D /
3rd PersonПохожие игры:
Max Payne 2: The Fall of Max Payne,
Prince of Persia: The Two Thrones,
Tomb Raider,
Tomb Raider 2,
Tomb Raider 2: Golden Mask,
Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft,
Tomb Raider 3: The Lost Artifact,
Tomb Raider 4: The Last Revelation,
Tomb Raider Chronicles,
Tomb Raider: The Angel of Darkness,
Tomb Raider: Unfinished BusinessMultiplayer:
Отсутствует
Даже самый известный брэнд чрезвычайно хрупок, как человеческая жизнь. Сколоченная в первые годы армия поклонников чутко реагирует на то, что происходит с их кумиром. Но если речь идет не о "
Тетрисе", без вынужденной эволюции не обойтись, нужна постоянная подпитка свежими идеями. Резкие телодвижения, разумеется, противопоказаны.
Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
8 Гб на винчестере
В
предыдущих мытарствах по Парижу Лара Крофт только и делала, что пугала игроков всеми возможными способами, от сумасбродной истории и тоскливых шатаний по городу до разномастных глюков. Конечно, негодованию фанатов не было предела. Словив не один десяток тухлых помидоров и обнаружив пару черных дыр в кошельке, мама Eidos быстро перешла в наступление. Для начала последовал развод с отцом-основателем Core Design. Дальше - принудительная реабилитация посредством длительного пребывания в гробницах. И к черту отступления от стандартов.
Снова в пути
Впереди - 10 часов прогулок по миру. После них - горы трупов, повод крепко задуматься и пройти игру еще раз. Сюжет крутится вокруг некоего меча, много лет назад повлекшего загадочную гибель матери Лары, а в настоящее время разбитого на мелкие куски, сокрытые в замысловатых уголках. Собрать воедино артефакт и пролить свет на тайну - цель путешествия.
География приключений обширна. Мрачная Англия с роскошным особняком семейства Крофт - прекрасное место для тренировок и оттачивания акробатических навыков. Ночная Япония с высоченными небоскребами и неоновой рекламой - променады в вечернем платье по крышам и эквилибристика под открытым небом в компании с оравой негостеприимных японцев и "боссом". А на заснеженной секретной базе в Казахстане неутомимая Лариса демонстрирует глубокие познания в русском языке и лихо носится по пустынным лабораториям. Похоже, в их стенах недавно бывал сам Гордон Фримен. Здешний аналог гравипушки и издевательская потасовка в конце не скоро улетучатся из головы.
Естественно, умудренная опытом Eidos не могла забыть про основную профессию гробокопательницы. Отборный комплект древних развалин поджидает нас в Перу, Африке и Непале (с невероятной красоты горами и насквозь промерзшим дворцом "Зависть Снежной Королевы").
К превеликому разочарованию, обрывается наш вояж на самом интересном месте. Ответы на все вопросы сбежали в сиквел, появление которого теперь так же неизбежно, как выход очередной
Need for Speed. Ну, а пока...
Перезагрузка
С самобытным творчеством Crystal Dynamics мы уже успели ознакомиться в серии
Legacy of Kain и прошлогодней тянучке по имени
Project: Snowblind. В этот раз разработчики недолго думали, чем насытить столь деликатный продукт, и, перебрав популярные среди игроков проекты последних лет, приступили к активным действиям.
Сперва состоялся поход в кабинет пластического хирурга. Сказать, что Лара похорошела, - не сказать ничего. Ее новый облик бесподобен. Едва ли не любой скриншот с ней крупным планом - готовая обложка для глянцевых журналов. Из
силиконовой куклы она наконец-то превратилась в реального человека. Ценой собственной косы.
Потом был забег в магазин спорттоваров. Экипировка небогата - бортовой компьютер, пара обязательных пистолетов с бесконечным боезапасом, аптечки, фонарик, бинокль да магнитный захват-"гарпун" на длинном тросе. Также по ходу разрешается прихватить с собой трофейный ствол. Из всего доступного набора - автомат, шотган или гранатомет - полезен только первый. Для остального патронов не найти. В бинокль встроен хитрый детектор, подсказывающий, что можно сделать с той или иной вещью. Подвинуть? Расколотить вдребезги? Или есть более разумное применение? Иногда и вправду выручает. Самый же часто используемый предмет - конечно, захват. Основных назначений у него два - хвататься в полете за всевозможные крюки и подтягивать к себе объекты/дергать ручки механизмов.
Любопытная деталь - инвентарь не рассовывают по безразмерным карманам или рюкзаку. Автомат висит на спине, точное число гранат - на поясе. Еще один плюс за реализм!
С миру по нитке
С идейным наполнением все вышло не так гладко. Истинный путь Лары - вереница дежа вю причудливых форм. Вот мы лезем по пыльным пещерам, цепляясь за выбоины и раскачиваясь на канатах и перекладинах. Узнаете
Prince of Persia? Взамен мечей - пистолеты, дутые шаровары усохли до обтягивающих шорт, бег по стенам и времени закопан в ближайшем песчаном карьере.
Следующий "flashback" - руины старинного замка. Некогда он был музеем истории, а ныне это жутковатое место с протекающей кровлей и обшарпанными фанерными фигурками заводных актеров. Не прячется ли в одной из потайных комнат Мона Сакс? Мы ведь тоже умеем включать "сло-мо"…
Спускаясь в подвал, нелишне будет вспомнить, как ловко нам удавалось развозить коробки на электрокаре в
San Andreas, и поработать грузчиком. А гонка на мотоцикле по кочкам и ухабам за несущимся вдаль поездом, отстрел таких же безумных преследователей и приземление на крышу состава? Что, опять
GTA?!
Видимо, оттуда же решили взять значительную долю перестрелок. Сжимайте мышь крепче - желающих укокошить вас в
TRL предостаточно. И больше всего - людей. Очень странных людей. Неизвестно, в какую броню закованы все без исключения создания в игре (в том числе пещерные леопарды и бульдоги), с легкостью впитывающие в себя половину автоматной обоймы. Особым интеллектом и меткостью они не одарены, но от их гранат лучше сразу бежать подальше. Упавшая под ноги лимонка мигом приводит к печальным последствиям. Впрочем, находящиеся буквально повсюду "чекпойнты" компенсируют отсутствие нормальных "сейвов".
Да, и еще. Интересно, переправу на гробу по узким затопленным коридорам в Crystal Dinamics придумали сами или позаимствовали из
Monkey Island 2?
продолжение...............