Вінницький форум

Вінницький форум (https://forum.vn.ua//index.php)
-   Технічний форум (https://forum.vn.ua//forumdisplay.php?f=8)
-   -   3ds MAX (https://forum.vn.ua//showthread.php?t=2320)

EvoLuTioN | rOleX 02-05-2009 22:45

Цитата:

Повідомлення від D.A.R (Повідомлення 2415038)
в чем преимущества менталрея перед врэем или врэя над менталрэем?

и есть ли рабочий крякнутый вржй для макса 2010?

имхо вирэй хоть и дольше рендерит, но результат лучше получается. у вирэя настройки более гибкие

не знаю почему, но большинство туториалов по каустике именно для мэнтал рэя, может в этом и его конек:confused:

C.J. 04-05-2009 18:01

Что то вроде игрушечного трансформера :)

http://s61.radikal.ru/i174/0905/43/48ae21f91e77.jpg

D.A.R 04-05-2009 20:51

Цитата:

Повідомлення від C.J. (Повідомлення 2415235)
Что то вроде игрушечного трансформера :)

http://s61.radikal.ru/i174/0905/43/48ae21f91e77.jpg

прикольно, еще бы сгладить в некоторых местах.

и еще над ступней вдавленны прямоугольники помойму повернуты или это просто от ракурса такая иллюзия.

D.A.R 06-05-2009 15:43

эммм

есть проблема

устанавливаю 2008 макс, в котором до покупки нового компа работал, но оно мне пишет типо "вы не можете больше пользоваться данным софтом, лицензия устарела, обратитесь на аутодеск.ком" даже окно с активацией не выдает...

ЗЫ етьс уже крякнутый врэй под 2010?

Endy48 17-07-2009 22:15

Цитата:

Повідомлення від D.A.R (Повідомлення 2415460)
эммм

есть проблема

устанавливаю 2008 макс, в котором до покупки нового компа работал, но оно мне пишет типо "вы не можете больше пользоваться данным софтом, лицензия устарела, обратитесь на аутодеск.ком" даже окно с активацией не выдает...

ЗЫ етьс уже крякнутый врэй под 2010?

Проблема, не могу найти кряк под Макс 2012-ть, ребята может кто поделиться?

Д.А.Р не заглядывая в различные ФАКи скажи сколько новых дополнений в 2010 по сравнению с 2009, а если трудно ответить, то по отношению к 8-у?

Fok 31-07-2009 15:56

По экстеръерам_:

При создании газонной травы воспользовался модификатором DisplacementMod .. задал карту дисплэйса и всё было хорошо, на небольших газонах .. выдавливало красиво .. но (!) с увеличением площади газона макс начал выдавать перлы ... вылетал каждые 10-15 минут .. а время построения лайт кэша при рендере доходила до 600 часов .. :rolleyes:
Удалив модификатор и сделав газон плоским всё стало на свои места ..

Так вот, кто-то сталкивался с проблемами при работе с выдавливанием через Displacement (могу писать неправильно :) ) .. Если да, то как с такой штукой бороться? Ведь создают же люди .. )

На кампутер на жалуюсь .. ресурсов с головой .. проблема не в том ..:rolleyes:

Bely_alex 31-07-2009 17:07

Цитата:

Повідомлення від Fok (Повідомлення 2427065)
По экстеръерам_:

При создании газонной травы воспользовался модификатором DisplacementMod .. задал карту дисплэйса и всё было хорошо, на небольших газонах .. выдавливало красиво .. но (!) с увеличением площади газона макс начал выдавать перлы ... вылетал каждые 10-15 минут .. а время построения лайт кэша при рендере доходила до 600 часов .. :rolleyes:
Удалив модификатор и сделав газон плоским всё стало на свои места ..

Так вот, кто-то сталкивался с проблемами при работе с выдавливанием через Displacement (могу писать неправильно :) ) .. Если да, то как с такой штукой бороться? Ведь создают же люди .. )

На кампутер на жалуюсь .. ресурсов с головой .. проблема не в том ..:rolleyes:

Никто травой и не покрывает большие площади. Если ты не заметил, для любой офигительно красивой картинки надо использовать несколько способов визуального представления объектов. Или ты всё еще думаешь, что в Шреке на заднем плане бегают всё те же высокополигональные модели? :)
Можешь самый-самый передний план делать Скаттером или Фуром. Скаттером получше было бы, если сумеешь нормально смоделить несколько образцов травинок и разбавить их однородность какой-нибудь другой травой. Для следующего плана делаешь Плейн с текстурой и альфа-каналом травы в виде сбоку и можешь расставить все тем же скаттером. И для дальнего плана используешь непосредственно текстуру травы в виде сверху-сбоку с каким-нибуть дисплейсом для неоднородной поверхности.

Bely_alex 31-07-2009 17:08

Забыл. Ты стандартными средствами делал или Виреем?

Fok 31-07-2009 17:50

Цитата:

Повідомлення від Bely_alex (Повідомлення 2427080)
Или ты всё еще думаешь, что в Шреке на заднем плане бегают всё те же высокополигональные модели? :)

Нет, но зато я верю в Деда Мороза и его оленей ;)

Цитата:

Повідомлення від Bely_alex (Повідомлення 2427080)
Можешь самый-самый передний план делать Скаттером или Фуром. Скаттером получше было бы, если сумеешь нормально смоделить несколько образцов травинок и разбавить их однородность какой-нибудь другой травой. Для следующего плана делаешь Плейн с текстурой и альфа-каналом травы в виде сбоку и можешь расставить все тем же скаттером. И для дальнего плана используешь непосредственно текстуру травы в виде сверху-сбоку с каким-нибуть дисплейсом для неоднородной поверхности.

Попробуем и так .. Просто следовал сему уроку (http://www.3dmax.ru/lessons/10/) .. сам-то месяц назад только сел за max :yes:
thx за совет

Fok 31-07-2009 17:54

Цитата:

Повідомлення від Bely_alex (Повідомлення 2427081)
Забыл. Ты стандартными средствами делал или Виреем?

Виреем канешн :)


Поточний час: 00:52. Часовий пояс GMT +3.

Copyright ©2000 - 2025