12-11-2008, 14:02 | #81 |
Ветеран
|
__________________
|
12-11-2008, 17:01 | #82 |
Гуру
Реєстрація: Apr 2005
Адреса: .....
Повідомлення: 5,009
|
1:36 - wtf? И после этого вы будете говорить о реализме? Да и как то непропорционально. Впечатление такое, что у бегуна в некоторых моментах то ли ноги удлинняются, то ли он сам увеличивается в размерах.
Косой пулемётчик порадовал тоже.
__________________
GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL RIGHT WITH THE WORLD. |
12-11-2008, 17:09 | #83 | |
Ветеран
|
Цитата:
Играл в демку и никаких "боков" не заметил, хоть их ожидал. |
|
12-11-2008, 17:28 | #84 | |
Гуру
Реєстрація: Apr 2005
Адреса: .....
Повідомлення: 5,009
|
Цитата:
А что это за "фокусировка взгляда" ?
__________________
GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL RIGHT WITH THE WORLD. |
|
12-11-2008, 17:40 | #85 | |
Ветеран
|
Цитата:
Про фокусировку. Переводим взгляд Фейт, к примеру, на ее руки и через пару мгновений то, что находится в центре экрана становится максимально чётким, а остальное — размытым. |
|
12-11-2008, 18:10 | #86 | |
Гуру
Реєстрація: Apr 2005
Адреса: .....
Повідомлення: 5,009
|
Цитата:
Про фокусировку. Это они зря. Тоесть лишняя деталька. Как раз тогда, когда нужно что бы каждый предмет в поле зрения был виден чётко, он размыт.
__________________
GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL RIGHT WITH THE WORLD. |
|
12-11-2008, 18:18 | #87 | |
Ветеран
|
Цитата:
|
|
12-11-2008, 18:34 | #88 |
Гуру
Реєстрація: Apr 2005
Адреса: .....
Повідомлення: 5,009
|
В КоД4 активно используется подобная фишка. Но там не нужно высунув язык гасать по крышам вглядываясь в детали окружающего экстерьера на предмет бортиков для отталкивания или труб для цепляния.
__________________
GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL RIGHT WITH THE WORLD. |
12-11-2008, 18:36 | #89 |
Ветеран
|
Играл в КоД4 и не видел, чтобы данный эффект использовался так же, как в МЭ. Вернее, я вообще его не видел, кроме как в скриптовых роликах.
|
12-11-2008, 20:19 | #90 |
Гуру
Реєстрація: Apr 2005
Адреса: .....
Повідомлення: 5,009
|
«Классический пример того, когда великолепные идеи оказались не до конца воплощены в конкретной игре. Список движений мог быть более разнообразным, а огромный город, каким он был в задумке, на практике ощущается слишком сжатым и ограниченным. Добавьте сюда непривлекательные бои и местами откровенно слабый дизайн, и вы получите общее представление о Mirror's Edge». (С)копировал
__________________
GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL RIGHT WITH THE WORLD. |
|
|