Вінницький форум  

Повернутись   Вінницький форум > Міський форум > Ігровий розділ

Відповідь
 
Опції теми Опції перегляду
Старий 29-01-2008, 22:43   #1
Rockjoy
Старожил
 
Rockjoy's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2006
Адреса: Стол/Комп/Power.exe :)
Повідомлення: 3,175
Send a message via ICQ to Rockjoy
За замовчуванням Requiem Online

Название: Requiem Online
Название в России: Реквием
Разработчик: Gravity
Издатель: Gravity
Издатель в России: Gravity CIS
Российский статус: Открытое бета-тестирование
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: RPG (MMOG) / 3D / 3rd Person / Online-only


После окончания межрасовой войны в Эгетии начинается рассвет цивилизации. Но соперничающие группировки снова ввергают мир в хаос. Одна из них, «Джутека» с помощью запретных ритуалов вызывает проклятого бога Танатоса. Мир превращается в руины. Выжившие переселяются на новые земли, две расы объединяются, чтобы заново начать восстановление погибшей цивилизации. Но вызванное проклятье просто так не отпускает. Каждую ночь из ниоткуда появляются жуткие твари, ими движет лишь жажда крови, их цель – только убивать. В лабораториях полуразрушенных городов идет работа по закреплению в людях мутаций, которые помогут человечеству приспособиться к новому миру Кошмара.

Действие игры происходит уже значительно позже происшествия. Каждая раса успела создать некоторое количество "темперионов" – бойцов, уничтожающих порождения танатоса. Одним из этих бойцов и предстоит стать игроку...


Дизайн монстров заслуживает отдельного разговора – они выполнены очень стильно и вполне могут составить конкуренцию порождениям не самой здоровой фантазии Клайва Баркера. Взять хотя бы сотканный из сосудов шар, который катается и атакует игроков костяными лезвиями, вращающимися вокруг него. Или вот коренастого вида нечто, несущее за спиной два баллона непонятного назначения. И везде кровь, слизь – все в лучших традициях жанра.

Не менее интересна заявленная возможность обращаться в призрачного Зверя. Нечто подобное мы наблюдали в The Suffering – по мере заполнения некой шкалы игроку дается возможность принять облик совсем уж невероятного существа и устроить окружающим веселую жизнь. Причем "питомец" также имеет свойство расти в уровне и получать новые навыки. А если учесть, что максимальное количество Зверей равно трем, то картина видится совсем интересной – четыре разных персонажа в одном теле долго не дадут заскучать игроку.

Отметим, что многие события в "Реквиеме" привязаны к времени суток. Так, превращаться в Зверя можно только ночью. Тогда же монстры становятся значительно опаснее – но повышается и количество опыта, которое может получить персонаж. Из других геймплейных находок отметим обещание того, что в местных инстансах группам игроков придется не только крошить разнообразных монстров, но еще и решать задачки на логику и реакцию. Очень любопытно.


• Первая horror-MMORPG. В игре нет кавайных девочек и милых зверюшек. Это по-настоящему мрачная и леденящая кровь игра.

• В мире Requiem Online воплощены лучшие стороны системы Hack & Slash. Любителям фонтанов крови придутся по вкусу финальные удары по монстрам, разрубающие то, что еще осталось после боя напополам.

• Детально проработанные персонажи, которых можно одеть в 19 предметов экипировки, каждый из которых отражается на внешнем виде.

• Система ночных кошмаров (Nightmare System)Днем Requiem Online выглядит подобно любой другой MMORPG. Игроки убивают монстров на пару уровней выше себя в одиночку и без боязни отходят довольно далеко от города. Но все меняется с наступлением ночи… Кровожадные чудовища выходят из своих убежищ и нападают на игроков. Они намного сильнее, чем обычные монстры и справиться с ними в одиночку не под силу.

• Система призрачного зверя (Shadow Beast System)По мере роста персонажа, можно приспособиться к ночной жизни мира кошмаров. Как? Стать одним из них. Игрок выбирает свой ночной облик и перевоплощается в чудовище с наступлением темноты. Но следует быть осторожнее – звериная сущность может взять верх.

• Система живого подземелья (Adventure Dungeon System)Подземелья не только индивидуально генерируются под каждую группу, но и становятся сложнее в зависимости от состава вошедшей группы. А может, даже и меняются по мере прохождения…

P.S. Любители симпатичных персонажей, милых монстров и забавных NPC впадут в шок, зато любители хардкора будут в восторге. «Реквием» - это термоядерный сплав жутчайших монстров, зубодробительных пейзажей и уникальных идей. Взяв от online-игр последнего поколения все самое лучшее, Gravity создала самобытный проект, в котором органично сплелись детализированные до самой последней запонки на доспехе персонажи с хардкорным миром, где может выжить только самый жестокий и циничный игрок.

Официальный трейлер

Скриншоты
Attached Images
    

Останній раз редагувалося Rockjoy; 20:08.
Rockjoy не на форумі   Reply With Quote
Старий 29-01-2008, 23:06   #2
Житель_Планеты_Земля
Гуру
 
Реєстрація: Apr 2005
Адреса: .....
Повідомлення: 5,009
За замовчуванням

Когда уже сделают игру, где детишки смогут поиграть за Джека-Потрошителя? Печень вынуть там, накормить ею жертву. Или повесить несчастного на его же кишках. Это же так забавно
__________________
GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL RIGHT WITH THE WORLD.
Житель_Планеты_Земля не на форумі   Reply With Quote
Старий 29-01-2008, 23:23   #3
Rockjoy
Старожил
 
Rockjoy's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2006
Адреса: Стол/Комп/Power.exe :)
Повідомлення: 3,175
Send a message via ICQ to Rockjoy
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від Житель_Планеты_Земля Переглянути допис
Когда уже сделают игру, где детишки смогут поиграть за Джека-Потрошителя? Печень вынуть там, накормить ею жертву. Или повесить несчастного на его же кишках. Это же так забавно


ну эт игра для 18 + кровавая бойня написано на сайте
Детишкам вход запрешен
Rockjoy не на форумі   Reply With Quote
Старий 29-01-2008, 23:52   #4
Magnetto
Гуру
 
Magnetto's Avatar
 
Реєстрація: Dec 2005
Повідомлення: 3,871
Send a message via ICQ to Magnetto
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від Rockjoy Переглянути допис


ну эт игра для 18 + кровавая бойня написано на сайте
Детишкам вход запрешен
да-да...
запрещен..
__________________
Magnetto не на форумі   Reply With Quote
Старий 30-01-2008, 02:43   #5
D.A.R
Ветеран
 
D.A.R's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2005
Адреса: In the Land of White Horses
Повідомлення: 1,545
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від Magnetto Переглянути допис
да-да...
запрещен..
в корее вполне возможно такое.. знаю точно, что у них при регисрации(почти любой) требуется кой-то идентификационный номер, по кторому идентифицируют особу... а вот на пираЦких серверах иминна да как раз не будет детей)
__________________
All work and no play makes D.A.R a dull boy.
All work and no play makes D.A.R a dull boy.
All work and no play makes D.A.R a dull boy.
All work and no play makes D.A.R a dull boy.

D.A.R не на форумі   Reply With Quote
Старий 30-01-2008, 08:54   #6
Magnetto
Гуру
 
Magnetto's Avatar
 
Реєстрація: Dec 2005
Повідомлення: 3,871
Send a message via ICQ to Magnetto
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від D.A.R Переглянути допис
в корее вполне возможно такое.. знаю точно, что у них при регисрации(почти любой) требуется кой-то идентификационный номер, по кторому идентифицируют особу... а вот на пираЦких серверах иминна да как раз не будет детей)
это 100% европейский какой то сервер -> Passport ID не требуется
__________________
Magnetto не на форумі   Reply With Quote
Старий 12-03-2008, 10:13   #7
$n@ke
Гуру
 
$n@ke's Avatar
 
Реєстрація: Sep 2006
Адреса: Комната 1408
Повідомлення: 4,171
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від Rockjoy Переглянути допис
Название: Requiem Online
Название в России: Реквием
Разработчик: Gravity
Издатель: Gravity
Издатель в России: Gravity CIS
Статус: в разработке, запланирована на 2008 год
Российский статус: в разработке, запланирована на 2008 год (Открытое бета-тестирование ожидается к запуску в феврале.)
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: RPG (MMOG) / 3D / 3rd Person / Online-only
Поиграть то поиграю но это не сможет быть хоррором.Сомневаюсь что будет типать от того как перед тобой выскакивает мобИли прям уж мэгозлобного сюжета в мморпг тож точно не будет
__________________
Худший враг любой пропаганды — интеллектуализм (с) тот самый
$n@ke не на форумі   Reply With Quote
Старий 12-03-2008, 10:18   #8
$n@ke
Гуру
 
$n@ke's Avatar
 
Реєстрація: Sep 2006
Адреса: Комната 1408
Повідомлення: 4,171
За замовчуванням

Ууууу типо страшная карта мира о_о О_о о_О О_О
Attached Images
 
__________________
Худший враг любой пропаганды — интеллектуализм (с) тот самый
$n@ke не на форумі   Reply With Quote
Старий 12-03-2008, 10:24   #9
$n@ke
Гуру
 
$n@ke's Avatar
 
Реєстрація: Sep 2006
Адреса: Комната 1408
Повідомлення: 4,171
За замовчуванням

немного о рассах


Характеристика
Тураны - одна из самых многочисленных рас Этергии. У представителей этой расы нет каких-либо ярко выраженных умений или способностей, их сила заключается в упорстве, выносливости и сплоченности. Их нельзя назвать ни добрыми, ни злыми; превыше всего Тураны ценят справедливость и непредвзятость решений. Их стиль боя отличается легкостью и сбалансированностью движений, стремительностью действий и ударов. Более того, Тураны могут легко усваивать умения других рас. Например, их природные способности к магии способствуют быстрому изучению светлой магии Ксеноа.

Стиль боя
Туранам не хватает силы и магических способностей других рас, однако это с лихвой компенсируется скоростью их атак и разнообразием используемых умений. Тем не менее, в силу высоких моральных принципов, Тураны предпочитают не использовать умения, причиняющие сильную боль противнику.

Преимущества
Баланс силы, сноровки и интеллекта.

Недостатки
Низкая защита от магических атак.

Отношения с другими расами
Так же, как и Бартуки, Тураны специализируются на физических атаках, но в отличие от Бартуков, предпочитающих грубую силу, Тураны разработали свой особый стиль битвы, основанный на скорости атак. Во времена Ксенонской империи многие Тураны начали изучать светлую магию и сильно преуспели в ее использовании. Именно поэтому представители этой расы недолюбливают Круксенов, адептов темной магии, и имеют низкую защиту против магических атак.

Классы файтеров:

Воитель

Особенности профессии
Высокая скорость атаки и хорошая защита.

Характеристика
Воителям не хватает силы и мощи, однако благодаря постоянным тренировкам представителям этой профессии удается развить высокую скорость атак. Также они очень хорошо владеют щитом.

Стиль боя
Ввиду особенностей профессии, в бою Воители предпочитают использовать одноручное оружие, позволяющее атаковать с большой скоростью, и щит, обеспечивающий хорошую защиту. При желании представители этой профессии могут сражаться и двуручным оружием, однако их уровень владения им оставляет желать лучшего.


Командор

Особенности профессии
Быстрая атака и хорошая защита. Прирожденный лидер.

Характеристика
Командоры легко провоцируют врага на битву, а их скорость атаки вызывает восхищение. Это свирепые воины, хотя, как и все Тураны, они предпочитают не мучать противника. Также Командоры - прирожденные лидеры: они умеют повысить боевой дух своих товарищей и усилить их способности.

Стиль боя
В бою Командоры предпочитают быстро атаковать противников, эффективно защищаясь от их атак. К тому же, они умеют отталкивать противников и преследовать их, не давая никому сбежать от заслуженного наказания.


Протектор

Особенности профессии
Защита себя и своих товарищей с помощью светлой магии.

Характеристика
Протектор великолепно умеет защищать себя и своих товарищей. Помимо боевых навыков, он владеет также светлой магией, исцеляющей членов его отряда и защищающей их от врагов. Кроме того, с помощью магических умений Протекторы могут наносить противникам немалый урон.

Стиль боя
По сравнению с Командором, Протектор слабее в атаке. К тому же, у него меньшее количество HP. Однако его светлая магия делает его незаменимым помощником в поле боя.


Дальше вроде маги:

Темплар

Особенности профессии
Физическая атака и вспомогательные заклинания.

Характеристика
Первые Темплары были учениками Ксенонского ордена. Именно там они освоили азы светлой магии, которую сейчас с успехом применяют как в бою, так и в мирное время. Как и все Тураны, они легко управляются с электрической магией, а скорость их атак вызывает восхищение.

Стиль боя
В бою Темплары предпочитают использовать посохи или дубины. Их арсенал магических умений ограничивается целебными и вспомогательными заклинаниями, а также довольно слабой магией дальнего действия.


Темпест

Особенности профессии
Электрическая магия зонального типа.

Характеристика
Темпесты практикуют электрическую магию, обладающую более разрушительной силой, чем светлая магия Темпларов Места сражений Темпестов выглядят так, будто там прогулялся тайфун.

Стиль боя
В бою Темпесты используют жезлы, усиливающие магическую атаку. Благодаря своим мощным зональным заклинаниям, они могут наносить урон большому количеству врагов одновременно.


Радиант

Особенности профессии
Сочетание атакующей и вспомогательной магии.

Характеристика
В отличие от Темпестов, посвятивших себя электрической магии, Радианты свято следуют традициям Ксенонского ордена и используют светлую магию. С ее помощью они могут как наносить большой урон противникам, так и исцелять себя и своих товарищей.

Стиль боя
Радианты предпочитают в бою дубины или посохи, усиливающие силу атаки. Они могут одинаково успешно использовать как атакующую магию, так и вспомогательные заклинания, исцеляющие и усиливающие товарищей. Кроме того, Радианты вызывают хаос в рядах врагов, заставляя их атаковать своих же или делая их небоеспособными.
__________________
Худший враг любой пропаганды — интеллектуализм (с) тот самый
$n@ke не на форумі   Reply With Quote
Старий 12-03-2008, 10:33   #10
$n@ke
Гуру
 
$n@ke's Avatar
 
Реєстрація: Sep 2006
Адреса: Комната 1408
Повідомлення: 4,171
За замовчуванням

Характеристика
Бартуки наделены огромной силой и мощью. Однако их магические способности достаточно слабы, по сравнению с другими расами. Для представителей этой расы мир четко делится на черное и белое, врагов и друзей. Сила Бартуков заключается в сплоченности всей расы и простоте мышления. Однако в этом же заключается и их слабость. Бартуки смертельно ненавидят тех, кто выступает против них, однако все прощают людям, которые им помогают. Из-за этого их очень легко обмануть и вывести из себя. Бартуки предпочитают не углубляться в религию и поиски правды. Они слепо следуют верованиям своих предков и оттого очень сильны в природной магии.

Стиль боя
Бартуки сильны в ближнем бою. Щитов они не носят, предпочитая использовать мощное двуручное оружие. Уровень их магических способностей не позволяет им пользоваться разрушительными заклинаниями, однако они умеют проклинать или дезориентировать противников, а также усиливать свои способности.

Преимущества
Огромная сила и сплоченность всей расы.

Недостатки
Слабые магические способности.

Отношения с другими расами
Долгое время Бартуки находились в подчинении Ксенонской империи, поэтому они ненавидят всех Ксенонцев и связанных с ними Туранов. С Круксеной Бартуки поддерживают нейтральные отношения.


бАЙцЫыы...

Варвар

Особенности профессии
Большая сила атаки.

Характеристика
Варвары используют в бою тяжелое двуручное оружие, с помощью которого могут наносить противнику огромные повреждения, однако скорость их атаки оставляет желать лучшего. Они легко поддаются на провокации, из-за чего нередко попадают в опасные ситуации. Однако благодаря хорошо развитой интуиции им зачастую удается выйти сухими из воды.

Стиль боя
Варвары редко используют щиты, предпочитая им тяжелое двуручное оружие. С его помощью они наносят противнику огромный урон. Также они могут использовать умения, усиливающие их атаку и оглушающие противника.


Берсерк

Особенности профессии
Огромная сила атаки.

Характеристика
Берсерками становятся Варвары, до предела развившие свою силу. Никто не может сравниться с ними по мощи атаки. А при использовании усиливающих заклинаний Берсерки становятся практически непобедимыми.

Стиль боя
Используя ярость как усилитель атаки, Берсерки наносят огромный урон своим тяжелым двуручным оружием. Однако если им не удается взять свою ярость под контроль, точность их атак сильно уменьшается.


Вождь

Особенности профессии
Вспомогательные умения, поддерживающие товарищей.

Характеристика
Путем долгих тренировок Вождь научился контролировать свой гнев, поэтому его не так легко спровоцировать на бой, как Берсерка При этом Вожди умеют ободрять и поддерживать своих товарищей в бою. Однако, как и у всех Бартуков, их скорость атаки оставляет желать лучшего.

Стиль боя
Вожди предпочитают использовать двуручное оружие. Сила их атаки заметно ниже, чем у Берсерков, что, однако, восполняется большим количеством вспомогательных умений.


ыыы читеры:

Шаман

Особенности профессии
Ближний бой и магия огня.

Характеристика
Шаманы - это боевые маги, предпочитающие совмещать ближний бой с магией огня, в которой Бартуки традиционно сильны. Вместо того, чтобы использовать только заклинания, Шаманы усиливают оружие силой своей магии.

Стиль боя
Шаманы используют оружие ближнего боя, усиленное специальными огненными заклинаниями.


Заклинатель

Особенности профессии
Целебная и защитная магия.

Характеристика
В отличие от других Бартуков, Заклинателей больше интересует целебная и защитная магия. Соединяя примитивную черную магию и различные элементы, они научились создавать свои собственные заклинания. Из-за этого остальные Бартуки зачастую называют их отступниками.

Стиль боя
Как и все Бартуки, Заклинатели тяготеют к огненной магии. Однако они также могут использовать черную магию для исцеления и заклинания защиты от электрической магии.


Мистик

Особенности профессии
Боевая магия огня.

Характеристика
Мистики постигли черную магию, которой владели их предки. Теперь с помощью своих огненных заклинаний они могут наносить урон нескольким противникам одновременно.

Стиль боя
В бою Мистики используют огненную магию, направленную на большие дистанции. Однако для их заклинаний им зачастую нужен тотем.
__________________
Худший враг любой пропаганды — интеллектуализм (с) тот самый
$n@ke не на форумі   Reply With Quote
Відповідь


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Smilies are Вкл.
[IMG] code is Вкл.
HTML code is Викл.

Швидкий перехід


Поточний час: 05:05. Часовий пояс GMT +3.


Copyright ©2000 - 2024