Вінницький форум  

Повернутись   Вінницький форум > Міський форум > Ігровий розділ

View Poll Results: Ждете ли вы эту РПГ ?
Да!!! очень жду!! 56 38.10%
нет, не жду...... 23 15.65%
Первый раз слышу, но заинтиресовался 45 30.61%
Первый раз слышу, лучше б не слышал... 11 7.48%
Бонд! скачай игру! прям сейчас! плиз! =) 12 8.16%
Ті, хто голосували: 147. You may not vote on this poll

Відповідь
 
Опції теми Опції перегляду
Старий 25-11-2006, 21:10   #71
5Zigen
Фанат
 
5Zigen's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2004
Повідомлення: 662
За замовчуванням

Геральту все не почем)))
до)))
Attached Images
 
5Zigen не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:14   #72
5Zigen
Фанат
 
5Zigen's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2004
Повідомлення: 662
За замовчуванням

после))))
по книге и судя по скринам стиль поединка у Геральта сахранен...
длиный мечь-против всадников, монстров, толпы(основное его оружее...хоть мы и привыкли что в играх оно вспомагательное, вторичное) и короткий мечь когда бой не должен продливатся дольше нескольких секунд...хотя чет я не помню что б Геральт долго кого-то бил(по книге так было)
Attached Images
 
5Zigen не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:14   #73
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Real World Benchmarks

Real World Benchmarks: Приветствую! Огромное спасибо за то, что согласились ответить на несколько вопросов для Real World Benchmarks. Мы уже некоторое время наблюдаем за разработкой этой игры, и создаётся впечатление, что вы, ребята, на пути к созданию чего-то крайне впечатляющего. Нам бы много чело хотелось узнать о видеоигровом проекте The Witcher.
Во-первых, не могли бы вы представиться нашим читателям и сказать, какую роль играете в развитии этого проекта?

Михал Мадей: Меня зовут Михал Мадей, и я - ведущий дизайнер The Witcher. В мои обычные обязанности входит помирать со скуки на заседаниях, подписывать чужие запросы на отпуск и - самое главное - создавать впечатление, что я обладаю видением касаемо игры... особенно, перед лицом СМИ и потенциальных издателей.
Ладно, шучу. По правде говоря, вместе с талантливой группой людей я работаю над созданием сюжетной линии и общим впечатлением от игры.


RWB: В игре будет доступно разнообразное оружие, - будут ли в ней моменты, когда Геральт будет вынужден использовать оружия помимо своих ведьмачьих мечей?

ММ: Ведьмачьи мечи - один из стали, другой - из серебра - основное оружие Геральта, хотя он и может использовать другие. Он может их купить или снять с трупа врага. Геральт может использовать множество разнообразного оружия ближнего и дальнего боя, но как для ведьмака, его тренировка с мечом делает последний его главным оружием. Ему доступны особые атаки и умения, когда он использует свои мечи. Учитывая бесконечное количество возможностей изменять боевые способности Геральта, множество тактических решений, более двухсот анимаций на основе motion-capture и даже использование некоторых магических способностей, мы вполне уверены, что бои не станут однообразны.


RWB: Представит ли игра объяснения или решения событий, происходивших в книгах?

ММ: Игра основана на книге, но у каждого читателя - свои объяснения событий. Мы не хотим объяснять, что имел в виду автор, - мы предоставляем некоторые намёки и решения, но мы не говорим, - "Вот так оно было на самом деле." Это является особенностью игры - в том плане, что предоставляет на выбор несколько возможных вариантов. То, как будет развиваться история, будет зависеть от игрока - как развязываются нити и решаются проблемы - включая некоторые из тех, что были в книгах. Также, события в игре происходят спустя некоторое время после завершения истории в цикле романов Анджея Сапковского - что даёт нам некоторый простор и означает, что нам не нужно объяснять (иначе говоря, портить) все секреты, созданные автором. Мы использует глубину существующего мира, чтобы помочь добавить глубины и достоверности нашей игре.


RWB: Из-за того, что Геральт теряет память, придётся ли ему заново учиться быть Ведьмаком, или он начнёт игру уже "заряженным"?

ММ: Геральт забыл очень многое и потерял все инструменты своего ремесла. Ему придётся кое-что вспомнить, но не так уж просто забыть, как быть профессиональным убийцей чудовищ. Геральт был мутирован и тренирован с помощью магии, поэтому его тело помнит, как нужно сражаться. Даже с потерей памяти, ведьмак куда более способный воин, чем любой простой человек. Герой не потерял своих сверхъестественных сил, полученных от генетических и метаболических изменений - нельзя забыть, что ты - мутант.


RWB: Будет ли игрокам предоставлена возможность контролировать какого-либо другого персонажа, помимо Геральта, на определённое время?

ММ: Не напрямую. Но будут моменты, когда Геральт будет сражаться плечом-к-плечу с друзьями и союзниками против общих врагов, добавляя тем самым глубины тактическим возможностям в бою. История фокусируется на Геральте, его вовлечённости в эпическую борьбу за власть и личных дилеммах. Он - главный герой и единственный персонаж, которым будут управлять. Ведьмаки - как правило, одинокие волки, а не социальные существа.


RWB: Как будет вычисляться итог игры? Будут ли игроку просто начисляться очки "добра" за добрые деяния и "злые" - за плохие, или будет применена более сложная система?

ММ: В мире, созданном Анджеем Сапковским, нет простого разделения на добрые и злые поступки. Иногда, Геральту приходится выбирать меньшее из двух зол, а порой - ему необходимо совершать злой поступок ради высшей цели. И мы перенесли то же отношение в игру. Итог игры основывается на выборах, которые игроки будут делать, завершая квесты и разговаривая с другими персонажами. Выводы не будут основаны на каких-либо "очках" по шкале добра/зла, а на конкретных существенных решениях - зачастую, трагических, ради которых мы должны жертвовать теми, кто нам близок, или даже частью самих себя.


RWB: Не могли бы вы описать угол камеры и управление, которые вы наметили для игры?

ММ: Наша цель в The Witcher - представить свежий взгляд на традиционные ролевые игры. С этой целью, мы решили использовать изометрическую камеру и интуитивно-понятный интерфейс вида "указал и щёлкнул". Это будут базовые режимы камеры и управления в игре, но игроки смогут использовать приближенный вид и дополнительные функции клавиатуры. И, разумеется, будет возможно настроить всё управление с клавиатуры под себя.


RWB: Будет ли у игроков возможность модифицировать игру? Смогут ли пользователи легально создавать какое-либо дополнительное содержимое?

ММ: К данному моменту, мы ещё не пришли окончательному решению по поводу выпуска инструментария. Тем не менее, мы готовы предоставить пользователям инструменты для создания собственного содержимого для игры. И если бы мы решили так поступить, нам бы хотелось, чтобы предоставляемые инструменты были настолько отточены под нужды пользователя, насколько это возможно.


RWB: Многие люди, которые не читали книг, не совсем понимают использование Геральтом магии. Не могли бы вы рассказать о его магических способностях, и чем они отличаются от тех, которыми обладают обычные пользователи магии, к которым мы привыкли в компьютерных ролевых играх?

ММ: Ведьмаков тренируют в базовом и очень практичном использовании магии. Они узнают о магии и магических существах, но они - не волшебники. Заклинания ведьмаков называются "Знаки". У каждого Знака - своё особое назначение. Например, Знак Игни производит огонь, а Знак Квен - создаёт защитный щит. Знаки используются в сражении, поэтому они быстры и требуют всего лишь жеста. Геральт может использовать Знак, чтобы сбить противника с ног или обездвижить его. Но Знаки могут быть использованы и вне сражений, так как игрок может поджигать объекты, передвигать их или воздействовать на разумы других персонажей.


RWB: Как Геральт получит ведьмачьи зелья? Если он готовит их сам, будет ли у игрока простор для экспериментов, или зелья будут создаваться строго по рецептам?

ММ: Ведьмак - машина для убийства, и ему нужно горючее. Геральт готовит зелья сам, используя травы и ингредиенты, добытые из трупов чудовищ. Базовые зелья создаются по рецептам, но и для экспериментов есть место. Приготовление зелий - это мини-игра, основанная на навыке героя, рефлексах игрока и элементе случайности. Кроме того, в игре есть некоторые секретные рецепты и уникальные зелья, созданные из особых ингредиентов. Использование зелий - не моментально; питьё зелий - это особое, почти ритуальное действо.


RWB: Будет ли возможно провалить квест, не выполнив его в строго определённое время?

ММ: Этот вопрос был на обсуждении, и мы пришли к решению, что в The Witcher не будет квестов, чувствительных ко времени. Это не значит, что время не имеет значения в нашей игре, - совсем наоборот. Время очень важно, и ритм дня и ночи имеет колоссальное влияние на поведение игроков, атмосферу места и то, что в нём происходит. Мы, попросту, понимаем, что ограничения по времени не очень любимы большинством игроков - включая нас самих.


RWB: Какую ролевую игру команда The Witcher любит больше всего? Какие из них, по-вашему, повлияли на развитие The Witcher?

ММ: У каждого есть свои любимцы, и очень много говорим о ролевых играх. На нас повлияли все классические ролевые игры, включая Fallout, Baldur’s Gate, KotOR, Gothic и Oblivion.


RWB: Как продвигается ваш поиск издателя? (интервью бралось в начале августа и малость устарело - примеч. админа)

ММ: Мы находимся на последних этапах закрепления за проектом издателя. Мы ведем переговоры с несколькими серьёзными издателями и надеемся заявить о заключении договора в ближайшие месяцы.


RWB: По вашим прогнозам, когда фанатам можно ожидать The Witcher на полках магазинов?

ММ: Когда она будет закончена, - но в настоящий момент мы нацелены на весну 2007 года.


RWB: Многие англоговорящие игроки заинтересованы в прочтении книг по Ведьмаку, пока они ждут игры. Знаете ли вы о каких-либо планах перевода работ Сапковского на английский?

ММ: Orion Books из Великобритании обладают правами английского издания. Они планируют выпустить первую книгу, "Последнее Желание", примерно в то же время, что мы запустим игру следующей весной.


RWB: Спасибо, что уделили время ответам на наши вопросы. Мы действительно благодарны за эту возможность узнать больше о The Witcher. Мы желаем всего самого наилучшего и надеемся, что The Witcher обретёт всё то внимание (и продажи), которого заслуживает.

ММ: Большое вам спасибо. Я уверен, что The Witcher вас не разочарует. И, разумеется, если вы хотите больше узнать об игре - прошу на наш официальный сайт www.thewitcher.com.
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:19   #74
5Zigen
Фанат
 
5Zigen's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2004
Повідомлення: 662
За замовчуванням

Nowy wygląd kanałów pod miastem Nowa Wyzima. Ale smród!!
Новый вид на каналы под местом Новый Визим...ну и вонь
Attached Images
 
5Zigen не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:22   #75
James Bond
мальчик-тюльпанчик :)
 
James Bond's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2004
Адреса: в мире под названием ты
Повідомлення: 1,292
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від James Bond
дата релиза?
10.03.2007 The Witcher RPG Atari
__________________
клан: Мы Баним с улыбкой :) ™
должность: местнЫй аФтаритетЪ
James Bond не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:26   #76
5Zigen
Фанат
 
5Zigen's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2004
Повідомлення: 662
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від James Bond
10.03.2007 The Witcher RPG Atari
еще 4 месяца(
To tutaj wszyscy bandyci, zawadiacy i pijacy są przetrzymywani
тут всякие бандиты, забияки и пъяницы на удержание
Attached Images
 
5Zigen не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:27   #77
.Alex.
Юзер
 
.Alex.'s Avatar
 
Реєстрація: Apr 2006
Адреса: °Л»цѕо
Повідомлення: 32
Send a message via ICQ to .Alex. Send a message via MSN to .Alex.
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від Gendalf
А там управление как в Готике или как в невервинтер найтс ?
ыыыы
янимагу сори за флуд!
.Alex. не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:29   #78
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від James Bond
10.03.2007 The Witcher RPG Atari
аа...ну да...сам же я выкладывал даты выхода игр


2Алекс- 10 минут на убирание флуда.
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:35   #79
el noire
Ветеран
 
el noire's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2005
Адреса: Wawa
Повідомлення: 2,342
За замовчуванням

игра отстой... имхо.. хоть ещё и не вышла... видел кучу скринов и видео игрового процесса
__________________
el noire не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 21:39   #80
5Zigen
Фанат
 
5Zigen's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2004
Повідомлення: 662
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від el noire
игра отстой... имхо.. хоть ещё и не вышла... видел кучу скринов и видео игрового процесса
чеми тебе скрины не нравятся???
ну молодец....я рад за тебя, не нравится не пость
ты наверное мега геймер...что для тебя не отстой???
зы. для тех кто не знает...ролики режут по качеству и скрины тоже
если ты ждал чего другого тип воды иной или травы...покупай н80 сериий жди 10 директа и шпиль сколько влезет
5Zigen не на форумі   Reply With Quote
Відповідь


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Smilies are Вкл.
[IMG] code is Вкл.
HTML code is Викл.

Швидкий перехід


Поточний час: 18:35. Часовий пояс GMT +3.


Copyright ©2000 - 2024