Need For Speed Pro Street
Ждём Need For Speed Pro Street :|
|
скрины и инфу ф студию
|
Цитата:
ЕА маст дай аааааааааа |
покупать то я не буду точно)) но поиграю сначала, перед тем как сказать свое фе, нужно поиграть :confused:
|
Сначала поиграю 25 минут а потом скажу свое мнение.......
|
Скачал видео.
И скажу , что я жду эту игру (хотя Карбон полная какашка. А Мост Вонтед не полная - но тоже не шик) Ибо -там НекстГен графа. (т.е. графа будет супер без всяких НО) + полноценная система разрушений (Да да....машины реально царапаются...рушаться...отле тают части......) должно быть что-то интересное :yes: |
всеравно иа геймс имхо никогда не обгонит по физике флетаут
|
Цитата:
Вот если ЕА придумает что то новое тогда я может и поиграю((( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ни за какие деньги не буду играть в 5 часть гонок по городу(((((((((( хватит сдирать с нас деньги(((( |
Леше нада какую то премию выдать за супергениальные посты..
я серьезно очень прибавляет позитива ег осообщения...не черного юмора..не изза того что он нуб...а действительно светлого смеха =) |
Цитата:
ЗЫ:про Карбон я заранее говорил, что гавно гавном будет. так и случилось. А тут - есть причины считать, что будет получше игра. Цитата:
Цитата:
Во флэтауте - самый фан в том, что б биться машинами. Гонки там на задних ролях. ИМХО А в НФС - в основном скорости. Чувство свободы. Полета. Я в старых НФС как будто чувствовал, что гонюсь на классной тачке, среди каньона какого-то. А тут в новом НФС будет НОВАЯ ГРАФА (НекстГен - слышали такое? разница в графе будет впечатляющая) + плюс реализм из-за системы повреждений. Реальной системы. Ну и кучу другого. Апгрейды всякие тож улучшены будут вроде. *пишу и сам себе не верю, что защищаю ЕА* :d :lol: Цитата:
ЗЫ: как дела? ))))давно не слышал, не видел( |
Так чо там за тема.!!!! NFS ето супер.@бажаю уличные гонки!!!!!
|
Половина моего стишка идет про Карбон и отечественные игры. Только не щитайте флудом, не удаляйте, и не карайте!
Давайте выпьем за Россию! Чтоб S.T.A.L.K.E.R. был бы хоть куда Чтобы не глючила Messiah И чтоб забыть про тормоза. Чтобы FIFA была восьмая, Очередной чтоб шёл Carbon Я что? Warhammer"a не знаю? Ещё чтоб был к нему аддон! Ещё хотелось бы мне вспомнить Про славу игр прежних лет, Чтоб разработчикам напомнить Их целомудренный завет: Ведь не за деньги, а за славу, Я помню Mario сейчас, Он в памяти моей по праву Ох, как же радовал он нас! И чтобы Blizzard нас услышал Во веки вечные хвала. И чтоб Warcraft IV вышел, И чтобы Dota в нём была! |
Цитата:
Я играл в флетаут как в нитфик и получал море удовольствия когда доежжал до финиша почти целым.Я проходил однуи ту же гонку до победы))) |
шота они их строчат токо так =)... хотя не сказал бы, что предыдущие части плохие...просто не всем по душе ))
|
Цитата:
за фаготика - :kiss: :d |
A Revolution of Speed is Coming
Каждый год в свет выходит новая часть аркадных гонок Need for Speed, и 2007-ой не станет исключением. Уже со дня на день состоится официальный анонс нового проекта Need for Speed: Pro Street. Если быть точным, то разработчики собираются представить информацию уже 31-го мая. А пока известен лишь слоган, под которым разрабатывается игра. Звучит он следующим образом: "A Revolution of Speed is Coming". Весьма громко - надеемся, что это не просто «фраза раскрутки».
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В от и стало известно название одиннадцатой части будущего Need for Speed.
В ноябре 2007 года нас ожидает переворот в гоночных играх, т.к. выходит Need for Speed: Pro Street . Electronic Arts наконец-то решила отказаться от бесконечной модернизации старых движков, поэтому в новой игре фанаты гонок увидят настоящую графику следующего поколения. Кроме того, одиннадцатая часть Need for Speed избавится от излишнего налета аркадности, а система autosculpt из Need for Speed: Carbon будет доработана и улучшена. Официальный анонс одиннадцатой части Need for Speed состоится весной на выставке Electronic Entertainment Expo 2007. Список машин 2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse Информация об игре На чешском филиале сайта NFS-Planet имеется немного информации о новом Need For Speed. Информация пока не подтверждена, однако, она могла быть интересна для ознакомления: Ну что ж, NFS Carbon уже доведён до совершенства и полностью работоспособен. Патч 1.3 избавил нас от большинства недоработок и проблем в он-лайн игре. Таким образом, у нас появилась возможность больше времени уделить следующему Need For Speed, находящемуся на раней стадии разработки. Выше сказанное достаточно расплывчато, поэтому скажем, что официально о игре будет обьявлено весной, а более точная информация появиться уже в январе, но не стоит быть уверенным в этом на 100%, потому что тут, в Electronic Arts всё может измениться в мгновение и вам продеться ждать информации до весны. По предварительной информации, уже вовсю ведётся отбор следующей NFS-девочки, и в ближайшее время мы должны узнать, кто это будет. Уже отобрано пять прелестных кандидаток, но в финал выйдет только одна. Можно с уверенность сказать, что ей не будет: Шеннан (Shannan) Эшли МакКензи (Ashleigh McKenzie) Эмма Томас (Emma Thomas) Сара Матэрс (Sarah Mathers) Эти девочки не прошли отбор, и мы сожалеем, если вы болели за кого-то из них, но мы предполагаем, что поклонники серии захотят видеть в следующей части игры настоящую секс-бомбу. Предполагается, что в следующей части игры бубут внедрены те разработки, которые не раскрылись или вообще не появлялись в предидущих частях. Также планируется улучшить качество графики, используя технологию некст-ген (next-gen) на 100% (ожидается разработка игра под PS3). Кроме того, вы должны получить большую свободу вождения, более реалистичную, но не на много. Следующая часть игры будет нечтом средним между аркадой и симулятором, как GT-серия. В NFS Carbon был сильно изменён режим игры Дрифт, а в NFS 11 изменению будет подвергнуто всё! И последнее, это Автоскульп -- хорошая вещь, мы гордимся ею, но её надо улучшить. Вот и всё, чт оможно сказать. Ждите весны и Game Convention 07. |
:d Список машин :d
2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse ТЕМА!!!! :cool: |
Цитата:
|
Викладіть скріни . )
|
Да... Опять комп апгрейдить придется... Да и думается мне это ннеполный список машинок. А если полный, то очень жаль что обделили европейский автопром. НЕт ни мерсов, ни бимеров ни ягуара, а самое главное - сочных итальяночек!
FERRARI FOREVER!!! |
Ну дайте ктото скринчег...
|
Мне кажется рано еще что то говорить об игре.
Видеоролик и неподтвержденные данные не могут служить основаниями для обсуждений. Появятся первые скриншоты, появится демо-версия, появятся первые отзывы от ее "пользователей", вот тогда и будем делать выводы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
а вообше падажду папробую погамится |
Лично я очень надеюсь, что это неполный список машин. Ибо если полный - то их очень мало. А вообще я жду игру)
|
NFS 11 - больше, чем аркада?
Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности о следующей, одиннадцатой по счету игре в серии гоночных аркад Need for Speed. Официальный анонс проекта должен состояться ближе к весне. Сейчас игра пребывает на начальных этапах разработки; дабы ускорить процесс, ЕА, следуя своей традиции, перебросила всю команду на сиквел, поэтому патч v1.3 для Need for Speed Carbon станет последним. Причина понятна: NFS 11 — первый "честный next-gen" проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике.
Важные перемены постигнут модель поведения машин — в новой игре она закрепится на равном удалении от чистых аркад и суровых симуляторов гонок в классе GT. Получит свое развитие и концепция "autosculpt", дебютировавшая в Carbon. |
Киньте кто-то скрин плз.
ИМХО - неверю в успех данного проекта, помоему очередной отстой из серии - мост вантед/карбон/андерграунд-2. Зе бест - это Нфс - 5 и не многа -6. остальное-кал. |
играть небуду, хотябы потому што последнии 3 НФС мне непонравились :)
начиная со второво андергаунда это уже не то :confused: |
Цитата:
Сам туда иди :mad: Нету там скринов... |
В Most Wanted мне лично много чего понравилось. Но есть просто множество вещей, которые там просто невыносимы. Carbon - мусор на страницах истории игр. А вообще все дело в том, что начиная с Hot Pursuit 2 разработчики делают постоянно одну и ту же ошибку: Physical Engine всех частей (VI-X) имеет очень много огромных проблем, а они все игры ставят на нем. Вот и приходится играть во всякую гадость. :cry:
P.S. Только пожалуйста не нужно спорить о том, что движки разные. Поиграйте побольше, прочувствуйте физику. Я согласна, что они дорабатываются и немного изменяются, но в общем и целом остается он тем же. |
так что там? Кто-то выложыт скрины? :confused: Бо оч хочу посмотреть :yes:
|
Вкладень: 1
Шокирующие факты о NFS 11
Недавно искал в интернете какую-либо инфу о новой части NFS, и случайно наткнулся на любопытный сайт (скорее не сайт, а страницу), заглавная надпись которого гласила "NFS 11: Shocking Facts" ("шокирующие факты". К счастью, я успел сохранить сайт на диск для детального просмотра, а сегодня утром обнаружил, что его уже не существует. Впрочем, просмотрев подающуюся там информацию, я не удивился тому, что страница была "найдена и уничтожена". Уж больно секретная информация там открывалась. Я взял на себя смелость в срочном порядке перевести текст и опубликовать на сайтах как эксклюзив. "TOP SECRET. Эта информация не для распространения, а лишь для ознакомления. Я не несу ответственность за ее содержание. В целях безопасности, я не буду называть настоящих имен. Мой друг не так давно познакомился с человеком, имеющим права модератора на форуме одного закрытого калифорнийского портала, на котором буквально вчера было опубликовано сверхсекретное интервью с мистером X, работавшим еще недавно в команде EA BlackBox пресс-секретарем, а ныне уволенный, по официальной версии "за несоблюдение должностных обязанностей". На самом деле, по утверждению мистера X, свою должность он оставил по собственному желанию из-за конфликта с руководством EA. На тему, что стало причиной конфликта, мистер X говорить не любит и отделывается лишь утверждениями о невозможности реализовывать творческий потенциал в данной компании. Поняв, что терять ему нечего, он согласился открыть некоторые тайны будущей части NFS корреспонденту закрытого портала, при условии полной анонимности. Для верности корреспондент закрытого портала лично встретился с мистером X и проверил его документы, после чего провел интервью в строгой конфиденциальности. Невероятными усилиями мне и моему другу удалось выпросить текст интервью и даже скрины у модератора портала за определенную плату и выложить ее на этом сайте. W (корреспондент): Расскажи о том, что ждет игроков в новой части NFS. X (бывший работник EA BlackBox): Задавай вопросы поконкретнее, пожалуйста. W: Ок. Первое, что интересует многих - название игры. X: Называться она будет Motor City 2. При поиске основной идеи взгляд был обращен на Motor City Online 2001 года, однако новый MC не будет ориентированным исключительно на онлайн, и, кроме того, не будет содержать тех просчетов, из-за которых прежний проект накрылся. W: Как я понимаю, местом действия снова будет город? X: Да. Но город этот будет намного больше и проработаннее, чем ранее. W: Какой-либо реальный из городов служил прообразом? X: В виртуальном городе будут присутствовать элементы из разных реальных городов - Токио, Лас-Вегас, Сан-Франциско и пр. При чем, элементы будут из разных эпох - из середины прошлого века, из настоящего и недалекого будущего. Я бы охаректиризовал город "сюрреалистическим". W: Есть сомнения по поводу общего стиля? X: У меня нет. Я знаю, звучит необычно, но поверь мне, сочетается это все просто потрясающе. Особенно ночью. W: То есть, будет смена времени суток? X: Точно не известно. Решено было оставить этот вопрос на лето. А вот динамическая смена погоды точно будет. W: Как город, кстати, называется? X: Как называется пока не решили. Сейчас кодовое название - "Motor City". Я бы назвал его "The Lost Vegas" (помню, был такой в первом NFS). W: Что еще можешь сказать о городе? X: Могу сказать то, что раскинулся он на берегах реки (тоже пока без названия). Особо хочу отметить скоростные магистрали. Гонять по ним - одно наслаждение. Город будет разделен на три части, принадлежащие кланам фанатов тюнинга, экзотики и мускул-каров. Игрок, выбирая машину, встает на ту или иную сторону и соревнуется как со своими напарниками так и с врагами. W: А конкретное что-либо тебе известно о сюжете? X: Когда я уходил из компании, сюжет находился на ранней стадии развития, и как в итоге выйдет, сказать не могу. Но основную идею передать могу: упор будет сделан на нелинейность сюжета. Не будет заранее известно, чем закончатся действия игрока и к какому результату это приведет. Игрок просто будет жить в виртуальном городе и главным занятием для него будут гонки, заработок денег и доводка своего авто. Конечно, он будет встречаться с другими персонажами. Диалоги будут построены как в РПГ-играх, то есть, от выбранного варианта ответа будет зависеть дальнейшая твоя судьба. В общем, список возможностей широк: можно будет выполнять побочные задания, открывать свои автопокрасочные магазины, мастерские и т.д. Все это, конечно, по желанию игрока и в целях заработка капитала. W: То есть, конечной цели нет? X: Ну, это как посмотреть. Заработать капитал - это еще не все. Нужно еще побеждать в гонках, иметь достойную машину, свою команду и т.д. Ребята (разработчики BlakBox - прим. ред.) постараются сделать так, чтобы игрок на протяжении своей карьеры не потерял интереса к игре, а как только он достигнет вершины (в игре - "золотой флаг уважения", то сможет импортировать свои достижения для игры в онлайне. Онлайновый режим обещает быть крайне захватывающим, но как это будет реализовано - пока неясно. Учитывая проблемы с сетями во многих странах, сделать глобальную онлайновую карту, скорее всего, не получится. Но что-нибудь альтернативное обязательно будет. W: А режимы игры какие будут? X: Точно не будет кольцевых гонок. И вряд ли будет дрифт. Можно с уверенностью сказать, что будет драг (при чем, два типа - классический драг на 1/4 мили метра на спец. трассе и городской драг до 1 мили), спринт и дуэль. Остальные режимы находятся в процессе утверждения. Я думаю, с 99%-й вероятностью будет включен режим "Capture the flag". Суть в том, что сразу трое представителей от каждого клана стартуют на равном расстоянии от цели (которая по умолчанию находится в центре города), но в разных точках города. И, используя спутниковую навигацию и подсказки коллег относительно положения противников, необходимо как можно раньше пробраться к цели любыми путями и захватить ее. W: Неплохо. А копы будут? X: Если ничего не помешает, то будут. Но ставка будет сделана не на их количество а на организационный уровень. Поэтому игроку будет намного сложнее уйти от них, чем прежде. Машины копов уничтожаться не будут, но повреждения будут. W: А машина игрока повреждается? X: Да. При чем, машину нужно будут восстанавливать не только внешне, но и внутренне (повреждаются почти все узлы). Но система повреждений будет гораздо лояльнее к игроку, чем в автосимуляторах. W: Хорошо, теперь расскажи все, что знаешь о физике движения авто. X: Знаю немного. Только то, что впервые, с NFS PU, будут использованы полные данные реальных производителей и собственные тесты на полигоне. Так как графический движок будет разработан заново, было принято решение так же поступить и с физической моделью. Благо, коллектив BlackBox пополнился еще несколькими людьми. W: Но о каких-либо сложностях в управлении речи не идет? X: Нет, это все та же аркада. Реалистичная, но аркада. Будут ярко ощущаться отличия в приводах, характеры каждого авто, но углубление в мелочи управления будет минимально. W: А тюнинг? X: Тюнинг будет обширный, но без Autosculpt'а. W: А зачем убрали? X: Хотелось приблизить игру к реальности, т.е. устанавливать реально существующие детали известных брендов, а Autosculpt - это больше похоже на детский конструктор. W: Понятно. Список автомобилей известен? X: Как я уже говорил, будет 3 класса автомобилей, с разделением на уровни. Количество автомобилей будет меньше, чем в Карбоне и Мост Вантеде в связи с увеличившимся объемом работ по моделированию достоверной физики. В данный момент идет лицензирование и сбор информации, поэтому точный список появится позже. W: А что с музыкой? X: Подборкой музыки будут заниматься другие люди (прошлые были уволены после негативных отзывов о саундтреке Карбона). Будут учтены вкусы европейских игроков, то есть будет больше динамичной музыки различных направлений - рока, техно, металла. Так же, как и раньше, можно будет самому составлять игровой плейлист. W: И последний вопрос: когда релиз? Снова в ноябре? X: Официальная премьера будет летом на выставке в Лос-Анджелесе. Демо-версию ждите осенью-зимой. А вот финальный релиз, скорее всего, состоится только вначале 2008 года. Объем работ велик как никогда. W: Большое спасибо за откровение. Я уверен, посетителям нашего закрытого портала будет интересно почитать это. Кроме того, мистер X показал пару скриншотов из игры, которые он скачал ранее на свой мобильник. Это предварительный логотип игры (который, впрочем, может стать официальным) и один из будущих презентационных скриншотов." forum.nfsworld.ru/?action=vthread&forum=0&topic=1019 |
Поточний час: 23:14. Часовий пояс GMT +3. |
Copyright ©2000 - 2024