![]() |
Цитата:
|
И еще, если в дальнейшем анимация штор не предвидется делайте намного проще - сплайн с множеством точек в середине. Потом на него noise. Потом extrude. Полученной "шторе" со складками придать нужную форму с помощью FFD-box. За 5-10 минут можно получить очень достойные шторы без лишних усилий.
|
Если пошла речь о шторах, то есть ещё один незатейливый метод. Рисуеться два разных сплайна с изгибами, которые представляют собой прjфиль для шторы, размешаем на растояние (высота штор), применяем модификаторы cross section > surface. Если надо применяем мод. FFD
|
вот машинку закончил... осталось замутить фон..
|
У кого есть настройки, или .mat матового абажура с хорошей светопропускающей способностью? (Vray)
|
есть вот такая примерная модель освещения:
- [GI] free point с area shadow, U size: 40mm, V size: 10mm, W size: 10mm - модель абажура Возможно вся соль в Translucency. Если есть у кого какие-нибудь соображения по поводу фотореалистичного освещения лампой в матовом абажуре с пропускающей способностью 60-70% при этом не будучи сильно засвеченным от источника, буду очень признателен. |
надо было смоделить ванную комнату для рекламы занавесок.
жду ваших отзывов. |
из какого материала (по твоему мнению) сделана облицовка правой секции? (та что отражает как желе)
|
Цитата:
|
там будет занавесь и этой непонятной :) плитки не будет видно.
|
Цитата:
|
хлопцы, как убрать эти ...чие красные диагонали в editable mesh %\ мешают шо ....ц
|
Цитата:
|
Цитата:
дайте кто-то 3дс МАКС 7 или 7.5...... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
помогите кто знаит...... така штука : поставил 3 д макс все вроде нормально... да вот. при загрузке зависает на вот этом месце:
кто знает как исправить? |
Цитата:
|
если ты не пользуешься mentalray, то вообще убери его из папки plugins
а вообще поставь восьмой... |
Цитата:
|
Люди, у кого есть максовая модель Daewoo Lanos?
В долгу не останусь. |
Цитата:
|
кста, хлопцы, кто там альфа ромео делал, дайте значек и салон, пытаюсь делать машинку, тока моделька другая, шото их в нете найти не могу.
зызы, канешна если не жалко можно и весь проектик выклянчить, а то на изгибе по центру передний бамперок не віходит, да и сама корявая какая то вроди :| |
работа продолжается....ниче не получается :confused:
|
вот такая вот черепушка
|
корявенько конешно, но для первой работы более высокого уровня чем пирамида вид снаружи.....пайдет
и я уже начинаю получать кайф от работы :heart: :uups: |
фью намбер ту
|
Цитата:
сразу пару советов: придерживайся минимальной полигональности насколько возможно долго. к тому же все "линии" кузова можешь продублировать сплайнами в viewport-е для наглядности (на фоновом рисунке-чертеже не всегда хорошо видно). используй: Nurbs/Spline Surface -> Edit Poly. Хотя можно и сразу Poly |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вкладень: 1
Цитата:
кстати по поводу "минимального числа полигонов как можно дольше" ... вот допустим двери со стеклом на картинке...со скольки начинать? 4х? :confused: |
никогда б не подумал что мое творение будет выглядеть так :p
|
из-за открытия чемпионата мира по футболу решил нарисовать мячик на траве))
|
Предисловие.
Наверное почти каждый кто только начал изучать азы 3дмакса сталкивался с проблемой присвоения нескольких разных материалов: стекло, дерево, пластик к одному обьекту. Успокою всех выход есть и он зовёться SubMaterial, собственно о нём пойдет речь. Для тестирования создам сценку Extendet Primitives > Gengon, конвертируем его поли. |
Вкладень: 1
Продолжаем далее.
Заходим в вкладку Modify>selection, выбираем Polygon ("горячая клавиша"-4) , теперь зажав клавишу ctrl выбираем те полигоны на которые например захотелось наложить материал дерева. переходим в Polygon Properties и в Set ID: присваеваем нашем выделиным полигонам номер 3, выделяем другой плигон и присваеваем ему 4, последнему №5. Таким образом распределили граници нашего материала соответсвенно №3 - derevo №4 - plastik №5 - metal |
Поточний час: 03:24. Часовий пояс GMT +3. |
Copyright ©2000 - 2025