![]() |
![]() |
#2351 | |
Гуру
|
![]() Цитата:
это на консоли или на Пк? почему то те ворота напоминают ворота замка адена ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2352 | |
Per aspera ad astra
|
![]() Цитата:
__________________
Одни смотрят в лужу и видят там лужу.
А другие, глядя в лужу, видят звезды.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2353 | |
Гигант мысли
Реєстрація: Nov 2005
Адреса: плиты <3
Повідомлення: 1,320
|
![]() Цитата:
а про версию для ПК,пока только слухи ходят.
__________________
бiдла народжуе бiдла,шо ж поробыш? "Well, aren't we a fuckin ray of sunshine?"
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2354 | |
Гигант мысли
Реєстрація: Nov 2005
Адреса: плиты <3
Повідомлення: 1,320
|
![]() Цитата:
__________________
бiдла народжуе бiдла,шо ж поробыш? "Well, aren't we a fuckin ray of sunshine?"
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2355 | |
Гуру
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2356 | |
Гигант мысли
|
![]() Цитата:
Смотрите ролики в игромании... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2357 | |
Гуру
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2358 |
Ветеран
|
![]()
Вот эта игруха по идее должна уже в следующем месяце уже быть.......
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2359 | |
Гигант мысли
Реєстрація: Nov 2005
Адреса: плиты <3
Повідомлення: 1,320
|
![]() Цитата:
Разговоры о мультиплатформенности проекта начались задолго до того, как он был с помпой представлен на Е3 2006 как PS3-эксклюзив. Прошлой осенью альфа-билд тогда еще безымянной игры показывали на Xbox 360, а зимой в прессу просочился (впоследствии потвержденный) список будущих релизов Ubisoft, где были указаны PC, PS3 и X360. Споры не утихли и после состоявшегося в мае показа. По слухам, Sony "уговорила" французов придержать анонс Assassin's Creed для конкурирующих систем, дабы обеспечить новой PlayStation дозу столь необходимого ей положительного PR-шума. А шум возник не на ровном месте. Assassin's Creed действительно впечатлила посетителей лос-анджелесского шоу, показав развитие идей, заложенных в "юбисофтовской" трилогии Prince of Persia. Правда, действие переехало в Европу 1191 года, время третьего Крестового похода на Священную землю. Наш герой, хашашин по имени Альтаир, равно как и его коллеги по "мокрому" ремеслу, играет особую роль в конфликте — он намерен погасить пламя войны, расправившись с обеими её сторонами. В распоряжении средневекового Сэма Фишера — спрятанные в рукавах клинки, надежный лук, орлиное зрение и быстрые ноги. Авторы обещают, что мы сможем расправляться с мишенями "где, когда и как угодно", активно использовать интерактивное окружение, карабкаться по любой поверхности, выделяющейся на пару сантиметров, и учитывать реакцию окружающих на наши поступки. В зависимости от наших действий толпа поможет или, напротив, помешает киллеру осуществить план. AI-массовка — предмет особой гордости разработчиков, обещающих правдоподобное поведение праздношатающегося люда. Они намерены закрыть фабрику клонов, снабжающую современные игры одинаковыми болванчиками; каждый житель по-своему одет, обладает уникальными чертами лица и слегка отличается походкой. И если напасть на мирного гражданина, их реакция будет разниться. Одни убегут в слепой панике, другие отойдут на безопасное расстояние и станут наблюдать за событиями, а самые храбрые бросятся на защиту обиженного. А там, глядишь, и до прибытия стражников недалеко... Иными словами, цель Ubisoft Montreal — открытый геймплей-"песочница", заимствующий идеи не только у PoP, но также у Thief, GTA 3, Deus Ex и Hitman. Слиться с толпой, аккуратно оттесняя народ в стороны, или же промчаться через нее, уподобившись вихрю? Бесшумные убийства или кровавая резня? Ubisoft Montreal обещает дать игрокам свободу выбора. Интересна и техническая сторона Assassin's Creed. Канадские разработчики, еще в Splinter Cell отказавшиеся от motion capture в пользу созданной вручную анимации, остались верны традиции. Работая над пластикой главного героя, авторы вдохновлялись трюками мастеров паркура — популярного во Франции (а после фильмов "Ямакаси" и "Тринадцатый район" — и в России) экстремального спорта, мастера которого без страховки скачут по крышам и бегают по стенам многоэтажек. Правда, любителям PoP всё же предстоит курс переподготовки — в отличие от персидского цесаревича, Альтаир вынужден считаться с инерцией. Чем быстрее он мчится, тем сложнее ему сохранить равновесие, споткнувшись о препятствие. И самое любопытное. В ходе Е3-показа сотрудник Ubisoft совершил убийство на самом виду, не сумел скрыться от разъяренной толпы и был вынужден отбиваться от взбешенных граждан, пробивая особо горячие головы о каменную мостовую. Это не помогло: его подопечного безжалостно затоптали. Экран погас, появилась надпись "System Offline", о происхождении которой авторы предпочли умолчать. Завесой тайны окутаны и другие странности — футуристические элементы интерфейса и цифровые помехи, регулярно искажающие картинку. Кем на самом деле является хмуролицый Альтаир? Какую цель он преследует? Уготованы ли нам путешествия во времени? Ждать ответа придется долго — релиз Assassin's Creed запланирован на 2007 год. [QUOTE]
__________________
бiдла народжуе бiдла,шо ж поробыш? "Well, aren't we a fuckin ray of sunshine?"
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2360 | |
Гигант мысли
Реєстрація: Nov 2005
Адреса: плиты <3
Повідомлення: 1,320
|
![]() Цитата:
читай инфу=) Вместе со свежей финансовой отчетностью Ubisoft обнародовала новые данные о своих планах. Так, уже в конце первого квартала 2007 года выйдет Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, что неудивительно, поскольку первая часть, согласно отчету, разошлась общим тиражом 2.4 млн. экземпляров на всех платформах. Два других горячо ожидаемых проекта — экшены Assassin's Creed и Brothers in Arms: Hell's Highway — выйдут позже, чем планировалось. "Окно" их релизов теперь охватывает период с апреля 2007 по март 2008 года. ![]()
__________________
бiдла народжуе бiдла,шо ж поробыш? "Well, aren't we a fuckin ray of sunshine?"
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|