![]() |
|
View Poll Results: Игра вышла! | |||
Ура! ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
93 | 61.18% |
Ну и что ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 38.82% |
Ті, хто голосували: 152. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Опції теми | Опції перегляду |
![]() |
#911 | |
Писатель
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#912 |
Ветеран
Реєстрація: Dec 2005
Адреса: 10.128.131.102
Повідомлення: 1,584
|
![]()
А не попробывать ли через Химачи сиграть?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#913 |
Ветеран
Реєстрація: Nov 2005
Адреса: In the Land of White Horses
Повідомлення: 1,545
|
![]()
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=c...s_game_type=xr
нда... нет слофф... и вообще советую почитать этот форум...
__________________
All work and no play makes D.A.R a dull boy.
All work and no play makes D.A.R a dull boy. All work and no play makes D.A.R a dull boy. All work and no play makes D.A.R a dull boy. |
![]() |
![]() |
![]() |
#914 |
Писатель
|
![]()
Речь вообще то не об телевидении а о игре.
Просто посмотрите на 100 герцовом телевизоре двд (!подключенный на прямую через RGB!) и на 50 гц телеке и поймёте разницу.... надеюсь никто из вас не играет сталкера на "большом экране") Речь идет о ФПС из чего выкладываю маленькое понятие про него: FPS - это аббревиатура от английского "Frame Per Second" - т.е. "число кадров в секунду". Обычно это понятие относят только к играм, близким по жанру к FPS (игра слов, не удивляйтесь - "First Person Shooters" - буквально "стрелялка от первого лица") - это игры типа Doom, Quake... Естественно, что быстрота, с которой идет у вас игра, зависит в первую очередь от двух вещей - 3D-акселератора на вашей машине, типа и быстродействия вашего процессора. Понимать дословно - fps это сколько кадров в секунду может выводить, в заданных настройках графики, на экран ваша видео карта. Чем больше это число, тем "плавнее", приятнее и удобнее идёт игра, т.е например ваша видеокарта просчитывает кадры со скоростью 40 к\с (кадров\сек), а у Васи, видяха лучше или он играет с более низкими видео настройками и имеет стабильные 120 fps, естественно, раз Вася, получает на монитор кадров в 3 раза больше, чем вы, он реагирует на изменение окружающей его среды намного быстрее и точнее. Т.е чем больше у вас fps, тем вернее вы оцениваете ситуацию, быстрее действуете и в целом лучше играете. В Sp (Single player) чтобы расправляться с глупыми ботами вам хватит и 30-40, а вот в MP (Multi player) никак не меньше стабильных 50-60. У серьёзных игроков нормой считается стабильные 100-125 фпс. Но здесь надо понимать, что кол-во fps это очень динамическое значение, зависящее от того, какой степени "тяжести" изображение необходимо вывести на экран видео карте, естественно, что картинку интерьера небольшой комнатушки выводить на экран намного легче, чем панорамы больших открытых пространств, +такие факторы как, погода, освещение, бегающие туда-сюда игроки итд которые тоже очень существенно влияют на кол-во кадров в играх. Поэтому ваше значение фпс, нужно брать, с расчетом на моменты максимальной загрузки, которые обычно являются и самыми важными, т.е контакт с другими игроками, большое кол-во народа и действий на экране итд.
__________________
-Fear&Wonder- team We Must Kill
|
![]() |
![]() |
![]() |
#915 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 985
|
![]()
ОБЗОР СТАЛКЕРА ИЛИ КАК НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ИГРЫ 5 ЛЕТ.
ЛЮДЕЙ В РОЗОВЫХ ОЧКАХ И ФАНАТИКОВ ПРОШУ НЕ ПРИНИМАТЬ БЛИЗКО К СЕРДЦУ! Третий день читаю комментарии, смотрю оценки и рассуждения игроков по игре и никак не могу понять за что она получает 90 баллов из 100, за что ее называют прорывом в игровой индустрии и что нужно было делать 5 лет, чтобы выдать игровой общественности вот это! Я тут задумался, что мне напоминает Сталкер и понял. Игра напоминает мне боксерский матч. Представим ситуацию: матч за звание чемпиона мира по боксу, специалисты и простые фанаты ждут его с особым нетерпением. Обсуждают возможные расклады, делают прогнозы, следят за тренировками бойцов, обсасывают каждое слово, сказанное ими в интервью, вообщем готовятся к матчу по своему. Все расчитывают увидеть по настоящему великий бой, где боксеры покажут свои лучшие качества: будут ловко уходить от ударов, проводить эффектные комбинации, и все это в итоге закончиться потрясающей концовкой и безооговорочным нокаутом. И вот настал этот великий день. Все уже на пределе, в самом воздухе витает ожидание. Вот боксеры выходят на ринг и... уже в первом раунде один из боксеров неудачно подворачивает ногу или например, ему рассекают бровь, и все матч окончен, всем спасибо, все свободны! И вместо поединка века , люди отстоявшие большие очереди, заплатившие большие деньги и ждавшие этот бой, как второе пришествие, получили несколько жалких мгновений. Полнейшее разочарование! ЭТО И ЕСТЬ СТАЛКЕР. 5 лет нас пичкали всевозможными обещаниями, 5 лет мы надеялись, что Сталкер станет по настоящему живой игрой, с огромным и пугающим миром, заставляющим полностью раствориться в себе, поглотить тебя полностью и не отпускать до самого финала. Надеялись, что игра долгие недели, а то и месяцы заставит нас разгадывать ее тайны, заставит бояться каждого шороха в ожидании неизвестного, и в конце концов стать частью себя. Но не тут то было. Разработчики продолжают мягко говоря лукавить даже, если взглянуть на саму коробку с игрой. Что же нам обещают:Огромный игровой мир зоны - 30 квадратных километров, свободное нелинейное исследование, большие пространства. Что мы наблюдаем в итоге: Набор небольших уровней, где от края до края буквально рукой подать и где свободным нелинейным прохождением и не пахнет, собственно если и посмотреть, то начинаем мы внизу глобальной карты и проходя поочередно( иногда конечно возращаясь) все уровни заканчиваем игру вверху игровой зоны, в чернобыльской АЭС. И все это умещается в 15-20 часов, то есть игра проходится всего за два 2 дня! Да за такие вещи разработчиков того же Обливиона просто смешали бы с грязью. Теперь спросите у себя вы ждали такого СТАЛКЕРА? Далее читаем: постоянно меняющийся мир зоны и уникальная система симуляции жизни, реалистичный А!, полноценная жизнь персонажей. Что мы получаем в итоге: Просто нереальный респаун противников, когда они появляются просто из воздуха, Сотни непонятно откуда взявшихся гопников, которые к слову вообще в игре портят всю атмосферу( или зона упоминается разработчиками совсем в другом контексте), сталкеры непонятно чем занимающиеся, с которыми и поговорить то не о чем и торговать они не хотят. К этому можно прибавить часто неадекватный А!, где противник не умеет использовать даже гранаты! Где уж тут говорить о полноценной симуляции жизни, где персонажи играют на гитаре, когда рядом идет перестрелка, да и вообще не едят и не спят. Просто мутанты какие -то. Продолжать можно бесконечно долго. И опять спросите себя -это тот живой мир, который вы ждали? Смотрим ниже: Сильный нелинейный сюжет, 7 различных концовок, торговля артефактами,оружием,экипир овкой, едой и пр. Что мы видим: Сильный нелинейный сюжет- громко сказано, особенно если учесть, что задания, которые мы получаем неумолимо ведут нас по локациям прямиком к АЭС, прям таки нелинейный. Может только семь концовок, а нужно ли столько, хватили бы и пары, но каких. Торговля артефактами и прочими вещами- прям расторговались, было бы с кем, ведь к концу игры ГГ становится не спасителем мира а просто новым Абрамовичем. Да и слово артефакты здесь вряд -ли уместно, этим словом не называют хлам валяющийся по зоне буквально накаждом шагу. Торговля едой -это вообще что-то, ведь покупать и продавать колбасу, тушенку и водку очень занимательное занятие. Ага - вот она полноценная симуляция жизни! И снова задумайтесь это то что вы воссоздавали в своих мыслях? Далее - психологические и физичекие опасности - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, сущесва мутанты, смертельные аномальные зоны, около 40 видов оружия, настоящая баллистика. В реале: Психологические и физические опасности, все это конечно есть, но в каком виде, ведь игрок находясь буквально между жизнью и смертью, может спасти себя всего лишь батоном колбасы, вот панацея от всех болезней! А от радиации избавиться выжрав несколько бутылок водки, причем не моргнув и глазом. Наш герой не только невероятно маленького роста, но и чемпион мира по литрболу.! В красную книгу его товарищи!!! Что касается зомбированных людей и мутантов, то это и есть все население зоны, ни больше не меньше, может разрабы имели ввиду именно это. Аномалии - это вообще отдельный разговор, ведь их так много, что просто перестаешь их замечать. Попасть в них можно, только в одном случае, если предварительно залить в себя поллитру, и сесть поиграть, или просто быть слепым. Какие уж тут броски болтов, это просто смешно. О баллистике можно спорить очень долго, сказать тут нужно только одно она не идеальна. Хотя если учесть, что все население зоны мутанты и зомби, сойдет и так. И этого мы ждали? НЕТ,НЕТ И ЕЩЕ РАЗ НЕТ!!! Единственное за что можно похвалить разработчиков( хотя многие со мной не согласятся) так это за графику. Очень и очень добротно. Тем более что игра летает на очень слабым машинах. Восхищает также дизайн уровней, очень о очень атмосферно, внушает. На этом можно и закончить, скажу лишь, только, что это лишь мое мнение, может где то и субьективное, но искреннее. Думаю, что многое из пречисленного еще можно и нужно поправить, и игра обретет иную атмосферу и заиграет иными красками, но это лишь вершина большого айсберга под названием Сталкер, который уже уплыл и растворился вдали... Прощайте несбывшиеся надежды...Эх! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ. (c) 1981 (mecheny@******** <mecheny@********>) |
![]() |
![]() |
![]() |
#916 |
Гигант мысли
Реєстрація: Oct 2006
Повідомлення: 985
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#917 |
Ветеран
|
![]()
и таки все что написано выше правда..к сожалению((
но играть всеравно стоит и и нтересно.. кстати, а крысы в игре есть? я помню ролик, где сталкера загрызли толпы крыс ![]() кароче, я рад что не купил лицензию...но игра всетаки удалась, ето не заурядный шутер как многие пишут...
__________________
Лучше жалеть о сделанном, чем о том, на что так и не решился..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#919 |
Ветеран
|
![]()
так как вскором будущем ожидаются моды, то игра таки заживет той жизнью которой мы хотели))
так что если кто что нароет то желательно прямую ссылку с описанием мода ![]()
__________________
Лучше жалеть о сделанном, чем о том, на что так и не решился..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#920 |
Гигант мысли
|
![]()
по поводу крыс ?
только вот начались разработки насчет возврпащения обещаных монстров |
![]() |
![]() |
![]() |
Опції теми | |
Опції перегляду | |
|
|