Вінницький форум

Вінницький форум (https://forum.vn.ua//index.php)
-   Технічний форум (https://forum.vn.ua//forumdisplay.php?f=8)
-   -   3ds MAX (https://forum.vn.ua//showthread.php?t=2320)

Deluxe 11-06-2006 02:23

корявенько конешно, но для первой работы более высокого уровня чем пирамида вид снаружи.....пайдет
и я уже начинаю получать кайф от работы :heart: :uups:

Deluxe 11-06-2006 02:25

фью намбер ту

nova2k3 11-06-2006 09:25

Цитата:

Повідомлення від Deluxe
корявенько конешно, но для первой работы более высокого уровня чем пирамида вид снаружи.....пайдет
и я уже начинаю получать кайф от работы :heart: :uups:

для начинающего - нормально.
сразу пару советов: придерживайся минимальной полигональности насколько возможно долго. к тому же все "линии" кузова можешь продублировать сплайнами в viewport-е для наглядности (на фоновом рисунке-чертеже не всегда хорошо видно).
используй: Nurbs/Spline Surface -> Edit Poly. Хотя можно и сразу Poly

Deluxe 11-06-2006 10:28

Цитата:

Повідомлення від nova2k3
для начинающего - нормально.

:uups:
Цитата:

Повідомлення від nova2k3
сразу пару советов: придерживайся минимальной полигональности насколько возможно долго.

эт я понял када части в купу начал собирать :lol: но было позно
Цитата:

Повідомлення від nova2k3
к тому же все "линии" кузова можешь продублировать сплайнами в viewport-е для наглядности (на фоновом рисунке-чертеже не всегда хорошо видно).

дельно...знать бы раньше времени бы ушло намного меньше...ну ниче, буду на следующей експерементировать :)
Цитата:

Повідомлення від nova2k3
используй: Nurbs/Spline Surface -> Edit Poly. Хотя можно и сразу Poly

не понял, обьясни зачем :rolleyes:
Цитата:

Повідомлення від nova2k3
ту ти тутуту

кста, а нет возможности выделеные вершины editable mesh располагать вдоль сплайновой линии как бы центрируя их (ну типа tools/spasing tool... када обьекты клонируются и располагаются вдоль заданой кривой автоматом)

nova2k3 11-06-2006 16:56

Цитата:

Повідомлення від Deluxe
не понял, обьясни зачем :rolleyes:

создавать каркас сплайнами удобнее, после конвертация в poly и работа над фасками, углублениями и т.д.

Цитата:

Повідомлення від Deluxe
кста, а нет возможности выделеные вершины editable mesh располагать вдоль сплайновой линии как бы центрируя их (ну типа tools/spasing tool... када обьекты клонируются и располагаются вдоль заданой кривой автоматом)

автоматически нет такой возможности (да и не нужно это)... есть привязки - выставь "edge (вдоль ребра)" + привязка может быть 2d, 2.5d, 3d - обычно более подходящее 3d

Deluxe 12-06-2006 13:09

Вкладень: 1
Цитата:

Повідомлення від nova2k3
создавать каркас сплайнами удобнее, после конвертация в poly и работа над фасками, углублениями и т.д.

тоесть я так понял создавать В-сплайнами, а потом конвертировать в поли и делать мелочи?
кстати по поводу "минимального числа полигонов как можно дольше" ...
вот допустим двери со стеклом на картинке...со скольки начинать? 4х? :confused:

Deluxe 12-06-2006 13:10

никогда б не подумал что мое творение будет выглядеть так :p

Clayman 12-06-2006 13:27

из-за открытия чемпионата мира по футболу решил нарисовать мячик на траве))

Endy48 12-06-2006 15:57

Предисловие.

Наверное почти каждый кто только начал изучать азы 3дмакса сталкивался с проблемой присвоения нескольких разных материалов: стекло, дерево, пластик к одному обьекту. Успокою всех выход есть и он зовёться SubMaterial, собственно о нём пойдет речь.

Для тестирования создам сценку Extendet Primitives > Gengon, конвертируем его поли.

Endy48 12-06-2006 16:17

Вкладень: 1
Продолжаем далее.

Заходим в вкладку Modify>selection, выбираем Polygon ("горячая клавиша"-4) , теперь зажав клавишу ctrl выбираем те полигоны на которые например захотелось наложить материал дерева. переходим в Polygon Properties и в Set ID: присваеваем нашем выделиным полигонам номер 3,
выделяем другой плигон и присваеваем ему 4, последнему №5. Таким образом распределили граници нашего материала
соответсвенно
№3 - derevo
№4 - plastik
№5 - metal


Поточний час: 11:58. Часовий пояс GMT +3.

Copyright ©2000 - 2025