Вінницький форум  

Повернутись   Вінницький форум > Міський форум > Ігровий розділ

View Poll Results: Ждете ли вы эту РПГ ?
Да!!! очень жду!! 56 38.10%
нет, не жду...... 23 15.65%
Первый раз слышу, но заинтиресовался 45 30.61%
Первый раз слышу, лучше б не слышал... 11 7.48%
Бонд! скачай игру! прям сейчас! плиз! =) 12 8.16%
Ті, хто голосували: 147. You may not vote on this poll

Відповідь
 
Опції теми Опції перегляду
Старий 25-11-2006, 00:04   #1
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням The Witcher (Ведьмак)

Инфа о єтой интрегующей (меня точно) РПГ

Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Жанр: Action-RPG
Системные требования:
Процессор: Intel Pentium 2.0 ГГц
Оперативная память: 512 Мб (минимум 256Мб)
Видеокарта: класса GeForce 4 (или Radeon 9600)
Операционная система: Windows XP

Игра.
The Witcher содержит в себе захватывающее и визуально привлекательное действие с глубоким и интригующим сюжетом. Игра основана на мире, описанном в книгах известного польского писателя Анджея Сапковского. Этот мир имеет много общего с другими фэнтези-мирами, но есть также некоторые отличия.

Особенности игры.
Игроком является Ведьмак, воин, который был обучен сражаться с детства, что перевернуло его жизнь. Он зарабатывает себе на жизнь, убивая монстров, кроме того он является членом братства, созданного много лет назад, чтобы защищать людей от оборотней, нежити и остальных чудовищ.

Интерфейс.
Интерфейс игры можно описать так: визуально привлекательный, легко воспринимается, однопользовательская РПГ, с захватывающим и интригующим сюжетом.

Основные особенности.

Динамичное и захватывающее действие.


Для разработки анимации всех боевых движений был приглашен мастер средневековых битв на мечах.

Строгое материальное изображение физики тела (powered by
Criterion's Karma Engine) было создано для того, чтобы изобразить общение и любое другое взаимодействие между персонажами так же, как и элементы окружения.


Глубокий и интригующий сюжет.


Увлекательная история, полная неожиданных поворотов.

Большинство квестов могут быть пройдены различными путями, что создает нелинейность сюжета.

Три различных концовки, которые зависят от действий самого
игрока и выбора действий на протяжении всей игры.


Оригинальная концепция персонажей и мира фэнтези.


Главный герой - профессиональный мастер-мечник и убийца монстров.

Мир игры разнообразен и густо населен различными персонажами.

Мир не разделен на чёрное и белое, в нём нет персонажей, в которых невозможно поверить.


ЗЫ: очень интересует мнение обзественности по данной игре. ЧТо вы от нее ожидаете...ждете ли...........
мне кажется игра будет супер!!!
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 00:05   #2
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Жестокий, кровавый мир The Witcher немного приблизился к релизу, хотя поиски издателя продолжаются. Груз внутренностного действия совмещенного с проработанными сюжетными элементами, ветвящаяся история. Два года разработки, все еще в годе от релиза и все еще в поисках издателя. В прошлом году на Е3, разработчик CDProjekt из Польши представил The Witcher, экшн-РПГ основанную на популярном европейском цикле романов, сконцентрированном на средневековых охотниках на монстров. В этом году на Е3 CDProjekt снова показывал игру. Хотя она производит впечатление по крайней мере в годе от релиза и все еще в поиске издателя с большим именем, она прошла большой путь от прошлогодняя демо, и нам была дана более подробная информация о системе боя и глубине сюжета.

Хотя и признанно высокоскоростной с началом боя, The Witcher сильно завязан на сюжет. В игре более 300 видеороликов, но вы не будете просто сидеть и смотреть, как развертываются события - вы буде вынуждены принимать множество неоднозначных решений. В нашей демо Ведьмак поймал бандита и должен был решить, что с ним делать. Убить? Освободить? Пытать? Подождать других Ведьмаков и посоветоваться? Что делает это интересным, так это то, что решения имеют косвенные отдаленные последствия. Если бандита освободить, некто умрет 12 часов спустя, потому что тот жив и подтвердит преступление. Подождете Ведьмаков - и история пойдет в другом направлении. По словам разработчиков, в игре сотни подобных ветвлений как это.

Многие решения, сделанные в The Witcher не всегда четко определяются как хорошие и плохие. Многие Ваши решения будут выглядеть "злыми", но это просто часть мира; игра соответствует термином "серый". Как сказала Кэрол Ковалчик из CD Projkt: "Это не детская сказка. Надежда потеряна в этом мире."

Хотя CD Projekt рассвирепели на утверждение, что The Witcher просто экшн-РПГ, потому как сосредоточенность и глубина сюжета, и наличие многих традиционных для РПГ атрибутов как навыки, уровни и многочисленные заклинания утверждают обратное, трудно отрицать, что бой быстр и свиреп со обилием крови, прыжков, блоков и уворотов. Игра в основном контролируется мышью (хотя, если хотите, можно использовать клавиатуру)

Хотя она основывается на движке Aurora от BioWare, которому уже почти четыре года, игра выглядит на удивление хорошо. Ведьмак сам очень хорошо анимирован. На самом деле, в игре более 200 движений моушн-кэпчер, совмещенных с детальными городскими и сельскими ландшафтами и завершенными дневными и ночными циклами, что дает очень атмосферный сеттинг, помогающий игрокам проникнуться этим миром.
Все еще существуют не отвеченные вопросы о The Witcher, такие как ИИ монстров, потенциальная чрезмерность боев, задерживается ли история. В настоящее время мы все еще в годе от нахождения этих ответов, и есть все шансы, что мы увидим The Witcher на Е3 в следующем году.
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 00:10   #3
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Обзор журнала "ЛКИ"

Вы уже, вероятно, знаете о польской ролевой игре «Ведьмак» по романам Анджея Сапковского — мы уделяли проекту внимание в этой рубрике. Но на недавно прошедшей Е3 нам удалось, так сказать, потрогать игру руками — и это, безусловно, повод написать снова.


ЗОРИ ЗДЕСЬ ЯРКИЕ

Взгляни, Геральт. Разве не красиво? Идиллия, разрази меня гром. Глаз радуется!
А. Сапковский, «Край света

Больше всего мы волновались, по правде говоря, за графику: как-никак, игра делается на базе движка Neverwinter Nights, который очень хорош, но уже далеко не молод. И вот перед монитором с игрой мы тщетно искали следы 2002 года — и, черт возьми, не находили! Никаких богомерзких квадратных «кусков леса» и обрубленных деревьев: отличная растительность, листики шевелятся, и даже под ногами буйно цветет и колосится какая-то покрытосеменная флора. Причем все это великолепие отражается в воде и даже там не ленится шевелить листочками.

Естественным путем сменяются день и ночь, и небо полыхает различными красками (самые разнообразные восходы и закаты — от погоды зависит, что ли?), при этом окрашивая в соответствующие цвета пейзаж. Иногда идет дождь — и это не банальные серые полосы струй, а то отдельные капельки, которые весело отскакивают от земли, то целые потоки, порождающие тучи мелких брызг и колышущиеся облака пара. Клянусь, ничего подобного в движке «Аврора» и представить себе нельзя было!

В моделях персонажей мне лично больше всего понравилось снаряжение... Дело в том, что большинство художников, видимо, доверяя фантазии Бориса Вальехо, рисуют нечто такое, что человек в здравом уме ни в жисть не наденет, а тем более — не пойдет с этим в бой (кстати, и Сапковский над этим немало похихикал). Так вот: в «Ведьмаке» все по-настоящему. В том, что носят персонажи, действительно можно ходить, не будучи при этом закоренелым мазохистом.

Не уступают прочему и анимации. Богатому арсеналу ведьмачьих приемов соответствуют вполне аутентичные движения, которые вызывают улыбку узнавания на лице специалистов по средневековому бою. Правда, многовато японских и китайских приемов... ну так ведь и меч ведьмачий в книге Анджея Сапковского как-то подозрительно напоминает катану.

Разве что анимации физиономий несколько уступают в реализме всему остальному. Есть в лицах что-то от героев «Необыкновенного концерта»... Зато они отлично подчеркивают характер.

ПОЛУВОЛЬТ ВПРАВО



Надо очень быстро прыгать и уворачиваться. Надо вырабатывать... лефрекс. Ежели нет лефрекса, то ветряк хватает тебя палкой.
А. Сапковский, «Кровь эльфов»


Наш герой — в первую очередь боец, и ему придется изрядно помахать мечом. Было бы очень глупо, если бы ведьмак в игре, стоя на месте, рубил противника, словно трухлявую березу — как это обычно делается в ролевых играх, а также приравненных к ним «дьяблоидах».

У ведьмака есть целых три «дерева» спецприемов. Первое — «сила» — ведает уроном в бою, летальными ударами и так далее. Второе — «скорость» — движением, верткостью, перекатами. Третье — «группа» — круговыми атаками и прочими приемами работы против нескольких противников.

В результате схватка в «Ведьмаке» совершенно непохожа ни на фехтование в The Elder Scrolls, ни тем паче на сражения из Diablo или той же Neverwinter Nights. Ведьмак носится вокруг противника, то отступая, то нападая, постоянно пытаясь зайти со спины или с фланга. А уж если довелось сражаться с несколькими бойцами разом...

Обычно сражение начинается еще на расстоянии. Нет, истребитель чудовищ не освоил лук или арбалет — для этого у него есть ведьмачьи «знаки», нечто вроде заклинаний. Некоторые из них применяются и в упор, но, к примеру, знак Игни — это типичный огненный шар, сакраментальный fireball. Большинство ведьмаков обходятся примерно полудюжиной знаков, но некоторые изучают до полутора десятков.

Еще из магии ведьмак располагает эликсирами; самый, вероятно, знаменитый из них дает возможность видеть в темноте (привет «гаджетам» Сэма Фишера; с нами самое натуральное тепловое зрение, так хорошо знакомое по шпионским боевикам). Есть и более классические снадобья — ускорение, лечение... Обдумывается возможность боевых зелий — этаких алхимических гранат.

Противники тоже пытаются маневрировать, хотя в скорости они нам обычно уступают (зато нередко выигрывают в силе и уроне). А еще они умеют бояться и при явно невыгодном соотношении сил отступать или... сдаваться.

Казалось бы, мелочь... но часто ли вы встречали сдающихся врагов в ролевке? Причина понятна — оставлять сдавшегося у себя за спиной страшновато, убивать — негуманно, водить с собой попросту глупо. Вот они и не сдаются, чтобы не ставить перед игроком неразрешимых задач. Здесь же сложившего оружие противника нередко можно допросить — и получить важную информацию, которую не снимешь с трупа. А что до опасности оставлять врага за спиной... так у ведьмака и так кругом враги. Кроме того, он все равно бегает быстрее..

МЫ В ОТВЕТЕ



И знаешь, Геральт, порой бывает так, что Очень Большое Зло схватит тебя за горло и скажет: «Выбирай, братец, либо я, либо то, которое чуточку поменьше».
А. Сапковский, «Меньшее зло»


Вот взяли вы пленника — и что делать дальше? Можно вежливо спросить, а не желает ли почтеннейший противник сообщить нам нечто ценное. Можно сделать то же самое, но грубо и агрессивно. А можно и обратиться к методам коллеги — ведьмака Ламберта, который неплохо освоился с силовыми методами извлечения сведений.

И каждое из этих решений приводит порой к многообразным и сложным последствиям. Нередко единственно верного способа попросту нет. Допустим, пытками Ламберт извлечет из пленника информацию о готовящемся нападении — и с ней вы сможете его предотвратить; но допрошенный при этом не выживет, а он мог бы здорово пригодиться в дальнейшем.

Но и это было бы вполовину не так ценно, если бы дело ограничивалось, так сказать, военной целесообразностью. Но нет — в полном соответствии с духом книг Сапковского вы ощутите ответственность за свои деяния в полной мере. Из-за ваших ошибок гибнут друзья, торжествуют мерзавцы, горят города... Не раз и не два, изучив все варианты в каком-нибудь диалоге (и их последствия), понимаешь: перед нами — любимая проблема Сапковского, та самая, что дала название рассказу «Меньшее зло».

Хотя Нильфгаардская война, о которой мы знаем из романов, уже вроде бы закончилась, мир покамест не наступил. Да и там, где вроде бы нет военных действий — есть погромы, карательные операции и тому подобное. И нелепо будет ожидать, что наши действия приведут к однозначному хэппи-энду: жертвы будут в любом случае. Причем такие, которых жалко.

Ни одна победа не может приносить только радость. Вот, к примеру, есть у нас королевство, подвластное явному тирану и деспоту. Его хотят свергнуть — и мы в силах помочь этому... но как после этого не ввергнуть земли королевства в хаос, который, быть может, пострашнее тирании? Как не отдать их на растерзание бандитам, мародерам, магам и соседним режимам, которые, вероятно, ничем не лучше?

Базовых концовок «всего» три, но по завершении игры нас в любом случае ожидает отчет о судьбах тех, на кого мы так или иначе повлияли. Дабы была возможность поразмыслить над своими ошибками и над тем, могли ли мы сделать лучше...

Разумеется, такой сюжет едва ли был бы под силу заурядным разработчикам. И потому сценарий пишет известный писатель Мачей Юревич — а сам пан Анджей, отринув свои обещания никогда не интересоваться проектами по мотивам своих книг, дает ценные советы и консультирует по игровому миру (к слову сказать, он нарисовал карту мира — на что для самих романов не расщедрился).

Единственное, что несколько огорчает, — завязка... Решившись взять главным героем самолично Геральта из Ривии, разработчики оказались в неудобном положении: ведь Геральт на момент действия игры — один из лучших бойцов в мире. А как же ролевое развитие и прочие любимые народом штучки? Увы, ответ предсказуемый: ведьмака поразила жестокая амнезия, и мы находим его без памяти, без вещей и без сознания. Так сказать — «а теперь все то же с начала, на уровне expert»... Правда, не факт, что это решение — окончательное, и есть сведения о другом, юном ведьмаке, который на Геральта просто похож...

ГЛАС РАССУДКА


Значит ли все это, что нас ожидает игра, которая попадет на верхушки всех рейтингов и «Top 10»?
Не уверен.

«Ведьмачий цикл» — книги очень непростые. От них в восторге миллионы, но... далеко не все, кто восхищается, их хоть сколько-нибудь понимают. Множество читателей всего лишь радуются поворотам сюжета и не очень задумываются над тем, что за ним стоит.

В свое время ваш покорный слуга на одном из сетевых обсуждений «Ведьмака» с крайним изумлением обнаружил, что... больше половины читателей приняли за чистую монету рассуждения о том, что-де ведьмаки лишены человеческих чувств! Всеми своими книгами, чуть ли не каждой строчкой Сапковский это отрицает, но... поскольку такое мнение высказывают вслух несколько героев, читатели верят им на слово.

И потому я серьезно опасаюсь, что игроки, убедившись, что их решения приводят к не самым приятным последствиям, «обидятся» на игру и будут винить во всем баги, неправильный сюжет — в общем, не свои решения, а внешние обстоятельства. Было бы очень жаль.

Конечно, это при условии, что разработчикам удастся то, к чему они идут.

А вот если спросить себя, станет ли при таком условии игра новой классикой жанра и будет ли нежно любима настоящими ценителями — то ответ, безусловно, положительный. Недрогнувшей рукой вывожу в рейтинге надежд «Корону» и жду выхода игры.
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 00:19   #4
Fagot
Гигант мысли
 
Fagot's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2005
Адреса: 10.128.131.220
Повідомлення: 1,006
Send a message via ICQ to Fagot Send a message via Skype™ to Fagot
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від NightWish
Обзор журнала "ЛКИ"
очень.очень-очень жду.классная обещается быть игра...
Fagot не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 02:01   #5
Jason
Фанат
 
Jason's Avatar
 
Реєстрація: Jan 2005
Адреса: Тартар...
Повідомлення: 536
Send a message via ICQ to Jason
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від NightWish
Инфа о єтой интрегующей (меня точно) РПГ

Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Жанр: Action-RPG
Системные требования:
Процессор: Intel Pentium 2.0 ГГц
Оперативная память: 512 Мб (минимум 256Мб)
Видеокарта: класса GeForce 4 (или Radeon 9600)
Операционная система: Windows XP

Игра.
The Witcher
Кино смотрел, прикольное...
А есть ещё скрины?
__________________
Jason не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 02:05   #6
D.A.R
Ветеран
 
D.A.R's Avatar
 
Реєстрація: Nov 2005
Адреса: In the Land of White Horses
Повідомлення: 1,545
За замовчуванням

фильм мне напомнил о творении ника перумова хранитель мече, очень уж больно они похожи... так что игру жду
__________________
All work and no play makes D.A.R a dull boy.
All work and no play makes D.A.R a dull boy.
All work and no play makes D.A.R a dull boy.
All work and no play makes D.A.R a dull boy.

D.A.R не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 02:30   #7
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від Jason

Кино смотрел, прикольное...
А есть ещё скрины?
есть.
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 02:32   #8
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

еще скрин:
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 02:55   #9
Jason
Фанат
 
Jason's Avatar
 
Реєстрація: Jan 2005
Адреса: Тартар...
Повідомлення: 536
Send a message via ICQ to Jason
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від NightWish
еще скрин:
Прикольно...
__________________
Jason не на форумі   Reply With Quote
Старий 25-11-2006, 03:02   #10
NightWish
Per aspera ad astra
 
NightWish's Avatar
 
Реєстрація: Mar 2006
Адреса: vn.ua
Повідомлення: 6,341
Send a message via ICQ to NightWish Send a message via Yahoo to NightWish
За замовчуванням

Цитата:
Повідомлення від Jason
Прикольно...
согласен.

Система боя пишут , что супер там!
Attached Images
 
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды..
NightWish не на форумі   Reply With Quote
Відповідь

Опції теми
Опції перегляду

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Smilies are Вкл.
[IMG] code is Вкл.
HTML code is Викл.

Швидкий перехід


Поточний час: 16:27. Часовий пояс GMT +3.


Copyright ©2000 - 2024