![]() |
|
View Poll Results: Игра вышла! | |||
Ура! ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
93 | 61.18% |
Ну и что ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 38.82% |
Ті, хто голосували: 152. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Опції теми | Опції перегляду |
![]() |
#121 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]()
Оружие:
Снап.винтовка ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#122 | |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#124 | |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#125 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]()
автомат
|
![]() |
![]() |
![]() |
#126 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]()
стандартная винтовка
|
![]() |
![]() |
![]() |
#127 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#128 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]()
X-Ray Engine
Рентгеновский луч - мощные игровые машинные осуществляющие современные технологии. Двигатель не поддерживает softwаre передачу и требует DirectX 8 или высший совместимый акселератор. Общий: * Уровни, комбинирующие закрытые интервалы также как и огромные открытые области * По запросу погрузка делает возможным создание единого огромного уровня * Игровой поток времени, изменение первого часа дня * Мощное основанное на скелете воодушевление позволяет использование технических средств захвата движения и производит гладкое и реалистическое движение знаков * двигатель Моделирования СТАБИЛОВОЛЬТА оптимизировал для массивного груза Графика: * Поддерживайте для всех вторых акселераторов (TNT/Voodo2/etc) D3D аналога поколения, оптимизированных для Geforce2 и * Визуализация оптимизировала для аппаратного TnL (как FF, так и, заштриховывая способные части) * Непрерывный уровень технологии детали для всей геометрии * ~300 000 многоугольников за рамку в 60 fps на средних технических средствах * Детальные символьные модели (500-10 000 polys) * Быстроходная смешанная система воодушевления, способная к бесконечному целому ряду интерполяции кости & модуляционные действия * SSE/3Dnow! Технологии использовали для сдирания кожи и передняя кинематика * определение Видимости + Стиль Портала, не линейное подразделение основало систему обнаружения видимости + Оптимизировано для технических средств T&L пакетирование примитивы в оптимально размерных группах + Динамичный отбор закупорки, отбор вложения * Адаптивная аппаратная государственная прячущая про запас технология * Освещение + Цветные динамичные легкие и динамичные "мягкие" тени + Хрупкие легкие источники + Воодушевленные легкие + Символьное затенение + Интеллектуальный легкий исходный выбор, обрезать, и, поглощая * Детальная картография * Вода, вспышки, короны, и т.п. * система Частицы с реальной физикой * Прикройте постобрабатывает * Штриховка + Библиотека Колеровщика центральна к каждой части оказывающего трубопровода + Целиком абстрагирует графический ПРОГРАММНЫЙ ИНТЕРФЕЙС ПРИЛОЖЕНИЯ. + Передача multi-прохода + Колеровщики Нейтрализации неисправности + Облегчает межплатформенное развитие + Колеровщик отдельных оттисков, пишущий от машинного развития + Пиксель и Вершинные колеровщики автоматически используются (на способных технических средствах колеровщика.) Детальные объекты: * Трава, немного мостит камнем, и т.п. * Enviromentаl производит, как например ветер, турбулентность, и треки Физика: * Основано на двигателе ОДЫ * скорость Моделирования делает лучше коммерческие двигатели как например MаthEngine, Hаvok, и т.п. * В реальном времени ik, физика транспортного средства, и т.п. * Ударная база данных с использованием младшего адреса памяти * Ударное обнаружение, оптимизированное для большого целого ряда запросов в высокой концентрационной многоугольной окружающей среде * Реалистическое моделирование баллистики, движение, и жидкости Звуковой: * Высоко качественный HRTF 3D-sound с обрезают и частичное рассмотрение волны * основанный на Местоположении экологический звук, затронутый окружая затруднения * контекстно-относительные смешанные для кратного числа музыкальные потоки в форматах MP3/MP2/WMA/ADPCM Сеть: * Распространено, считая * основанная система Клиента-сервер Инструменты * Собственные инструменты ( Уровень, Колеровщик, Частица, и Редакторы Актера ) * Расширения для популярных моделирующих пакетов ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ: * Level-Of-деталь Моделирования и Отбор (2 модели ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА - высокая и низкая деталь) * Волоконное основанное распределение времени позволяет масштабируемый ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ без любого замедления * Виртуальные смыслы; при виде, слышав и прикосновение * осведомленная для Местности тактическая система оценки * FSM со случайным фактором * управляемое проектирование Структур данных (образец основанные оценочные функции автоматически производятся и оптимизируются на учебных примерах - контролируется, учась) ________________________ Внимание: это все дело било взято с http://stalker-game.com/russian/index_rus.html текст там на англ. запихнуто в Прагму, переведено и выложено ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#129 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]()
НГ на Чернобыле
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#130 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 911
|
![]()
Обоина
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опції теми | |
Опції перегляду | |
|
|