Вінницький форум  

Повернутись   Вінницький форум > Міський форум > Ігровий розділ

 
 
Опції теми Опції перегляду
Prev Previous Post   Next Post Next
Старий 28-04-2006, 20:58   #20
aleax
Фанат
 
Реєстрація: Sep 2005
Повідомлення: 674
За замовчуванням превью «в тылу врага 2»

Часть 2.

Штирлиц подумал. Ему понравилось, и он подумал еще раз

Не секрет, что найти рецепт идеального "искусственного интеллекта", который все равно тебе проиграет, но сделает это красиво, практически невозможно. Вот и над своим искусственным интеллектом, который найдет применение в игре, украинские разработчики корпят уже более полугода. По их словам то, что демонстрировали неуправляемые игроком персонажи в оригинальной игре (а демонстрировали они сильно прокачанные умения "заблудиться в трех соснах" и "атака танка с помощью винтовки"), будет разительно отличаться от поумневших за это время NPC в разрабатываемом сейчас продолжении сериала. Чего греха таить, на этом свете, пожалуй, уже не осталось ни одного разработчика игр, не рекламировавшего бы AI собственного проекта. Однако в Best Way решили реанимировать чахлый AI потому, что на принципах функционирования этого самого "искусственного интеллекта" во многом завязаны ключевые моменты всего геймплея.

Например, отныне желторотой солдатне не придется отдавать отдельные приказы двигаться из точки А в точку B, при этом передвигаясь исключительно ползком или же пригнувшись, а при встрече с вражеской бронетехникой не только сменить винтовку на гранату, но и самолично ее, родимую, метнуть в супостата. Как бы фантастично это ни звучало, но украинцы утверждают, что их бравым солдатам достаточно одного лишь указания на конечную цель (пункт на карте, точка эвакуации, вражеский склад, скопление противника и т.д.), как мы с вами сможем тут же о них забыть... Нет, не в смысле "навсегда", а в том смысле, что находящиеся в нашем командовании бойцы САМИ выберут кратчайший маршрут, САМИ решат, каким именно образом преодолевать открытые (пригнувшись) и закрытые пространства (бегом во весь рост), САМИ перегруппируются в случае попадания во вражескую засаду и САМИ же дадут противнику достойный отпор.

Ну, допустим, нечто подобное в плане самостоятельного передвижения по карте уже имеет место быть в некоторых играх. Но в Best Way обещают "научить" компьютерных болванчиков еще и самостоятельно принимать локальные боевые решения. Например, заметили противника – тут же залегли в траву (теперь в ней тоже можно прятаться!), а потом короткими перебежками от укрытия до укрытия зашли в тыл и разобрались с неприятелем. Или же при виде вражеского танка синхронно повытаскивали все имеющиеся гранаты и одновременно метнули в сторону стального монстра. Ну, а на сладкое создатели "В тылу врага 2" обещают научить наших подчиненных рукопашному бою. Красота! Так же стоит отметить немаловажный аспект взаимодействия различных родов войск, грамотное использование которого является отличительной чертой оригинальной "В тылу врага". В разрабатываемом продолжении пехота уже никогда не окажется далеко впереди бронетехники, потому что научится пользоваться ее бронированным прикрытием, а в случае стычки в узких городских кварталах всегда поможет зажатым в тиски танкистам.



В принципе подконтрольные всевидящему оку игрока бойцы отныне распоясаются до такой степени, что сами будут отступать, когда исход боя очевиден, сами научаться подавлять все вражеские огневые точки в округе и даже самостоятельно атаковать! Это, конечно, звучит здорово, но как бы все эти ухищрения со стороны разработчиков не привели бы к совершенно обратным результатам. Только представьте себе, что во время тихой ночной разведоперации один из экипажей бронемашины, оставленной без присмотра, вдруг самостоятельно захотел решить судьбу Третьего рейха, а в результате, испугавшись и вовремя отступив, привел за собой "хвост" из карательных отрядов. Получается, что если раньше в какой-нибудь дремучей Age Of Empires мы во все глаза следили за постоянно бездельничающими крестьянами от тупоумия последних, то теперь придется делать ровным счетом то же самое, но уже, наоборот, из-за чрезмерно инициативных юнитов. Дожили... Как будет окончательно себя вести столь разумный не по годам искусственный интеллект в игре, разработчики еще до конца и сами не знают, но предполагается, что вся его (интеллекта) активная инициатива все же не будет выходить за рамки разумного.

Мал клоп, да вонюч!

Кстати говоря, под жанровое определение Squad-Based/RTS/Tactics разрабатываемая на всех парах "В тылу врага 2" подпадает очень условно, потому как разработчики не стали останавливаться лишь на проработке искусственного интеллекта, стандартном расширении видов вооружений и прочего сугубо вещественного наполнения будущей игры. В отличие от своего предка "В тылу врага 2" будет чуть ли не совсем другой по геймплею игрой, в которой основной упор будет сделан на маленькие компактные отряды пехоты или две-три бронемашины. Но при всем этом нам с вами придется участвовать в действительно масштабных военных операциях, типа взятия Берлина или высадки в Нормандии, когда вокруг будут толпы однополчан, а в непосредственном командовании игрока лишь небольшой отряд или экипаж бронемашины. Отсюда и разнообразие в тактических решениях со стороны игрока, потому как можно вместе со всеми ринуться на баррикады и надеяться взять противника числом, а можно пробраться "в тыл врага" и устроить небольшой сюрприз.

Помимо этого, следуя выверенной концепции, в Best Way решили внедрить в игру командиров взводов подконтрольных вам войск, а это значит, что теперь не придется заботливо обводить разбежавшихся по полю солдатиков рамочкой и отправлять в очередную атаку или же уводить партизанить в лес – всё это опять де можно будет доверить такому взводному командиру. Понятно, что при грамотной реализации этого хитрого приема можно будет намного облегчить себе жизнь как рачительному полководцу, тем более что за каждым артиллерийским расчетом уследить в условиях постоянных перемещений своих и вражеских войск будет просто невозможно.

Зато режим "прямого управления" юнитом, который так выделял в свое время оригинальную игру среди десятков World War II стратегий, никуда не делся, и, наоборот, призван доставить максимум удовольствия поклонникам трехмерных шутеров, благо технологически "В тылу врага 2" это сделать позволяет. Тем более что опеку над остальными войсками можно доверить грамотному AI, в то время как самому вволю пострелять хоть из винтовки Мосина, а хоть и из "Панцерфауста".

Новинки военной моды

В настоящем продолжении всего должно быть много, все это должно быть красиво, реализовано современно и в духе времени. Поэтому уже сейчас разработчики утверждают, что в разрабатываемой "В тылу врага 2" той же боевой техники будет чуть ли не в несколько раз больше, потому как по сценарному замыслу в боевых действиях отныне могут принимать участие все образцы вооружений периода 1944-1945 годов, а также все ранее существовавшие и производившиеся. Например, впервые в истории мы сможем управлять первыми плавающими танками, дать залп из тяжелых артиллерийских систем или самоходных немецких зенитных установок, которых в оригинальной игре просто не могло быть, потому как последняя была посвящена событиям 1941-1943 годов. Кроме того, преобразятся и знаменитые образцы военной техники ранних лет (тот же знаменитый танк Т-34 не один раз подвергался модификациям, благодаря уникальным техническим характеристикам и возможностям), причем все это будет сделано не имиджа ради, а действительно найдет отражение в поведение техники на поле боя. Что касается технической стороны вопроса, то все 3D модели техники и оружия подверглись принудительному повышению детализации, что максимально приближает внешний вид той же "тридцатьчетверки" к фотографиям военных корреспондентов. Наконец, сразу несколько видов летнего и зимнего камуфляжа, как для пехоты, так и для бронетехники будут в наличии у каждой стороны-участницы, что влечет за собой просто неслыханное разнообразие.



За графическое оформление отвечает тот же движок, который использовался и в первой части, только основательно подлатанный и "разогнанный". Пожалуй, в этом плане единственным конкурентом "В тылу врага 2" станет разрабатываемая уже не один год игра Company Of Heroes. Однако больше всего сами украинские разработчики гордятся "физическими" возможностями собственной технологии, потому как практически девяносто процентов всех материальных объектов в игре могут быть разрушены, сожжены, раздавлены и вообще выведены из строя. Ну, и, наконец, в игре появится самая настоящая зима со всеми вытекающими отсюда последствиями – сугробы, замерзшие реки и танки, заклинивающее оружие и т.п. Кстати, тяжелая бронетехника при удачном стечении обстоятельств отныне охотно идет ко дну, проваливаясь под лед.

Загибаем пальчики

Разрабатываемая сейчас силами украинской компании Bets Way игра "В тылу врага 2" просто обязана перепрыгнуть высоту, поставленную ее же предшественницей, в противном случае молодых разработчиков просто заклюют фанаты жанра, ожидающие достойного и качественного продолжения отличной игры двухгодичной давности. Поэтому разработчики стараются сделать многое, чтобы нам с вами понравилось:

- 40 миссий, по 10 на каждую из четырех сторон (СССР, США, Великобритания и Германия);
- Куча исторической военной техники и стрелкового оружия тех лет;
-Мощный и инициативный "искусственный интеллект", умеющий и в атаку ходить, и картошку чистить;
- Геймплей, базирующийся на управлении малочисленным отрядом и грамотном согласовании совместных действий различных родов войск;
- Система нелинейного прохождения игры.

...и шанс вопреки законам логики и исторической правде привести свой маленький, но гордый отряд к единоличной победе во Второй Мировой войне!
aleax не на форумі   Reply With Quote
 

Опції теми
Опції перегляду

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Smilies are Вкл.
[IMG] code is Вкл.
HTML code is Викл.

Швидкий перехід


Поточний час: 08:38. Часовий пояс GMT +3.


Copyright ©2000 - 2024