10-08-2006, 22:51 | #601 |
Читатель
|
333333333333333
|
10-08-2006, 22:52 | #602 |
Читатель
|
444444444444
|
10-08-2006, 22:52 | #603 |
Читатель
|
5555555555555
|
10-08-2006, 22:53 | #604 | |
Гигант мысли
|
Цитата:
|
|
18-08-2006, 20:20 | #605 |
Гигант мысли
|
Люди как приписать объекту твёрдость!? Например я хочу подорвать объект, но хочу чтобы осколки от него падали и ударялись об пол или об стену
|
18-08-2006, 22:34 | #606 | |
Гуру
Реєстрація: Feb 2006
Адреса: Винница
Повідомлення: 3,528
|
Цитата:
|
|
18-08-2006, 22:36 | #607 |
Гигант мысли
|
А как к объекту текстуру прикрепить?
|
18-08-2006, 22:58 | #608 | |
Гуру
Реєстрація: Feb 2006
Адреса: Винница
Повідомлення: 3,528
|
Цитата:
Для создания материалов есть редактор материалов, клавиша M. в этом мат.редакторе есть Maps: Deffuse Color, Opacity, bump и др. так вот Deffuse Color отвечает за текстуры. Если нажмёшь на None ты увидишь список процедурных карт, выбираешь Bitmap, и находишь уже нужную тебе текстуру, после этого заметишь шарик в ячейке присвоил текстуру. Для того чтобы материал с тектурой наложить на обьект: выделяешь его и материальном редакторе нажимаешь кнопку Assign to selection, для экомии системных ресурсов в окна проекции она может не отображаться, для отобр. нажми другую кнопку(вид клетчатого кубика) Show in Viewport |
|
21-08-2006, 21:56 | #609 |
Фанат
|
мож завалялась у кого...моделька нужна человека (девки даже лучше) которая бы была прикреплена к bones (charaster studio, вроди бы так называиццо), или мож де скачать
__________________
°•†КLaЊ Delux?™•° здох |
30-08-2006, 03:04 | #610 |
Гуру
Реєстрація: Feb 2006
Адреса: Винница
Повідомлення: 3,528
|
Здеся Плагины можно скачать полезные плагины, в том числе долгожданный VRAY версии 1.5, для этого надо толко зарегестрироваться на сайте.
Вот некоторые изменения в 1,5 Основное Хотя в новой версии V-Ray 1.5 и появилось много новых возможностей, мы попытались сохранить совместимость со старыми версиями там, где это возможно. Тем не менее, в работу движка пришлось внести несколько изменений. Не будем приводить их все, перечислим лишь наиболее важные из них. Важные Изменения Adaptive rQMC image sampler В предыдущих версиях V-Ray, увеличение параметра Max subdivs могло привести к усилению шумов на картинке, когда использовались: прямое вычисление GI, глянцевые отражения, мягкие тени и так далее. Это особенно бросалось в глаза, когда использовались "универсальные настройки". Чтобы хоть как-то компенсировать шумы, приходилось уменьшать параметр Noise threshold. Теперь это исправлено и при увеличении Max subdivs, в свертке Adaptive rQMC, уровень шумов остается постоянным, без каких либо изменений параметра Noise threshold. Об этом нужно помнить, когда будете работать со старыми сценами, в которых Noise threshold был уменьшен - из-за этого они могут рендериться дольше, хотя уровень шума будет гораздо меньше. Чтобы ускорить рендеринг старых сцен, увеличьте параметр Noise threshold, или деактивируйте его, выключив опцию Use rQMC sampler thresh. в свертке Adaptive rQMC. Color mapping В свертке Color mapping появилась новая опция - Subpixel mapping. По умолчанию она выключена, с целью получения более точного рендеринга. Тем не менее, старые версии V-Ray вели себя так, как будто эта опция была включена всегда. В сочетании с включенной опцией Clamp output, она устраняла с картинки некоторые шумы (например, отдельные яркие точки появившиеся в результате отражения или преломления каустики GI). Это приводило к появлению неточностей (или сдвигов) в рендеринге, особенно когда использовались "универсальные настройки", но возможно визуально картинка выглядела лучше, так как уменьшалось количество шумов. В V-Ray 1.5 и Subpixel mapping и Clamp output выключены по умолчанию. В результате рендеринг получается более точным, но могут появиться отдельные яркие точки (из-за отражения или преломления каустики), которых не было в предыдущих версиях. Чтобы избежать этого, вам нужно будет включить обе опции. Так как в новой версии опция Clamp output выключена по умолчанию, очень яркие объекты (например, источники света или их отражения) могут иметь ступенчатые края, несмотря на высокие параметры антиалиасинга. Чтобы сгладить края таких объектов, как это было в старых версиях V-Ray, включите опцию Clamp output. Помните, что если вы хотите использовать "универсальные настройки", обе эти опции должны иметь свои первоначальные значения, то есть быть выключенными. Render elements and G-Buffer В связи с тем, что V-Ray теперь поддерживает "максовские" Render Elements, старый список каналов G-Buffer'а был удален из настроек рендера. В дальнейшем, на основании эффекта и выбранного формата изображения (наприер, .rpl или .rla), V-Ray автоматически определит какой из каналов G-Buffer'а требуется. Render to texture Вы будете использовать специальные элементы V-Ray'я для запекания текстур, вместо стандартных "максовских" (например, VRayCompleteMap вместо CompleteMap и так далее). VRayLight Опция Normalize intensity для источника света была заменена выпадающим меню Units (Единицы Освещения). Если сравнивать ее действие с новыми настройками, то наиболее подходящей окажется Luminous power (то есть она действует также как Normalize intensity в старых версиях). Опция Invisible теперь влияет на источник света, только если он попадает непосредственно в поле зрения, или виден сквозь прозрачные объекты. Видимость света в отражающих поверхностях регулируется опцией Affect specular. |
Мітки |
дизайн |
|
|