Вінницький форум

Вінницький форум (https://forum.vn.ua//index.php)
-   Технічний форум (https://forum.vn.ua//forumdisplay.php?f=8)
-   -   ::Photoshop:: (https://forum.vn.ua//showthread.php?t=95)

reider 18-08-2006 21:29

А как мутил последний.

Smartfon 18-08-2006 21:29

Цитата:

Повідомлення від reider
Не плохо как для начинаещего, я тоже начинаючий. А первые мои рисульки я выкладывал чуть раньше если хочеш посмотри страница 239.

там твоїх нема :confused:

reider 18-08-2006 21:30

Цитата:

Повідомлення від Smartfon
скопировал автора. смотрел на его картинку и зделал похожею по его мотиву :confused:

Ты тут только ледик замутил. Да?

reider 18-08-2006 21:31

Цитата:

Повідомлення від Smartfon
там твоїх нема :confused:

Сори 249

Smartfon 18-08-2006 21:31

Цитата:

Повідомлення від reider
А как мутил последний.

просто забацав кубик льда а челавега мутил другой другой профессионал :rolleyes:

reider 18-08-2006 21:33

Цитата:

Повідомлення від Smartfon
просто забацав кубик льда а челавега мутил другой другой профессионал :rolleyes:

Можеш дать этот урок?

Smartfon 18-08-2006 21:33

http://www.smart.vn.ua/forum/showpos...postcount=2539
Цитата:

Непогано для начинаечего

reider 18-08-2006 21:34

Как мутил предпоследний? Я помню тоже далал чето похоже, но забыл уже как.

Smartfon 18-08-2006 21:35

Цитата:

Повідомлення від reider
Можеш дать этот урок?

1. Новое изображение. Создаем новый слой , заполняем его светло-голубым цветом.



2. Создаем еще один слой и, используя структурные кисти и кисти с царапинами , рисуем белым цветом поцарапанную поверхность льда.
(Такие кисти лежат в свободном доступе в обменнике на сайте Adobe)



3. Затем на слое с царапинами устанавливаем стили слоя :

Bevel and Emboss >
Inner Bevel
Smooth
Depth 100%
Size 3px
soften 0
Shading :
Angle 120
Altitude 30
> Contour
double contour , anti-aliased
Satin >
Multiply, светло-голубой, тот, что используете в работе
Opacity 30%
Angle 19
Distance 6
Size 7



4. Переходим на голубой слой и применяем : Filter > Render > Lighting effects. Играемся с настройками, пока не достигнем результата, как ниже



5. Filter > Distort > Glass с параметрами :
Distortion 5
smoothness 5
Tiny Lens
Scaling 100%

Вы должны получить эффект, похожий на этот :



6. Filter > Blur > Radial Blur
Zoom
40%



7. Устанавливаем на слое с царапинами режим overlay и сводим слои. Чтобы сделать более реалистично, продублируйте слой с царапинами, установите режим lighten, пройдитесь ластиком по нескольким местам. Вы получили ледяную структуру.



8. Создайте куб необходимого размера (в новом документе) Filter > Render > 3d transform
Совет: Если у вас нет этого фильтра, то скачать его можно здесь.



9. Перетащите ваши пластины льда в этот документ и, при помощи функций Edit > Transform > free transform, подгоните их к кубу



10. Удалите куб. Layer > Merge. Сведите все три слоя.



11. Копируем слой с ледяным кубом. Выбираем объект , который хотим вставить в лед . В нашем уроке использовали голубя. Импортируйте его и подгоните масштаб. Перемещаем два слоя кубика льда выше слоя с голубем. На нижнем слое устанавливаем colour 100 %



а на верхнем - hardlight 60 %



И вы получите кубик льда с объектом внутри .
Поиграйте с параметрами настройки слоя, чтобы добиться более реалистичного эффекта .
Фон был сделан теми же методами, которые использовались в пунктах 4 и 5

Smartfon 18-08-2006 21:37

Цитата:

Повідомлення від reider
Как мутил предпоследний? Я помню тоже далал чето похоже, но забыл уже как.

1. Создаем новый документ
2. Заливаем его черным цветом
3. Фильтр Filter > Render > Lens Flare применяем следующие настройки:
50-300 мм Zoom
Brightness 100%
(блик размещаем у левого края)
4. Фильтр Filter > Sketch > Chrome с настройками 7/7
5. Фильтр Filter > Stylize > Glowing Edges с настройками по умолчанию 2/20/8
6. Создаем 4 дубля нашего слоя
7. На каждом применяем фильтр Filter > Distort > Wave... с настройками по умолчанию и нажимаем Randomize несколько раз
8. Делаем это с каждым слоем
9. Со второго по последний слой применяем фильтр Filter> Distort >Twirl с параметром 100
10. Добавляем цвета (создаем новый слой, заливаем любимым цветом и устанавливаем смешивание в Overlay) и смешиваем слои (кроме последнего, я установил Screen)


Поточний час: 10:14. Часовий пояс GMT +3.

Copyright ©2000 - 2025