Вінницький форум  

Повернутись   Вінницький форум > Міський форум > Ігровий розділ

Відповідь
 
Опції теми Опції перегляду
Старий 29-05-2006, 15:00   #21
Se@Dog
Гуру
 
Se@Dog's Avatar
 
Реєстрація: Sep 2005
Повідомлення: 4,563
Send a message via ICQ to Se@Dog
За замовчуванням

Различные игровые издания и ресурсы начинают выдавать награды по прошествии крупнейшей игровой выставки - Е3. По версии очень уважаемого сайта Gamespot лучшей ролевой игрой Е3'2006 стала Neverwinter Nights 2(ха! ). Среди ролевых игр награды также получили BioShock (Best XB360 Game, Best In Show) и Age of Conan: Hyborean Adventures (Best MMO).Остальные награды можно посмотреть здесь
__________________
чем больше попробуешь, тем точнее будешь знать чего именно желаешь...
Se@Dog не на форумі   Reply With Quote
Старий 09-06-2006, 19:34   #22
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

В июле на серверах Steam появится коммерческая версия игры The Ship - первого многопользовательского триллера на базе Source Engine, выросшего из одноименной модификации для Half-Life. Его действие разворачивается в 1920-е годы на роскошном океанском лайнере. Владелец судна Мистер Икс пригласил гостей на необычную игру в "охотников" и "жертв". Каждый пассажир должен выследить и незаметно прикончить определенного попутчика, избежав при этом аналогичной судьбы.

Разработчики из шотландской студии Outerlight намерены "подкармливать" свое детище регулярными обновлениями через Steam. Тем, кто желает иметь в своем распоряжении коробку и компакт-диск с игрой, придется ждать до 15 сентября - в этот день Mindscape выпустит The Ship в Европе.

Почерпнуть более подробную информацию о проекте можно на официальном сайте.
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 09-06-2006, 19:55   #23
Житель_Планеты_Земля
Гуру
 
Реєстрація: Apr 2005
Адреса: .....
Повідомлення: 5,009
За замовчуванням

ого...

" ... Компания Sony Computer Entertainment America очередной раз опровергла слухи о платной составляющей сервиса PlayStation3. Стоит напомнить, что некоторое время назад техно-гуру Мейджор Нильсон в своем блоге уверял, что Sony никогда не сделает сетевую игру бесплатной и что предложение Sony ничем не отличается от бесплатного Xbox Live Silver. Теперь полная бесплатность PS3 сервиса, кроме микротранзакций, официально подтверждена PR-менеджером SCEA... "
__________________
GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL RIGHT WITH THE WORLD.
Житель_Планеты_Земля не на форумі   Reply With Quote
Старий 16-06-2006, 04:46   #24
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Новая дата релиза S.T.A.L.K.E.R.


Fellan | 14.06.06 11:30

GSC Game World наконец-то определилась с точной датой выхода долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Украинская студия сообщила, что игра появится на прилавках магазинов в первом квартале 2007-го года.
Кроме того, западный издатель тайтла, THQ, сделал более точное заявление, назвав в качестве даты выхода проекта февраль. Остается надеяться, что эта дата действительно будет окончательной.

Кто напишет сюжет новой GTA?

Fellan | 14.06.06 11:18
Не успел отгреметь анонс GTA 4 на выставке Е3 2006, а в сети уже начинают как грибы после дождя появляться первые слухи об игре. Так некие анонимные источники заявили, что писать сюжет игры будет некто Джеймс Ворралл, который уже успел сочинить сценарий к другому проекту Rockstar – Manhunt.
Что касается даты релиза Grand Theft Auto 4, то она по-прежнему назначена на октябрь 2007-го годя для консолей следующего поколения PS3 и Xbox 360.

Тотальная война начнется раньше
Fellan | 15.06.06 07:37
TotalWar.com сообщает, что те, кто зарегистрировался на этом портале, смогут скачать дополнение Rome: Total War – Alexander уже 16-го июня. Напомним, что официальный релиз игры состоится 19-го числа, а распространяться она будет лишь через сеть
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 24-06-2006, 14:23   #25
>.\\\'ARMORIN'///.<
Гигант мысли
 
>.\\\'ARMORIN'///.<'s Avatar
 
Реєстрація: Dec 2004
Адреса: улица у моря
Повідомлення: 1,286
Send a message via ICQ to >.\\\'ARMORIN'///.< Send a message via Yahoo to >.\\\'ARMORIN'///.<
За замовчуванням

1)анонсировали новый нитфорспид
2) на этом месяце нивал выпустит патч 1.2
3) звёздный дисант уже на полках магазинов в виннице...
>.\\\'ARMORIN'///.< не на форумі   Reply With Quote
Старий 01-08-2006, 18:21   #26
Alex W
Фанат
 
Alex W's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2005
Повідомлення: 494
Send a message via ICQ to Alex W
За замовчуванням вчерашняя новость !!! Демку уже можно скачивать ~500mb

Демоверсия GTR 2 уже завтра


Компания 10TACLE STUDIOS AG уже в эту пятницу планирует выпустить демоверсию автосимулятора GTR 2, разработкой которого занимается студия SimBin. Демо будет иметь размер 512 Мб и предложит опробовать игру на двух автомобилях класса FIA-GT на GP-трассе в Барселоне. Демоверсия появится в сети завтра в 19 часов по московскому времени. Следите за нашими новостями.

Продолжение серии разрабатывается на новом DX9-движке. Обещана суперсовременная фотореалистичная графика, реальная модель повреждений, динамические суточные циклы и смена погоды.

По сравнению с предыдущей частью, будет существенно переработана физическая модель, а также, так называемая, "физика шины". Технология Track-IR, в полной мере поддерживаемая GTR2, позволит игроку "оглядываться" внутри салона, используя 6 степеней свободы, для создания реалистичности дорожного покрытия, использована технология LiveTrack, имитирующая следы покрышек, выброс щебня и т.д.

В игре будет около 140 лицензированных автомобилей классов GT и NGT, 19 лицензированных трасс, несколько типов соревнований, включая 24-х часовые гонки в двух сезонах FIA GT. Три уровня сложности: начинающий, полупрофи и профи. Усовершенствованный искусственный интеллект противника не даст заскучать нам на протяжении всей игры. Мультиплеер прилагается.



Рецензия и скрины здеся. Релиз запланирован к концу июля(по старым сведениям)
Alex W не на форумі   Reply With Quote
Старий 01-08-2006, 18:33   #27
Alex W
Фанат
 
Alex W's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2005
Повідомлення: 494
Send a message via ICQ to Alex W
За замовчуванням Превью Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption. Возвращение к «Звездным войнам

Превью Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption. Возвращение к «Звездным войнам»

Разработчик: Petroglyph, Издатель: LucasArts
Дата выхода: IV квартал 2006 года, Жанр: Futuristic / RTS / Strategy
Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption в Базе игр Боевого Народа



Пока существует человеческое общество, пока люди живут в структурах, именуемых государствами, и подчиняются законам, всегда будут те, кого не устраивает принятый уклад жизни. И не важно, называют они себя якудза или мафия, триада или синдикат, суть в том, что такие парни не обращают внимания на условности, руководствуясь принципом «цель оправдывает средства». Торговля наркотиками или оружием, подпольный тотализатор или черный рынок — во всех странах и во все времена можно найти беспринципных товарищей, готовых продать за тридцать сребреников родную мать и берущихся за самые «грязные» делишки. Взяв за основу этот факт, студия Petroglyph, в рядах которой немало ветеранов игростроя, попыталась привить мафиозный образ жизни миру «Звездных войн» (надеюсь, никому не надо объяснять, кто такие Дарт Вейдер или Оби-Ван Кеноби?). Итогом должно стать дополнение к стратегии Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption.

Адд-он будет весьма необычным и привнесет в столкновения Империи и Повстанцев новый смысл, ведь на арену выйдет третья сила — эти самые «коррупционеры» (Underworld), а в просторечии — мафия. Да, не все гладко в мире джедаев и ситхов — чиновники так и норовят положить государственные денежки в карман, а вовремя данная взятка способна заставить верного служаку отвернуться на миг, пока контрабандист проносит мимо него нелегальный товар. Удастся ли исправить ситуацию, или же волны хаоса захлестнут далекую-далекую Галактику, заставив Повстанцев и Империю склониться перед новыми хозяевами мира? Ответ на этот вопрос Petroglyph собирается дать в последнем квартале этого года.

Новое время — новые герои



Сразу скажу, что у разработчиков и в мыслях не было менять мир по собственной прихоти, не справившись предварительно у дядюшки Лукаса. Все персонажи в игре и все события согласованы с правообладателями, так что перед нами как бы альтернативная линия развития, демонстрирующая криминальный вариант эволюции Галактики «Звездных войн». Причем разработчики обещают глубоко проработанный сюжет, на протяжении которого геймерам неоднократно придется сталкиваться со знакомыми по киноэпопее, книгам и комиксам персонажами.

К двум кампаниям за традиционные силы добавится третья, главным героем в которой выступит некто Тайбер Занн, криминальный авторитет, отбывающий длительный срок наказания в шахтах планеты Кессел. Некогда мистер Занн потерял все свое богатство и влияние по вине Джаббы Хатта, и теперь в его душе разгорается жажда мщения. Тайбер собирается сбежать, подчинить своей воле старого врага, а заодно и всех прочих людей и нелюдей. С этого и начинается кампания за мафию.

Уже первая миссия должна дать геймерам представление о стиле игры за «отбросы общества». Тайбер (вместе со своим подельником Урай Феном) начинает осуществление своей мечты с того, что подкупает охранников шахты. Эти парни, соблазнившись призраком быстрого обогащения, сразу же переходят на его сторону, став первым отрядом нарождающейся армии преступного мира. Дальше — больше, к бунту подключается часть заключенных, надеющихся вырваться с планеты и раствориться в глубинах космоса, став недосягаемыми для органов правопорядка. Впрочем, мало кто из них знает, что Занн не склонен миндальничать с подельниками. Без малейших колебаний он бросит подавляющую их часть в смертельно опасную атаку на отряд имперцев, прибывший навести порядок на Кесселе. А сам отправится в укромное местечко, где его поджидает знакомый всем и каждому корабль «Тысячелетний сокол» с Ханом Соло и Чубаккой.

Наверное, у многих на последней фразе екнуло сердечко — неужели эта парочка симпатичных героев перейдет на сторону Хаоса и станет во всем помогать преступникам? Не стоит волноваться — Хан просто отрабатывает деньги, полученные им за перевоз пассажира с одной планеты на другую. Конечно, нельзя сказать, что он не догадывается о характере дела, но предпочитает помалкивать, ведь лишние средства владельцу быстроходного корабля не помешают. А его пассажир прекрасно знает, что звонкая монета (или хрустящая банкнота) поможет решить любую (или практически любую) проблему. И еще неоднократно будет этим пользоваться.

Что ж, побег успешно осуществлен, и теперь Тайбер начнет выполнение своего плана по установлению контроля над Галактикой. В отличие от двух других противоборствующих сторон, ему вовсе не обязательно вторгаться на ту или иную планету и захватывать ее военным путем. Вполне достаточно разместить там нужное количество эмиссаров — воров, контрабандистов, убийц. И тогда банковский счет мафии начнет стремительно пополняться, а экономика мира будет работать на нужды нового босса.

Стальные крысы

Если планета подвержена влиянию Занна, от нее к другим соседним мирам, где также кипит активная криминальная жизнь, протянутся специальные гиперканалы, перемещаться по которым корабли мафии могут без особых проблем. Так криминальные элементы смогут просачиваться за первую линию обороны врага и даже проникать в его глубокий тыл. И не важно, кто из двух главных сил в Галактике находится перед ними, — деньги везде откроют дорогу. Более того, они способны прорвать любую блокаду, но здесь уже придется «отстегнуть» чуть большую сумму.

Агенты мафии, впрочем, не только качают звонкую монету из планет или открывают «секретные» космические пути. Они также поставляют своему начальству важнейшую стратегическую информацию о разнообразных мирах. Там, где его влияние сильно, Тайбер будет знать все о своих противниках, вплоть до их планов постройки нового AT-AT или закладки космической крепости. И в нужный момент диверсанты взорвут важнейший завод или затормозят производство на небольшой, но вполне достаточный для осуществления успешного вторжения, срок. И тогда еще одна планета официально поднимет над своим главным городом знамя Занна.

Чем еще интересна новая сторона во вселенском конфликте, так это своим отношением к исследованиям. Если прочим товарищам надо постоянно заниматься этим вопросом, то мафиози предпочитают просто скупать технологии на «черном» рынке. Изначально их юниты никакими особыми способностями не обладают, но могут выбрать из большого списка улучшений, разработанных Империей или Повстанцами. Доступны «работникам ножа и топора» и уникальные технологии (также приобретаемые подпольно), особенно хорошо у них обстоят дела с невидимостью — большинство преступных юнитов просто жизни не представляет без этой полезной способности.

Итак, сразу видно, что глобально-стратегическая составляющая игры за преступный картель серьезно отличается от «традиционных» способов ведения межзвездной войны, коих предпочитают придерживаться две «старые» нации. Гангстерам вовсе не обязательно вторгаться на планеты и ставить их под свой контроль силой. Гораздо удобнее исподволь подчинять властные структуры себе, делая вид, будто все обстоит так, как было до побега Занна. Кстати, целью третьей кампании будет вовсе не завоевание большей части планет, а установление контроля над новейшим имперским оружием — Super Star Destroyer Eclipse. Это позволит Тайберу диктовать свою волю всем, доказав свое интеллектуальное превосходство над прочими обитателями вселенной «Звездных войн».
Attached Images
 
Alex W не на форумі   Reply With Quote
Старий 01-08-2006, 18:33   #28
Alex W
Фанат
 
Alex W's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2005
Повідомлення: 494
Send a message via ICQ to Alex W
За замовчуванням

Нас не видно и не слышно


Боевые действия на планетах подвергнутся доработке. Так, игроки смогут заранее определять, в каких местах карты расположатся те или иные здания, расставлять войска перед началом столкновения. Разумеется, мафии будет гораздо легче вести такие бои, ведь ее шпионы разведают обстановку еще до вторжения, а диверсанты нанесут парочку чувствительных уколов, выключив в некоторых точках системы защиты или энергетические поля. Да и невидимые транспортеры помогут переместить часть армии от места высадки прямо к укреплениям базы противника. А еще у преступников есть cloaked mines — мины, которые не только наносят урон юнитам противника, но и замечательно работают в качестве датчиков раннего обнаружения, сообщая о перемещениях отрядов врага. Впрочем, игра была бы неполной, если бы только добавляла третью сторону конфликта, не давая остальным возможности бороться с ней. Невидимые юниты могут быть обнаружены специальными зданиями, а также героями, умеющими работать с Темной или Светлой сторонами Силы.

Помимо этого, хотелось бы отметить увеличение роли пехоты в адд-оне. Если раньше она в основном исполняла роль «пушечного мяса», то теперь появятся локации, куда могут попасть только представители «царицы полей». А еще разработчики добавили в игру бункера, находясь в которых пехотинцы получают бонусы в защите, не слишком теряя в огневой мощи.

Космические бои напоминают себя же в оригинальной игре, хотя и здесь поднявшиеся со дна общества асоциальные элементы способны удивить геймеров. Мало им трюков с невидимостью, они, к примеру, еще и щиты высасывать у кораблей врага умеют. Милое дело, знаете ли, перед атакой на прочнейшую космическую крепость лишить ее щитов, а потом расправиться с практически беззащитным остовом. Умеют гангстерские корабли и прятаться в астероидных полях, не получая повреждений от этих глыб, содержащих в себе всю таблицу Менделеева. Само собой, капитаны судов, идущих мимо очередной малой планеты, уже не будут так уверены, что за выступом на ее поверхности не скрывается крейсер, готовящий молниеносный разящий удар.

Всего же суммарное количество новых видов солдат и техники (наземной и космической) превысит сорок единиц (значимое достижение для дополнения). Навскидку можно припомнить B-Wing, TIE Interceptor, TIE Phantom, Dark Troopers, новую версию Death Star, Juggernaut, разнообразные варианты мобильных турелей, а также флагман Дарта Вейдера — Executor.



В одном строю с новенькими юнитами пойдут в атаку и герои. Йода, Люк Скайуокер, беспринципный охотник за головами Босск и дроид IG-88, другие знаменитые и не очень товарищи будут молниеносно повиноваться приказам игрока. Естественно, все персонажи обладают особыми способностями — тот же Люк просто виртуозно владеет световым мечом, а мастер Йода своими акробатическими трюками способен загнать до седьмого пота любого противника. Двигаясь по сюжету, можно будет познакомиться и с другими выдающимися личностями, игравшими видные роли в галактической политике в годы заката Империи, в том числе с Гранд-Адмиралом Трауном, принцем Ксизором и Марой Джейд. Как видите, глубокая проработка мира налицо, и сотрудничество с LucasArts не прошло для Petroglyph даром. Многие герои, кстати, могут искоренять коррупцию на планетах, но для этого понадобится личное присутствие персонажа (какое-то время он будет занят беготней по начальственным кабинетам, разбором финансовых отчетов и борьбой с представителями криминальных структур).

Графически особых изменений в игре не намечается. Конечно, новым юнитам подарят приятные глазу модели с множеством полигонов, на планетах отрисуют дополнительные зоны (кстати, в Forces of Corruption появится 13 дополнительных миров), а анимация в момент смерти пехотинцев и уничтожения техники станет красивее. Ну а на сладкое добавится несколько новых мелодий из вселенной «Звездных войн».

Итоги

Когда создание дополнения к Empire at War только начиналась, у Petroglyph была масса вариантов, какой исторический период развития мира Star Wars взять за основу (например, можно было показать Клонические войны или вовсе забраться в древнюю историю Ордена Джедаев). Но разработчики пошли другим путем и придумали совершенно новою сторону конфликта — криминальную фракцию Underworld, нарушающую традиционные представления о ведении войны в далекой-далекой Галактике. Для мафии нет преград и границ — были бы деньги, а уж люди во вражеских рядах, готовые нарушить слово чести или армейский устав за соответствующую плату, всегда найдутся. И вселенной придется поберечься — ведь на арену выступает Тайбер Занн, новый предводитель преступников, которому предстоит стать самой жестокой личностью в истории «Звездных войн», обогнав даже величайших из ситхов. И вскоре мафия, которая, как известно, бессмертна, станет диктовать свою волю всем и каждому. А конфликт между Империей и Повстанцами покажется лишь незначительной стычкой на фоне ожидающих мир потрясений.
Attached Images
 
Alex W не на форумі   Reply With Quote
Старий 01-08-2006, 18:34   #29
Alex W
Фанат
 
Alex W's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2005
Повідомлення: 494
Send a message via ICQ to Alex W
За замовчуванням

-------
Attached Images
 
Alex W не на форумі   Reply With Quote
Старий 07-08-2006, 11:54   #30
Alex W
Фанат
 
Alex W's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2005
Повідомлення: 494
Send a message via ICQ to Alex W
За замовчуванням

кто-нибуть знает когда выйдет этот адд-он , а то жутко хочется поиграть...
Attached Images
 
Alex W не на форумі   Reply With Quote
Відповідь

Опції теми
Опції перегляду

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Smilies are Вкл.
[IMG] code is Вкл.
HTML code is Викл.

Швидкий перехід


Поточний час: 20:34. Часовий пояс GMT +3.


Copyright ©2000 - 2024