Вінницький форум  

Повернутись   Вінницький форум > Міський форум > Ігровий розділ

Відповідь
 
Опції теми Опції перегляду
Старий 23-11-2006, 02:11   #121
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Свежее дыхание
Потерпев поражение на эмоциональном фронте, дизайнеры NWN 2 нашли отдушину в квестах, нащупали правильное соотношение "поручения/драки" и постарались, чтобы задания не набили оскомину к концу первого акта. Здесь не принято предлагать стандартные "федексы" или "замочи всех"; если они попадутся, будьте уверены: развязка удивит. Да и вариантов часто больше одного, что не в последнюю очередь решает текущий состав команды. Например, гном-всезнайка Гробнар быстро расправится с утомительной головоломкой в городском архиве; он же пригодится и в музыкальном состязании с заносчивым бардом из квартала Блейклейк.

Сюрприз преподнесли и сражения. Бесхитростные потасовки с тупыми, но щедрыми на дорогое барахло противниками ласкают самолюбие и наводят на мысли о "Monty Haul"… ровно до финальной трети игры, где сложность подпрыгивает на порядок. Череда столкновений с разъяренными "боссами" мигом растопчет ощущение превосходства у тех, кто не озаботился оснащением партии.

Благо, клинков, брони, луков, арбалетов и иных колюще-режущих предметов в Neverwinter Nights 2 хватает. Главное — скопить побольше денег и привыкнуть к невнятным значкам в инвентаре, живущем по принципу "1 объект = 1 ячейка и никакой автоматической сортировки". Кстати, под занавес вырастает и размер "сейвов" на диске — они разбухают до 150 Мб каждый.

Нервотрепка
Увы, острое оружие не убережет от глупостей дружественного ИИ. Какие бы рычаги вы ни дергали в меню "Behaviour", искусственные идиоты лезут в ловушки, очертя голову кидаясь на стоящих поодаль врагов, разрываются между несколькими целями (и подставляются под "attacks of opportunity"), читают никчемные заклинания, прочно застревают в узких проходах и отказываются следовать за вожаком. Самый убойный трюк демонстрирует Нишка — в разгар ожесточенной "разборки" девушка убегает… вскрывать сундук.

Предвосхищая хор возгласов "О боже, за что?!", разработчики оставили "красную кнопку" — режим "Puppet-master", вырубающий интеллект. Щелчок мышью — и психи-самоубийцы превращаются в смирных овечек, послушно исполняющих волю хозяина. Такой выбор избавит от расходов на валериановую настойку и корвалол, но окунет вас в нудный микроменеджмент, для которого NWN 2, в отличие от Infinity Engine, не приспособлена. Одно хорошо: как и в серии Knights of the Old Republic, коллеги с нулевым запасом здоровья не погибают, а стонут на полу, дожидаясь победы.

Свою лепту в вакханалию вносит и упрощенная анимация. В NWN и KotOR схватка двух рыцарей походила на фехтование (лезвия сталкивались, высекали искры, оппоненты делали выпады и отводили удары). Сегодня сеча напоминает массовый рейд в какой-нибудь MMORPG. Публика рубит, жалит, кусает, изрыгает однообразные спецэффекты… не взаимодействуя друг с другом. Покромсав телодвижения, авторы добились поставленной цели — баталии протекают динамичнее, чем прежде, однако необходима ли эта жертва?

Еще не Stronghold
Вторая точка приложения талантов Obsidian — мини-стратегия "менеджер крепости", намертво пришитая к телу сюжета. Нечто подобное уже мелькало в Baldur's Gate 2 и Might and Magic 7. Взяв под управление потрепанную временем и осадами цитадель, вы должны провести капитальный ремонт укреплений и зданий, нанять фермеров, расширить, обучить и вооружить гарнизон, обезопасить прилежащие территории. Чем спокойнее в районе, тем охотнее сюда едут купцы и крестьяне, пополняя казну налогами. Иногда к вам заглядывают гости вроде "зеленых" приключенцев, жаждущих получить первую настоящую миссию.

Тут же, в замке, живут и NPC, чьи дороги пересеклись с вашей: от увлекающейся вязанием паучихи до вечного странника Гайвена и голема, восстановленного Гробнаром (если, разумеется, вы отыскали недостающие детали). На закуску — верстаки для изготовления доспехов, ножей и заколдованной бижутерии из шкур, клыков, костей и прочих расходных материалов, доступные и за пределами родных пенатов. Ремесла NWN 2 сведены под кальку с KotOR 2. Они тоже требуют специальных фитов и навыков, даром что книги рецептов разбросаны по Невервинтеру и окрестностям. Но можно и не мучаться — лавки завалены нормальными товарами.

Ни к чему не обязывает и "Sim Keep". Впустую потратив отведенный на строительство и развитие срок, вы ничем не рискуете, хотя эпизод с обороной форта станет чуть-чуть труднее. Да и крепость на момент написания этих строк не идеальна — ошибки, пусть не смертельные, отравляют воздух.

С другой стороны, встречаются "жуки" и похуже: автокарта отмечает двери микроскопическими засечками, камера бьется объективом о землю при входе в локацию, курсор упорно не желает прицеливаться в негодяев. "Фиты" некоторых престиж-классов не работают, многоканальный ЕАХ присутствует исключительно на словах (слушайте стерео, аудиофилы!), и никакой normal-мэппинг ландшафта вкупе с приличным разрешением текстур не оправдывает конвульсии тормозного движка. А жаль, ибо на максимальных настройках картинка выглядит здорово. Ждем патч до версии 1.03, обещающий, в частности, оптимизировать алгоритм расчета теней.

Face/Off
Кое-что с наскока не вылечить. Меню создания аватара стало главной мишенью для тех, кто опробовал Neverwinter Nights 2 по сети. По полдюжины физиономий на каждую расу/пол, горстка причесок, дежурный ассортимент оттенков кожи — ну-ка, сотворите уникума из такого теста! NWN расползлась по Интернету тысячами шардов; неужели Obsidian думала, что ее детище не будет пользоваться спросом? Странно наблюдать примитивщину в стиле 1990-х, когда есть технологии FaceGen и Life Studio: Head. Что любопытно, на мимику ведь не поскупились, купили лицензию!

Диссонанс между пресс-релизами и реальностью налицо. Левой рукой разработчики добавили класс "warlock" и составили длинный список престиж-классов. Правая же конечность отдыхала, поэтому в Neverwinter Nights 2 вы не сможете сесть на скамейку или траву, увидеть, как воришка крадется к добыче, и промчаться верхом на лошади. Разочаровывает и инструментарий, суливший алмазные горы, а в итоге уступающий редактору от NWN.

Полцарства за хрустальный шар
Крепко сбитый "сингл" — крохотный шаг Neverwinter Nights 2 к вершине, где восседает ее "старший брат". Залог успеха BioWare — оперативные обновления и активная поддержка энтузиастов, выпускающих модули. Канадцы и по сей день корпят над новыми патчами. Застанем ли мы такую же картину через год в краю NWN 2? Выживет ли Atari? Станет ли Obsidian прислушиваться к фанатам? Расцветет ли народное творчество?

Дверь приоткрыта, точки над "i" не расставлены. Пытаясь уйти от слащавого хэппи-энда, сценаристы предпочли шокировать зрителя, оставив задел на аддон. Судя по заключительному кадру, продолжение обязательно следует.
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 00:58   #122
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Рецензия на Condemned: Criminal Origins

Рецензия на Condemned: Criminal Origins

Разработчик: Monolith Productions
Издатель: SEGA
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 11 апреля 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 13 апреля 2006 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action / 3D / 1st Person
Похожие игры: Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer’s Cut, The, Kingpin: Life of Crime
Multiplayer: Отсутствует



"Арматура — мой друг. Арматура помогает мне защищать свое место,
мой разум погружается в музыку, моя головная боль отступила,
мой разум утопает в мелодии — и арматура задает ее ритм".

Из дневника агента ФБР Харпа, 12.12.2004

Condemned была обречена на сравнение с F.E.A.R.. Одни и те же разработчик и движок, знакомая стилистика "грязного мегаполиса", мистическая начинка под оберткой триллера... Не окажись у проектов разные издатели, публика наверняка причислила бы их к единой вселенной, что в корне неверно. Вылетая из окна на пару с агентом ФБР Итаном Томасом в конце первой главы, вы произнесете слова, вертевшиеся на языке с самого начала: Condemned — анти-F.E.A.R.. Пуще того — антишутер.


The inside
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
7 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
7 Гб на винчестере
Condemned — это иной ритм. Десять тягучих часов, пропитанных тревогой, страхом и вонью трущоб. С ходьбой вместо постоянного бега, с жестоким, грубым, кровавым мордобоем вместо изящных свинцовых ливней, с требующими внимания деталями, ибо мы пришли сюда не убивать, а расследовать. Охота на маньяков не терпит суеты. Неспешно приближаясь к развязке, мы все дальше проникаем в кунсткамеру отходов цивилизации: ненужных вещей, заброшенных зданий и граждан, потерявших остатки своей человечности.

Monolith не суждено стать первопроходцем жанра "городских ужасов". Condemned ведет нас по территории, освоенной в четырех частях Silent Hill (а еще раньше — в фильмах о живых мертвецах), превращая до тошноты привычные образы в средоточия зла. Школа, деревенская ферма, библиотека, метро, супермаркет, вокзал... Добавьте сумрак, выпуклую ржавчину на облезлых стенах, горы мусора, мягкие тени, пиксель-шейдерные галлюцинации, выворачивающие душу звуковые эффекты, безжалостных нелюдей, и вы получите идеальную партитуру для расшатывания нервов. Вечный фонарик, чей яркий луч виден лишь Итану, не успокоит трясущиеся руки — авторы ловко играют на ожиданиях зрителя. Они впрыскивают в кровь адреналин с точностью до секунды и строго отмеряют дозы пионерских "пугалок". Monolith шепчет "бу" — и вы подпрыгиваете. Потому что по-настоящему жутко.

Almost human
Узкие, поросшие плесенью служебные коридоры подземки. Кажется, тоннели вот-вот сойдутся, расплющив настырного детектива. Гудение неоновых ламп нарушает надрывный кашель, перекрытия дрожат от топота чьих-то ног, выплевывая порции вековой пыли. Там, за углом, нас уже ждут. Фрики с пепельно-серой кожей на ссохшихся телах, "ползуны", чьи лица замотаны целлофаном и скотчем, огромные толстяки — ходячая обугленная плоть с застывшим оскалом. Ими управляют тупая, бесцельная ненависть и нечто незримое, чуждое — оно выжигает синапсы, лишает разум всего, кроме первобытных инстинктов.

Не сравнивайте их с зомби — талантов у них побольше, чем у среднестатистического бродячего трупа. Бомжи прячутся за колоннами (порой неуклюже — чай, не спецназ!), чтобы резко выскочить и стукнуть противника, убегают, почуяв скорую гибель, подбирают бесхозное оружие и демонстрируют зачатки командного духа. Оглушите недруга тазером, отнимите у него дубинку, и он, превозмогая боль, сцапает вас за грудки, заполнив экран уродливой рожей. Забыли подергать мышью по сторонам, дабы вырваться из смертельных "объятий", не успели сообразить, что творится на этом празднике "блюра", — схлопотали серию мощных ударов по черепу. А потом — еще. И еще. Пока взор не затмит алое марево, а палец не потянется к кнопке "F9". Иногда все-таки полезно пинать лежачих, показательно сворачивая шеи тем, кто находит в себе силы встать на колени, и проклиная отсутствие "расчлененки", — просто хорошего ragdoll'а маловато.

Ничего не поделаешь: homo sapiens хотят жить, и Томас — не исключение. Благо, ему помогают друзья: арматура, кусок водопроводной трубы, железная вывеска, крышка от ящика, фомка, резак для бумаги, кочерга и добрая дюжина надежных товарищей. Хватайте любое, на что смотрят глаза, памятуя о главном — орудие орудию рознь. Палка с гвоздями бьет не так далеко и жестко, как увесистый молот, однако для постановки блоков, выводящих оппонента из равновесия, лучше брать ее. Часто решение навязывают дизайнеры, воткнувшие на пути кучу препятствий. Кувалда сносит висячие, а лопата — кодовые замки, топор прорубает хлипкие двери, монтировка разжимает створки покрепче. Условность, конечно, но таковы уж правила древней забавы "Найди n разноцветных ключей". Правда, теперь ими можно отмахиваться от наседающих гадов.

Коллекции стрелкового оружия позавидует иной шутер, хотя и она — великая фикция. Condemned — редкий экшен, где заряженный револьвер или пистолет-пулемет не прибавляет уверенности. Сколько в обойме патронов — три? пять? двадцать? Разрядите ее, и Итан возьмет "финальный аргумент" за дуло, сделав из него никчемную мухобойку. Собирать арсенал нельзя, набивать карманы снарядами — тоже, о гранатах вообще не мечтайте. Холодная сталь — вот истинный выбор. Да и незачем лезть сгоряча в крупную потасовку. Дайте народу шанс уничтожить друг друга и вручите победителю приз — мозг au naturel всмятку.

CSI на выезде
Когда стихают истошные вопли и на поле брани воцаряется гнетущая тишина, Condemned опять удивляет. Изображение смазывается, мутнеет, по колонкам проносится шелест — это сработал уникальный дар Томаса, умеющего "вынюхивать" преступников и мысленно восстанавливать их деяния. Поблизости скрыта улика, ведущая к логову киллера. Мы нажимаем "Т", и агент сам достает необходимый чудо-прибор, будь то УФ-лампа, газоанализатор или лазерная подсветка. Легкий "пиксель-хантинг" — наступает пора сбора данных. Щелкает затвор фотокамеры, жужжит портативный сэмплер, передавая информацию помощнице Розе, а та в свою очередь сообщает сведения на мобильник. Да, наши сыщики не увлекаются методичным "прочесом" локаций а-ля Law & Order, однако "исследовательские" эпизоды толкают вперед сценарий и отчетливо дают понять: Condemned — больше, чем банальное истребление чокнутых БМЖ. К тому же с ними связано несколько воистину садистских "сюрпризов".

Не хочу умалять заслуги художников и аниматоров: выверенное освещение, четкие текстуры, любовь к мельчайшим деталям, восхитительная пластика персонажей достойны отдельной статьи с дифирамбами, — но одна-единственная находка втягивает в Condemned сильнее сногсшибательной картинки. Стараясь первым делом ради лишенной клавиатуры Xbox 360, разработчики вспомнили заветы м-ра Кармака и выбросили ненужные функции за борт. Поэтому за все, что не касается проламывания голов, отвечает клавиша "Use", и эффект единения с героем возрастает стократно. Мы видим кулаки Итана, цепляющегося за лестничные ступени, пригибаемся, влезая вместе с ним в разбитое окно, и отпрыгиваем от монитора в драматические моменты. Консольность, вознесшая на пьедестал почета уголовника Риддика, вновь принесла пользу.

Жаль, авторы уподобились Starbreeze Studios и не пронесли штандарт до конца. Львиную долю ключевых сцен мы наблюдаем со стороны. Причина ясна — трудно отказать себе в удовольствии поразить аудиторию эмоциональными диалогами, побаловаться с виртуальными линзами, хичкоковским изменением перспективы, застращать чередой особо кошмарных видений. Спустя пару часов вы примете и полюбите переходы на "киношные" виды, однако по целостности восприятия Half-Life 2 и F.E.A.R. стоят на уровень выше.

Я не зря помянул "старшего брата" Condemned. Меняя декорации с каждой новой главой, она перешагнула через старые грабли однообразия… и угодила в капкан с наклейкой "Интерактивность". Падающие бутылки, разлетающиеся картонные коробки, бьющееся стекло — предел возможностей обоих отпрысков Monolith. Им остро недостает "casual physics" — взаимодействия всех без исключения предметов, или, по крайней мере, более добросовестного подхода к дизайну. Чертовски здорово, что тут не взрываются бочки, но зачем их наполнили бетоном и приклеили к полу? Почему книги в библиотеке не летят со стола и почему сам стол не желает сдвигаться даже на миллиметр?

Отчего падают птицы?
Вероятно, мечты сбудутся в уже обещанном сиквеле: в 2008-м физускорители от AGEIA и многоядерные процессоры станут неотъемлемым атрибутом домашнего РС. Тогда же раскроется и истинная подоплека сюжета, швыряющего в зрителя ворох намеков и убегающего к канадской границе. Погоня Томаса за серийным убийцей — крохотный узор на полотне огромного гобелена. Хотите подробности? Отыщите 30 металлических плашек, разбросанных по углам, и секретные отчеты ФБР приподнимут завесу. Тем, кому претит повторный сеанс (из-за нехватки мультиплеера сбор бонусов — единственное, что вдохновляет на новое прохождение), — прямая дорога на GameFAQs.

Кое-что знает и наш новостной архив. Еще прошлой осенью киностудия "Уорнер Бразерс", говоря о намерении выпустить фильм-по-мотивам одновременно с выходом продолжения, выболтала Самую Страшную Тайну. Только вы ее не читайте. Так ведь куда интереснее.


-уценочный отдел
Оценка AG
84%

Оценка игроков
88%
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 01:03   #123
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Рецензия на Medieval 2: Total War

Рецензия на Medieval 2: Total War

Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Локализатор в России: Софт Клаб
Издатель в России: Софт Клаб
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 14 ноября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на ноябрь 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 9 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Похожие игры: Legion Arena, Medieval: Total War, Medieval: Total War - Viking Invasion, Rome: Total War, Rome: Total War - Alexander, Rome: Total War - Barbarian Invasion, Shogun: Total War, Shogun: Total War - The Mongol Invasion, Takeda 2
Multiplayer: (6) LAN, Internet


Серия Total War заняла уникальную нишу, умудрившись заслужить любовь как розовощеких поклонников Warcraft-стратегий, так и насупленных небритых воргеймеров. Rome наглядно доказала сомневающимся, что красота — не помеха продуманному геймплею. Мягкая покачивающаяся на ветру травка, развевающиеся флаги, топот копыт, хрип поверженного противника... Да, все это — непреходящие ценности, свойственные любой войне. Но почему же на меня регулярно накатывает ощущение, будто я играю не в продолжение, а в очередную фанатскую модификацию?

500 лет deja vu
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
9 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
9 Гб на винчестере
Великое дерево прогресса перестало расти вверх, предпочтя заоблачным высотам необъятную талию баобаба. Игроки, вдоль и поперек прошедшие Rome и Barbarian Invasion, могут смело отключить виртуальных советчиков. На первый план вышли не "петровские" реформы, а потрясающий воображение масштаб происходящего. 17 играбельных рас (в мультиплеере и "быстрых битвах" — и того больше) и 450 лет живой человеческой истории — не шутки.

Приключения начинаются на знакомой до боли карте Европы. На дворе 1080 год, за окном воют волки, по лесам рыщут разбойники... Сложность по-прежнему напрямую зависит от географических особенностей избранной вами страны. К примеру, кампании за Англию, Россию и Египет отличаются как день, ночь и заморозки. Одно дело — подчинить изолированный остров, и совсем другое — навести некое подобие порядка на "1/6 части суши". Огромные территории (дорога от Москвы до Новгорода занимает три-четыре хода), отсутствие полноценного доступа к морю, военачальники-диссиденты, пустая казна — мрачная действительность, окружавшая русских князей. А вот тем, кто решит попробовать себя на поприще фараонства, предстоит не только прибрать к рукам Северную Африку и Ближний Восток, но и сдержать натиск крестоносцев, мечтающих о Святой земле.

В Barbarian Invasion у каждого этноса была своя миссия. В Medieval 2 всех постригли под одну гребенку. 45 захваченных провинций — и точка. Временные ограничения не слишком напрягают. Без малого половина тысячелетия трансформировалась в 225 ходов, так что ветеранам хватит с лихвой. Впрочем, куда спешить? На пути к Просвещению, демократии и всемирному государству нас поджидают забавные сюрпризы — Чингисхан с вечно голодными татаро-монголами, Тимуриды (видели на скриншотах психоделических слонов с пушками? это они и есть) и… ацтеки.

Увы, широко разрекламированное открытие Америки смахивает на обрезанную демо-версию. На крошечном огрызке двух континентов уместились несколько невзрачных городков, компания полуголых язычников и несметные залежи табака, перепродаваемого в Старом Свете. Роль "конкистадора в панцире железном" довольно занятна. Непролазные тропические джунгли — не чета припорошенным снежком европейским полянкам. Да и сценарий неизбежного аддона вырисовывается с кристальной ясностью.

Гастарбайтеры и ведьмы
Из карибской жары вернемся в холодную окровавленную Европу. Тотальная война целиком подмяла под себя образ жизни. Универсальные поселения — удел беспечных римлян. В Medieval 2 губернатор вынужден выбирать между городом и замком. Мегаполис пополняет бюджет и позволяет воздвигать величественные архитектурные памятники, однако лишь за толстыми стенами, в окружении башен, казарм и вшей, закаляются дух и тело истинного витязя. Ключ к успеху — в грамотном балансе. Ополчение не требует денег на содержание (по крайней мере, до тех пор, пока вы не превысили лимит или не выгнали горе-вояк в степь), но вчерашние ремесленники, крестьяне и купеческие детишки, которым тоже приходится отдавать долг родине, никогда не сравнятся с профессиональными головорезами.

Развитие "базы" выполнено по проверенной схеме. Покупаем домик, второй, третий... Как только население достигает критической массы, совершаем "глобальный" апгрейд (расширяем кольцо стен) и продолжаем поступательное движение. Дополнительным стимулом, заставляющим игрока под завязку забивать "очередь" строительства, стали независимые гильдии. Потенциальный город Солнца может приглянуться "бизнесменам", и они устроят в нем штаб-квартиру. Оружейные мастера куют превосходные мечи, "вольные каменщики" помогают экономить на прорабах, купцы увеличивают товарооборот. Покровительствовать криминалу не менее выгодно. Раскройте объятия наемным убийцам и уличным воришкам — некоторые из них не прочь поработать на вертикаль власти. Жаждете экзотики? Заручитесь поддержкой тамплиеров или госпитальеров. Круче бойцов не сыскать.

Методика набора рекрутов существенно изменилась. Теперь за ход можно сформировать не один, а сразу два-три боеспособных отряда. Хитрость в том, что добровольцы накапливаются постепенно. Т.е. сначала полководец терпеливо ждет появления в "магазине" нужных юнитов, а при необходимости платит в кассу и получает храбрецов. Обсуждать, насколько реалистичен такой подход, я не хочу, однако практическая польза очевидна. Если в Rome и Medieval мы заранее копили силы на случай внезапного нападения, то сейчас все удобнее и не очень обременительно для кармана. Враг у ворот? Пора в военкомат. Были бы сундуки полны, а желающие пустить кровь проклятым басурманам всегда найдутся.

Имперские амбиции — отнюдь не первопричина для конфликтов. Несовпадение во взглядах на религию намного важнее. Играя за католическую страну, будьте готовы к тому, что Папа не одобрит рознь между братьями по вере. Тем, кто игнорирует рекомендации божьего наместника на земле, проблем не избежать: от визита инквизитора (аутодафе в Medieval 2 — монополия Papal States) до отлучения. Последнее чревато резким ухудшением отношений с набожными соседями, которые не преминут освободить жителей от короля-нечестивца.

Крестовые походы и миссионерская деятельность привносят немалый колорит. Хрестоматийная борьба за Иерусалим — верхушка айсберга. Безумно приятно обратить внимание понтифика на ересь, буйным цветом расцветшую у порога. Если вы с Ватиканом на дружеской ноге, попробуйте натравить армии христианского мира на погрязший в пороках Милан, Сицилию или иного личного врага. И не думайте об экономии! Воины Христа кормятся за свой счет и передвигаются в два раза быстрее обычных отрядов. Кроме того, лидер похода может за сущие копейки нанять по уши бронированных рыцарей-крестоносцев. Сложите бонусы, и вопрос "кто победит?" мигом превратится в "кто первый добежит до цели, разграбит город и наберет подарков за прилежное поведение?".

На агрессию Запада мусульмане отвечают консолидированным джихадом. Принцип действия схож, но эффект на порядок скромнее. Главное для мудрых имамов — Багдад, остальное — тлен и суета. К сожалению, это не единственная недоработка. Скажем, протолкнув на трон собственного Папу, вы не увидите специальных преимуществ. Обидно. Православные Русь и Византийская империя и вовсе оказались на галерке мировой политики. Отсутствие единого центра кое-как компенсируют "мощные" соборы, хотя засилье пришлых проповедников и еретиков, смущающих народ, удручает.

Live by the sword
Когда два войска сходятся на одной клетке, наступает долгожданный час "Х". Любуясь на аккуратно выстроенные шеренги, хочется кричать от восторга. Многотысячная рать больше не состоит из клонов. Установите максимальный размер отрядов (по ходу кампании его уже не поменять), вглядитесь в разные лица, оцените великолепную анимацию... Редкий кинобоевик покажет столь зрелищную массовку.
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 01:04   #124
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Коллекции оружия Medieval 2 — предмет зависти всех музеев мира. На двух DVD вольготно разместились сотни колюще-режуще-стреляющих штуковин. Копья и мечи, алебарды и пики, баллисты и требуше, пушки и ракетницы... Самое поразительное, что это богатство действительно полезно. Умелому командиру пригодятся даже, казалось бы, никчемные крестьяне.

Учитывая огромный объем, я могу закрыть глаза на мелкие ляпы. Кто такие Druzhina или Kazaks, понятно (синоним интеллигентной Cossack Cavalry? срочно бегите за словарем!), но русские имена традиционно ужасны. Представьте, что бравых солдатушек ведет в бой капитан Zhiroslav, а в столице пьянствуют Guba the Scarred (Порванная Губа?) и Shuba Zaitsev (Заячий Тулупчик?), и серьезная игра приобретет комический "монти-пайтоновский" оттенок. Глумиться над опечатками себе дороже. То "Mikhail", то "Mixail" — с кем не бывает?

Штурм укреплений разочаровывает сильнее. Почти калька с Rome смотрится жалко и примитивно. Пустующие стены (горожане предпочитают сидеть дома и покорно ждать смерти, вместо того чтобы подсобить защитникам), лестницы, которые нельзя спихнуть вниз, хрупкие ворота, бестолковые башни — обвинительный список насчитывает не один десяток пунктов. Авторы, по-видимому, собирались как-то повлиять на бедственное положение, а потом то ли времени не хватило, то ли лень обуяла... О величии замыслов напоминают диковинные и, увы, неработающие "краны" (предполагалось, что они будут поливать незваных гостей кипящим маслом). Снабженные внутренним двориком цитадели — не панацея. Раз уж AI ничего не смыслит в обороне, не все ли равно, сколько метров гранита и земли отделяет нас от победы? Насквозь попсовый и вторичный Stronghold 2 так никто и не превзошел.

Надежды на то, что в чистом поле к компьютерным генералам вернется разум, не оправдались. Хохма, обошедшая профильные форумы, — элитные рыцари, смиренно подставляющие бока под болты арбалетов. От себя добавлю лучников-марафонцев, которые, значительно обогнав основные силы, попадают под копыта кавалеристов, ну и, конечно, самих коняшек, не подозревающих о том, что атаковать можно не только с фронта (кидаясь грудью на острия копий), но и с фланга или тыла. Когда перевес на стороне неприятеля, играть гораздо интереснее; волей-неволей приходится вспоминать о засадах, отвлекающих маневрах, морально-психологическом давлении и прочих премудростях. Ночные баталии перекочевали прямиком из Barbarian Invasion — темно, весело и долго. Мечтаете о лаврах свирепого корсара? Дохлый номер. Рандеву в море заканчивается неминуемой "автобитвой". Наши мольбы услышаны не были, зато корабли тонут не в пример чаще. В Rome обычно все ограничивалось невинно убиенными матросами.

Удобная дипломатическая система отчасти заслоняет перечисленные кошмарики. Вариантов мало, но чего-то сверхъестественного, в духе Diplomacy, и не требуется. Кстати, геополитическая обстановка и "кредитная история" соответствующим образом влияют на исход встречи. Перед заключением перемирия неплохо бы припугнуть оппонента. Блокируйте порты, осадите пару городов — заметите, насколько он станет сговорчивее.

Интриги и подковерная борьба функционируют исправно. При удачном раскладе шпионы и "гашишины" заменят толпу "спецназовцев". А наладить контакт с чересчур заносчивыми соседями помогает слабый пол. Какой нормальный принц откажется от красотки с хорошей родословной? Чем длиннее полоска "charm", тем выше шансы, что случайное знакомство перерастет в брак государственного значения. Правда, перезревшая девица может, наплевав на советы родителей, отдаться кавалеру на первом же свидании. Свадьба-то, скорее всего, состоится... да только безутешному царю-батюшке будет уже ни жарко ни холодно.

Все дороги ведут в Рим
Medieval 2 — удивительно качественный и яркий проект. Почему же в погоне за количественными показателями Creative Assembly забыла о работе над ошибками? Честное слово, я бы с удовольствием обменял ацтеков и Тимуридов на раскаленную смолу, льющуюся с крепостных стен, и рыцарей, которые в нужный момент спешиваются и подхватывают брошенный коллегами таран. Стоит убрать мелочевку вроде купцов, еретиков и т.п., и на экране возникнет старый добрый Rome с перерисованной графикой и средневековыми антуражами. Конечно, это не опускает игру до уровня Legion Arena или Takeda 2, но если у вас за плечами Shogun, Medieval и Rome (не считая кучи дополнений и модов), то избавиться от неприятного привкуса не удастся.

P.S. В многопользовательской части нет ничего экстраординарного. Ни медалей, ни кланов, ни пирожных с обезжиренным кремом. Лишь аскетичные "quick battles" и заторможенный GameSpy.

P.P.S. Чтобы прямо со старта сыграть за любую из представленных в Medieval 2 наций, добавьте в файл medieval2.preference.cfg следующие строки:

[misc]
unlock_campaign = true
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 28-11-2006, 17:07   #125
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Рецензия на NBA Live 07

Рецензия на NBA Live 07

Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 25 сентября 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 26 сентября 2006 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Sport (Basketball) / 3D
Похожие игры: NBA Live 06, NBA Live 2001, NBA Live 2003, NBA Live 2004, NBA Live 2005
Multiplayer: (8) head-to-head, LAN, Internet


Они сделали это! Справились, затратив сущие крупицы сил, профессиональных навыков, денег... Вы думаете, речь пойдет о генеральной переработке серии NBA, в последние годы уверенно делившей с NHL первое место по валовым объемам критики? Забудьте! Складывая в карман подношения от любителей баскетбола, ЕА прихватила и остатки их терпения.

Замерзло все... Почти.
Системные требования
Pentium III/Athlon 1.3 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
3.7 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3.7 Гб на винчестере
Отнесемся к поклонникам с пониманием — серию может оживить лишь вмешательство извне. Время бежит, жалобы текут нескончаемым потоком, цифры на обложке сменяют друг друга, раздражение растет, а в Канаде никто даже не чешется. Там обнаглели настолько, что позволили себе выпустить одолжение из разряда "найди десять отличий".

Первое из них — конечно же, дизайн. Уж сколько раз твердили миру: красивое меню — это замечательно, однако игру покупают ради того, чтобы потолкаться под кольцом с Шакилом О'Нилом (Shaquille O'Neal), забросить "трешку" Стивом Нэшем (Steve Nash), совершить перехват Андреем Кириленко и блок-шот — Яо Мином (Yao Ming)... Бесполезно. Свежее меню — ежегодно, а вот режимы — зимой и летом одним цветом. Отдельный матч, индивидуальная практика, сезон (от 29 до 82 встреч) или плей-офф, тет-а-тет, Slam-Dunk School, Freestyle Challenge, Dynasty Mode и All-Star Weekend... Впрочем, простим. Не устраивать же турнир по броскам от своего кольца.

Зато саундтрек удался на славу. Избежав соблазна напихать туда типичных рэперских хитов, ЕА собрала коллекцию известных композиций, многие из которых находятся в ротации отечественных радиостанций. Стиль хоть и специфический, но желания отключить колонки у меня не возникло.

В дальнейшем мое уважение к человеку, работавшему со звуком, выросло в несколько раз. Вооружившись 5.1-аудиосистемой, ощущаешь себя стоящим на паркете какого-нибудь Staples Center. Довершает картину сладкая парочка с микрофонами — дуэт Марва Альберта (Marv Albert) и экс-защитника "Чикаго Буллз" Стив Керра (Steve Kerr) даст 50,000 очков вперед коллегам с российского телевидения. Нечто подобное мы видели в 2006 FIFA World Cup: блестящий звук, но прочее...

Игра? Процесс!
Да-да, именно процесс. Читать сие слово следует тем же тоном, каким частенько произносят "супружеские обязанности". От новых версий обычно ждут существенных и не очень изменений, а не косметических поправок а-ля "Коби Брайант стал прыгать еще натуральнее" или ввода показателя "икс-фактор". Эта чушь ненадолго наделяет средненького баскетболиста "суперменскими" способностями. Бред сивой кобылы! Ведь баскетбол — спорт командный, одиночка редко делает погоду. Новинки вообще коснулись лишь суперзвезд, остальное перекочевало из NBA Live 06. Хваленая статистика от ESPN хороша в онлайне, а во время игры ее крайне мало.

NBA Live 07 комично блистает "багами", да так ярко, что после ее выхода народ выдал сразу два обращения, одно из которых было настоятельной просьбой выпустить патч, исправляющий более 40 (!!!) ошибок, а второе — почти ультиматумом. Дошло уже до сбора подписей в адрес 2K Sports с предложением портировать на PC NBA 2К7 с консолей. Игроки-то хотят и готовы помогать ЕА в реализации своих идей, однако компания плевала на инициативы с большой американской колокольни. Разработчики регулярно дают стандартный ответ-отписку: "Подождите до следующего года".

Прыжкам возраст не помеха
Подождать, конечно, можно, но как быть с прыжками на четыре с хвостом (выше щита!) метра? Известная баскетбольная развлекательная труппа Harlem Globetrotters в слезах уходит на пенсию! Откуда в NBA 57-летние ветераны? Когда AI: а) начнет заменять уставших спортсменов? б) перестанет играть одним разыгрывающим, постоянно лезущим под кольцо? в) тупо тянуть время? Проблемы везде: в технических настройках, в статистике, в графике, в судействе. Бросок с фолом может быть засчитан или аннулирован (с назначением только одного штрафного). Бывает, что после нарушения игрок стоит на месте, потом неожиданно всаживает снаряд в цель, и попадание засчитывается! Слэм-данки делают баскетболисты, неспособные на это от природы (из-за роста, к примеру). Перечень недочетов занимает немало килобайт, и при желании его легко отыскать на nbalive.org.

* * *
Сомнений нет: лучше обзавестись настоящим баскетбольным мячом. Полезнее будет.

P.S. Если вы решитесь на покупку, то заодно позаботьтесь и о геймпаде. Использовать клавиатуру в NBA Live 07 — все равно что играть на фортепиано при помощи кувалды.


Оценочно-уценочный отдел
Оценка AG
59%

Оценка игроков
62%

60 голосов
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 28-11-2006, 17:10   #126
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Рецензия на Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Рецензия на Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

ISO статус: релиз состоялся 4 ноября 2006 года
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
Похожие игры: Chameleon, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Multiplayer: (6) LAN, Internet

"Сюжет! В Splinter Cell: Double Agent есть сюжет!" — пропел многоголосый хор PR-глашатаев Ubisoft. "Увлекательный, захватывающий сторилайн!" — подхватили продюсеры в интервью. "Сэм Фишер станет злодеем!" — ахнула пресса, не переставая строчить про "потрясающую историю" и "уникальные впечатления". "Эй, Люсь, слышала, — Сеньку Рыбакова посадили! Банки, говорят, грабил", — зашептались бабки у подъезда. Вскоре созрел релиз, и наваждение исчезло.

Тюремный роман
Системные требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8 Гб на винчестере

Остался лишь поеденный молью бред о "редисках", взявшихся забросать Америку бомбами из мифической "красной ртути". Да, за штурвал вновь встала Ubisoft Shanghai, уже снаряжавшая игроков на борьбу с терроризмом. В Pandora Tomorrow стране угрожал вирус, теперь — атомный апокалипсис. Забудьте о японо-корейских конфликтах, грузинских президентах с неуемными амбициями и тонкостях глобальной информационной войны. Double Agent куда банальнее. Суперагент прикидывается негодяем, входит в доверие к настоящим плохишам из некой "Армии Джона Брауна" (JBA), послушно исполняет приказы вопреки совести, дабы потом…

Ну ладно, дела обстоят сложнее, чем кажется. У нашей байки целых три финала. Какой из них вы увидите — "плохой", "сносный" или "хороший", — зависит от действий, совершенных вами в трех ключевых моментах. Хотя основную концовку, табличку "TO BE CONTINUED", не изменить. Кем бы вы ни стали в итоге, Splinter Cell (5): Conviction, которую ваяет Ubisoft Montreal, расставит точки по-своему.

Увы, если не брать в расчет вялое любопытство, Double Agent нечем подвигнуть зрителя на троекратное прохождение всех ее 10 кусков. Корень проблемы не столько в самих развязках (впрочем, я предпочел бы одну прожаренную котлету, нежели три едва теплых полуфабриката), сколько в том, что сценаристы не развили идею. Талантливый писатель заронил бы в нас зерна сомнения ("Так на чьей же стороне истина?"), заставил бы переживать за персонажей.

Пример — под рукой: в 2005 году на канале Showtime с успехом прошел сериал Sleeper Cell, чья завязка похожа на SCDA, разве что главный герой, агент ФБР под прикрытием, не бежит из тюрьмы, а честно отсиживает срок. Там хватило простора и повествованию, и накалу страстей, и моральным дилеммам. Ubisoft Shanghai могла бы взять кое-что оттуда на карандаш. Глядишь, тогда у наших сообщников по дьявольскому замыслу появились бы объемные характеры вместо заготовок из папье-маше, а их мотивация была бы серьезнее политкорректно-обтекаемого "чисто из принципа".

Казино "Рояль в кустах"
Уныние, плавно переходящее в безразличие, навевают и миссии. DA восседает на горбу Chaos Theory — китайские разработчики прихватили у канадских коллег и движок, и дизайнерские задумки, однако не сумели толком соединить их. Unreal Engine 2.х, выдержавший перенос на Xbox 360 и обратно, скрючился в позе эмбриона и плачет корявыми шейдерными слезами — программисты Поднебесной явно не утруждали себя оптимизацией кода. Художники старались гораздо лучше. Текстуры высокого разрешения (правда, встречаются и невероятно паршивые овцы), качественные модели Фишера и большинства NPC, богатые деталями антуражи, убедительные дождь и снег — достойное подношение богу по кличке "Некст-ген". Картинка приятна, несмотря на неестественную бледность. Но как все тормозииит!

Сонный движок — меньшее из зол Double Agent. Ubisoft Shanghai выкинула визитную карточку серии — индикатор освещенности (а заодно и шкалу шума, появившуюся в третьей части), заменив его уродливым "светофором", который висит не только в углу экрана, но и на лямках протеже. Подсказка для врагов?

"Новаторское" устройство понимает три статуса: "точно не видят" (зеленый), "вероятно, заметят" (желтый) и "поздно, тревога!" (красный). Для пущего шока авторы уничтожили суть Splinter Cell — места, где можно прятаться в темноте. О былой славе напоминает лишь короткий пролог на секретной исландской базе. Пробежки по залитой солнцем Киншасе, ясный полдень на борту фешенебельного лайнера, яркие огни шанхайского отеля наводят на невеселые думы о "Хамелеоне".

Тоску разгоняет ИИ — его хаотичное поведение вкупе с ошибками в скриптах держит агента настороже. Вдруг нас обнаружат за 30 метров или, напротив, глазом не моргнут, когда мы промчимся через зал, нашпигованный охраной? Сработает ли нужный триггер? Долго ли ждать, прежде чем вооруженный (!) экипаж российского нефтяного танкера, торчащего посреди замерзшего Охотского моря, выйдет из "подозрительного" состояния? Вот он, подлинный технотриллер! Скрестите пальцы, нажимая кнопку "Load Last Save", — мнение игры насчет имени последнего "сейва" наверняка не совпадет с вашим.

…потому что кто-то любит террориста
К счастью, мучения закончатся быстро. Две из шести вылазок (Исландия и побег из канзасской тюрьмы) занимают не более 20 минут, прочие — максимум час на брата. Сравните это с 15 эпизодами предыдущей части и ощутите в воздухе острую вонь халтуры. Да и набор локаций слабоват. По кораблю мы крались еще в Chaos Theory (в Double Agent дважды: сначала по грузовому, затем — по пассажирскому). Столица Конго, раздираемая гражданской войной, — привет Сеулу из все той же CT. Наконец, Шанхай — просто невзрачный фрагмент, бездарщина на фоне давней Hitman: Contracts.

Немногочисленны и свежие задумки, призванные разбавить коллекцию приевшихся трюков. Нам позволяют сидеть под столами и в шкафчиках для одежды (Солид Снейк, прием!), плавать и даже утаскивать часовых в воду, снизу пробивая кулаком пятисантиметровую толщу льда. Последнее, кстати, сгодится всего раз, на подходе к танкеру, и никоим образом не улучшит геймплей. Схожие чувства оставляют хваленые "интерактивные ролики", где мы помогаем Фишеру раскрыть парашют (умопомрачительная драма!) и выровнять падающий вертолет за пару секунд.

"А еще 4 уровня?" — спросит внимательный читатель. О, Ubi Shanghai здорово сэкономила, четыре раза подсунув штаб-квартиру John Brown's Army. Тут мы и роем могилу преступной компании: проникаем в "запретные зоны" (в их числе почему-то бильярдная и комната отдыха), воруем ценные бумаги, сканируем отпечатки пальцев и записываем голоса важных персон, ищем "ртутную" взрывчатку и тратим убегающее время на мини-игры. Отмычка не изменилась, взломщик кодов стал чуть проще. Из новинок — чудо-мобильник от Nokia для вскрытия сейфов, утомительная головоломка на дешифровку электронных писем (в единственном экземпляре) и нервное развлечение "(раз)минируй бомбу".

Помимо ненавистного таймера, на нашей шее болтаются две полоски, показывающие, насколько велико доверие АНБ и JBA. Практически любое действие (или бездействие) влияет на их длину. Убили N мирных граждан — "джонбрауны" млеют от радости. Попались на глаза вахтеру в неположенном месте — любовь испаряется с каждым мигом. Вытащили ЦРУшного стукача из "горячей точки" — получите "спасибо" от Ламберта.

Благодарность здесь принято выражать исключительно на словах. В отличие от PS2/Xbox-издания в исполнении Ubisoft Montreal, где поступки Сэма определяют то, с каким арсеналом он отправится в следующую командировку. (Там же, на консолях "старого поколения", есть эксклюзивные районы и добротные CGI-вставки, раскрывающие подоплеку событий.) Чтобы заработать "гаджеты" на РС/Xbox 360, выполняйте поручения, отмеченные звездочками. Жаль, прок от приспособлений нулевой — продвинутые отмычки и декриптеры не включаются вообще. Остальные полезны лишь тем, кто обожает разруливать ситуации выстрелом в упор из шотгана.

Двойной агент против тройного одеколона
Ubisoft подошла к выпуску РС-версии не менее варварским методом. Издатель сдал на завод полусырой порт, расфасовал компакт-диски в коробки, поспешно заткнул мелкие дырки и протянул ладошки за выручкой.

Вот уже третью неделю подряд 11,5-гигабайтный монстр издевается над честным людом. Великолепная озвучка (с бессменным Майклом Айронсайдом в роли хмурого Фишера) тонет в замечательных звуковых эффектах и музыке. Субтитров нет, а регуляторы громкости не всегда доступны. Приступая к расправе над очередным сейфом, извольте выкрутить колесико мышки вверх, иначе Double Agent проигнорирует команды с клавиатуры. Заставки нельзя промотать, особенно 20-секундный огрызок, вылезающий всякий раз, когда вы намылились выйти в главное меню. Вылеты в Windows, разбитые скрипты, долгая загрузка карт, корявый интерфейс смены оружия и боеприпасов, неуклюжие прыжки... Позорище.

Сетевая часть, порожденная усилиями Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan, довершает разгром. Помолодевшая в кои-то веки графика — одинокий кусочек сахара, окруженный толпой тараканов. Фанаты до сих пор не могут решить, за что именно надо распять авторов: нехватку сводного списка серверов, частые "лаги" и отключения, пропажу сюжетного "кооператива" (нынче только "дефматч" и командные забеги со склонными к читерству ботами) или искаженные в угоду новичкам правила.

Не обошлось и без "русской клюквы". "ОТСУТСТВИЕ КУРИТЬ" — предупреждают гигантские буквы на обшивке нефтеналивного судна "Рублев". "Продольный мостик ОДИН" — сообщает другая надпись. "Дверь аварийной ситуации" — говорит третья. Рецепт выращивания лингвистической ягоды прост: откройте онлайн-переводчик babelfish.altavista.com и скормите ему "no smoking".

Отсутствие играть
Хромоногий порт аддона, неловко притворившегося сиквелом. "Шанхай, руки прочь от SC!" — скандируют обманутые покупатели на официальном форуме. Теперь перед Splinter Cell 2007… пардон, Conviction стоит нетривиальная задача — увести брэнд от края бездны. Выдюжат ли канадцы?
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 01-12-2006, 02:43   #127
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Завтра война

Рецензия на "Завтра война"

Честно говоря, ни одно произведение А. Зорича (за псевдонимом скрывается авторский дуэт) осилить мне так и не удалось. Признаю, что стиль и качество присутствуют в полном объеме, однако «не мое». Посему за скоротечным созданием игры «по мотивам» следил с легкой прохладцей. В успех редкого в наших краях аркадного космосима, да еще с социальным замыслом и национальным колоритом, верилось с трудом.

Благое Предприятие №3 им. Весенней Радости

Сюжет игры переносит игрока в далекий 27 век. Российская Директория – признанный мировой лидер, вместе с другими державами составляет грандиозные Объединенные Нации (ОН), разбросанные на космических просторах вселенной. ОН непосредственно граничат с Конкордией – бывшей колонией, в свое время объявившей независимость. В одно прекрасное утро все население планеты обратилось там в новую веру (зороастризм), стало разговаривать на фарси и боготворить очередного мессию по имени Римуш. Отношение к ОН нейтральное, но стремление продвинуть свою религию в массы может быть опасным. Население Конкордии увеличивается искусственным образом, так что заранее определить победителя в противостоянии Конкордии и ОН довольно сложно.

Инопланетных рас вокруг довольно много, но только три из них представляют особый интерес для землян. Ракообразные чоруги настроены дружелюбно, воинствующие янгу откровенно враждуют, полноценного контакта с джипсами установить не удалось, но и врагами назвать их было довольно трудно. До последней минуты, когда джипсы внезапно вторглись на территорию Конкордии, а ОН бросились на помощь собратьям по разуму.

Игрок выступает в роли Румянцева Андрея Константиновича, кадета истребительного факультета ВКС. Андрею везет самым удивительным образом – он регулярно попадает в сложные боевые ситуации, сражаясь со всеми возможными противниками. Грех не воспользоваться таким геройским поведением.

Хозяева Солнечной системы

У игры действительно потрясающая атмосфера. Впервые «русская идея» выглядит серьезно, убедительно и с должным уровнем пафоса. Дело не ограничивается русскими именами, названиями линкоров, знаками отличия, геральдикой или цветами флагов, хотя и без них, конечно, не обойтись. Игру делают диалоги. Ветераны, вы еще помните «Шторм»? Здесь общения еще больше, а качество очевидно не хуже. В бою эфир забит настолько плотно, что можно просто-напросто заслушаться и потерять бдительность. А ведь помимо радио-переговоров авторы сделали еще и шаг в сторону Wing Commander – в промежутке между сражениями герой обживается на базе, беседует с другими персонажами, пропускает стаканчик-другой фронтовых. Не более чем украшение, но украшение приятное. Вообще, в игре много второстепенных деталей. Например, характерный автомобильный ароматизатор-елочка в кабине флуггера (местный боевой истребитель). Именно за счет таких деталей, не имеющих прямого отношения к симулятору, игра становится ближе и родней. А вот к скрытой рекламе я по-прежнему отношусь без почтения. Когда космосим, пусть даже аркадный, рекламирует шоколад, как-то это…

Как космосим игра также не совсем традиционна. Разгромив эскадры чужаков на орбите, герой зачастую опускается на поверхность планеты, продолжая атаку в плотных слоях атмосферы. Разве не об этом мы мечтали? Отключить орбитальные двигатели и на планетарных спикировать вниз, обрушившись на врага уже на земле, где действуют традиционные законы притяжения. Впрочем, рассчитывать на особую реалистичность полетов не надо. Это именно игра, а не полноценный симулятор.

Наш пострел везде поспел

Неожиданным образом преподнесена роль главного героя. Играем мы за него, вот только в сражениях он далеко не всегда главный, а скорее один из многих, без которых победа невозможна. Зачастую игрок действует в составе звена и таких звеньев на поле боя может быть много. Отсюда массовые сражения, крупномасштабные маневры флотов и эскадрилий, четкое исполнение именно своей неприметной, на первый взгляд, задачи. Хотя попадаются и индивидуальные, порой даже не боевые миссии. Так, после грандиозных баталий на передовой с торпедированием флагмана иноземцев, сюжет с легкостью забрасывает вас на задворки вселенной – прятаться от пиратов и собирать полезные ископаемые в поясе астероидов на стареньком тихоходном грузовике.

Если сюжетная часть и атмосфера игры заслуживают похвалы, то с технической реализацией не все так здорово. Хорошая система автосохранения и в тоже время не самый адекватный кокпит, с которым в бою не шибко удобно. Почему-то нет ускорения времени, которое так пригодилось бы в долгих мирных перелетах внутри миссии. Непосредственно внешность также вызывает противоречивые чувства. Очень нравится дизайн малых кораблей и то, как они ведут себя в бою. Красочные взрывы, инверсионные следы от ракет, лазерные лучи, ореолы защитных полей, работающие двигатели. А вот крупные суда не задались - на удивление страшные и не убедительные. Есть внешний вид, когда камера свободно вращается вокруг ведомого корабля. Практической пользы минимум, но полюбоваться на себя любимого вполне можно.

Всем, всем, всем

Игровое воплощение литературного произведения задалось. Игра захватывает сюжетом и красивыми сражениями. Интерес, что же там впереди, не пропадает и заставляет взлетать с базы снова и снова, громить соперников и искать новых друзей. Максимально приятное приобретение. Оторваться проблематично.

Плюсы:
  1. Интересный сюжет
  2. Оригинальная атмосфера
  3. Бои в космосе и на планетах
  4. Звуковое сопровождение, диалоги
Минусы:
  1. Не всегда убедительная графика
  2. Упрощенный интерфейс
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 06-12-2006, 12:21   #128
dead poetic
Ветеран
 
dead poetic's Avatar
 
Реєстрація: Sep 2005
Адреса: однокалачный диванчег
Повідомлення: 1,854
Send a message via ICQ to dead poetic
За замовчуванням Sensible Soccer 2006

Системные требования
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
580 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
580 Мб на винчестере

p
аспорядок дня азартного болельщика, не слишком обремененного работой и тяготами семейной жизни, в период проведения Чемпионата мира по футболу в Германии прост и невероятно стабилен. С утра и до раннего вечера он обсуждает прошедшие матчи с единомышленниками, читает соответствующую прессу и аккуратно вписывает всякие циферки в вырезанную из журнала таблицу. Вечера он преимущественно коротает дома, возле телевизора, а часовые перерывы между встречами заполняет отдыхом от любимого вида спорта — играет в Sensible Soccer 2006.
Ни капельки не спортивно


Незаслуженно забытый сериал Sensible SoccerКраткая информация об игре по праву стоит в одном ряду с другим ветераном — Championship Manager. С той лишь разницей, что Sports Interactive до сих пор делает лучший футбольный менеджер на свете, а Sensible Software распалась: в 1999 году студию купила Codemasters, которая только спустя 7 лет задумалась о том, какую толпу фанатов привлечет возвращение старого хита на PC. Правда, разработку SS 2006 поручили одному из отделений Kuju Entertainment, чей послужной список весьма бледен, но зато консультантом по дизайну выступил сам Джон Хэйр (Jon Hare), папа большеголовых человечков.

Если не брать в расчет 3D и технологию "cel-shading", игра выглядит почти как тогда, в середине 90-х. Фиксированный обзор камеры, мелкие непропорциональные фигурки на сочном зеленом поле, уморительная пародия на футбол и знаменитая музыкальная тема "Goal Scoring Superstar Hero" в заставке... Даже графика словно нарочно непримечательна: "картонные" зрители, небольшой набор движений у спортсменов, не очень красивая анимация, часто повторяющиеся ролики (и проблемы с FSAA на видеокартах от ATI)...

Конечно, раньше жилось намного вольготнее, и те, кто прожил месяцы в Sensible World of SoccerКраткая информация об игре, будут с грустью вспоминать огромный перечень чемпионатов и менеджерскую часть. Однако и здесь есть чем поживиться. На 8 европейских держав приходится 16 лиг и три клубных турнира, плюс Кубок мира, чемпионат Европы, Кубок африканских наций, скромный Кубок Азии... Лицензий нет, но в целом названия команд и имена игроков узнаваемы; к тому же на прошлой неделе вышел неофициальный патч, корректирующий данные. В крайнем случае можно залезть в редактор и исправить все собственноручно. Победы в соревнованиях поощряются бонусами: новым покрытием, мячиком, футболкой, бутсами и т.д. Ассортимент внушительный, хотя и не особо оригинальный, из разряда "лень придумывать".

Сугубо "карьерная" забава — возможность создать свою команду, слепив игроков из простеньких компонентов, и запустить ее в какой-нибудь чемпионат. Завоеванный трофей позволяет немного "прокачать" одного из спортсменов. Занятно, но для подобного развлечения желательно выбирать соревнование покороче, а то после 48 матчей в первом английском дивизионе стремление добраться до верхушки рейтинга может сгинуть от перенасыщения. Вдобавок реализованы турниры скучновато: итоги остальных встреч нам не показывают, лучшему бомбардиру никаких "пряников" не дают, составы неполные, да еще и сокращения, обозначающие амплуа, не всегда понятны. Сыграл — continue, сыграл — continue...

С другой стороны, такие подробности, пожалуй, ни к чему незамысловатой футбольной аркаде, где для управления нужны всего три клавиши, а самый главный финт — подкат. Стремительные перепасовки и сумасшедшие удары с немыслимых позиций — характерная черта SS. Толика тактики все же присутствует: можно менять формацию, насыщая оборону или атаку, и делать замены. В принципе, оба элемента бесполезны, разве что выход запасных иногда бывает кстати. Каждый игрок наделен выносливостью, расходуемой на спринтерские забеги (отличный способ отнять мяч без нарушения или убежать от защитников), поэтому свежие силы, особенно в дополнительное время, не помешают.

Думать не приходится вообще, надо лишь быстро нажимать кнопки, попутно подпрыгивая от нетерпения на кресле и сопровождая корявые удары возмущенными комментариями, яростным стуком по столу и гневными обвинениями компьютера в изощренном издевательстве над человеком. За те 5 — как минимум — минут, что длится матч, удается помянуть нехорошими словами всех членов коллектива, включая жутко тупого вратаря, которым можно управлять при пробитии пенальти.

Несмотря на кошмарную безмозглость ИИ, умудряющегося при хорошем отборе и грамотных атаках постоянно валять дурака в защите (да так, что мировое первенство способна выиграть даже Коста-Рика, получившая в финале пачку красных карточек), SS 2006 цепляет неимоверно, вызывая страшный недосып. И тоску по классике.
* * *

Для яркого триумфа Sensible Soccer 2006 не хватает разнообразия. Чемпионаты слишком похожи друг на друга, воспитание команды неоправданно затянуто, бонусы — слабый стимул. И все же игра, бесхитростная и прямолинейная, настолько задорна и дарит такое количество положительных эмоций, что руки просто не оторвать от клавиатуры/геймпада. А уж мультиплеер на четверых — верный убийца свободного и несвободного времени.
Статья обсуждается на нашем форуме,
пользователи оставили уже 4 комментария.
Есть что сказать? Не молчите - присоединяйтесь!
Автор: Михаил 'Redguard' Калинченков (19.06.2006)

Оценка AG
75%
неплохо

патч с настоящими именами 1,2 м
Attached Images
 
__________________
Лучше жалеть о сделанном, чем о том, на что так и не решился..

Останній раз редагувалося dead poetic; 12:26.
dead poetic не на форумі   Reply With Quote
Старий 06-12-2006, 12:35   #129
dead poetic
Ветеран
 
dead poetic's Avatar
 
Реєстрація: Sep 2005
Адреса: однокалачный диванчег
Повідомлення: 1,854
Send a message via ICQ to dead poetic
За замовчуванням Rogue Trooper

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3.2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3.2 Гб на винчестере



На голливудские экраны из комиксов пришли затянутые в разноцветное трико супермены с мужественными подбородками, белозубой улыбкой и целым набором разномастных "superpowers". Но в массовую культуру попали далеко не все рисованные герои. Делая свою вторую игру по "веселым картинкам", Rebellion достала из закромов купленной 2000AD совсем другого персонажа. Имя? Rogue Trooper. Внешность? Синекожий громила с большим ружьем. Главный враг? Журналисты, хорошо помнящие Dredd vs. DeathКраткая информация об игре.
Save our money

Обитает "самовольщик" в местах весьма удаленных. Планета Nu-Earth, когда-то — цветущий рай, после прибытия людей-колонистов превратилась в испещренную окопами токсичную свалку с громадной черной дырой в небе. Что именно не поделили враждующие стороны, неизвестно, но причудливая помесь обеих мировых войн, конфликта между севером и югом США и бульварной фантастики тянется уже не первый десяток лет. Грохот орудий и взрывов слышен повсюду. На морях выясняют отношения броненосцы, а материки давно раскололись на глобальный фронт и тыл.

Северяне с характерными немецкими акцентами страдали гигантоманией, выкатывая на поле боя танки-переростки и такие же гаубицы, а их соседи занялись генной инженерией, дабы создать бойцов, способных дышать под отравленным небом без громоздких масок и баллонов за спиной. Занялись и, в конце концов, достигли успеха. На защиту идеалов свободы и чистой англо-саксонской речи вышли синюшные G.I. (Genetic Infantry).

Но первый же бой с участием секретного оружия из победоносного крещения за считанные минуты стал кровавой резней. Среди южных генералов нашелся предатель, "сдавший" точку высадки и позволивший перестрелять всех еще на подлете. Спастись из засады сумел всего один человек. И теперь, как говорят модные революционеры в масках, the only verdict is vengeance.

Вместе со своим живым товарищем мстить идут и мертвецы. Сознание троих безвременно погибших перекочевывает из хрупких черепных коробок на особые микрочипы, управляющие нашей экипировкой. Маньяк Гуннар облегчает прицеливание с винтовкой, Бэгмен отсиживается в рюкзаке, при каждом удобном случае подсовывая свежую обойму, а Хелм, украшая собой шлем, отвечает за работу радара и взлом кодовых замков. Попутно вся компания комментирует происходящее. "Ух ты! Да нас с тобой просто не остановить!" — восклицает Гуннар, пока противник с криками пытается потушить простреленный дыхательный аппарат. Несмотря на скудный ассортимент реплик, болтливый мундир не вызывает раздражения. Без него слушать бы пришлось только звуки бесконечной пальбы.
Smart Trooper

На бумажных страницах бойцы из пробирки больше напоминали генетических горилл, нежели пехоту, и в бою бодро отрывали врагам конечности и кислородные шланги. Однако в Rebellion не без оснований решили, что одного симулятора обезьяны на рынке более чем достаточно. Поэтому в графе "жанр" появились слова action/adventure, а мануал обзавелся разделом, посвященным тактике. И это не рекламные выдумки. Да, наш Трупер получил от сценаристов иммунитет ко всем существующим ядам и способность залечить раны, отлежавшись в тихом переулке. Но в остальном он — обычный солдат. Меткая автоматная очередь легко сокращает шкалу здоровья до угрожающе красного отрезка, а закатившаяся под ноги граната почти наверняка означает возврат к "чекпойнту". Разудалые пробежки безопасны лишь в поле, где неприятельским стрелкам мешает врожденное косоглазие. В тесных же коридорах большинства уровней приходится вспоминать фильмы "про спецназ", зачищая комнаты и прячась за остатками стен.

"Укрытие — твой друг!" — вот лозунг дня. Мы ходим вприсядку, оглядываемся и заслоняем тело от свинца любыми, хотя бы в полметра высотой, предметами. Причем процессу прижимания к стене уделено внимания не меньше, чем в каком-нибудь Prince of PersiaКраткая информация об игре — прыжкам. Прилипнув по нажатию "Shift" к очередному заграждению, необязательно черепахой сидеть за ним, дожидаясь, когда недруги умрут от старости. Можно прицелиться (не спрашивайте, как) и, на секунду поднявшись, угостить понравившуюся жертву именной пулей в голову, кинуть за спину гранату, разрядить пол-обоймы вслепую или перемахнуть через бетон и пойти в штыковую. И все — одной кнопкой. Настолько просто и элегантно, что диву даешься, почему никто не додумался до такого раньше.

Любят разработчики и снайперскую винтовку (теплые чувства сохранились еще со Sniper EliteКраткая информация об игре). Так весело в последний раз было разве что в MDKКраткая информация об игре. Накрутили глушитель, щелкнули по правой кнопке мыши и почувствовали себя Василием Зайцевым, целыми ротами укладывающим далекие патрули.
Неравный бой

Увы, праздник длится недолго. Уже к третьему-четвертому этапу утверждаешься в мысли, что по ту сторону баррикад обитают не люди, а глухие подслеповатые зомби с единственным инстинктом "kill". Да, изредка бывают проблески разума, и автоматчики пытаются прижать к земле, пока штурмовики заходят с флангов, но в основном вояки Северного Союза гибнут, не приходя в сознание. Снайперы могут часами дырявить кирпичную стену, за которой им мерещится главный герой, неповоротливые "мехи" запускают кучу уходящих в молоко ракет, а часовые имеют дурную привычку, подобно солдатам вермахта в CommandosКраткая информация об игре, сбегаться к трупам павших товарищей. На этом фоне автоматические ДОТы и дроны-камикадзе — чуть ли не самые вменяемые представители вражеской армии.

Впрочем, поведение хороших парней немногим лучше. Время от времени RT оказывается в кругу нескольких союзников... увы, подчиненные бросаются грудью на пулеметные точки, в одиночку выходят против пяти Nort'ов и совершают другие несовместимые с жизнью глупости. На наше счастье, дуболомы бессмертны. Стоит одному испустить дух в темном закутке, как его место тут же занимает новый.
Атака клонов

Rogue Trooper не балует игрока разнообразием. За 13 уровней задачи от "убей их всех" эволюционируют лишь до "открой дверь и потом убей их всех". Исключение составляет полет в роли пулеметчика на здешнем аналоге вертолета. При такой концентрации и качественный экшен рискует вызвать несварение желудка. Творение британской студии спасается только тем, что вовремя жмет на кнопку Pause. Побоище нарезано аккуратными ломтиками по полчаса, идеально располагающими к тому, чтобы пройти парочку за вечер, посмотреть на открытые в бонусной энциклопедии картинки, а затем заняться чем-нибудь более полезным.

Следы штамповки видны на каждом камне Новой Земли. После титров в памяти остаются стильный небосвод, махина линкора под оранжевым закатом и… все. Прочее, включая выжженные пустыни, руины покинутых поселков и улицы кажущегося совершенно неуместным мегаполиса, сделано профессионально, на совесть, но без души. Даже схватка с финальным боссом оставляет впечатление не эпической битвы, а разборки мелких бандитов.

Возможно, в чем-то виноваты чахлый графический движок и PS2, прочно удерживающая любую мультиплатформенную игру во вчерашнем дне. По крайней мере, именно они превратили воду в ровную маслянистую плоскость. Однако модели персонажей и те декорации, что художникам все же удались, выглядят неплохо, на недостаток полигонов не сошлешься. Особенно с "родной" поддержкой FSAA. В свете последних тенденций это настоящее достижение.
Карьерный рост

Rebellion набирает очки постепенно, по двадцать процентов за раз. Если похождения судьи Дредда удостоились от нас эпитета "тоскливое гуано", то Rogue Trooper уже не зазорно считать развлечением, пусть чересчур скоротечным и одноразовым (мультиплеер вечно пустует). Хотя, глядя на первоисточник, невольно думаешь: может, таким и должен быть проект по комиксу?

P.S. Удивительно, но для RT это не первое путешествие на компьютеры. Ровно 20 лет назад на ZX Spectrum выходила официальная игра по мотивам. В те времена справедливость восстанавливали не свинцом, а более интеллектуальными методами: для победы требовалось найти и отправить командованию восемь кассет с компроматом на двуличного генерала.
Автор: Arcane (06.05.2006)
Attached Images
 
__________________
Лучше жалеть о сделанном, чем о том, на что так и не решился..
dead poetic не на форумі   Reply With Quote
Старий 20-12-2006, 14:00   #130
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням Рецензия на Football Manager 2007

Рецензия на Football Manager 2007

Альтернативное название: Worldwide Soccer Manager 2007
Разработчик: Sports Interactive
Издатель: SEGA Enterprises
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 18 октября 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 17 октября 2006 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Strategy (Manage/Busin. / Turn-based) / Sport (Soccer)
Похожие игры: Championship Manager 2006, Championship Manager 2007, Championship Manager 5, FIFA Manager 06, Football Manager 2005, Football Manager 2006, LMA Manager 2007
Multiplayer: (16) hot seat, LAN, Internet


Хорошо живет Sports Interactive. Сидит себе, свесив ноги, на троне, поплевывает на неуклюжих конкурентов вроде Gaelco с Beautiful Game Studios, и лишь изредка брезгливо гримасничает от разудалых воплей EA, пирующей этажом ниже. Но запасы шампанского не бесконечны, а триумфальные венки потускнели и обтрепались. Иногда надо подбрасывать своим поклонникам немного новых зрелищ, дабы те не вздумали подыскивать других идолов.

Кровные обиды
Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
650 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
2 Гб на винчестере
Давным-давно SI задала жесткий ритм, выпуская первые патчи к масштабным проектам синхронно с началом продаж. В 2006 году вышла промашка величиной почти с месяц, причем "заплатки" не залатали прорехи до конца. И все это время фанатское братство неутешно страдало от бесчинствующих арбитров, переполненных лазаретов и жуткой контрактной чехарды.

Впрочем, злопыхатели в итоге остались не у дел. Да, форумы по-прежнему пестрят жалобами на то, что любимая команда постоянно проигрывает или состав не прогрессирует, но подобные замечания, наверное, не совсем по адресу. Football Manager снова подтвердил статус самого дотошного, самого настоящего менеджера. Проще говоря, лучшего из лучших. И авторы верны старому курсу — максимум реализма и минимум "попсовости".

Революция — друг эволюции
Очередным этапом в развитии FM стала фундаментальная перестройка скаутского механизма. Разведчики больше не разгуливают свободно по миру, выискивая в дебрях Амазонки дарований для среднерусской глубинки. Теперь каждый сотрудник тренерского штаба обладает некими знаниями о нескольких странах и перво-наперво — о своей родине. Полнота информации о конкретном государстве и местном рынке игроков обозначена цветной полоской и зависит от начального (плюс приобретенного) опыта. Лазутчики повышают страноведческие навыки, отправляясь на задание в выбранный регион или чемпионат. Но это еще не все. Набравшийся апломба совет директоров сам решает, в каких пределах позволено рыскать "шпионам": у мировых грандов забронированы билеты на любые авиарейсы, а наших хиляков из низшего дивизиона едва-едва пускают в турпоездки по бывшему "соцлагерю". Тем не менее, обстановка может и измениться, ежели, например, клуб проведет затяжную феерическую серию или сменит владельцев на взбалмошных меценатов.

Многому научили и самих скаутов. Их уже не ограничивают двумя-тремя сухими строчками в рапорте и перечислением параметров в досье. Они скрупулезно отмечают сильные и слабые стороны "цели", предполагаемые размеры компенсации и зарплаты, а также дают личные рекомендации. Чуть более длительное или повторное изучение кандидата будет вознаграждено достоверными подробностями.

Несмотря на долгожданное обновление системы, работает она неидеально. Скажем, российскими скаутами неплохо освоен украинский рынок, зато украинцы, которым почему-то неведомы просторы восточного соседа, сносно ориентируются, допустим, в Румынии и даже Армении. Похожий расклад, кстати, и у португальцев, вообще ничего не знающих о родной по духу и языку Бразилии (выявить, какова зависимость количества и качества поступающих сведений от географической компетентности, мне не удалось).

В поисках новых истин
К занятиям по риторике нынче привлечены и футболисты, с которыми мы запросто обсуждаем график отдыха, партнера-наставника и возможные покупки. Менеджер вправе поговорить с прессой о форме подопечного и его задатках. Предмет пересудов молчать тоже не будет — через пару дней на поверхность выползет и его мнение, кстати, не всегда лестное. Ранее закрытые беседы в раздевалке (сейчас они бывают и перед матчем) вовсе утратили конфиденциальность. Всякий юнец способен без зазрения совести выдать гневную тираду для СМИ, обвинив босса в неверно подобранных словах. Но больше всего приятных хлопот от судейских ошибок: если возникает сомнительный пенальти или гол из офсайда, назойливые газетчики наваливаются скопом, вынуждая одобрять или ругать рефери (можно "доумничаться" до дисквалификации на следующий матч).

Да и в целом общение заиграло буйными красками. Скауты, тренеры, игроки, иногда официальные лица и, конечно же, акулы пера настолько уместно и пространно высказываются, что иной раз тянет побеседовать с "умными людьми". Пока, правда, посредством электронной почты.

Как и обещалось, между командами выстроены патронажные взаимосвязи, хотя ощутимую пользу подобные союзы приносят не очень часто. В фарм-клубы выгодно отправлять юную поросль для профессионального роста; в ответ младшие компаньоны любезно отдают потенциальных суперзвезд, отвергая алчные притязания других претендентов. С заносчивыми грандами сложнее, однако и они периодически идут навстречу, сбывая на время несговорчивых резервистов. Несмотря на вялость, находка исправно тянет лямку, так что в минусы ее не запишешь.

Большую же часть нововведений по традиции надо раскапывать в недрах менеджерского бытия. Но привлекательности от этого новшества не теряют. К примеру, на суд почтенной публики представили трио лучших голов прошедшего месяца и по итогам чемпионата. В профиле спортсмена добавили наглядности в виде "паутинки скиллов", по-братски умыкнув ее у ближайшего преследователя. Занимаясь повседневными подсчетами, компьютер теперь в случайном порядке выводит на экран полезные советы по стратегии, тактике и местной психологии. Из них мы узнаем о вреде повальной спекуляции игроками или о том, что компания нескольких хороших "диспетчеров" на поле, вероятно, негативно повлияет на общую игровую дисциплину.

Краснеть за матчевый движок SI не приходилось с давних пор. Напротив, любой из конкурентов опустит глаза долу (вспомним "сонных мух" из Professional Manager 2006 или неповоротливых балбесов из LMA Manager 2007). Никто и не ждал существенных перемен, однако встречи, кажется, стали насыщеннее и интереснее. Происходящее на газоне редко выходит за рамки реалистичности, а склонные к чудачествам вратари время от времени попадаются и в жизни. К самым серьезным и постоянным проколам в трансляции кое-кто относит невидимых помощников, подающих мяч из-за лицевой не в руки голкиперу, а куда-то мимо. Право, господа, смешно!

* * *
Освоение и покорение Football Manager по-прежнему доставляет массу удовольствия. Да, есть невнятное обоснование "истории с географией" и оценочная система, которая стабильно завышает или занижает баллы не тем, кому следовало бы. Осталась в прошлом база данных масштаба "Huge" (разработчики ссылаются на осложнения, связанные с регенерированными игроками). Хотелось бы иметь под рукой что-нибудь вроде MAT из FIFA Manager 06 или ProZone из Championship Manager 2007. Наконец, в будущем году мы уж точно не простим свистопляску с патчами...

Но, даже провалив старт сезона из-за безалаберности тестеров, FM сохранил безоговорочное лидерство. Немудрено — слишком уж солидный у него запас прочности и внутреннего великолепия. Вот только и эта серия, к несчастью, все больше становится похожа на ежегодные спортивные добавки от EA…


ЗЫ: получила награду сайта "наш выбор"

Оценочно-уценочный отдел
Оценка AG
92%

превосходно



Процедура регистрации совершенно бесплатна и занимает пару минут. Оценка игроков
90%
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Відповідь


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Smilies are Вкл.
[IMG] code is Вкл.
HTML code is Викл.

Швидкий перехід


Поточний час: 10:28. Часовий пояс GMT +3.


Copyright ©2000 - 2024