![]() |
корявенько конешно, но для первой работы более высокого уровня чем пирамида вид снаружи.....пайдет
и я уже начинаю получать кайф от работы :heart: :uups: |
фью намбер ту
|
Цитата:
сразу пару советов: придерживайся минимальной полигональности насколько возможно долго. к тому же все "линии" кузова можешь продублировать сплайнами в viewport-е для наглядности (на фоновом рисунке-чертеже не всегда хорошо видно). используй: Nurbs/Spline Surface -> Edit Poly. Хотя можно и сразу Poly |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вкладень: 1
Цитата:
кстати по поводу "минимального числа полигонов как можно дольше" ... вот допустим двери со стеклом на картинке...со скольки начинать? 4х? :confused: |
никогда б не подумал что мое творение будет выглядеть так :p
|
из-за открытия чемпионата мира по футболу решил нарисовать мячик на траве))
|
Предисловие.
Наверное почти каждый кто только начал изучать азы 3дмакса сталкивался с проблемой присвоения нескольких разных материалов: стекло, дерево, пластик к одному обьекту. Успокою всех выход есть и он зовёться SubMaterial, собственно о нём пойдет речь. Для тестирования создам сценку Extendet Primitives > Gengon, конвертируем его поли. |
Вкладень: 1
Продолжаем далее.
Заходим в вкладку Modify>selection, выбираем Polygon ("горячая клавиша"-4) , теперь зажав клавишу ctrl выбираем те полигоны на которые например захотелось наложить материал дерева. переходим в Polygon Properties и в Set ID: присваеваем нашем выделиным полигонам номер 3, выделяем другой плигон и присваеваем ему 4, последнему №5. Таким образом распределили граници нашего материала соответсвенно №3 - derevo №4 - plastik №5 - metal |
Поточний час: 11:58. Часовий пояс GMT +3. |
Copyright ©2000 - 2025