24-06-2011, 11:36 | #1 |
Гигант мысли
|
Интеллектуально-психологическая игра "Мафия"
«Ма́фия»— салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Завязка сюжета: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан. Приглашаю желающих поиграть в ролевую игру "Мафия" в живую. Когда: в среду в 18:00. Вход: 1л напитка (Cola, Fanta, Sprite, Квас, Сок) Где: Центр города. Встречаемся возле 4й школы (на ул. Гоголя, ост. Универмаг) в 18:00
Город спит!
__________________
PHP программист. Создание и ремонт сайтов, проектирование web-систем, пишу отдельные скрипты под заказ. Большой опыт, креативные решения. |
25-06-2011, 10:08 | #2 |
Гигант мысли
|
Так что, никто не знает эту игру? Или никто не хочет поиграть?
__________________
PHP программист. Создание и ремонт сайтов, проектирование web-систем, пишу отдельные скрипты под заказ. Большой опыт, креативные решения. |
25-06-2011, 19:57 | #3 |
Гигант мысли
|
Суть игры Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.[56] Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, чересчур активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат, го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой. Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического. Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего — мафия. Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков. Аксиома каждого хода — живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё — часто означает быть обманутым и умереть. Для того, чтобы выжить, каждому члену мафиозной команды приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут мафиози — умение правдиво солгать. Основное, вызывающее уважение и похвалу окружающих, качество честного жителя — умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных. Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, самопризнания («проколы»), явные обвинения кого-либо на обсуждении, результаты голосований. Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения путём интерпретации словесных высказываний (в том числе оговорок), интонации, мимики, жестов. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар…), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям. Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?
__________________
PHP программист. Создание и ремонт сайтов, проектирование web-систем, пишу отдельные скрипты под заказ. Большой опыт, креативные решения. |
25-06-2011, 20:01 | #4 |
Гигант мысли
|
На вики неплохо и много написано. Можно почитать, но ЛУЧШЕ ПОПРОБОВАТЬ. Игра реально сносит мозг. Играли до 4х часов ночи. Рекомендую и приглашаю.
__________________
PHP программист. Создание и ремонт сайтов, проектирование web-систем, пишу отдельные скрипты под заказ. Большой опыт, креативные решения. |
25-06-2011, 23:28 | #5 |
Гуру
Реєстрація: Mar 2007
Повідомлення: 14,923
|
Я бороться не умею
А можно просто так, кому-то в глаз дать? |
25-06-2011, 23:55 | #6 |
Юзер
Реєстрація: Mar 2011
Повідомлення: 31
|
|
26-06-2011, 00:11 | #7 |
Гуру
Реєстрація: Mar 2007
Повідомлення: 14,923
|
|
26-06-2011, 00:13 | #8 |
Юзер
Реєстрація: Mar 2011
Повідомлення: 31
|
там в начале написано было, что физическая подготовка не нужна. так что скорей всего коротко все получится. хотя, всегда можно внести коррективы в правила и сделать игру значительно увлекательней.
|
26-06-2011, 00:14 | #9 |
Юзер
Реєстрація: Mar 2011
Повідомлення: 31
|
|
26-06-2011, 00:19 | #10 |
Гуру
Реєстрація: Mar 2007
Повідомлення: 14,923
|
|
|
|