01-10-2008, 11:16 | #31 |
Гигант мысли
|
і як вона? ссилкою можеш поділитися?
мені з оріджінс сподобались тільки 2 трека, сподіваюсь тут буде більше.
__________________
Eternal Prisoner |
01-10-2008, 11:51 | #32 | ||
Ветеран
|
Цитата:
Цитата:
Но, все большие игровые порталы спонсируют различные издания. Это приводит уже к излишне субъективным оценкам и/или чересчур завышеным для определённых продуктов(нас спонсируют, нам и задают правила игры). Лучше уж подождем второго октября и сидеров. =)) Я слушал музыку в геймплее беты и трейлерах. Полные ОСТы, думаю, выйдут вскоре после релиза игрушки. |
||
02-10-2008, 10:40 | #33 |
Ветеран
|
|
02-10-2008, 18:05 | #34 |
Ветеран
|
|
02-10-2008, 19:30 | #35 |
Ветеран
|
Демонстрация геймплея на PS3(качество видео не супер, но графическое исполнение игры можно оценить).
|
03-10-2008, 15:12 | #36 |
Гигант мысли
|
Как вы наверное знаете, РС-версия Silent Hill: Homecoming должна была распространяться через популярный онлайновый сервис Steam, но даже сейчас - после выхода игры на PS3 и Xbox360 - приобрести ее невозможно (хотя она есть в списке продуктов). Представитель Valve решил успокоить общественность и заверил, что новая часть сериала появится в продаже этом месяце (т.е. в октябре), но чуть позже. Точная дата начала продаж и причина задержки релиза названы не были. Пока же можно ознакомиться с первыми оценками, выставленными этому проекту - чтобы решить: а стоит ли он своих денег?
http://www.metacritic.com/games/plat...60/silenthill5 |
03-10-2008, 15:27 | #37 | |
Ветеран
|
Цитата:
|
|
12-10-2008, 10:55 | #38 |
Гигант мысли
Реєстрація: Aug 2005
Повідомлення: 734
|
Ну что, поиграл я Silent Hill Homecoming.
Вообще, игра неплохая. Всё начинает очень даже хорошо - меня везли через госпиталь в операционную, попутно демонстрируя возможности движка, и показывая различные издевательства над людьми. Привезли в операционную и показали первое новшество - отныне, при выполнении героем различных действий, требующих сильного напряжения мышц, нас заставляют усиленно долбить по определенной кнопке геймпада. Выглядит это, надо сказать жалко. Проведу аналогию с тем же GTAIV - Нико, когда подтягивается, двигается по мере долбежа по кнопке. Т.е. если сбавить обороты - Нико может упасть. Да и четко видно, сколько ему еще осталось. Тут же - подходим к определенному месту, нажимаем (A), долбим по кнопке некоторое время, и, смотрим как персонаж с абсолютно непроницаемым лицом спокойно подтягивается. Создается впечатление, что мы тут за него отдуваемся, а он даже палец о палец неэтовот. Так вот, освободившись от пут больничной койки, можно походить и осмотреться немного. В первую очередь замечаются тени. Выглядят они, надо сказать, на твердое "ять". Тень отбрасывает каждый предмет в игре. Тени накладываются на тени, на месте наложения тень становится еще гуще. ГГ тоже не из зеркала сделан - тени на него ложатся как положено. И отсветы там всякие, кстати, тоже. Добавляем к этом фонарик у главгероя, и физику, которой подчиняются вроде большинство предметов в игре - получается действительно безумие теней, выглядит потрясающе. Кстати, о главгерое. Отрисован он отлично, лицо живое, но есть пару недостатков. Первый - зубы. Ощущение будто меня вернули в 2001ый год, и я смотрю ролик из какого-нибудь Planescape: Torment. Тоесть они круглые и черные, выглядит это довольно сомнительно. Второе - глаза. При определенном освещении, бывает что глаз отражает свет как зеркало, а бывает что один глаз чернеет. Вкупе с зубами выглядит это, по меньшей мере, странно. Анимированы персонажи здорово, но и тут не обошлось без изъяна. При важном сюжетном диалоге, мы увидим вручную сделанную анимацию лиц. При обычном же диалоге, нам покажут чудовищную синхронизацию губ с речью - персонажи быстро-быстро шевелят губами не меняя выражения лица. Ах да, Шепард еще иногда по-волчьи скалится. А в этих самых обычных диалогах нам теперь дадут выбирать варианты ответа. На продвижение по сюжету вроде бы не влияет, да не было желания проверять - чекпойнты и сейвпоинты в SHH, почему-то размещены на расстоянии не меньше чем 20 и 40 минут соответственно. Так вот, после охов и ахов на тени, начинаем изучать управление. По левому бамперу - меню оружия. По правому - меню предметов. (брать всякие там заметки и рисунки с собой - запрещается. Довольно странный ход, т.к. вроде весят немного, а инфу несут полезную) По левому триггеру Алекс "лочится" на ближайшем враге, или прицеливается оружием, по правому - стреляет. Если в руках оружие не особо горячее - наносим тяжелые (X) и легкие (A) удары, да уворачиваемся (B). По (Y) у нас нынче карта, вызов которой занимает значительно меньшее время, по сравнению с предыдущими частями. Управление, в принципе, неплохое, но "б***ь, РАЗВОРАЧИВАЙСЯ и беги, не надо на него смотреть" или "какого х**а!!! УВОРАЧИВАЙСЯ!!!" - доносились из моей комнаты не раз. Ах да, стрельба просто отвратительна. Имхо, следовало сделать автоприцел, или частичный автоприцел аля GTAIV. Физика влияет теперь на геймплей. Дело в том, что медсестрички, собачки, и прочие мобы нападают только если видят или слышат персонажа. Тоесть, если игрок крадется в темноте, мимо двух сестричек, увлеченно смотрящих идущий снегом телевизор, и наткнется на мусорное, скажем, ведро - расправа будет быстрой. Кстати о бое. Мы приседаем и уворачиваемся, крутимся, наносим комбы, бьем тяжелыми ударами, наблюдаем как на теле врага появляются порезы. Как всегда, с помощью подручных средств, удается умертвить не более двух врагов за раз. С оружием - больше. Выдают нам его достаточно скоро, и не особо заставляют пользоваться. Но с появлением дробовика все меняется - мы бегаем от толп (5-6 товарищей) каких-то арахноуманоидов с лезвиями вместо лапок, и обстреливаем их, забравшись на безопасную высоту. Это не особо интересно, скорее раздражает. Вроде бы, подобные всплески экшена, должны разбавить игру, но при невменяемой системе прицеливания и быстрых врагах... Загадок в игре больше нет. Тоесть нет вообще. Один раз мне дали сыграть в пятнашки. Два раза заставили принести недостающий кусок, один раз настроить прибор по подсказке, лежащей рядом. И это за > 6 часов геймплея! Раз не загадки, и не бои, то что? А то. Бегаем по городу, исследуем его, читаем газеты, общаемся с неписями. И это, к сожалению, самая интересная часть игры. Кстати, о неписях. Во - первых, их слишком много. Пропало стандартное уже для SH ощущение одиночества. Кажется, что город наполнен единомышленниками, которые, в нужный момент, обязательно подставят локоть в истреблении инфернальной сволочи. Во-вторых они не стесняются застревать в стенах, заниматься бегом на месте и мочить главгероя через закрытую дверь. Ну и нельзя не обругать два "нововведения" - спуск в провалы и разбивание окон. Это всё сугубо сюжетно, и где дадут, там и будете пользоваться. Враги, кстати, разбитыми окнами тоже пользуются весьма успешно. Почему они только становятся неуязвимы на время анимации пролезания в окно - решительно непонятно. В целом - на SH уже похоже мало, скорей на AiD т.е. фанаты будут не в восторге. Желающие поиграть в хоррор, скорей всего, будут разочарованы - не страшно. Но игра увлекает. Непонятно чем, но увлекает. Видимо, атмосферой загадочного Сайлент Хилла. 7.5/10 |
12-10-2008, 13:00 | #39 |
Гигант мысли
|
триндець...
__________________
Eternal Prisoner |
12-10-2008, 13:23 | #40 |
Ветеран
|
Полностью солидарен с Мишей. От себя добавлю, что впечатлен графикой, физикой и анимацией монстров, расстроен новой боевой системой и малым количеством загадок. Людей в городе многовато, но, не будем забывать, что мы начинаем игру в городе по соседству с Сайлент Хиллом(и в последнем были только однажды, когда били огромный "кактус" в теплице).
Начало игры классическое — кошмар с убийством протагониста, знакомство с опустевшим городом и первый дружелюбным персонаж. Иногда можно найти бумажки с руководствами по использованию игры(навигация по инвертарю, боевая система), что, имхо, очень удобно. При загрузке между локациями игра кормит нас иллюстрациями подсказками по новой боевой системе(которая была обматерена не один раз%\). Отныне бои настолько быстрые, что без привычки они просто бесят. Но, считаю, что к этому нужно просто привыкнуть и наловчиться метелить всех и вся комбами, потому что те же "иголочники" то едва не убивали героя, то сразу подыхали от четверки быстрых ударов. Для не искушенного игрока ака казуала боевка покажется чересчур сложной. Возможно патчи это исправят. Игра достойна внимания и фанатов, и заинтересованных игроков. Не шедевр, не классика, но весьма занимательно. UPD: То, как поведешь разговор влияет на отношение к главному герою. Можно соврать, сказать правду или вообще увести разговор в другую сторону. На это персонажи реагируют и предлагают/отвергают свою помощь, дают/скрывают нужную информацию. 2Frothein: Ты ведь помнишь, как ментяра в лице поменялся, когда ему всю правду-матку сказали, резко делась вся враждебность. =)
__________________
|
|
|