Вінницький форум

Вінницький форум (https://forum.vn.ua//index.php)
-   Ігровий розділ (https://forum.vn.ua//forumdisplay.php?f=15)
-   -   Pro Evolution Soccer 2008 (https://forum.vn.ua//showthread.php?t=11795)

NightWish 27-09-2007 21:27

Цитата:

Повідомлення від PsiSnake (Повідомлення 2085663)
NightWish
Поделишьсё демкой? :uups: А то качать нету возможности, а посмотреть оч хочеца..

эм. эти тря дня будет очень загружен. Вот начало след. недели может быть.
Пиши, попробуем договориться :)
Цитата:

Повідомлення від Kritik (Повідомлення 2086432)
кто бы это скринов повыКладывал...:rolleyes:

эм. а зачем? :)
В инете полно скринов. И действительно очень красиво все.

ЗЫ:Кстати, симулировать падение игрока - ЭТО ПРОСТО ЖЕСТЬ! :yes::?)

NightWish 27-09-2007 21:30

(с) http://peswe.com/
Мини-обзор демо-версии PES 2008

Цитата:

АБСОЛЮТНАЯ ОЦЕНКА:

По графике ощущение некого дежавю: где-то я это уже видел, а если быть точнее, то в Top Spin 3. Правда, в отличии от Top Spin-а гораздо хуже проработаны прически игроков – точнее они вообще не проработаны: если в Top Spin волосы сделаны в виде колышущихся nurbs-ов, то в PES2008, по сравнению с 6-ой версией, просто добавили немного полигонов и увеличили разрешение текстуры. В этом, конечно, нет ничего страшного, особенно если вспомнить, что в футболе, в отличие от тенниса, где играют 2-4 человека, на поле присутствуют 22, но все же не приятно. В общем, если вы ждали революцию, то вы ее не дождетесь, но при всем при этом графика в игре просто ПРЕВОСХОДНАЯ. Движения футболистов при беге, ударах и борьбе смотрятся очень реалистично, проработка фейсов на самом высоком уровне, динамичное освещение, колышущаяся одежда(единственное, что не очень понравилось, - это анимация бега игроков с мячом, без мяча – все очень симпатично) – перечислять можно очень долго, но есть один минус: при непосредственном процессе игры хитрые япошки поставили настройки графики на минимальный уровень, без возможности что-либо поменять. Поэтому не на повторах бег футболистов смотрится как «страусиный», удары и борьба несколько угловаты, а цвета из-за отсутствия теней неестественно мультяшными. Скорее всего настройка графики бу’дет доступна в полной версии, но даже если, как всегда, «забудут», то есть надежда на Juce-а, который сотворит что-то на подобии LODMixer-а. А пока что единственный шанс посмотреть на все великолепие нового движка – это волшебная кнопка «Replay».

Очень порадовало, что в сборной Франции нет Зидана(это, конечно, шутка, как вы понимаете…) – но в целом по составам(скиллам игроков) работы предстоит, как и раньше, очень много…

Не очень порадовала заскриптованность при ударах, навесах и забросах(пас на ход верхом) – в этом игра немного напоминает FIFA. Может быть, кому-то это и добавляет так называемого «fun-а», но только я к подобной категории лиц не отношусь: мне гораздо приятней наблюдать реальную симуляцию, чем кучу опасных моментов и голов, возникших на пустом месте…

Не знаю, кому пришло в голову сделать длину тайма в демо-версии равной 5-ти минутам, но как бы то ни было, даже за это время на уровне сложности «Top Player» в первых матчах ИИ успевал мне забить и матчи заканчивались со счетом 0:0, 0:1 и реже 0:2. Однако потом, когда попривык немного(все-таки ИИ здесь несколько агрессивней чем в 6-ом) счета стали уже вида 1:0, 0:0, 2:0 – т.е. я тоже успевал забить за эти 5 минут. Из всего этого могу сделать неутешительный вывод: для реальной симуляции придется немного пожертвовать «fun-ом»(прах его побери…) и сделать некоторую переработку геймплея путем изменения шкалы некоторых скиллов у игроков. Если давать какую-то оценку, то: движок, в целом, не сбалансирован – игроки атаки имеют преимущество по отношению к обороне. Защитники все так же ошибаются в позиции и все также(ну, может быть, немного реже) выбрасываются на нападающих при неправильных индивидуальных заданиях(самая темная стрелочка Defence в Individual Strategy). При всем при этом нельзя не отметить и улучшения по сравнению с 6-ой версией: при управлении игроком обороны и удерживании клавиши джойстика «X»(S на клавиатуре) защитник намного грамотнее прессингует атакующего игрока, делая это стараясь сохранить позиционное преимущество(находится между мячом и воротами)


ПО СРАВНЕНИЮ С PES6:

ПЛЮСЫ:

+ Как уже написал выше, ГРАФИКА! Как в текстурно-полигонально-световом плане, так и в плане анимации: игровой(реалистичность движений футболистов) и внеигровой(заставки, празднования голов, споры с судьей и т.п.)
+ В разделе тактики появился пункт Setplay Settings -> Player to go up, в котором можно выбирать игроков, идущих вперед при стандартных положениях. По сравнению с тем, что было раньше – это очень серьезный прорыв: так как беспонтовые угловые в 6-ом ПЕС-е были, лично для меня, самым раздражающим моментом: 2-3 атакующих игрока в штрафной, остальные – держат невидимых противников… Т.е. если вы играете московским Динамо, например, то при розыгрыше левого углового у вас в штрафной окажутся Пименов(CF – так как он нападающий), К.Комбаров(RM – так как он крайний полузащитник с фланга противоположного угловому) и Семшов(CM – так как второго нападающего нет, а Дани подает, в итоге он имеет самую атакующую позиции из центральных полузащитников). Хохлов же из-за того, что он DM, а не CM, как Семшов, останется в обороне, равно как и Танасьевич(RB), несмотря на то, что здравый смысл подсказывает поменять его в данной ситуации с К.Комбаровым. В общем, свершилось чудо – не до конца, конечно, то, о чем я писал не раз(возможность полной расстановки всех игроков при различных стандартных ситуациях, как в FM-е), но все равно очень приятно…
+ Порадовало поведение вратарей: теперь они играют гораздо увереннее и надежнее. Правда не смотря на то, что они усилились по сравнению с 6-ой версией, они не стали сильнее, чем они есть на самом деле: не все мячи забираются намертво, не везде они успевают – в общем, все как в жизни, ну или почти как в жизни… И, конечно же, очень сильно порадовала анимация их движений, особенно когда мяч забирается не намертво. Нет прежней угловатости и каких-либо курьезных моментов – одним словом, мне очень понравилось, действительно похоже на реальный футбол.
+ Как уже писал выше, защитники позиционно немного поумнели.
+ Длительность повторов несколько увеличилась.
+ Больше мелких фолов: и игроки чаще фолят, и судья гораздо внимательнее. С учетом того, что PES6 сделал шаг назад по сравнению с 5-ым, то можно отнести это и к разделу «=»
+ Желтые карточки даются теперь не только за грубые подкаты, но и за грубые толчки. В 6-ом, конечно, тоже давали карточки за сшибание игрока корпусом, но только при выходах один на один, когда шел срыв опасной атаки. Теперь же карточку за грубый толчок можно получить и в центре поля в вполне безобидной ситуации.
+ ИИ при уровне сложности «Top Player» более агрессивно себя ведет как в защите, так и в атаке. Правда несколько страдает от этого симуляция: в атаке практически каждая опасная атака ИИ завершается голом . С другой стороны, в этом нет ничего страшного: должен же быть уровень сложности, где довольно реальный процесс игры сочетается с усиленным в скиллах компьютером. Такой режим вполне подойдет для тренировки, перед матчами в формате PvP, где противник порой оказывается ловчее на клавишах В общем и целом, игроки атаки ИИ стали умнее: если, например, появляется возможность с фланга войти в штрафную, то они ее незамедлительно используют, чего раньше в их поведении не замечалось...
+ Появилась возможность делать симуляцию(при помощи одновременного нажатия на клавиши геймпада L1+L2+R1 – на клавиатуре, правда, подобный фокус у меня почему-то не сработал). Движения симулянта смотрятся очень жизненно. Но не понравилось то, что судья на нажатие данной комбинации реагирует как на красную тряпку – либо желтая симулянту, либо штрафной в его же пользу. Хотя в некоторых случаях не мешало бы и оставлять подобное без внимания: когда падения совершенно не картинны, но и на фол действия защитника тоже не тянут. Например, вы бежите с мячом на полном ускорении, и защитнику постепенно удается оттеснить вас корпусом так, что направление вектора вашего движение постепенно удаляется от ворот. При этом вы считаете, что этот самый защитник не очень-то правильно этим самым корпусом против вас играет. Вам подобная ситуация не очень приятна и вы принимаете решение указать на это судье выходом из подобной борьбы(в данном случае вполне обычным, не картинным, падением). В жизни подобная ситуация довольна часто встречается, когда против ловкого и техничного игрока начинают играть очень жестко – он при этом не симулирует, но старается своим паданием указать судье на грубость игрока обороны. Судья же в подобных ситуциях(в жизни) может в первом случае: оставить данного движение без внимания: просто продолжить игру, показав что надо вставать и он не будет за подобные действия оборонцев давать штрафные. Карточки же при этом, естественно, он не показывает. Другой вариант(в жизни): судья встанет на сторону атакующего игрока и проведет беседу с защитником по поводу того, чтобы в дальнейшем он не действовал в подобной манере. Ну и третий вариант: судья попадется нервный/неопытный/любящий внимание… и ему не очень понравится, что ему пытаются на что-то указать – в подобном случае профилактическая беседа или карточка грозит уже нападающему(атакующему игроку). Но, как правило, первые два исхода наиболее частые: ведь атакующий игрок и так уже наказал себя: упал, вместо того, чтобы попробовать пройти дальше… Симуляция же – это не попытка судье на что-либо указать, а попытка его ОБМАНУТЬ(имитацией фола, там где его не было, или картинным падением, где можно было бы не корчится от боли…)




NightWish 27-09-2007 21:32

Цитата:

НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ:

= По-прежнему, в целом, не реальная(завышенная) скорость геймлея. Благо, что Speeder успешно прикручивается и к этой версии, поэтому после пары кликов все возвращается на круги своя, но все же очень неприятно, что снова «забыли».
= Практически те же самые обводки и то же самое управление(конечно, какие-то новые дополнительные финты все-таки добавили, но хочется чего-то большего…) – очень не хватает автоматических финтов, которые бы игрок сам совершал(при удерживании определенной кнопки) в зависимости от сложившейся ситуации и собственной техники.
= Какой кошмар, они ничего не изменили в профилях игроков: в те же пятые колеса(Team Work(сыгранность - временный показатель в футбольных менеджерах), Attack(ни на что особо не влияющий, разве что на предпочтения ИИ в выборе состава на матч – сам проверял, в самой игре его влияние на поведение игроков практически не ощутимо – одним словом «понты»), Defence(также в основном используется для определения рейтинга игрока. Правда, в отличие от Attack, имеет некоторое влияние в самой игре. Но при всем при этом, все равно лишний показатель, если добавить Positioning, Tackling, Marking и Covering только не в виде звездочек), Aggression(у игрока должны быть мозги и в зависимости от их «прокаченности», своих умений и своей задачи на поле он будет выбирать: бежать ему вперед или прикрыть какую-нибудь зону в защите. А при текущем раскладе все это не учитывается: высокий Agression – бежит вперед, низкий – стоит. В общем, тоже лишний показатель, если добавить determination, bravery, off the ball, flair и creativity)), те же отсутствующие рули и коробки передач(Decisions и Concentration(что и отличает класнных игроков уровня Зидана, от просто техничных и умелых), атакующие и защитные скиллы(о которых писал выше), Work rate, Influence, разделение Balance на баланс и силу, у вратарей: игра в воздухе, игра на выходах, управление защитой – можно долго перечислять )
= Практически ничего не поменялось и в тактике – все один в один повторяет 6-ую версию(за исключением опции при стандартах, о которой я написал выше), правда, несколько видоизменился интерфейс, в котором все это делается.


ИЗМЕНИЛОСЬ:

~ Удары, с одной стороны, стали более опасными, физика полета мяча и анимация футболистов при их нанесении более реалистичные, но, с другой – как я уже писал выше, чувствуется повышенная заскриптованность. Одно из самых главных преимуществ PES-а по отношению к FIFA-е – физика удара, стало менее сильным: удары в PES-е теперь немного напоминают FIFA-шные…

~ Легче раскачать противника простым рывком с места – хорошо это или плохо, я не знаю... +вернули, как это было в PES5, обводку при зажатой клавише R2 – как и раньше, это добавляет визуального реализма, но при этом снижает реалистичность симуляции(для восстановления игрового баланса защитников необходимо немного подкачать в Response-е)


МИНУСЫ:

- По сравнению с 6-ым пока ни одного не обнаружил. Прогресс! Когда вышел 6-ой, в этой колонке было что написать... Да уж…


БАГИ(куда же без них…):

* Если вратарь держа мяч в руках оказывается вне штрафной площади(например, поймал мяч при выходе один-на-один рядом с этой самой линией штрафной и по инерции, естественно, выбежал из ее пределов), то мячик, как заколдованный, выскальзывает и оказывается на земле. (См. приложенный ролик.)

ИТОГИ(чего не хватает):

Не хватает тактических возможностей, как в FM(CM): индивидуальный темп, свобода действий..., а также выбора расстановки при розыгрыше стандартов.
Нет возможности выбора чистого или грязного отсчета времени.
Не очень удачное поведение центральных защитников, из-за чего при некоторых тактиках практически невозможно играть.
Не хватает возможности (при игре за одного вратаря) сказать "Я! Мой мяч!" по нажатию на определенную клавишу.
Не хватает нормальной анимации бега при ведении мяча.
И наконец, не хватает, как уже писал выше, индивидуальных характеристик (выбор позиции, отбор, подкат, игра без мяча, накрывание, созидание, принятие решений, концентрация и т.д.)


З.Ы. Единственное лицо, которое не понравилось в этой демке, это Кака – сходство в текстуре, конечно, есть, но, в целом, не похож. Если бы это был Дуду, я еще понял, но лучший бомбардир прошлой Лиги… Все остальные сделаны просто превосходно – настоящие живые футболисты, по крайней мере, лица. Кстати, раз уж вспомнил про фейсы, то сразу пришло на ум, что не хватает татуировок. Согласитесь, что Матерацци будет совершенно не узнаваем, если в игре у него будут девственно чистые белые ручки, как это было в 6-ом. Мечты, мечты, но может быть все-таки сбудутся. Кстати, ждать татуировок стоит скорее даже не от японцев, а от Juce-а: может быть, он сделает что-то на подобии faceserver-а, только это будет bodyserver, при помощи которого любому из футболистов можно будет выбрать тело не из 4 текстур(просто по цвету кожи), как сейчас, а из произвольного количества…
и запомните, это всего лишь демка...но играть и играть хочется..

NightWish 27-09-2007 23:41

Вкладень: 1
Для сравнения :d

American Idiot 28-09-2007 01:32

ну, спасибо, что удалили мои скрины, я Вас тоже очень люблю, мистер:kiss:

NightWish 28-09-2007 03:12

Вкладень: 1
Цитата:

Повідомлення від American Idiot (Повідомлення 2086641)
ну, спасибо, что удалили мои скрины, я Вас тоже очень люблю, мистер:kiss:

та пжалуйста.
Ведь Вам было лень самому убрать оффтоп.:yes:

NightWish 28-09-2007 13:24

PES2008 Demo: Продолжительность матча

Цитата:
В hex-едиторе открываем файл PES2008DEMO.exe
По смещению 0x5BC1C4 находятся следующие 6 байтов: 8A 0D D8 26 0B 01. Меняем их на другие 6 байтов: B1 0A 90 90 90 90. Второй байт (синий) это количество минут в матче. В данном примере - 10 минут (0A), но сколько поставишь, столько и будет. Например, 90 минут (5A).


0F=15 min.
1E=30 min.
2D=45 min.
Готовые exe:


http://rapidshare.com/files/58775937/10_mins_game.rar
http://rapidshare.com/files/58776040/15_mins_game.rar
http://rapidshare.com/files/58776000/30_mins_game.rar
http://rapidshare.com/files/58772110/45_mins_game.rar

Спасибо PESwe.

NightWish 28-09-2007 13:25

Вопрос Намбер Ван: У меня проблема с разрешением. Как можно поставить нормальное разрешение 1280-1024 на максимальном качестве?

Ответ:

* Включаете комп
* Заходите через браузер (можно и через стандартно-глючный ИЕ) в эту тему.
* Внимательно изучаете FAQ по теме
* Качаете этот файлик - http://ifolder.ru/3515771 и заменяете settings.exe
* Наслаждаетесь великолепной и захватывающей игрой!
* Ставите плюсик за FAQ xDDD \ Олсо можете пожертвовать небольшую сумму в фонд уничтожения ФИФЫ. Вот счет WMZ657465835563
* Выключаете комп.

sacho 28-09-2007 15:09

Цитата:

Повідомлення від NightWish (Повідомлення 2086756)
PES2008 Demo: Продолжительность матча

Цитата:
В hex-едиторе открываем файл PES2008DEMO.exe
По смещению 0x5BC1C4 находятся следующие 6 байтов: 8A 0D D8 26 0B 01. Меняем их на другие 6 байтов: B1 0A 90 90 90 90. Второй байт (синий) это количество минут в матче. В данном примере - 10 минут (0A), но сколько поставишь, столько и будет. Например, 90 минут (5A).


0F=15 min.
1E=30 min.
2D=45 min.
Готовые exe:


http://rapidshare.com/files/58775937/10_mins_game.rar
http://rapidshare.com/files/58776040/15_mins_game.rar
http://rapidshare.com/files/58776000/30_mins_game.rar
http://rapidshare.com/files/58772110/45_mins_game.rar

Спасибо PESwe.

Да если ты етой прогой сыграеш 10 минут то у тебя все устанут.
Вышла прога Time Expander 1.1 чтоб не сильно уставали
Качать здесь.
http://files.filefront.com/timeExpan.../fileinfo.html
http://slil.ru/24910425
Спасибо PESwe:d

EvoLuTioN | rOleX 28-09-2007 15:54

Цитата:

Повідомлення від sacho (Повідомлення 2086809)
Да если ты етой прогой сыграеш 10 минут то у тебя все устанут.
Вышла прога Time Expander 1.1 чтоб не сильно уставали
Качать здесь.
http://files.filefront.com/timeExpan.../fileinfo.html
http://slil.ru/24910425
Спасибо PESwe:d

То что писал найтвиш это не прога. Это изменённые .ехе файлы.


Поточний час: 13:39. Часовий пояс GMT +3.

Copyright ©2000 - 2025