АБСОЛЮТНАЯ ОЦЕНКА:
По графике ощущение некого дежавю: где-то я это уже видел, а если быть точнее, то в Top Spin 3. Правда, в отличии от Top Spin-а гораздо хуже проработаны прически игроков – точнее они вообще не проработаны: если в Top Spin волосы сделаны в виде колышущихся nurbs-ов, то в PES2008, по сравнению с 6-ой версией, просто добавили немного полигонов и увеличили разрешение текстуры. В этом, конечно, нет ничего страшного, особенно если вспомнить, что в футболе, в отличие от тенниса, где играют 2-4 человека, на поле присутствуют 22, но все же не приятно. В общем, если вы ждали революцию, то вы ее не дождетесь, но при всем при этом графика в игре просто ПРЕВОСХОДНАЯ. Движения футболистов при беге, ударах и борьбе смотрятся очень реалистично, проработка фейсов на самом высоком уровне, динамичное освещение, колышущаяся одежда(единственное, что не очень понравилось, - это анимация бега игроков с мячом, без мяча – все очень симпатично) – перечислять можно очень долго, но есть один минус: при непосредственном процессе игры хитрые япошки поставили настройки графики на минимальный уровень, без возможности что-либо поменять. Поэтому не на повторах бег футболистов смотрится как «страусиный», удары и борьба несколько угловаты, а цвета из-за отсутствия теней неестественно мультяшными. Скорее всего настройка графики бу’дет доступна в полной версии, но даже если, как всегда, «забудут», то есть надежда на Juce-а, который сотворит что-то на подобии LODMixer-а. А пока что единственный шанс посмотреть на все великолепие нового движка – это волшебная кнопка «Replay».
Очень порадовало, что в сборной Франции нет Зидана(это, конечно, шутка, как вы понимаете…) – но в целом по составам(скиллам игроков) работы предстоит, как и раньше, очень много…
Не очень порадовала заскриптованность при ударах, навесах и забросах(пас на ход верхом) – в этом игра немного напоминает FIFA. Может быть, кому-то это и добавляет так называемого «fun-а», но только я к подобной категории лиц не отношусь: мне гораздо приятней наблюдать реальную симуляцию, чем кучу опасных моментов и голов, возникших на пустом месте…
Не знаю, кому пришло в голову сделать длину тайма в демо-версии равной 5-ти минутам, но как бы то ни было, даже за это время на уровне сложности «Top Player» в первых матчах ИИ успевал мне забить и матчи заканчивались со счетом 0:0, 0:1 и реже 0:2. Однако потом, когда попривык немного(все-таки ИИ здесь несколько агрессивней чем в 6-ом) счета стали уже вида 1:0, 0:0, 2:0 – т.е. я тоже успевал забить за эти 5 минут. Из всего этого могу сделать неутешительный вывод: для реальной симуляции придется немного пожертвовать «fun-ом»(прах его побери…) и сделать некоторую переработку геймплея путем изменения шкалы некоторых скиллов у игроков. Если давать какую-то оценку, то: движок, в целом, не сбалансирован – игроки атаки имеют преимущество по отношению к обороне. Защитники все так же ошибаются в позиции и все также(ну, может быть, немного реже) выбрасываются на нападающих при неправильных индивидуальных заданиях(самая темная стрелочка Defence в Individual Strategy). При всем при этом нельзя не отметить и улучшения по сравнению с 6-ой версией: при управлении игроком обороны и удерживании клавиши джойстика «X»(S на клавиатуре) защитник намного грамотнее прессингует атакующего игрока, делая это стараясь сохранить позиционное преимущество(находится между мячом и воротами)
ПО СРАВНЕНИЮ С PES6:
ПЛЮСЫ:
+ Как уже написал выше, ГРАФИКА! Как в текстурно-полигонально-световом плане, так и в плане анимации: игровой(реалистичность движений футболистов) и внеигровой(заставки, празднования голов, споры с судьей и т.п.)
+ В разделе тактики появился пункт Setplay Settings -> Player to go up, в котором можно выбирать игроков, идущих вперед при стандартных положениях. По сравнению с тем, что было раньше – это очень серьезный прорыв: так как беспонтовые угловые в 6-ом ПЕС-е были, лично для меня, самым раздражающим моментом: 2-3 атакующих игрока в штрафной, остальные – держат невидимых противников… Т.е. если вы играете московским Динамо, например, то при розыгрыше левого углового у вас в штрафной окажутся Пименов(CF – так как он нападающий), К.Комбаров(RM – так как он крайний полузащитник с фланга противоположного угловому) и Семшов(CM – так как второго нападающего нет, а Дани подает, в итоге он имеет самую атакующую позиции из центральных полузащитников). Хохлов же из-за того, что он DM, а не CM, как Семшов, останется в обороне, равно как и Танасьевич(RB), несмотря на то, что здравый смысл подсказывает поменять его в данной ситуации с К.Комбаровым. В общем, свершилось чудо – не до конца, конечно, то, о чем я писал не раз(возможность полной расстановки всех игроков при различных стандартных ситуациях, как в FM-е), но все равно очень приятно…
+ Порадовало поведение вратарей: теперь они играют гораздо увереннее и надежнее. Правда не смотря на то, что они усилились по сравнению с 6-ой версией, они не стали сильнее, чем они есть на самом деле: не все мячи забираются намертво, не везде они успевают – в общем, все как в жизни, ну или почти как в жизни… И, конечно же, очень сильно порадовала анимация их движений, особенно когда мяч забирается не намертво. Нет прежней угловатости и каких-либо курьезных моментов – одним словом, мне очень понравилось, действительно похоже на реальный футбол.
+ Как уже писал выше, защитники позиционно немного поумнели.
+ Длительность повторов несколько увеличилась.
+ Больше мелких фолов: и игроки чаще фолят, и судья гораздо внимательнее. С учетом того, что PES6 сделал шаг назад по сравнению с 5-ым, то можно отнести это и к разделу «=»
+ Желтые карточки даются теперь не только за грубые подкаты, но и за грубые толчки. В 6-ом, конечно, тоже давали карточки за сшибание игрока корпусом, но только при выходах один на один, когда шел срыв опасной атаки. Теперь же карточку за грубый толчок можно получить и в центре поля в вполне безобидной ситуации.
+ ИИ при уровне сложности «Top Player» более агрессивно себя ведет как в защите, так и в атаке. Правда несколько страдает от этого симуляция: в атаке практически каждая опасная атака ИИ завершается голом . С другой стороны, в этом нет ничего страшного: должен же быть уровень сложности, где довольно реальный процесс игры сочетается с усиленным в скиллах компьютером. Такой режим вполне подойдет для тренировки, перед матчами в формате PvP, где противник порой оказывается ловчее на клавишах В общем и целом, игроки атаки ИИ стали умнее: если, например, появляется возможность с фланга войти в штрафную, то они ее незамедлительно используют, чего раньше в их поведении не замечалось...
+ Появилась возможность делать симуляцию(при помощи одновременного нажатия на клавиши геймпада L1+L2+R1 – на клавиатуре, правда, подобный фокус у меня почему-то не сработал). Движения симулянта смотрятся очень жизненно. Но не понравилось то, что судья на нажатие данной комбинации реагирует как на красную тряпку – либо желтая симулянту, либо штрафной в его же пользу. Хотя в некоторых случаях не мешало бы и оставлять подобное без внимания: когда падения совершенно не картинны, но и на фол действия защитника тоже не тянут. Например, вы бежите с мячом на полном ускорении, и защитнику постепенно удается оттеснить вас корпусом так, что направление вектора вашего движение постепенно удаляется от ворот. При этом вы считаете, что этот самый защитник не очень-то правильно этим самым корпусом против вас играет. Вам подобная ситуация не очень приятна и вы принимаете решение указать на это судье выходом из подобной борьбы(в данном случае вполне обычным, не картинным, падением). В жизни подобная ситуация довольна часто встречается, когда против ловкого и техничного игрока начинают играть очень жестко – он при этом не симулирует, но старается своим паданием указать судье на грубость игрока обороны. Судья же в подобных ситуциях(в жизни) может в первом случае: оставить данного движение без внимания: просто продолжить игру, показав что надо вставать и он не будет за подобные действия оборонцев давать штрафные. Карточки же при этом, естественно, он не показывает. Другой вариант(в жизни): судья встанет на сторону атакующего игрока и проведет беседу с защитником по поводу того, чтобы в дальнейшем он не действовал в подобной манере. Ну и третий вариант: судья попадется нервный/неопытный/любящий внимание… и ему не очень понравится, что ему пытаются на что-то указать – в подобном случае профилактическая беседа или карточка грозит уже нападающему(атакующему игроку). Но, как правило, первые два исхода наиболее частые: ведь атакующий игрок и так уже наказал себя: упал, вместо того, чтобы попробовать пройти дальше… Симуляция же – это не попытка судье на что-либо указать, а попытка его ОБМАНУТЬ(имитацией фола, там где его не было, или картинным падением, где можно было бы не корчится от боли…)
|