PDA

View Full Version : игровые новости!


Сторінки : [1] 2

NightWish
16-05-2006, 03:34
Выкладываем все новости связаные с играми!!! Без всяких обсуждений! (Обсуждаем тут (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233))

NightWish
16-05-2006, 03:42
Турнир по Heroes of Might & Magic 5
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 23:03
Геройский уголок (http://stopgame.ru/click/?http://heroes.ag.ru) объявляет, что по демо-версии Heroes of Might & Magic 5 уже проводится первый турнир. С подробностями можно ознакомиться на сайте Геройской Лиги (http://stopgame.ru/click/?http://www.heroesleague.ru/tournaments/homm5/federation/2006/1/ins1.html?ctf=1&homm=5&mode=tourtable&wltfid=107), и поторопитесь - времени отведено до 18 мая.


источник: heroes.ag.ru

» Heroes of Might and Magic 5 (http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5.html)


Триумфальное возвращение Эла Лоуи
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:59
В игровую индустрию возвращается человек, чье имя уже, безусловно, стало легендой среди девелоперов. Эл Лоуи. Правда, если вы познакомились с миром компьютерных игр сравнительно недавно, может случиться и так, что вы не знаете, кто сей культовый персонаж. Поясняем: ни больше ни меньше, как создатель серии Leisure Suit Larry, классических юмористическо-эротических адвенчур. Поднимаем бокалы!
источник: www.gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/)



Sony vs Microsoft
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:53
Президент Sony Computer Entertainment Фил Харрисон запустил сегодня камушек немалых размеров в огород компании Microsoft (http://stopgame.ru/click/?http://www.microsoft.com). Он заявил, что большинство геймеров не будут приобретать Xbox 360, а дождутся выхода Sony PS3. Фил объяснил это гораздо большей популярностью тайтла PlayStation и лояльностью игровой аудитории. Звучит логично, не находите? Посмотрим, какую затрещину отвесит обидчику оскорбленная Microsoft.
источник: www.gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/)



Need for Speed - следующий!
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:45
Need for Speed-коммюнити всего мира находится в состоянии эйфории: Electronic Arts (http://stopgame.ru/click/?http://www.ea.com) предъявила на Е3 трейлер, предположительно, новой части сериала. Хорошо видно название - Need for Speed: Carbon.
Спешим предупредить, что игра еще не была анонсирована официально, посему неизвестно не только, когда ее следует ждать, но и даже, на каких платформах она выйдет.


источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» Need for Speed Carbon (http://stopgame.ru/games/need_for_speed_carbon.html)


Hellgate: London объедет конкурентов на DirectX 10…
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:41
Представители компании NVidia (http://stopgame.ru/click/?http://www.nvidia.com) сообщили, что Hellgate: London, разрабатываемая сейчас Flagship Studios (http://stopgame.ru/click/?http://www.flagshipstudios.com/), будет поддерживать DirectX 10, и, следовательно, сможет обскакать потенциальных конкурентов на одних лишь неслыханных графических красотах. Учтите, также, что Hellgate вовсю использует новейший физический движок Havok FX. Есть еще терпение ждать?


источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» Hellgate: London (http://stopgame.ru/games/hellgate_london.html)


Blizzard помнит все
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:34
Blizzard (http://stopgame.ru/click/?http://www.blizzard.com) сделала заявление, сильно порадовавшее многочисленных поклонников творчества компании по всему миру. StarCraft и Diablo, оказывается, не забыты. Blizzard прекрасно понимает, сколь большой и заслуженной любовью пользуются в народе эти тайтлы, и в ближайшее время, полагаем, замутит что-нибудь в своем стиле, а значит, совершенно грандиозное по размаху.
источник: www.gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/)



Sword of the Stars задержится
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:31
Lighthouse Interactive (http://stopgame.ru/click/?http://www.lighthouse-interactive.com/) спешит сообщить, что дата релиза космической стратегии Sword of the Stars стремительно уплывает в будущее. Ранее считалось, что игра появится уже в июне, теперь же выход откладывается на весьма неопределенное "лето", что с успехом может быть и началом осени. Причина: желание протереть игру как следует тряпочкой и побрызгать блестящим лаком, ну и заодно отловить баги, которые могли остаться по недосмотру тестеров.


источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» Sword of the Stars (http://stopgame.ru/games/sword_of_the_stars.html)


Еще больше реализма
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:26
EVE Online расширяется, сообщает пресс-служба компании CCP (http://stopgame.ru/click/?http://www.ccpgames.com/). Ад-дон к этой космической MMORPG носит название Kali и кардинально меняет игровой процесс: отныне все деяния игроков оказывают самое что ни на есть прямое влияние на дальнейшее существование мира EVE. Когда появится? В 2007 году, зато тестирование начнется уже в этом.


источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» EVE Online: The Path to Kali (http://stopgame.ru/games/eve_online_the_path_to_kali.html)


Rockstar Vienna жива?
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:20
Наши коллеги с портала GameSpot.com (http://stopgame.ru/click/?http://www.gamespot.com) откопали в интернете весьма интересные сведения. Оказывается, Take-Two Interactive (http://stopgame.ru/click/?http://www.take2games.com) закрыла одну из своих крупных студий - Rockstar Vienna. Свидетельством этому служит рассказ (http://stopgame.ru/click/?http://www.intelligent-artifice.com/2006/05/rockstar_vienna.html) бывшего ведущего дизайнера уровней Rockstar Vienna Юрия Хорнеманна.
Правда, Take-Two еще не подтвердила (или не успела подтвердить) эту грустную новость. Так ли обстоят дела на самом деле, узнаем в ближайшие дни.
источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)



Brothers in Arms 3 опаздывает
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:12
Компания Ubisoft (http://stopgame.ru/click/?http://www.ubi.com) сообщает, что релиз Brothers in Arms 3 (Hell's Highway) откладывается с конца 2006-го на первый квартал 2007 года. Официальная причина: проект еще весьма сырой.


» Brothers in Arms: Hell's Highway (http://stopgame.ru/games/brothers_in_arms_hells_highway.html)


Metal Gear Solid покоряет Голливуд
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 13.05.06 22:08
По сети давно уже бродили сплетни о том, что Metal Gear Solid ожидает экранизация. С недавних пор эти слухи стали неоспоримыми фактами. Хидео Кодзимо сообщил, что фильму по мотивам легендарной игры - быть непременно! С нетерпением ожидаем новых подробностей, ведь пока неизвестна даже компания, под чьим крылом будет взращен фильм.


источник: www.gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/)

» Metal Gear Solid (http://stopgame.ru/games/metal_gear_solid.html)
» Metal Gear Solid 2 (http://stopgame.ru/games/metal_gear_solid_2.html)
» Metal Gear Solid 3: Snake Eater (http://stopgame.ru/games/metal_gear_solid_3_snake_eater.html)

NightWish
16-05-2006, 03:43
В печати: Heroes of Might and Magic V
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Fantasy | 13.05.06 14:13
Компания Nival Interactive объявляет о том, что мастер-диск игры Heroes of Might and Magic V отправлен в печать. Выход игры состоится одним из первых во всем мире 19 мая 2006 года.
Тяжелая поступь бесчисленных армий легендарных героев уже явственно различается миллионами поклонников Heroes of Might and Magic! Совсем скоро игроки с головой погрузятся в атмосферу фантастических сражений и волнующих исследований новой вселенной!
В России выходит полностью локализованная, озвученная профессиональными актерами версия игры с подробным руководством пользователя. Возможность установки игровых обновлений и дополнений, многопользовательской игры через Интернет и участия в игровых турнирах, проводимых Nival Interactive, существует только для владельцев официальной версии.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным. Более подробную информацию об игре можно найти по адресу: www.nival.com/homm5_ru/ (http://stopgame.ru/click/?http://www.nival.com/homm5_ru/)


источник: Пресс-релиз компании "Nival Interactive"

» Heroes of Might and Magic 5 (http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5.html)


Сайты: ДОМ 3 online
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Fantasy | 13.05.06 07:19
Официальный сайт проекта «ДОМ 3 online» появился на просторах Интернет. На сайте каждый пользователь сможет найти самые свежие новости проекта, его детальное описание, информацию о системных требованиях и многое другое. Будущие участники первыми увидят скриншоты новой территории знакомств и, конечно, смогут пообщаться на специальном тематическом форуме. Уже сейчас у всех посетителей сайта есть возможность найти свою вторую половинку, чтобы попробовать стать лучшей парой сезона и поселиться в точной копии съемочной площадки ДОМа 2! Адрес официального сайта проекта в Интернет www.dom3online.ru (http://stopgame.ru/click/?http://www.dom3online.ru).


источник: Пресс-релиз компании "Никита"

» Дом 3 Online (http://stopgame.ru/games/dom_3_online.html)


Сайты: Блицкриг II: Возмездие
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Fantasy | 11.05.06 15:48
Компания Nival Interactive объявляет об открытии раздела "Блицкриг II: Возмездие" на официальном сайте игры "Блицкриг II".
Раздел дополнения расположен по адресу www.nival.com/blitzkrieg2_ru/vozmezd (http://stopgame.ru/click/?http://www.nival.com/blitzkrieg2_ru/vozmezd) и содержит самую подробную информацию по грядущей игре, включая описание ее ключевых особенностей и первые графические сводки с новых полей сражений. Сайт будет на регулярной основе пополняться новыми материалами вплоть до релиза игры, который намечен на III квартал 2006 года.


источник: Пресс-релиз компании "Nival Interactive"

» Блицкриг 2 (http://stopgame.ru/games/blickrig_2.html)
» Блицкриг 2: Возмездие (http://stopgame.ru/games/blickrig_2_vozmezdie.html)


Конкурс по игре Шорох
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Fantasy | 11.05.06 12:51
В преддверии выхода игры "Руссобит-М (http://stopgame.ru/click/?http://www.russobit-m.ru/rus/index.shtml)" и Stopgame.ru (http://stopgame.ru/) объявляют о начале тематического творческого конкурса по игре "Шорох".
У каждого есть свое представление о том, что такое Ужас. Есть картины, способные вызвать всплеск норадреналина в крови у любого из нас.
Пришлите фотографию, на которой будет изображена вещь, предмет, пейзаж, или действие, олицетворяющее для вас Великий Абстрактный Ужас, заставляющий ваше сердце упасть в пятки. Подойдя к заданию творчески и проявив способность к неординарному и абстрактному мышлению, вы получите верный шанс выиграть замечательный приз от технических спонсоров конкурса – Интернет-магазина аудиотехники Player.ru (http://stopgame.ru/click/?http://www.pleer.ru/) и сайта CDonPC (http://stopgame.ru/click/?http://www.cdonpc.ru/). За всем подробностями сюда (http://stopgame.ru/konkurs).


» Scratches (http://stopgame.ru/games/scratches.html)


Анонсирован Halo 3!
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 10.05.06 23:17
GameSpot передает срочной телеграммой потрясающее известие как для персоналочников, так и для обладателей консолей. Microsoft (http://stopgame.ru/click/?http://www.microsoft.com) официально анонсировала Halo 3. Нашим аватаром, как и ранее, будет Мастер Чиф, единственный выживший суперсолдат, продукт генетического эксперимента, а противниками - всевозможные алиены, намеревающиеся принести гибель всему сущему.


источник: http://gamespot.com (http://gamespot.com/)

» Halo 3 (http://stopgame.ru/games/halo_3.html)


TES 4: Oblivion пинают снова
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 10.05.06 23:12
Вокруг TES 4: Oblivion не утихают истинно итальянские страсти. Напомним, что игра претерпела изменение рейтинга с Teen (13+) на Mature (17+) ввиду существования плагина, обнажающего тела персонажей.
Сенатор Лейланд Йи, чтоб ему трижды пусто было, на днях заявил, что одобряет столь жесткие меры, и снова отметил, какой страшной опасностью являются игры для детишек. Почему, интересно, никто до сих пор не проникся тем фактом, что для появления "клубнички" нужно установить плагин с модельками, сработанными народными умельцами? Впрочем, логика и американские политики - вещи совершенно несовместимые.


источник: www.gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/)

» Elder Scrolls 4: Oblivion, The (http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html)


Live Anywhere от Microsoft
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 10.05.06 23:06
Компания Microsoft (http://stopgame.ru/click/?http://www.microsoft.com) анонсировала новый сервис - Live Anywhere, который позиционируется не иначе, как явный конкурент игрового Steam (http://stopgame.ru/click/?http://www.steampowered.com). Доподлинно известно, что Live Anywhere входит в состав Windows Vista, а вот что будет распространяться посредством сервиса, неясно.
источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)



Resident Evil 4 запаздывает...
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 10.05.06 23:02
Ubisoft (http://stopgame.ru/click/?http://www.ubi.com) сообщает о переносе сроков выхода Resident Evil 4. Теперь игру следует ждать не раньше сентября. Такой шаг паблишер никак не объяснил, но аналитики предполагают, что возникли сложности с реализацией кроссплатформенности. Возможно, и с портированием на родные PC.


» Resident Evil 4 (http://stopgame.ru/games/resident_evil_4.html)


Фильм по вселенной WarCraft
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)Sathuras | 10.05.06 22:59
Legendary Pictures, по сообщению Hollywood Reporter, подписала с Blizzard (http://stopgame.ru/click/?http://www.blizzard.com) соглашение о создании фильма по мотивам вселенной WarCraft. Детально проработанный сеттинг располагает к съемкам всецело. Странно, что до сей поры никого не осенила такая замечательная идея.
источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

NightWish
16-05-2006, 03:45
Е3 - День 0: Пока не началось

(http://www.igromania.ru/?onenews+14676) Итак, друзья, дорогая редакция всесоюзного научно-публицистического и общественно-познавательного журнала «Игромания» наконец-то прилетела в город Лос-Анджелес, штат Калифорния, страна США. Поборов часовые пояса, акклиматизацию и даже пластиковую обеденную курицу от компании «Аэрофлот», мы наконец-то осели в гостинице на Wilshire Boulevard. Всего в нескольких километрах отсюда располагается главная ежегодная Мекка всемирной игровой индустрии — LA Convention Center. Именно там всего через пять часов начнется двенадцатая ежегодная международная всемирная выставка Electronic Entertainment Expo. Или, если по-русски, Е3.

Чтобы не было как в том анекдоте про «пока не началось», немного расскажу о смысле и формате всех этих записок. Так вот, записки эти, друзья, будут обновляться исключительно по возможности и по физическому состоянию. Что же касается видео — то с ним пока, честно сказать, до конца не ясно. Антон Логвинов и его верные самураи отважно борются с техническими проблемами, но кто выйдет из этого неравного боя победителем — пока решительно непонятно. Поживем — увидим, в общем.

И хотя официально Е3 еще не началась, весь даун-таун Лос-Анджелеса уже кишмя кишит людьми с бейджами на груди. Люди эти обычно немного пьяненькие и позитивно-веселенькие. Все они, как несложно догадаться, самые что ни на есть конкретные представители нашей индустрии. Не секрет, что большинство самых главных Е3-новостей так или иначе появляются ДО начала самой выставки и передаются старым проверенным способом «цыганской почты». Пьяненькие и веселенькие люди рассказывают друг другу обо всем, о чем только можно рассказать, и в воздухе Лос-Анджелеса, как запахи, распространяются самые невероятные слухи. Впрочем, как показывает практика, большинство из них потом становятся правдой.

Вот, собственно, что мы услышали только за последние полтора дня:

*

— Без пяти минут официально анонсирована новая часть Grand Theft Auto. Пока что ее рабочее название — Grand Theft Auto 4, целевые платформы Xbox 360 и PlayStation 3. Выход — не раньше 2007 года.

— Не менее громко была анонсирована и Halo 3. Понятно, что из игры пока нет ни одного завалящего скриншота, тем не менее вся консольная общественность не на шутку взбудоражена.

— Microsoft, наравне с Xbox 360, планирует сильно прокачивать Windows Vista в игровом секторе рынка. Несколько Vista-эксклюзивов (в том числе многоожидаемый Alan Wake) — лишнее тому подтверждение.

— Самой, наверное, популярной игрой еще не начавшейся Е3 станет мультиплатформенная мерчендайз-адвенчура The Da Vinci Code — по одноименному роману Дэна Брауна и фильму с Томом Хэнксом.

— Консольные войны набирают новый оборот: в геймпаде новой PlayStation не будет виброотдачи, зато будет гироскоп, как у Nintendo Wii (она же — бывшая Nintendo Revolution).

— Fable 2 — о которой по Сети долго циркулировали нездоровые слухи — оказалась более чем реальной. Половина Лос-Анджелеса (мы в том числе) уже посмотрела официальный трейлер. А добрые люди уже запустили его гулять по Сети.

— Анонса очередной Need for Speed на этой Е3, похоже, не будет. Если это так, то Electronic Arts вдруг изменила своей многолетней традиции «в год по NFS».

— Наконец, Command & Conquer 3 официально подтвержден и будет показан все на той же Е3. (Хотя последнее для журнала «Игромания», который, как обычно, впереди планеты всей, уже не новость — в следующем, до-Е3-шном номере ищите большое и подробное интервью с разработчиками этой игры).

*

Собственно, все вышеперечисленное — это так, отрывки, примерно одна сотая всевозможных новостей и слухов, витающих сейчас в районе лос-анджелесского даун-тауна. Завтра, когда шоу наконец-то откроется, мы уже расскажем о том, что посмотрели и пощупали на выставке самолично. Не переключайте канал и оставайтесь на нашей волне!

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

NightWish
16-05-2006, 03:46
Е3 – День 1: Игры, халява и next-gen

(http://www.igromania.ru/?onenews+14689) Ну что ж, друзья, наконец-то подошел к концу первый день Е3. Из первых наблюдений: огромное количество людей (раза в полтора больше, чем в прошлом году), практически полное отсутствие booth-babes (модельных пропорций девушек-на-стендах), а также нечеловеческое засилье next gen’а всех мастей.

С раннего утра у входа в Convention Center растянулась такая очередь, что корреспондентам нашего межпланетного журнала стало немножко не по себе. Люди тысячами тянулись на выставку, пытались проскочить мимо охраны, загримироваться (я абсолютно не шучу: говорят, один подросток – а на Е3 не пускают никого младше 18 лет – приклеил фальшивые усы) или обманным путем проникнуть в здание. Те, кто в итоге не смог попасть внутрь, – остались у входа и до самого вечера караулили «фургончики с халявой»: такие специальные автобусы, из которых добрые люди раскидывали в толпу бесплатные футболки и прочую сувенирную ерунду. Чтобы хоть как-то укротить народное безумие, у входа в Convention Center постоянно дежурил полицейский отряд на велосипедах (хотя в моменты «выброса халявы» господа копы бросались к бесплатным бейсболкам активнее всех). В общем же и целом – подобного безумия наша дорогая редакция не видела на Е3 еще ни разу.

Что же касается нас, то нам, понятное дело, было некогда караулить фургончики с футболками, ибо работать на выставке, похоже, предстоит очень и очень много. Конечно, в этом году, навскидку, на Е3 не ожидается никаких особенных откровений или ультрахитовых проектов, тем не менее в холлах Convention Center нам было на что посмотреть.

Для затравки, мы решили пробежаться по главным онлайновым проектам выставки и в первую очередь прижали к стенке человека из компании Blizzard, который, с перепугу, наговорил столько подробностей о грядущем аддоне к World of Warcraft, что всего собранного материала хватит на отдельный репортаж. Нам в подробностях рассказали и о новой расе Draenei – синих гуманоидов, похожих на прямоходящих гиппопотамов, и о новых территориях (безумно красивых, кстати), и о новых подземельях, и о новых самых экзотических Warcraft-развлечениях (типа Warcraft-шахмат). Короче, ждите на видео наш подробный обо всем этом репортаж.

Продолжая онлайновую тему мы также пробрались на стенд наших давних друзей – компании Funcom, где человек с труднопроизносимым норвежским именем Gaute Godager устроил нам персональную презентацию фанкомовской онлайн-RPG Age of Conan. По первым впечатлениям – «Конан» будет одной из главных игр будущего года. Интересная ролевая система, большой упор на экшен и рукопашные бои, очень много верховой езды и оригинальный сеттинг. В общем, все это выглядит дико многообещающе. Кстати, там же, на «Фанкоме», мы встретились и с еще одним интересным человеком – Рагнаром Торнквистом, сценаристом, режиссером и главном вдохновителем культового в определенных кругах квеста The Longest Journey и его свежайшего продолжения – Dreamfall. Видеоинтервью с этим одним из самых оригинальных гейм-дизайнеров современности обязательно смотрите в нашем видеорепортаже в июльском номере «Мании».

Из других интересностей дня: редакция «Игромании» самолично щупала за вымя экшен Turok (да-да, то самое возрожденное из пепла продолжения культового когда-то Turok: Dinosaur Hunter). По этому поводу мы можем сказать, что это, похоже, теперь один из самых ожидаемых нами шутеров года: эпический масштаб, брутальные перестрелки и последние технологии – все это выглядит просто на ура. Еще из отсмотренных за день экшенов можно вспомнить Call of Duty 3 (забавно и технологично, но практически ничего нового по геймплею, тем не менее – будет однозначным хитом), Prey (Doom III-образный шутер с мрачными коридорами и вентиляционными шахтами, оригинальный геймплей что-то не особенно заметен), морской экшен Pirates of Carribean III (без «Акеллы», но зато с Джонни Деппом и с моральной поддержкой самого Джерри Брукхаймера – главного кинопродюсера современности). Отельным пунктом стоит, конечно, рассказать о Splinter Cell: Double Agent – лысый как колено Сэм Фишер в гигантских солнцезащитных очках, потрясающей красоты графика, и практически ни на грамм неизменившийся геймплей – все это создает игре имидж без пяти минут состоявшегося хита и на сто процентов удовлетворяет всем запросам фанатов.

Наконец, вдоволь насмотревшись на PC-проекты, под вечер мы решили заглянуть в консольное царство сатаны – гигантский стенд Sony в восточном холле. Хитрые японцы, надо сказать, ничего не скрывая, показывали там вполне реальную PlayStation 3 и несколько работоспособных игр для нее. После всего увиденного, мы имеем сказать только одно: друзья, японский next-gen – это действительно новый виток в развитии электронных развлечений. Как безумные мы с Антоном Логвиновым попеременно играли в слэшер Heavenly Sword и с переодичностью примерно раз в три секунды произносили всевозможные вариации слова «вау». В этой игре хрупкого вида девушка с двумя огромными тесаками в руках отчаянно избивала гадких ниндзь с мечами, попутно демонстрируя чудеса безумной акробатики. Абсолютно фотографического качества картинка, невероятно красивая анимация, динамика, которую до того не знали ни консоли, ни PC… В общем, мы можем со всей ответственностью заявить, что после всего увиденного мы сильно не уверены в безоблачном будущем Xbox 360 и Nintendo Wii. Sony, похоже что, опять сделает всех.

Еще из интересного на PlayStation 3-стенде: нам собственными руками удалось пощупать геймпад новой консоли. Да, внутри этой шайтан-машинки действительно установлен гироскоп: примерно полчаса мы играли в «летательный» экшен Warhawk, как безумные крутя геймпадом в воздухе. Футуристический самолет на экране в точности повторял все движения, которые мы выделывали руками, и вообще вел себя, натурально, как живой. Ну и, конечно, ощущения от подобного геймплея – непередаваемые. Такого, честно, ни вы, ни мы до того еще не видели.

И да! Напоследок – про долгожданное Е3-видео. Друзья, у меня есть для вас одна хорошая, а другая плохая новости. Хорошая – Антон Логвинов и его отважные самураи только за первый день отсняли несколько километров пленки. И плохая: увы, увы и еще раз увы – ничего из этого мы не сможем выложить в нашем онлайн-дневнике. Однако, если звезды лягут так, как надо, первые Е3-кадры вы найдете уже в ближайшем номере «Игромании», который появится в продаже 30 мая. Ну а полновесный видео- и журнальный репортаж – в июльском номере «Игромании» (в продаже с, кажется, 27 июня). Такие дела.

Обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

NightWish
16-05-2006, 03:47
Е3 – День 2: Он трудный самый

(http://www.igromania.ru/?onenews+14700)- Итак, друзья, подошел к концу второй – традиционно самый сложный и продуктивный день Е3. Народу возле Convention Center было несравнимо меньше, чем вчера (хотя тоже, конечно, тысячи), стенды – свободнее, а люди – веселее. Всенародный ажиотаж спал, а значит, работать стало заметно легче и приятнее.

Собственно, во второй день мы лишний раз убедились в том, что любимая в нашей с вами стране платформа PC все еще живее всех живых. Утро второго дня мы начали с обхода главных PC-эксклюзивов.

В первую очередь мы поняли, что один из главных оплотов PC-гейминга – жанр стратегий – чувствует себя как нельзя лучше. Живые тому доказательства – убер-блокбастер Warhammer: The Mark of Chaos. Подобного качества графики пока что не видал ни один next-gen: если вы поднимете камеру к небесам, то разглядите стадо копошащихся муравьев, а если опустите ее до самой земли – то с легкостью рассмотрите каждый листочек на кустике полыни и каждую заклепку на кованых шлемах орочьей армии. Когда начинаются битвы – у всех наблюдателей, натурально, захватывает дыхание: среди армий торжественно шествуют гигантские титаны, топчущие вражьи войска, кругом полыхает пламя, пехота совершает хитрые стратегические маневры и бросается на врага с истошным ревом «ураааа»… Короче, ничего более кинематографичного жанр RTS не видел и вряд ли увидит в ближайший год.

Еще один схожий по ощущениям шок: играбельная версия Company of Heroes. Если попробовать описать игру в двух словах, то это очень, очень, ОЧЕНЬ дорогая версия всероссийского блокбастера «В тылу врага». Все, что происходит на экране, очень похоже на какой-нибудь шутер полуторагодовой давности: кругом взрываются танки, бегают солдатики, пылают родные хаты и происходят тому подобные безобразия. Визуально у Company of Heroes – твердая пятерка, по геймплею – пока не ясно. Вашему покорному пока что все показалось довольно примитивно: постройка юнитов, лобовые атаки и т.п. Однако ответственные за проект люди говорят совсем об обратном – о сложных стратегических схемах, хитрой тактике и прочих высоколобых вещах. Короче – где правда, а где нет – пока не понятно.

Далее: сегодня мы наблюдали преинтереснейшее противостояние между суперкорпорациями Activision и Electronic Arts, а если еще более точно – между двумя их мультиплеер-ориентированными шутерами Enemy Territory: Quake Wars и Battlefield 2142. И там, и там – футуристический сеттинг, большой упор на командные действия, шикарная графика и всевозможные игры с управлением техникой. После просмотра и того, и другого мнения вашей дорогой редакции разделились: лично я считаю очередной «Баттлфилд» сугубо вторичным, да и к тому же паразитирующим на известной марке. Антон же наш, свет Логвинов считает с точностью до наоборот – называя Quake Wars совершенно несбалансированной и некрасивой (хотя тут он, друзья, конечно, преувеличивает) туфтой. Собственно, кто из нас прав – покажет только время.

Еще из интересного: поиграв некоторое время в обожаемый нами Hellgate: London, мы лишний раз убедились, что эта игра – все-таки самая настоящая RPG, а не шутер, как может сначала показаться. Брутальный экшен, генерящиеся на лету уровни, всяческие модные в этом сезоне ролевые штуки (вроде редких коллекционных наборов мифриловой брони для вашего персонажа) и совершенно безумный сеттинг про адских демонов, оккупировавших Лондон. Рассказывать более подробно сейчас – нет абсолютно никакого смысла – лучше дождитесь нашего подробного репортажа в июньском номере.

За день мы посмотрели столько всевозможных игрищ, что вспомнить что-то сейчас в подробностях – невероятно адский труд… Так, что там еще сегодня было… Ах да! Мы, друзья, не поверите, собственными глазами видели, как Уилл Райт (папа всея The Sims) играл в Spore – самую, наверное, неоднозначную игру минувшей Е3. По первым впечатлениям, все увиденное – это одно из двух: либо самая ГЕНИАЛЬНАЯ игра всех времен и народов, либо – какое-то ужасное надувательство. Судя по тому, что мсье Райт еще НИКОГДА не ошибался с выбором игровых концепций, мы, похоже, имеем дело чуть ли не с главной игрой года. Необъятный масштаб всего происходящего, удивительная гибкость геймплея, наконец – несколько поистине революционных концепций… За те двадцать минут, что мы внимали словам гражданина Райт, в сознании вашего покорного слуги произошли необратимые изменения. Отныне я, друзья, не уверен в том, что такое компьютерные игры НА САМОМ ДЕЛЕ. И зачем они нужны.

Где-то в промежутках межстендовой беготни мы внезапно наткнулись на главного партоса всемирного игростроения – Ричарда «Левелорда» Грея, который поведал все свои соображения по поводу позавчера вышедшего экшена SiN: Episodes. Помимо всевозможных соображений о будущем онлайновой дистрибуции, господин Левелорд также поделился с нами своими познаниями в русском языке. От этих познаний, правда, у вашей дорогой редакции сурово завяли уши – как выяснилось, Ричард виртуозно владеет русским матерным и периодически выдает фразы такой степени нецензурности, что, ей-богу, нам становится даже немного не по себе. Хотя, конечно, харизматичности мистеру Грею – явно не занимать.

Что еще из интересного: помимо отсмотренной линейки всевозможных онлайновых игрищ от NcSoft (а среди игрищ этих есть ТАКОЕ, о чем мы сейчас даже боимся написать), нам также удалось попасть в святая святых – закрытый выставочный холл LucasArts. Помимо next-gen игры о похождениях всеми любимого Индианы Джонса (погони, драки, кровь, убийства и обман – прилагаются), мы также наблюдали абсолютно чудесный Lego Star Wars II. Точнее, не наблюдали, а «наблюдал». Пока ваш покорный честно осматривал игру и докапывался со всевозможными вопросами к разработчикам, могучий наш Антон Логвинов поддался какому-то невероятному детскому искушению и побежал к лукасовскому стенду с лего-заготовками собирать лего-персонажей своей мечты. В итоге его личная коллекция выставочного мерчендайза пополнилась тремя фигурками: имперского штурмовика, пилота истребителя повстанцев и еще какого-то страхолюдного чудища из той же Star Wars-вселенной. Такие вот у нас локальные развлечения.

Наконец, мы решили закончить наш день на стенде самой, наверное, человечной из всех убер-корпораций – Ubisoft. Самое главное, что там наблюдалось, – продолжение самого неоднозначного WWII-шутера прошлого года – Brothers in Arms, под названием Brothers in Arms: Hell’s Highway. Что тут сказать – разработчики, похоже, учли все просчеты предыдущей части и полны намерений сделать настоящий next-gen-экшен. Помимо умопомрачительной графики и классических аттракционов всех военных шутеров последней пары лет, в комплект также входят: значительно расширенная тактика, повышенная кинематографичность действа, улучшенная динамика и другие тому подобные вкусности. Заболтавшись с разработчиками (один из которых оказался настоящим американским полковником, изучавшим русский язык в Вест-Пойнте – и охотно произносившем фразы вроде «где ваши ракетные склады?» и «мистер коммунист, укажите расположение ваших войск!»), мы, собственно, не заметили, как подошел к концу второй день выставки.

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

NightWish
16-05-2006, 03:52
Е3 – День 3: Все только начинается

(http://www.igromania.ru/?onenews+14706)Е3 – День 3: Все только начинается- Комрад, 23:59

Ну вот, друзья, и все. Е3-2006 честно подошла к
концу, под праздничные фанфары выставка была
торжественно закрыта, безумные японские собиратели
постеров и бесплатных футболок изгнаны из
Convention Center, выставочные стенды свернуты, а
от главного входа разогнан митинг протеста
не-скажем-сейчас-кого (дождитесь репортажа –
сильно удивитесь).
Так как последний Е3-день идет ровно на два часа
короче двух других, нам пришлось срочно
переключаться на третью скорость движения. Утро
ушло на оббег и осмотр основных оставшихся игр.
Первые два часа были потрачены на ознакомление с
главными стратегиями ближайших нескольких месяцев.
Supreme Commander – идейный наследник Total
Annihilation – оказался даже лучше, чем мы
предполагали: гигантские робо-пауки, жарящие
лазером тщедушных пехотинцев, перестрелки ядерными
боеголовками, до невероятности стильный дизайн и
какая-то бешеная динамика действа – все это
создает картину очень и очень продвинутой RTS
совершенно нового поколения.
Далее по программе – закрытый показ Command &
Conquer: Tiberium Wars в запертой на все замки
пресс-комнате Electronic Arts. Мир, пораженный
тибериумом, земля, поделенная на «зоны, пригодные
к обитанию» и «зоны, где лучше не ходить без
защитного костюма», милые сердцу «Мамонты» и
вертолеты «Орка», триумфальное возвращение живого
видео с актерами и многое, многое другое, что
заставляет верить в большое безоблачное будущее
этого культового сериала.
(Кстати, там же, за закрытыми дверьми Electronic
Arts мы наконец-то узнали о ставшей уже притчей во
языцех следующей части Need for Speed под
названием NFS: Carbon. Собственно, друзья. Эта
игра: а) официально НЕ анонсирована, а если и
будет анонсирована, то вполне возможно – под
совсем другим именем; б) только-только попала в
разработку, поэтому ее играбельную версию не
показывали НИКОМУ (тот, кто вам говорит обратное,
– гнусный обманщик и провокатор); и, наконец, в)
все, что сейчас по ней могут показать: странный
ролик с двумя светящимися в ночи фарами и
логотипом NFS: Carbon. Негусто, прямо скажем.)
Наконец, последняя великая стратегия нынешней Е3 –
Medieval II: Total War – не слишком много для
новой ступени эволюции знаменитого сериала, но тем
не менее крайне впечатляющее зрелище. Разработчики
на наших глазах разыграли битву между английскими
и французскими войсками, и все, что в течение
пятнадцати минут происходило на экране, напоминало
что-то по-голливудски эпическое и выглядело ДИКО
красиво. Как все это будет играться «вживую», пока
что не совсем ясно.
Из другого интересного за день: забавный экшен
Haze, который снова повествует о
супер-корпорациях, супер-оружии и супер-геймплее
(хотя в последнем мы что-то пока не уверены),
изученные до последнего миллиметра Wii-технологии
(ощущения от которых – смешанные, вроде бы и
забавно, но что-то все эти фокусы с гироскоповым
джойстиком не сильно-то впечатляют), развеселый
супергеройский экшен Superman Returns (в котором
Супермен ловко летает меж небоскребами, бросается
в прохожих фонарными столбами и играет в футбол
автомобилями), ну и – конечно же – любимый всей
редакцией «Игромании» Dark Messiah of Might &
Magic. Последний, кстати, однозначно один из
лучших экшенов минувшей Е3. Красивая графика
(облагороженный движок Source знает свое дело),
крайне необычный геймплей (три класса персонажей –
три совершенно разных стиля игры) и впечатляющие
боссы. На стенде Ubisoft нам показали сражение с
неким зловредным циклопом, – не будем вам сейчас
описывать подробности – скажем лишь, что в конце
этого поистине завораживающего действа наш герой
очень натурально и жестоко выколол подлецу его
единственный глаз.
Наконец, ближе к концу дня, проникнув за трижды
запертую дверь на стенде 2К Games, нам удалось
увидеть ТАКОЕ, что на нынешней Е3 ВООБЩЕ не
показывали ни простым, ни сложным, ни каким другим
смертным. Мало того – это самое ЭТО не видели и
очень многие журналисты. Собственно, готовьтесь
встречать продолжительными аплодисментами лучшую –
по мнению автора этих строк – игру Е3-2006:
идейного наследника System Shock, игру абсолютно
нового поколения (и при этом изначально
«заточенную» под PC) – BioShock от Irrational
Games. Графика, которую не видел ни один из
консольных next-gen, жутковатая атмосфера, которой
хватит на десять игр типа F.E.A.R., наконец –
сеттинг, которому позавидует любой Лавкрафт…
Короче, друзья, про эту игру я больше – как ни
просите – не расскажу ни слова. Дождитесь нашего
Е3-репортажа, ну и вообще – дождитесь хоть
чего-нибудь. Главное, что нужно понять сейчас, –
BioShock обязательна к ожиданию каждому
нормальному человеку, который еще не разочаровался
в играх и еще верит во всю эту индустрию.
Обязательна, слышите!..

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

NightWish
16-05-2006, 03:56
Ну и самая последняя игра выставки, которую мы
решили оставить «на сладкое»: любимая нашим
народом «Готика», а вернее последняя ее часть –
Gothic 3. На скромном, 2х2 метра стенде
американского издателя Aspyr, который находился «в
подвале» выставки – в месте под названием Kentia
Hall, показывали главную надежу и опору всех
PC-RPG. В общем, что мы имеем сказать по поводу
игры… Это – супер. Это, друзья, действительно
НАСТОЯЩИЙ ролевый next-gen (а не раскрученный и не
оправдавший многих надежд, как в случае с The
Elder Scrolls IV: Oblivion). У этой игры есть уже
все: живой (по-настоящему!) мир, ОЧЕНЬ красивая и
– что важно – не тормозящая графика, абсолютно
новая боевая система, сотни разумных NPC,
впечатляющая магия (по нашей просьбе разработчики
заставили главгероя, натурально, разверзнуть
небеса и обрушить на головы проходящих мимо орков
чудовищный огненный дождь) и тэдэ и тэпэ. В общем,
все, кто ждет эту игру, – продолжайте, пожалуйста,
ждать с утроенной силой. Это – именно то самое
ОНО, чего так много лет не хватало всему ролевому
жанру.
Уф… Что еще? Да много чего… Но пока на этом – все.
Три слова о главном, два – о второстепенном и
НИЧЕГО о самых потрясающих вещах. Вы уж нас
извините, но мы искренне советуем дождаться
полноформатного журнального репортажа.
А пока – итоги Е3 таковы: несколько десятков
отсмотренных игр и новых технологий, долгие часы
заснятого видео, бесчисленное количество
видеоинтервью, штук пять-шесть мировых эксклюзивов
(или, проще говоря, того, о чем вы узнаете ТОЛЬКО
в «Игромании»), абсолютно неработоспособные ноги,
дико больная голова и состояние какого-то
безумно-детского счастья глубоко внутри. Мы
сделали ЭТО, друзья. Мы отработали эту Е3 так, как
не отрабатывали до этого никогда. Конечно, в этих
Е3-новостях мы не написали и о десятой части всего
увиденного. Собственно, так оно и надо: все
основные сюрпризы вас будут ждать в печатной и
видеоверсии нашего глобального Е3-репортажа.
Кстати, о нем и о всем том, что вы, собственно,
увидите в ближайшее время по Е3 в журнале
«Игромания». Если все будет хорошо и наш самолет
не задержат в воздухе над Атлантическим океаном,
то уже на DVD следующего – июньского номера
журнала (в продаже с 30 мая) вы увидите наши
видеодневники, которые снимались возле Convention
Center каждый вечер сразу после окончания шоу.
Больше мы, простите, в июньский номер выложить
ничего не сможем (он – между нами говоря – уже два
дня как печатается в типографии), а на обработку
всего остального потока видео уйдет слишком много
времени. Зато уже и июльском номере «Мании» (в
продаже, соответственно, в июне) вы увидите
многостраничный Е3-репортаж в самом журнале и
первую часть видеорепортажа на диске. Ну а в
августовском номере на DVD появится и вторая часть
игроманского Е3-видео. Впрочем, мы пока еще в этом
не уверены: вполне возможно, что будет еще и
третья часть Е3-репортажа – благо отснятых
видеоматериалов хватит с головой.
Ну и в целом, как бы оно ни было – обязательно
оставайтесь с нами. На этой оптимистической ноте
мы и заканчиваем интернет-трансляцию Е3-дневников,
а также прощаемся со всеми вами до конца месяца.
Счастливо и удачи!
Александр Кузьменко
P.S. И да, друзья, огромное спасибо всем за отзывы
и замечания, оставленные по поводу этих онлайновых
дневников на нашем форуме (хотя отдельным жадным и
нетерпеливым гражданам, разносящим безумные слухи
о никогда не существовавших на Е3 играх, конечно,
не спасибо, а стыд, позор и скорейшее пожелание
взяться за ум). Все ваши замечания были учтены,
ошибки – исправлены (ну конечно же, Spore
показывал Уилл Райт (см. его на фото, кстати), а
никакой не Билл Роупер, (которого, правда, мы тоже
видели в тот же день буквально через несколько
минут после маста Райта). Сами понимаете – через
два часа после выставочного безумия с опухшими
глазами, затекшими ногами и зудящей головой –
очень сложно следить за ровностью стиля и
заниматься детальной проверкой текста на наличие
подобных смешных глупостей. Тем не менее – в
журнальном и DVD-репортаже таких «сырых» вещей,
понятное дело, не будет совсем. Такие дела.
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

>.\\\'ARMORIN'///.<
16-05-2006, 11:05
АНОНСЫ НЕДЕЛИ
Популярные игры не выходят одни - им обязательно дарят дополнения. Компания Vivendi, владеющая правами на название "F.E.A.R." (First Encounter Assault Recon), анонсировала дополнение к оригинальной игре, названное "F.E.A.R. Extraction Point". Игроки продолжат сражение с Альмой, которая захватила город и населила его своими злобными приспешниками из другого мира. Новые виды вооружений и насыщенный экшен должны сделать игру еще более суровой. Разработкой проекта занимается TimeGate Studios при непосредственной поддержке Monolith Productions.

Создатели "Project Gotham Racing" из компании Bizarre Creations и SEGA Europe Ltd. Вместе с SEGA of America, Inc. анонсировали совместную разработку для приставок нового поколения "The Club". Игра, запланированная как чистый криминальный экшен, предлагает несколько интересных игровых элементов и ожидается в продаже уже в 2007 году.

Компания Destineer объявила о подписании проекта "Sword of the Stars" на территории США. Игра разработана студией 4X Strategy, состоящей из бывших производителей "HomeWorld: Cataclysm". Жанр остался прежний, а действие получило несколько дополнительных позитивных элементов.

Компания Activision через своих партнеров с IGN опубликовала тизер-трейлер из "Call Of Duty 3". Краткая история серии завершается внушительным фрагментом из третьей части сериала, которая появится на всех платформах, кроме PC, осенью этого года. Ролик доступен по этому адресу.
Компания BioWare официально объявила о производстве специальной, значительно улучшенной версии своего восточного ролевого проекта "Jade Empire" для PC. Среди основных изменений называются:

Возможность настройки управления, включая мышку, пады и клавиатуру;
Улучшенная графика и новые эффекты;
Новые монстры и противники;
Новые боевые стили;
Улучшенная глобальная карта;
Улучшенная система сражений и AI противников.
Выход "Jade Empire" состоится осенью этого года.

Компания Tulga Games, LLC, известная по Massively Multiplayer Online Role-Playing Game "Horizons: Empire of Istaria", анонсировала официальное дополнение к этой вселенной под названием "Horizons: The Settlements" по цене 19,99 $. Кроме того, в разработке находится еще одна MMORPG "Dark World Online". Здесь нам обещают вампиров, оборотней и людей, которые охотятся друг на друга в стиле "Underworld". Впрочем, американцы предпочитают иные сравнения: "even that Russian Night Watch film, in case you`ve seen it".

Разработчики сериала "TimeSplitters" из компании Free Radical работают над новым FPS под кодовым названием "Haze". Проект будет издан силами Ubisoft для приставок нового поколения. Стоит отметить, что жанр со сменой издателя Free Radical не изменился - "Haze" это все еще футуристический FPS с биомодификациями, сложным моральным выбором и запоминающимися героями. Другого мы и не ждали.

Случилось то, что мы так долго ждали - компании SEGA Europe и SEGA of America официально анонсировали "Virtua Fighter 5" в эксклюзивной версии для PlayStation 3. Игра, предлагающая 17 уникальных бойцов со своими уникальными умениями, появится на полках магазинов весной 2007 года. Версий "Virtua Fight 5" для других систем, кроме аркадных автоматов, на данный момент не планируется.

>.\\\'ARMORIN'///.<
16-05-2006, 11:08
Компания Quantic Dreams, известная по проекту "Indigo Prophecy", анонсировала свой новый хоррор проект с элементами интерактивного фильма "Heavy Rain". Пока лишь известно, что игра появится в версиях PC, Playstation 3 и X-Box 360 в 2007 году, а на роль главной героини уже приглашена известная актриса Арли Брасилон.

Компания Square Enix официально объявила о поддержке платформы Nintendo Wii, анонсировав "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers" и файтинговый проект "Dragon Quest Swords: The Masked Queen at the Tower of Mirrors" в эксклюзивных версиях для Nintendo Wii. Фанаты поединков на мечах и простых экшен-RPG должны просто писать от радости.





В рамках своей конференции компания Square-Enix официально анонсировала "Final Fantasy XIII" :eek: :eek: :eek: в эксклюзивной версии для PlayStation 3. Новая игра была представлена роликом, который был полностью в режиме реального времени за исключением небольшого отрезка с участием поезда. Игра создается командой разработчиков "Final Fantasy X" на технологии "White Engine". Интересно, что игра первоначально создавалась для PlayStation 2, но после прошлогоднего успеха PS 3-зарисовки на тему "Final Fantasy VII" игра станет частью трилогии Fabula Nova Crystallis FF XIII, куда входят: приквел для мобильников и еще одна игра для PS 3 "FF Versus XIII" - экшен от создателей "Kingdom Hearts".

В рамках своей конференции компания Square-Enix официально анонсировала "Final Fantasy Versus XIII" в эксклюзивной версии для PlayStation 3 - экстремальный экшен от создателей "Kingdom Hearts 2". Игрой занимается в том числе и команда, создавшая "Advent Children", что уже само собой великолепно - экшен поединки будут на высшем уровне.

>.\\\'ARMORIN'///.<
16-05-2006, 11:10
графический движок ошорашивает своей мощностью. сони рулит!

>.\\\'ARMORIN'///.<
16-05-2006, 11:13
Компания Konami анонсировала еще одну игру из серии "Metal Gear Solid" - новый экшен "Metal Gear Solid: Portable Ops" в эксклюзивной версии для PSP. События происходят через 7 лет после "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Играть придется за Big Boss, который только создает Foxhound. Поддержка Wi-Fi и выход вначале 2007 года официально подтверждены.

Компания Konami анонсировала новое ответвление популярного сериала в жанре Action/Adventure. Новинка, названная "Silent Hill: Origins", рассказывает о том, как цветущий город превратился в столь ужасное место. Игрокам придется выступить в роли водителя грузовика Тревиса О`Греди (Travis O`Grady), который страдает от странных видений и галлюцинаций. Новая игровая система предполагает, что вы можете использовать окружение для того, чтобы удержать монстров, двигая столы и подпирая двери. Музыку написал Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Выход "Silent Hill: Origins" назначен на 2007 год.

Компания Electronic Arts официально представила новую игру из серии "Need for Speed". Публичный анонс проекта состоится 15 мая, но уже сейчас мы можем сообщить вам, что "Need for Speed: Carbon" предложит более 25 новых трас, возможность управления камерой в записи роликов и массу приятных специальных эффектов. Выход проекта запланирован на осень этого года в версиях для PC, PS 3 и X360.

Компании dtp entertainment, House of Tales и ANACONDA официально представили свой новый психологический приключенческий проект "Overclocked". Выглядеть это должно ничуть не хуже, чем "Moment of Silence", а местами и значительно правдоподобнее. Дата выхода "Overclocked" пока неизвестна.

Польская компания Techland решила продолжить историю космического десантника, который умер и теперь напичкан биоимплантами, сражаясь с международными корпорациями на просторах космоса. Игра представляет собой смесь из множества жанров, включая кусочек модной тематики MMORPG. Визуально нас ждет новый графический прорыв, который выглядит ничуть не хуже "Gothic 3". :cool: Выход "Chrome 2" назначен на 2007 год.
:eek:

>.\\\'ARMORIN'///.<
16-05-2006, 11:20
Господин Кен Куратаги (Ken Kuratagi), президент корпорации Sony, высказал свои мысли по поводу установленной на приставку PlayStation 3 цены. Чтобы не загружать ваши головы прямым переводом метафорических мыслей г-на Куратаги мы обощим все его слова: вопрос не в цене, а в тех возможностях, которые можно получить. То есть, с его слов, приставка PlayStation 3 настолько мощна, что цена не имеет значения. Такого индустрия еще не видела. Версия приставки с 20 Гбайт джестким диском будет продаваться по цене $499. Копим копим и Ещё раз копим! Некоторые купят её всместо Blue r. привода. На данный момент такой привод стоит от 800 до 2000$.- Выгода на лицо.

>.\\\'ARMORIN'///.<
16-05-2006, 11:29
Немецкий сайт сообщает что Gothic 3 займет первое место среди ролевых рпж 2006г. после увиденого некст гена не Е3.

NightWish
20-05-2006, 11:37
Герои начали свое шествие
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Fantasy | 20.05.06 06:44
Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют о выпуске игры Hеroes of Might and Magic V. В розничную продажу долгожданное продолжение знаменитой серии походовых стратегий поступило 19 мая 2006 года (4 CD-ROM или 1 DVD-ROM).


источник: Пресс-релиз компании "1С"

» Heroes of Might and Magic 5 (http://stopgame.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5.html)


В продаже игры от Буки
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Fantasy | 20.05.06 06:42
Фирма Бука объявила о начале продаж следующих игр:
- "Guild Wars: Factions" - продолжение одной из лучших MMORPG 2005 года. Пророчество Ищущего огня исполнилось. Теперь ваш путь лежит на юг, в земли Канты, империи, где в жестокой и бесконечной битве сошлись два непримиримых противника. Выберите сторону конфликта, создайте альянс и ведите свою гильдию на борьбу с древним злом, которое вновь угрожает всему живому в этом мире. Guild Wars: Factions — самостоятельное дополнение, не требующее наличия оригинальной версии игры. Владельцы обеих частей могут путешествовать между различными игровыми континентами на корабле. В новой игре вас ждут два новых класса (убийца и шаман), 300 новых умений, возможность объединения гильдий в альянсы, захват территорий противника и многое много другое;
- "Advent Rising" - предлагает вам насладиться идеальным, отточенным геймплеем, сочетающим в себе динамичный экшен и непревзойденный стиль. Больше всего Advent напомнит вам фантастический фильм, в котором игрок оказывается в постоянном водовороте всевозможных событий и совпадений. Специально для Advent знаменитый фантаст Орсон Скотт Кард создал захватывающую историю, которая превращается в невероятную галактическую сагу. Побывайте в роли Гидеона Вайта, чтобы постичь невероятные силы, дремлющие у него внутри, и спасти от уничтожения все человечество;
- "Psychonauts" - Погрузитесь в уникальный мир психоделических приключений сквозь разум монстров и безумцев… Долгие годы Психонавты рассылали своих психически вооруженных оперативников по всему миру, но на этот раз опасность назревает в их собственном учебном лагере. Ненормальный ученый похищает кадетов ради экспериментов над их мозгом. И только один студент, таинственный и могущественный новичок по имени Раз (Razputin), встает на пути безумца! Раз должен открыть в себе и развить необычайные паранормальные способности, в частности, возможность вселяться в разум других существ. Он должен пробиться к душе безумного ученого и положить конец его темным планам, и при этом не сойти с ума сам!


источник: Пресс-релиз компании "Бука"

» Guild Wars: Factions (http://stopgame.ru/games/guild_wars_factions.html)
» Advent Rising (http://stopgame.ru/games/advent_rising.html)
» Psychonauts (http://stopgame.ru/games/psychonauts.html)


Спартанцы на марше
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Russobit | 19.05.06 09:28
"Тсс! Тихо! Вы слышите? Слышите, суровую поступь солдат многотысячной армии самого воинственного государства в истории человечества? Еще немного, и вы сможете увидеть лица воинов - суровые, полные решимости, покрытые шрамами, пылью всех дорог от средиземноморского побережья до африканской пустыни. Стены крепостей, отказавшихся им подчиниться, сровняли с землей военные машины. Города, оказавшиеся у них на пути подверглись разорению. Армии, вставшие на защиту своих земель, были разбиты. Воронежская студия World Forge трудится не покладая рук, чтобы вы как можно скорее окунулись в великие битвы далекого прошлого. Работы по одному из самых многообещающих проектов отечественного игростроя идут полным ходом. Идея создания исторической RTS настолько увлекла разработчиков, что они решили выпустить целую серию игр "Войны древности", в связи с чем первоначальное название игры изменилось на Войны древности: Спарта."
Следите за новостями о проекте, мы будем держать вас в курсе.


источник: www.russobit-m.ru (http://www.russobit-m.ru/)

» Спарта: Войны древности (http://stopgame.ru/games/sparta_vojny_drevnosti.html)


На "золоте": Rush for Berlin
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 21:13
Шведская компания Paradox Interactive приступила к массовому тиражированию реальновременной WW2-стратегии Rush for Berlin. Игра поступит в продажу 30-го мая по цене в $39.99.


источник: www.ve3d.ign.com (http://www.ve3d.ign.com/)

» Rush for Berlin (http://stopgame.ru/games/rush_for_berlin.html)


Карточные планы Counter-Strike и Day of Defeat
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 21:12
Новостной отдел сервиса онлайновой дистрибьюции Steam поделился соображениями Valve по поводу выпуска свежих карт для многопользовательских забав - Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source. Первая получит солидную добавку в виде переработанных классических локация, облагороженных новомодными технологиями (HDR-эффекты прилагаются), а WW2-модификация shooter'a Half-Life 2 обзаведется некой революционной картой Colmar. Все вышеперечисленное добро должно появиться в течении нескольких следующих недель.


источник: www.steampowered.com (http://www.steampowered.com/)

» Counter-Strike: Source (http://stopgame.ru/games/counter_strike_source.html)
» Day of Defeat: Source (http://stopgame.ru/games/day_of_defeat_source.html)


Звуки титбита
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 21:10
Как вы уже, наверняка, знаете, премьера психоделического квеста "Ядерный Титбит 2" была перенесена на 3 квартал 2006 года. Но нет худа без добра. Компания VZ.lab постараемся с пользой использовать дополнительное время, предлагая на данный момент вашему вниманию музыкальный видеоролик (http://stopgame.ru/click/?http://www.vzlab.ru/) из игры (файл занимает 44,8 Mb, для просмотра необходим установленный кодек XviD). В главных ролях неизменно сексуальная Стася, редактор и пароход (в одном лице) Олег Юрьевич, благочестивый хранитель "Пресвятой Боеголовки" аббат Нимало и гроза "голубых касок" Ашок.

ВНИМАНИЕ! Данный видео-ролик содержит нецензурные выражения и эротические сцены и не рекомендуется лицам до 18 лет.


источник: www.vzlab.ru (http://www.vzlab.ru/)

» Ядерный титбит 2 (http://stopgame.ru/games/jadernyj_titbit_2.html)


На "золоте": Rogue Trooper
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 21:09
Eidos отправила в печать тактический action от третьего лица Rogue Trooper, европейский релиз которого состоится 23-го мая. Российские геймеры смогут познакомиться с игрой еще раньше - стараниями компании "Новый Диск" англоязычная версия проекта заступит на магазинное дежурство 18-го числа.


источник: www.bluesnews.com (http://www.bluesnews.com/)

» Rogue Trooper (http://stopgame.ru/games/rogue_trooper.html)


На "золоте": Hitman: Blood Money
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 20:44
Представители Eidos официально подтвердили печатный статус четвертой части симулятора наемного убийцы Hitman: Blood Money. Выход игры на Xbox 360, PS2, Xbox и PC состоится 30-го мая.


источник: www.bluesnews.com (http://www.bluesnews.com/)

» Hitman: Blood Money (http://stopgame.ru/games/hitman_blood_money.html)


Oblivion будет расширяться
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 20:43
Оскароносную RPG The Elder Scrolls 4: Oblivion в течение ближайших двух недель ожидает очередное контентное пополнение, отдающееся в добрые пользовательские руки, разумеется, за n-ую сумму. Одним из платных дополнений станет специальная модификация, позволяющая сколотить собственную группу морских пиратов и отправиться на покорение водных просторов мира Oblivion.


источник: www.1up.com (http://www.1up.com/)

NightWish
20-05-2006, 11:37
» Elder Scrolls 4: Oblivion, The (http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html)


Продажи игр растут
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 20:43
Авторитетные счетоводы из NPD Group порадовали издательские конторы оптимистичными цифрами игропродаж за прошлый месяц. Количество приобретенных тайтлов для все ныне существующих платформ по сравнению с мартом месяцем подросло на 15.5%. Львиную долю барышей принесли проекты под PS2 и Xbox 360, особенно сильно среди которых выделялись Kingdom Hearts 2, The Elder Scrolls 4: Oblivion и Tomb Raider: Legend.


источник: www.biz.gamedaily.com (http://www.biz.gamedaily.com/)

» Kingdom Hearts 2 (http://stopgame.ru/games/kingdom_hearts_2.html)
» Elder Scrolls 4: Oblivion, The (http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html)
» Tomb Raider: Legend (http://stopgame.ru/games/tomb_raider_legend.html)


У Fear Effect Movie новый режиссер
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 20:42
Известный кинопортал Hollywood Reporter назвал имя нового режиссера Fear Effect Movie - киноадаптации знаменитой action/adventure, увидевшей свет в 2000-ом году на PS One. Съемки картины будут проходить под руководством Стэнли Тонга (Stanley Tong), вытащившего в свое время небезызвестно Джеки Чана (Jackie Chan) на голливудскую арену. Мировая премьера фильма, напомним, состоится через два года.


источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» Fear Effect (http://stopgame.ru/games/fear_effect.html)
» Fear Effect 2 (http://stopgame.ru/games/fear_effect_2.html)


Патчи: SiN Episodes: Emergence
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 18.05.06 20:40
Студия Ritual выпустила первую заплатку к эпизодическому shooter'y SiN Episodes. Заплатка, исправляющая ряд багов и программистских недоработок, автоматически закачивается при входе в Steam-систему.


источник: www.steampowered.com (http://www.steampowered.com/)

» SiN Episodes: Emergence (http://stopgame.ru/games/sin_episodes_emergence.html)


X-Men: фильм и игра
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Sathuras | 17.05.06 22:46
Издательство Activision (http://stopgame.ru/click/?http://www.activision.com) сообщило, что в продажу отправился слэшер X-Men: The Official Game. Поскольку сроки разработки игры подстраивались под окончание съемок фильма, следует ожидать премьеру кино в самое ближайшее время.


источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» X-Men: The Official Game (http://stopgame.ru/games/x_men_the_official_game.html)


Halo 2 выйдет вместе с Vista
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Sathuras | 17.05.06 22:40
Компания Microsoft (http://stopgame.ru/click/?http://www.microsoft.com) подтвердила слухи о том, что фантастический шутер Halo 2 выйдет вровень с релизом Windows Vista, став, таким образом, одной из целевых игр для новой платформы.
Кстати, с Xbox-версией первоначально игра не будет совместима, но потом все исправит спец-заплатка.


источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» Halo 2 (http://stopgame.ru/games/halo_2.html)


Акелла запустила Бумеранг
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Fantasy | 17.05.06 06:14
Компания «Акелла» сообщает о поступлении в продажу рисованного квеста «Бумеранг», повествующего об ураганных приключениях молодого бандита по кличке Банан. Попавший в плен своего босса и обвиненный в убийстве бывшего сотрудника ФСБ наш герой думает, что хуже ситуация стать уже не сможет, но дальнейшее развитие событий доказывает обратное. Шаманы Вуду, воскрешенные солдаты Третьего Рейха, загадочная красавица Каля, наконец, желтый «Запорожец»! Лихо? Уже сегодня эта игра появится на прилавках магазинов, не пропустите.


источник: Пресс-релиз компании "Акелла"

» Бумеранг (http://stopgame.ru/games/bumerang.html)


Их ждали...
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Sathuras | 16.05.06 22:48
GameSpot (http://stopgame.ru/click/?http://www.gamespot.com) вывесил список весьма ожидаемых игр, которые по непонятным причинам не были показаны на прошедшей Е3, хотя должны были бы.

- продолжение Killzone
- Resdent Evil 5
- Devil May Cry 4
- Half-Life 2: Episode One
- Starcraft: Ghost (его существование поставлено под сомнение)
- Bully
- и, наконец, самое огорчительное - Fallout 3

Мы присоединяемся к редакции GameSpot'a и выражаем трепетную надежду, что случившееся - досадное недоразумение, и в ближайшее время мы услышим что-нибудь об этих играх.


источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» Killzone (http://stopgame.ru/games/killzone.html)
» Half-Life 2: Episode One (http://stopgame.ru/games/half_life_2_episode_one.html)
» Resident Evil 5 (http://stopgame.ru/games/resident_evil_5.html)
» StarCraft: Ghost (http://stopgame.ru/games/starcraft_ghost.html)
» Fallout 3 (http://stopgame.ru/games/fallout_3.html)


Дэвид Перри в роли консультанта
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Sathuras | 16.05.06 22:43
Дэвид Перри, ранее возглавлявший легендарное подразделение Shiny (http://stopgame.ru/click/?http://www.shiny.com) (в активе, кстати, есть и довольно "проходные" проекты вроде Enter the Matrix и Matrix Online), теперь руководит агентством Game Consultants (http://stopgame.ru/click/?http://gameconsultants.com/), которое сам и основал. Основное направление деятельности агентства - консультация разработчиков по разнообразным девелоперским вопросам. Дело полезное и благородное!
источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)



Hitman 4 в печати?
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Sathuras | 16.05.06 22:37
В IO Interactive (http://stopgame.ru/click/?http://www.ioi.dk/) произошла утечка информации: один из ведущих программистов сообщил, что Hitman: Blood Money, четвертая часть похождений полюбившегося геймерам лысого киллера, отправилась в печать.
Эта новость за считанные часы облетела весь свет, но, поскольку компания не сделала официального подтверждения, просим вас пока не открывать шампанское.


источник: www.gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/)

» Hitman: Blood Money (http://stopgame.ru/games/hitman_blood_money.html)


Neverwinter Nights 2 лояльна к игрокам
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Sathuras | 16.05.06 22:34
Компания Obsidian Entertainment (http://stopgame.ru/click/?http://www.obsidianent.com/) обнародовала системные требования будущей Neverwinter Nights 2 (первая часть, напомним, позиционировалась многими изданиями как лучшая РПГ 2002 года). Что ж, гонцу голову рубить не придется: новости исключительно хорошие. Для комфортной игры будет достаточно среднего по сегодняшним меркам компьютера: CPU 2,4 GHz, 512 Mb оперативной памяти, видеокарта GeForce 5-го поколения (128 Mb) или ATI Radeon, начиная с 9500.


источник: www.gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/)

» Neverwinter Nights 2 (http://stopgame.ru/games/neverwinter_nights_2.html)


Alliance: The Silent War - Галопом по войнам
обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Sathuras | 16.05.06 17:08
Компания Windward Mark Interactive (http://stopgame.ru/click/?http://www.windwardmark.net/) анонсировала исторический шутер Alliance: The Silent War, который, похоже, будет очень красивой и очень интересной игрой. Alliance посвящен разнообразным военным конфликтам и столкновениям XX века: не будут обойдены вниманием Мировые войны, конфликты во Вьетнаме, Афганистане, шестидневная война на Ближнем Востоке и другие печальные страницы мировой истории.
Когда? Пока неизвестно. От кого? Имя издателя держится в секрете.

NightWish
25-05-2006, 00:31
Игровые новости |

Демо-версии: Hitman: Blood Money (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3024)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:30

IO Interactive, сдержав свое обещание, выложила для свободного скачивания демонстрационную версию долгожданной четвертой части симулятора наемного убийцы, Hitman: Blood Money. Демка (http://stopgame.ru/click/?http://www.3dgamers.com/news/more/1096484939/) располагает одной-единственной миссией "Death of a Showman", разворачивающейся в парке развлечений. Данный уровень не поставит ровным счетом никаких задач для опытных гуру серии, предоставив им возможность без излишнего волнения присмотреться к новому графическому "моторчику" проекта и переработанному искусственному интеллекту противников. Релиз полноценной версии игры состоится 31-го мая.



источник: www.3dgamers.com (http://www.3dgamers.com/)

» Hitman: Blood Money (http://stopgame.ru/games/hitman_blood_money.html)



Драконьи бои (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3023)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:30

До сегодняшнего дня находящийся в стадии консольного проекта мультяшный файтинг Legend of the Dragon, базирующийся на одноименном анимационном телесериале, завоевавшем любовь зрителей по всему миру, получил РС-прописку. Премьера игра запланирована на сентябрь текущего года.



источник: www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/)

» Legend of the Dragon, The (http://stopgame.ru/games/legend_of_the_dragon_the.html)



The Lost в разработке (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3022)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:29

Ubisoft официально озвучила факт существования игровой адаптации небезызвестного телесериала "Lost". Проект, разрабатываемый в тесном сотрудничестве с создателями киноблокбастера, запланирован к релизу в будущем году.



источник: www.1up.com (http://www.1up.com/)

» Lost, The (http://stopgame.ru/games/lost_the.html)



Пиратыв The Elder Scrolls 4: Oblivion (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3021)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:27

Загрузочный портал (http://stopgame.ru/click/?http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=5) RPG The Elder Scrolls 4: Oblivion обновился очередным платным дополнением, "Thieves Den". Мини-аддон, распространяющийся по цене в $1.89, привносит в игру легендарную пещеру Dunbarrow Cove, хранящейся в ней старейший пиратский корабль The Red Sabre, 15 новых заклинаний и 45 item'ов.



источник: www.obliviondownloads.com (http://www.obliviondownloads.com/)

» Elder Scrolls 4: Oblivion, The (http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html)



PC Football 2007 - менеджер + реалистичный симулят… (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3020)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:27

Намедни, путевку в жизнь получил футбольный менеджер PC Football 2007. Очередная итерация популярной игросерии, успевшей разойтись по всему миру тиражом в два миллиона экземпляров, предложит геймерам уникальный сплав из тактического менеджера и трехмерного футбольного симулятора. Все это счастье прибудет на магазинные полки в октябре месяце.



источник: www.bluesnews.com (http://www.bluesnews.com/)

» PC Football 2007 (http://stopgame.ru/games/pc_football_2007.html)



Тень войны (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3019)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:26

Студия Legend занята сборкой WW2-стратегии Shadows of War. Главной изюминкой проекта, выделяющей его из толпы безликих клонов, станут национальные герои (по одному на каждую играбельную сторону), оказывающие весомое действие на общие нити геймплея.



источник: www.ve3d.ign.com (http://www.ve3d.ign.com/)

» Shadows of War (http://stopgame.ru/games/shadows_of_war.html)



От Rag Doll Kung Fu к созданию собственной студии (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3018)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:26

Создатель инновационного файтинга Rag Doll Kung Fu - Марк Хеали (Mark Healey) - основал собственную студию Media Molecule. Костяк новоиспеченного девелоперского коллектива состоит из бывших сотрудников Lionhead Studios. В данный момент игроделы трудятся над неанонсированным проектом для РС и консолей нового поколения.



источник: www.gamesindustry.biz (http://www.gamesindustry.biz/)

» Rag Doll Kung Fu (http://stopgame.ru/games/rag_doll_kung_fu.html)



Облегченная Nintendo DS появится в июне (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3017)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:25

Nintendo озвучила точную дату старта продаж модифицированной версии портативной игровой системы Nintendo DS. Жители Северной Америки смогут приобрести консоль начиная с 11-го июня, в то время, как европейцы получат доступ к телу Nintendo DS Lite лишь 23-го числа того же месяца.

источник: www.1up.com (http://www.1up.com/)

NightWish
25-05-2006, 00:32
Британские лидеры (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3016)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:24

Предлагаем вашему вниманию сводный мультиплатформенный хит-парад самых продаваемых игр на территории Великобритании за период с 14-го по 20-е мая:
1) 2006 FIFA World Cup - EA (All Formats)
2) Pro Evolution Soccer 5 - Konami (PS2/Xb/PSP/PC)
3) Tomb Raider: Legend - Eidos (PS2/Xb/360/PC)
4) Animal Crossing: Wild World - Nintendo (DS)
5) Championship Manager 2006 - Eidos (PS2/Xb/PSP/PC)
6) X-Men: The Official Game - Activison (PS2/Xb/GC/360/PC/GBA/DS)
7) Ghost Recon: Advanced Warfighter - Ubisoft (PS2/Xb/360/PC)
8) The Sims 2 - EA (PS2/Xb/GC/DS/PSP/PC)
9) Ice Age 2: The Meltdown - Vivendi (PS2/Xb/GC/PC/GBA/DS)
10) The Godfather - EA (PS2/Xb/PC)

источник: www.elspa.com (http://www.elspa.com/)

На "золоте": Iron Warriors: T-72 Tank Command (http://www.stopgame.ru/news/23.05.2006#3015)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 23.05.06 20:24

Издательство Strategy First приступило к тиражированию североамериканской версии танкового симулятора Iron Warriors: T-72 Tank Command. Выход игры состоится 24-го мая.



источник: www.bluesnews.com (http://www.bluesnews.com/)

» Т-72: Балканы в Огне (http://stopgame.ru/games/t_72_balkany_v_ogne.html)



Шорох в продаже! (http://www.stopgame.ru/news/22.05.2006#3014)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

Russobit | 22.05.06 09:41

"Взгляните на мрачные стены готического особняка. Посмотрите назад - на витиеватый узор ограды, исчезающий в клочьях тумана.
Скрип тяжелой двери из мореного дуба режет вам слух, а странный скрежет из заброшенного подвала пугает до колик в желудке.
Вы здесь один. И только животный страх пристально глядит вам в глаза, безмолвно вопрошая: "Сможешь?".
С сегодняшнего дня для вас открыта дорога в самое сердце ужаса. Хватит ли у вас смелости пройти по ней?"
С 19 мая спрашивайте в магазинах атмосферный мистический квест "Шорох" от "Руссобит-М" и Play Ten Interactive.



источник: www.russobit-m.ru (http://www.russobit-m.ru/)

» Scratches (http://stopgame.ru/games/scratches.html)



ParaWorld задерживается. Опять (http://www.stopgame.ru/news/21.05.2006#3012)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 21.05.06 19:56

Студия Sunflowers взяла очередную отсрочку от премьеры потенциально хитовой стратегии ParaWorld. Немецкие игроделы опять не укладываются в срок, ссылаясь на космические масштабы девелоперских работ. Запастись терпением стоит до осени.



источник: www.ve3d.ign.com (http://www.ve3d.ign.com/)

» ParaWorld (http://stopgame.ru/games/paraworld.html)



Shadowbane - в похоронах отказано! (http://www.stopgame.ru/news/21.05.2006#3011)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)

unrespect. | 21.05.06 19:54

UbiSoft решила сохранить жизнь многопользовательской RPG Shadowbane, пару месяцев назад оставшейся без своих создателей, - студия Wolfpack, напомним, прекратила свое существование по ряду финансовых причин. Дальнейшей поддержкой игры займется новоиспеченный девелоперский коллектив Stray Bullet Games, состоящий, вы не поверите, из бывших работников Wolfpack.



источник: www.actiontrip.com (http://www.actiontrip.com/)

» Shadowbane (http://stopgame.ru/games/shadowbane.html)

Не время для санитаров (http://www.stopgame.ru/news/21.05.2006#3010)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)


unrespect. | 21.05.06 19:53

Компания "1C" отложила выход sci-fi RPG "Санитары Подземелий" (Dungeon Cleaners) на более поздний срок. Первоначально релиз игры был запланирован на первый квартал текущего года, сейчас же в соответствующей графе значится пространственная цифра "2006".



источник: www.bluesnews.com (http://www.bluesnews.com/)

NightWish
25-05-2006, 00:32
» Санитары Подземелий (http://stopgame.ru/games/sanitary_podzemelij.html)



Демонстрационная жертва (http://www.stopgame.ru/news/21.05.2006#3009)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)


unrespect. | 21.05.06 19:53

3D Realms определилась со сроками выпуска демо-версии проекта Prey, ставшего, по мнению многих журналистов, одним из лучших shooter'ов минувшей Е3. Появление демки на ftp-серверах ведущих файловых Интернет-архивов состоится 22-го июня; инсталляционный файл будет включать в себя 5 (1) уровней из полноценной сингл-кампании и несколько многопользовательских режимов.



источник: www.gamesindustry.biz (http://www.gamesindustry.biz/)

» Prey (http://stopgame.ru/games/prey.html)



Онлайновый служба PS3 будет функционировать задаро… (http://www.stopgame.ru/news/21.05.2006#3007)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)


unrespect. | 21.05.06 17:14

На выставочной Е3-конференции представители Sony громогласно заявили об абсолютной бесплатности онлайнового сервиса PS3, являющегося, по сути, прямым аналогом отнюдь не халявного Xbox Live.

источник: www.ps3land.com (http://www.ps3land.com/)



Vista-требования (http://www.stopgame.ru/news/21.05.2006#3006)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)


unrespect. | 21.05.06 17:13

Microsoft опубликовала официальные системные требования грядущей операционной системы Windows Vista. Дабы не лишать удовольствия лицезрения софтверного next-gen'a пользователям со слабыми машинами, Билл Гейт сотоварищи приняли решение о выпуске двух версий Vista ("Vista-Capable" и "Premium-Ready"), отличающихся поддержкой продвинутого графического интерфейса Aero. Итак, для запуска "Vista-Capable" вам пригодится следующая конфигурация ПК: "800 MHz processor, 512 MB of RAM, a graphics processor with Direct X 9.0, 20 GB hard drive". "Premium-Ready" потребует несколько более мощного "железа": "1 GHz processor, 1 GB of RAM, a graphics processor with Direct X 9.0 and 128 MB of memory (данные видеоускорители смогут работать в разрешении экрана не превышающем 1920x1200 - для перехода на повышенные значения придется обзавестись видеоадаптером с 256 Mb памяти на борту), 40 GB hard drive (причем 15 гигабайт должны быть свободны для установки системы)".

источник: www.gizmodo.com (http://www.gizmodo.com/)



Десятка самых-самых (http://www.stopgame.ru/news/21.05.2006#3005)

обсудить (http://stopforum.ru/newscomment/3005)


unrespect. | 21.05.06 17:13http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233

Рейтинговое агентство NPD Group продолжает вести учет количества проданных коробок с компьютерными играми на территории Северной Америки. Сегодня перед вашим взором расположился список самых покупаемых игропродуктов в период с 7-го по 13-ое мая. В верховье хит-парада комфортно расположился адд-он Guild Wars: Factions, сместивший с трона другого MMORPG-небожителя, World Of Warcraft. Следом за оскароносной поделкой NCsoft следуют The Sims 2: Family Fun Stuff и The Elder Scrolls 4: Oblivion, замыкающие тройку призеров. Полнаяверсиятопавыглядитс ледующимобразом:
1) Guild Wars: Factions (NCsoft)
2) The Sims 2: Family Fun Stuff (Electronic Arts)
3) Elder Scrolls 4: Oblivion (2K Games)
4) World Of Warcraft (Vivendi)
5) The Sims 2: Open For Business (Electronic Arts)
6) The Sims 2 (Electronic Arts)
7) Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (Ubisoft)
8) Age Of Empires 3 (Microsoft)
9) Battlefield 2 (Electronic Arts)
10) Star Wars: Empire At War (LucasArts)

источник: www.npd.com (http://www.npd.com/)



Впродаже: The Da Vinci Code (http://www.stopgame.ru/news/21.05.2006#3004)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)


unrespect. | 21.05.06 17:12

В унисон мировой кинопремьере летнего блокбастера "Код Да Винчи" (The Da Vinci Code) Take-Two Interactive оккупировала магазинные полки с одноименным игропродуктом, классифицирующимся в разряд адвенчур. Релиз The Da Vinci Code состоялся на РС, Xbox и PS2.



источник: www.bluesnews.com (http://www.bluesnews.com/)

» Da Vinci Code, The (http://stopgame.ru/games/da_vinci_code_the.html)



Герои начали свое шествие (http://www.stopgame.ru/news/20.05.2006#3002)

обсудить (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5233)


Fantasy | 20.05.06 06:44

Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют о выпуске игры Hеroes of Might and Magic V. В розничную продажу долгожданное продолжение знаменитой серии походовых стратегий поступило 19 мая 2006 года (4 CD-ROM или 1 DVD-ROM).

>.\\\'ARMORIN'///.<
28-05-2006, 11:36
В свежем номере индустриального японского издания Famitsu можно найти список из 10 событий с E3 2006, которые больше всего интересовали японцев. И так в список попали в порядке убывания:

Впечатления и презентация контроллера для PS3;
SquareEnix's анонсировала FFXIII;
Цена и дата выхода PS3;
SSBB анонсировала Snake как нового персонажа;
PS3 меню и интерфейс;
Подробности PS3 online service;
Изображения игр для PS3;
3 версии FFXIII (FF XIII PS3, FF Versus XIII PS3 и FF Agito XIII для мобильников);
Новый Dragon Quest для Wii;
Изображения игр SquareEnix.
PS3 = 7
Wii = 2
S-E = 4
По сообщению Gizmodo, популярный сетевой магазин Lik-Sang предлагает всем желающим оформить предзаказ на HDMI кабель для Xbox360. Новинка пока не поступила в продажу, но должна появиться в ближайшие несколько недель.

Компания Sony произведет часть первой партии PlayStation3 в Китае. По сообщению Jiji Press, это связано со снижением затрат на производство системы. Речь идет о начале выпуска 2 миллионов приставок, начиная с июня этого года.

Глава SCEI Studios Филл Харрисон (Phill Harrison) рассказал в интервью Gamepro об основных отличиях двух версий PlayStation3. "Я хотел бы закрыть все недопонимания по этому вопросу, - заявил Филл. - Обе машины проигрывают Blue Ray диски, как игры, так и фильмы в HD. Основным различием является то, что обладатели дорогой системы получают цифровое соединение HDMI, а обладатели 20 Гб версии получают тоже качество картинки, но через аналоговый стандарт. Качество картинки фантастическое и пользователи не заметят разницы между изображением на двух системах. Возможны небольшие различия на очень дорогих системах, но не каждый HD экран имеет HDMI выход. Обе версии будут поддерживать 1080p". Что касается карточек памяти и Wi-Fi, то обе эти функции можно получить на 20 Гб версии через USB, подключив соответствующие устройства.

Компания Sony DADC, являющаяся оптическим подразделением Sony of America официально объявила о том, что на данный момент на заводах компании производится порядка 750 000 Blu-Rayдисков ежемесячно. К октябрю 2006 года компания надеется выйти на 5 миллионов дисков в месяц с 6 линиями, производящими двухслойные диски на 50 Гб. Какое соотношение составляет кино и игры, к сожалению не сообщается.

Несколько издателей высказали обеспокоенность стратегией Sony по замалчиванию финальных спецификаций своей приставки нового поколения PlayStation3. По сообщению Bloomberg, THQ заявила, что займется созданием игр вроде "The Sopranos" только тогда, когда получит больше информации о системе. Ubisoft и Activision настроены более оптимистично, при этом отмечая, что их проекты будут задействовать только 20% от мощности системы, но когда разработчики освоятся, то уже в следующем году можно ждать проектов второй волны. Кстати, эта ситуация полностью идентична проблемам Xbox 360 при запуске в 2005 году. Осталось только дождаться нехватки консолей.

Журнал для гиков T3 утверждает, что PS3 самая тихая приставка нового поколения. "Вам придется напрячь уши, чтобы услышать PS3", - уверяет представитель издания. Надо признать, что Xbox 360 от Microsoft действительно очень шумный. Кстати, в PS3 внутренний блок питания, что объясняет множество дырочек на задней панели системы.

Управляющий Sony Изуми Каваниси (Izumi Kawanishi), говоря об использовании Linux в PlayStation3 намекнул на неофициальную поддержку Homebrew в новой консоли. "Кроме лицензий для студий, мы были бы рады увидеть индивидуальных разработчиков для PS3". Интересно, что на PSP Homebrew никогда не приветствовались. Впрочем, может все меняется.

Наши коллеги с сайта Curmudgeongamer опубликовали сводный график цен на все приставки, начиная с самых первых моделей. Посмотрев на него, вы можете убедиться, что были системы дороже PlayStation3.


Стала известна дата официального запуска DS Lites на территории Европы. Приставка появится в Старом Свете 23 июня (ближе к релизу Brain Training и Big Brain Academy) этого года в варианте Crystal White и по цене в 150 EUR.

Компания Sony Computer Entertainment America очередной раз опровергла слухи о платной составляющей сервиса PlayStation3. Стоит напомнить, что некоторое время назад техно-гуру Мейджор Нильсон в своем блоге уверял, что Sony никогда не сделает сетевую игру бесплатной и что предложение Sony ничем не отличается от бесплатного Xbox Live Silver. Теперь полная бесплатность PS3 сервиса, кроме микротранзакций, официально подтверждена PR-менеджером SCEA.

Как показали независимые тесты в заточенной под PhysX демо-версии "Cell Factor", физический ускоритель не дает значительного прироста в производительности игры. Как следует из этих тестов, разница между игрой с использованием PhysX и без него практически минимальна. Похоже, только что мы сэкономили вам нелишние 300 $.

Пресс-менеджер компании Nintendo of America Мэтт Атвуд (Matt Atwood) официально подтвердил давно бродившие слухи о том, что все демо-версии игр для Wii демонстрировались не на реальном железе, а на GameCube. "Wii, представленное на E3 2006 было сделано специально для E3 и не является финальным и готовым для производства, - отметил Мэтт. - Некоторое железо было помещено в корпус от GameCube".

Компания Sega Sammy опубликовала платформы проектов, приготовленных к выходу в этом финансовом году, который заканчивается 30 марта 2007 года. Нас ждет следующее количество разработок:

PSP: 29 проектов;
PlayStation2: 28 проектов;
PlayStation3: 17 проектов;
Nintendo DS: 17 проектов;
Xbox 360: 14 проектов;
Wii: 7 проектов;
Gamecube: 2 проекта;
Game Boy Advance: 2 проекта;
Xbox: 1 проект.
Творческое объединение SCi/Eidos объявилo о том, что ее мультиформатный проект "Tomb Raider Legend" достиг общего тиража в 2,6 млн копий. Таким образом, когда-то сдувшаяся серия вернулась к показателям продаж первых трех игр. Можно не сомневаться, что нас ждут не менее увлекательные продолжения похождений Лары и ее друзей.

Компания Wedbush опубликовала прогнозы продаж приставок нового поколения на территории США по итогам 2006 года. Первое место с 2,5 млн достанется Xbox 360, далее следует только появившаяся PS3 с 2 млн копий и закрывает гонку Wii с 1,5 млн проданных приставок.

Пятничный Guardian радует нас очередными прогнозами по развитию рынка игровой рекламы. Согласно информации издания объем этого сектора составит порядка 2 млрд долларов уже к 2010 году.

Бывшие сотрудники недавно закрытой Wolfpack Studios создали новую студию Stray Bullet Games (SBG), которая займется производством новой MMO. Доработка "Shadowbane", которой занималась Wolfpack, передана одной из внутренних студий Ubisoft.

Бывший сотрудник Lionhead и создатель "Rag Doll Kung Fu" Марк Хили (Mark Healy) объявил об организации собственной игровой компании Media Molecule. Студия занимается прототипированием не названного проекта для приставок нового поколения. Студия состоит из 10 человек, которые трудятся над новой игрой уже более трех месяцев.

После того, как Sony пообещала к запуску PlayStation3 подготовить 15 проектов, компания Nintendo официально объявила о том, что запуск Wii предложит 16 проектов. В стартовый список попали:

The Legend of Zelda: Twilight Princess;
Metroid Prime 3: Corruption;
Wii Sports;
Red Steel;
Tony Hawk`s Downhill Jam;
Madden NFL 2007;
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors;
Super Monkey Ball: Banana Blitz;
Metal Slug Anthology;
Trauma Center: Second Opinion;
Elebits;
Marvel: Ultimate Alliance;
Blitz: The League;
Rayman Raving Rabbids;
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab;
Disney/Pixar`s Cars.
Великолепный Гоичи Суда (Goichi Suda), президент Grasshopper (Killer 7) продолжает поиски издателя для "Kurayami". Игра для PlayStation3 настолько необычная, что большинство издателей только разводят руками. Посмотрим, что будет дальше.


На Eurogamer появилась статья, где британские продавцы рассуждают о цене и ее влиянии на спрос PlayStation3 Premium SKU за 600 $. Несколько цитат:

"Эта система, скорее всего, будет распродана перед Рождеством. Я полагаю, что цена не соответствующая спросу в первые шесть месяцев". - CeX marketing manager Jonathan.
"Нас ждет стартовый дефицит - это новая PlayStation, а неновый Xbox. Четыре миллиона по всему миру перед Рождеством? Не думаю, что что-то останется на полках".
"Учитывая количество продуктов прибывающих в Соединенное Королевство, я полагаю, что Sony могла бы поднять цену в два раза и спрос будет в два раза превышать предложение." - Steve O`Brien, управляющий ведущего независимого ритейла Action Replay. Даже не знаем, что сказать. Оригинал можно найти там. Оставляйте комментарии.
Компания Nival Interactive сообщает о том, что ее стратегический проект "Heroes of Might and Magic V" стал лидером британских PC-чартов через день после появления в официальной продаже. Поздравляем отечественных разработчиков с заметным успехом. Первыми в PC 10-ку Британии попал знаменитый "Периметр" от калининградских мастеров.

По требованию своих потребителей, компания CDV объявила об отказе от StarForce, предпочтя отечественной разработке решение от TAGES. Для многих эта новость может оказаться очень хорошей.

В рамках финансовой конференции в Токио, представители компании Square Enix сделали несколько интересных заявлений. Так анонсированная на E3 2006 "Fabula Nova Crystalis" предложит шесть ответвлений одного мира, объединенного чокобо, кристаллами и магией. На данный момент известно о FFXIII (PS3), FF Versus XIII (PS3), FF Agito XIII (mobile) и FF Haeresis XIII (PSP/DS). Два оставшихся проекта могут оказаться как мультиплатформенными разработками (например, MMORPG), так и компьютерным мультфильмом и комиксом. Также стоит отметить, что в рамках конференции была подтверждена разработка ремейка "Final Fantasy VII" для PS3. Мы будем держать вас в курсе событий.

Se@Dog
29-05-2006, 15:00
Различные игровые издания и ресурсы начинают выдавать награды по прошествии крупнейшей игровой выставки - Е3. По версии очень уважаемого сайта Gamespot лучшей ролевой игрой Е3'2006 стала Neverwinter Nights 2(ха! :d :p :p :p ). Среди ролевых игр награды также получили BioShock (Best XB360 Game, Best In Show) и Age of Conan: Hyborean Adventures (Best MMO).Остальные награды можно посмотреть здесь (http://www.gamespot.com/features/6151435/p-2.html)

NightWish
09-06-2006, 19:34
В июле на серверах Steam (http://www.steampowered.com/) появится коммерческая версия игры The Ship (http://www.ag.ru/games/ship) (http://www.ag.ru/news/08-06-2006#) - первого многопользовательского триллера на базе Source Engine, выросшего из одноименной модификации для Half-Life (http://www.ag.ru/games/half_life) (http://www.ag.ru/news/08-06-2006#). Его действие разворачивается в 1920-е годы на роскошном океанском лайнере. Владелец судна Мистер Икс пригласил гостей на необычную игру в "охотников" и "жертв". Каждый пассажир должен выследить и незаметно прикончить определенного попутчика, избежав при этом аналогичной судьбы.

Разработчики из шотландской студии Outerlight (http://www.outerlight.com/) намерены "подкармливать" свое детище регулярными обновлениями через Steam. Тем, кто желает иметь в своем распоряжении коробку и компакт-диск с игрой, придется ждать до 15 сентября - в этот день Mindscape (http://www.mindscape.co.uk/) выпустит The Ship (http://www.ag.ru/games/ship) (http://www.ag.ru/news/08-06-2006#) в Европе.

Почерпнуть более подробную информацию о проекте можно на официальном сайте (http://www.theshiponline.com/).

Житель_Планеты_Земля
09-06-2006, 19:55
ого... :eek:

" ... Компания Sony Computer Entertainment America очередной раз опровергла слухи о платной составляющей сервиса PlayStation3. Стоит напомнить, что некоторое время назад техно-гуру Мейджор Нильсон в своем блоге уверял, что Sony никогда не сделает сетевую игру бесплатной и что предложение Sony ничем не отличается от бесплатного Xbox Live Silver. Теперь полная бесплатность PS3 сервиса, кроме микротранзакций, официально подтверждена PR-менеджером SCEA... "

NightWish
16-06-2006, 04:46
Новая дата релиза S.T.A.L.K.E.R. (http://www.stopgame.ru/news/14.06.2006#3102)


Fellan | 14.06.06 11:30

GSC Game World наконец-то определилась с точной датой выхода долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Украинская студия сообщила, что игра появится на прилавках магазинов в первом квартале 2007-го года.
Кроме того, западный издатель тайтла, THQ, сделал более точное заявление, назвав в качестве даты выхода проекта февраль. Остается надеяться, что эта дата действительно будет окончательной.

Кто напишет сюжет новой GTA? (http://www.stopgame.ru/news/14.06.2006#3099)
(http://stopforum.ru/newscomment/3099)
Fellan | 14.06.06 11:18
Не успел отгреметь анонс GTA 4 на выставке Е3 2006, а в сети уже начинают как грибы после дождя появляться первые слухи об игре. Так некие анонимные источники заявили, что писать сюжет игры будет некто Джеймс Ворралл, который уже успел сочинить сценарий к другому проекту Rockstar – Manhunt.
Что касается даты релиза Grand Theft Auto 4, то она по-прежнему назначена на октябрь 2007-го годя для консолей следующего поколения PS3 и Xbox 360.

Тотальная война начнется раньше (http://www.stopgame.ru/news/15.06.2006#3111)
(http://stopforum.ru/newscomment/3111)Fellan | 15.06.06 07:37
TotalWar.com (http://stopgame.ru/click/?http://www.totalwar.com/us/newsandpress.html) сообщает, что те, кто зарегистрировался на этом портале, смогут скачать дополнение Rome: Total War – Alexander уже 16-го июня. Напомним, что официальный релиз игры состоится 19-го числа, а распространяться она будет лишь через сеть

>.\\\'ARMORIN'///.<
24-06-2006, 14:23
1)анонсировали новый нитфорспид
2) на этом месяце нивал выпустит патч 1.2
3) звёздный дисант уже на полках магазинов в виннице...

Alex W
01-08-2006, 18:21
Демоверсия GTR 2 уже завтра


Компания 10TACLE STUDIOS AG уже в эту пятницу планирует выпустить демоверсию автосимулятора GTR 2, разработкой которого занимается студия SimBin. Демо будет иметь размер 512 Мб и предложит опробовать игру на двух автомобилях класса FIA-GT на GP-трассе в Барселоне. Демоверсия появится в сети завтра в 19 часов по московскому времени. Следите за нашими новостями.

Продолжение серии разрабатывается на новом DX9-движке. Обещана суперсовременная фотореалистичная графика, реальная модель повреждений, динамические суточные циклы и смена погоды.

По сравнению с предыдущей частью, будет существенно переработана физическая модель, а также, так называемая, "физика шины". Технология Track-IR, в полной мере поддерживаемая GTR2, позволит игроку "оглядываться" внутри салона, используя 6 степеней свободы, для создания реалистичности дорожного покрытия, использована технология LiveTrack, имитирующая следы покрышек, выброс щебня и т.д.

В игре будет около 140 лицензированных автомобилей классов GT и NGT, 19 лицензированных трасс, несколько типов соревнований, включая 24-х часовые гонки в двух сезонах FIA GT. Три уровня сложности: начинающий, полупрофи и профи. Усовершенствованный искусственный интеллект противника не даст заскучать нам на протяжении всей игры. Мультиплеер прилагается.



Рецензия и скрины здеся (http://www.smart.vn.ua/forum/showthread.php?t=5481&page=6&pp=10). Релиз запланирован к концу июля(по старым сведениям)

Alex W
01-08-2006, 18:33
Превью Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption. Возвращение к «Звездным войнам»

Разработчик: Petroglyph, Издатель: LucasArts
Дата выхода: IV квартал 2006 года, Жанр: Futuristic / RTS / Strategy
Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption в Базе игр Боевого Народа



Пока существует человеческое общество, пока люди живут в структурах, именуемых государствами, и подчиняются законам, всегда будут те, кого не устраивает принятый уклад жизни. И не важно, называют они себя якудза или мафия, триада или синдикат, суть в том, что такие парни не обращают внимания на условности, руководствуясь принципом «цель оправдывает средства». Торговля наркотиками или оружием, подпольный тотализатор или черный рынок — во всех странах и во все времена можно найти беспринципных товарищей, готовых продать за тридцать сребреников родную мать и берущихся за самые «грязные» делишки. Взяв за основу этот факт, студия Petroglyph, в рядах которой немало ветеранов игростроя, попыталась привить мафиозный образ жизни миру «Звездных войн» (надеюсь, никому не надо объяснять, кто такие Дарт Вейдер или Оби-Ван Кеноби?). Итогом должно стать дополнение к стратегии Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption.

Адд-он будет весьма необычным и привнесет в столкновения Империи и Повстанцев новый смысл, ведь на арену выйдет третья сила — эти самые «коррупционеры» (Underworld), а в просторечии — мафия. Да, не все гладко в мире джедаев и ситхов — чиновники так и норовят положить государственные денежки в карман, а вовремя данная взятка способна заставить верного служаку отвернуться на миг, пока контрабандист проносит мимо него нелегальный товар. Удастся ли исправить ситуацию, или же волны хаоса захлестнут далекую-далекую Галактику, заставив Повстанцев и Империю склониться перед новыми хозяевами мира? Ответ на этот вопрос Petroglyph собирается дать в последнем квартале этого года.

Новое время — новые герои



Сразу скажу, что у разработчиков и в мыслях не было менять мир по собственной прихоти, не справившись предварительно у дядюшки Лукаса. Все персонажи в игре и все события согласованы с правообладателями, так что перед нами как бы альтернативная линия развития, демонстрирующая криминальный вариант эволюции Галактики «Звездных войн». Причем разработчики обещают глубоко проработанный сюжет, на протяжении которого геймерам неоднократно придется сталкиваться со знакомыми по киноэпопее, книгам и комиксам персонажами.

К двум кампаниям за традиционные силы добавится третья, главным героем в которой выступит некто Тайбер Занн, криминальный авторитет, отбывающий длительный срок наказания в шахтах планеты Кессел. Некогда мистер Занн потерял все свое богатство и влияние по вине Джаббы Хатта, и теперь в его душе разгорается жажда мщения. Тайбер собирается сбежать, подчинить своей воле старого врага, а заодно и всех прочих людей и нелюдей. С этого и начинается кампания за мафию.

Уже первая миссия должна дать геймерам представление о стиле игры за «отбросы общества». Тайбер (вместе со своим подельником Урай Феном) начинает осуществление своей мечты с того, что подкупает охранников шахты. Эти парни, соблазнившись призраком быстрого обогащения, сразу же переходят на его сторону, став первым отрядом нарождающейся армии преступного мира. Дальше — больше, к бунту подключается часть заключенных, надеющихся вырваться с планеты и раствориться в глубинах космоса, став недосягаемыми для органов правопорядка. Впрочем, мало кто из них знает, что Занн не склонен миндальничать с подельниками. Без малейших колебаний он бросит подавляющую их часть в смертельно опасную атаку на отряд имперцев, прибывший навести порядок на Кесселе. А сам отправится в укромное местечко, где его поджидает знакомый всем и каждому корабль «Тысячелетний сокол» с Ханом Соло и Чубаккой.

Наверное, у многих на последней фразе екнуло сердечко — неужели эта парочка симпатичных героев перейдет на сторону Хаоса и станет во всем помогать преступникам? Не стоит волноваться — Хан просто отрабатывает деньги, полученные им за перевоз пассажира с одной планеты на другую. Конечно, нельзя сказать, что он не догадывается о характере дела, но предпочитает помалкивать, ведь лишние средства владельцу быстроходного корабля не помешают. А его пассажир прекрасно знает, что звонкая монета (или хрустящая банкнота) поможет решить любую (или практически любую) проблему. И еще неоднократно будет этим пользоваться.

Что ж, побег успешно осуществлен, и теперь Тайбер начнет выполнение своего плана по установлению контроля над Галактикой. В отличие от двух других противоборствующих сторон, ему вовсе не обязательно вторгаться на ту или иную планету и захватывать ее военным путем. Вполне достаточно разместить там нужное количество эмиссаров — воров, контрабандистов, убийц. И тогда банковский счет мафии начнет стремительно пополняться, а экономика мира будет работать на нужды нового босса.

Стальные крысы

Если планета подвержена влиянию Занна, от нее к другим соседним мирам, где также кипит активная криминальная жизнь, протянутся специальные гиперканалы, перемещаться по которым корабли мафии могут без особых проблем. Так криминальные элементы смогут просачиваться за первую линию обороны врага и даже проникать в его глубокий тыл. И не важно, кто из двух главных сил в Галактике находится перед ними, — деньги везде откроют дорогу. Более того, они способны прорвать любую блокаду, но здесь уже придется «отстегнуть» чуть большую сумму.

Агенты мафии, впрочем, не только качают звонкую монету из планет или открывают «секретные» космические пути. Они также поставляют своему начальству важнейшую стратегическую информацию о разнообразных мирах. Там, где его влияние сильно, Тайбер будет знать все о своих противниках, вплоть до их планов постройки нового AT-AT или закладки космической крепости. И в нужный момент диверсанты взорвут важнейший завод или затормозят производство на небольшой, но вполне достаточный для осуществления успешного вторжения, срок. И тогда еще одна планета официально поднимет над своим главным городом знамя Занна.

Чем еще интересна новая сторона во вселенском конфликте, так это своим отношением к исследованиям. Если прочим товарищам надо постоянно заниматься этим вопросом, то мафиози предпочитают просто скупать технологии на «черном» рынке. Изначально их юниты никакими особыми способностями не обладают, но могут выбрать из большого списка улучшений, разработанных Империей или Повстанцами. Доступны «работникам ножа и топора» и уникальные технологии (также приобретаемые подпольно), особенно хорошо у них обстоят дела с невидимостью — большинство преступных юнитов просто жизни не представляет без этой полезной способности.

Итак, сразу видно, что глобально-стратегическая составляющая игры за преступный картель серьезно отличается от «традиционных» способов ведения межзвездной войны, коих предпочитают придерживаться две «старые» нации. Гангстерам вовсе не обязательно вторгаться на планеты и ставить их под свой контроль силой. Гораздо удобнее исподволь подчинять властные структуры себе, делая вид, будто все обстоит так, как было до побега Занна. Кстати, целью третьей кампании будет вовсе не завоевание большей части планет, а установление контроля над новейшим имперским оружием — Super Star Destroyer Eclipse. Это позволит Тайберу диктовать свою волю всем, доказав свое интеллектуальное превосходство над прочими обитателями вселенной «Звездных войн».

Alex W
01-08-2006, 18:33
Нас не видно и не слышно


Боевые действия на планетах подвергнутся доработке. Так, игроки смогут заранее определять, в каких местах карты расположатся те или иные здания, расставлять войска перед началом столкновения. Разумеется, мафии будет гораздо легче вести такие бои, ведь ее шпионы разведают обстановку еще до вторжения, а диверсанты нанесут парочку чувствительных уколов, выключив в некоторых точках системы защиты или энергетические поля. Да и невидимые транспортеры помогут переместить часть армии от места высадки прямо к укреплениям базы противника. А еще у преступников есть cloaked mines — мины, которые не только наносят урон юнитам противника, но и замечательно работают в качестве датчиков раннего обнаружения, сообщая о перемещениях отрядов врага. Впрочем, игра была бы неполной, если бы только добавляла третью сторону конфликта, не давая остальным возможности бороться с ней. Невидимые юниты могут быть обнаружены специальными зданиями, а также героями, умеющими работать с Темной или Светлой сторонами Силы.

Помимо этого, хотелось бы отметить увеличение роли пехоты в адд-оне. Если раньше она в основном исполняла роль «пушечного мяса», то теперь появятся локации, куда могут попасть только представители «царицы полей». А еще разработчики добавили в игру бункера, находясь в которых пехотинцы получают бонусы в защите, не слишком теряя в огневой мощи.

Космические бои напоминают себя же в оригинальной игре, хотя и здесь поднявшиеся со дна общества асоциальные элементы способны удивить геймеров. Мало им трюков с невидимостью, они, к примеру, еще и щиты высасывать у кораблей врага умеют. Милое дело, знаете ли, перед атакой на прочнейшую космическую крепость лишить ее щитов, а потом расправиться с практически беззащитным остовом. Умеют гангстерские корабли и прятаться в астероидных полях, не получая повреждений от этих глыб, содержащих в себе всю таблицу Менделеева. Само собой, капитаны судов, идущих мимо очередной малой планеты, уже не будут так уверены, что за выступом на ее поверхности не скрывается крейсер, готовящий молниеносный разящий удар.

Всего же суммарное количество новых видов солдат и техники (наземной и космической) превысит сорок единиц (значимое достижение для дополнения). Навскидку можно припомнить B-Wing, TIE Interceptor, TIE Phantom, Dark Troopers, новую версию Death Star, Juggernaut, разнообразные варианты мобильных турелей, а также флагман Дарта Вейдера — Executor.



В одном строю с новенькими юнитами пойдут в атаку и герои. Йода, Люк Скайуокер, беспринципный охотник за головами Босск и дроид IG-88, другие знаменитые и не очень товарищи будут молниеносно повиноваться приказам игрока. Естественно, все персонажи обладают особыми способностями — тот же Люк просто виртуозно владеет световым мечом, а мастер Йода своими акробатическими трюками способен загнать до седьмого пота любого противника. Двигаясь по сюжету, можно будет познакомиться и с другими выдающимися личностями, игравшими видные роли в галактической политике в годы заката Империи, в том числе с Гранд-Адмиралом Трауном, принцем Ксизором и Марой Джейд. Как видите, глубокая проработка мира налицо, и сотрудничество с LucasArts не прошло для Petroglyph даром. Многие герои, кстати, могут искоренять коррупцию на планетах, но для этого понадобится личное присутствие персонажа (какое-то время он будет занят беготней по начальственным кабинетам, разбором финансовых отчетов и борьбой с представителями криминальных структур).

Графически особых изменений в игре не намечается. Конечно, новым юнитам подарят приятные глазу модели с множеством полигонов, на планетах отрисуют дополнительные зоны (кстати, в Forces of Corruption появится 13 дополнительных миров), а анимация в момент смерти пехотинцев и уничтожения техники станет красивее. Ну а на сладкое добавится несколько новых мелодий из вселенной «Звездных войн».

Итоги

Когда создание дополнения к Empire at War только начиналась, у Petroglyph была масса вариантов, какой исторический период развития мира Star Wars взять за основу (например, можно было показать Клонические войны или вовсе забраться в древнюю историю Ордена Джедаев). Но разработчики пошли другим путем и придумали совершенно новою сторону конфликта — криминальную фракцию Underworld, нарушающую традиционные представления о ведении войны в далекой-далекой Галактике. Для мафии нет преград и границ — были бы деньги, а уж люди во вражеских рядах, готовые нарушить слово чести или армейский устав за соответствующую плату, всегда найдутся. И вселенной придется поберечься — ведь на арену выступает Тайбер Занн, новый предводитель преступников, которому предстоит стать самой жестокой личностью в истории «Звездных войн», обогнав даже величайших из ситхов. И вскоре мафия, которая, как известно, бессмертна, станет диктовать свою волю всем и каждому. А конфликт между Империей и Повстанцами покажется лишь незначительной стычкой на фоне ожидающих мир потрясений.

Alex W
01-08-2006, 18:34
-------

Alex W
07-08-2006, 11:54
кто-нибуть знает когда выйдет этот адд-он , а то жутко хочется поиграть...

Alex W
07-08-2006, 11:54
кто-нибуть знает когда выйдет этот адд-он , а то жутко хочется поиграть...
.......

NightWish
26-08-2006, 03:10
Valve Software опять сделала то, что умеет лучше всего. Дата выхода Half-Life: Episode Two с декабря этого года сменилась на расплывчатый первый квартал 2007. Будем надеяться, что это последний перенос даты релиза и в начале 2007 мы наконец-то узнаем, что стало с Аликс и Гордоном.
--------------------------------------


В печать отправлена игра "Ядерный титбит 2".
Продолжение хулиганской игры "Ядерный титбит 2" перенесет вас в альтернативную реальность, где власть захватили лица нетрадиционной сексуальной ориентации, пиво заперещено, а женщины подвергаются поголовному уничтожению. Героиня игры Стася, сестра героя первой части игры - Антона Творога, предстоит совершить долгое и психоделическое путешествие по Москве и успеть выбраться из города, пока ее не утилизировали вместе со всеми женщинами. На пути ее встретится немало злачных мест — от подпольного мужского стрип-клуба «Свежее Мясо», где ей придется поливать стриптизерш из водяного автомата, наполненного йогуртом, до всемирно известной благотворительной организации «Мировая Термоядерная Война», где девушку радостно примут в свои объятия Аббат Нимало и Великий Папа, электроны стяжающий. А также Психоубийца Томас, корова Плюшка и многие, поверьте, многие-многие другие…
Игра появится в продаже 31 августа.
---------------------------
29 августа в продаже появится новый проект от компании Akella и студии Trickster Games – пластилиновый квест «Танита или морское приключение».
Главная героиня игры – Танита – отправляется в путешествие на самолете... Однако он врезается в облако и терпит крушение на таинственных и, казалось бы, необитаемых островах. Пытаясь вернуться домой, девочка обнаруживает, что она – не единственная пленница загадочных островов. Неизвестный злодей похищает рыб, заточает их в тюрьмы и превращает в ужасных монстров. Чтобы прекратить это безобразие, отважная путешественница начинает поиски убежища деспота, в котором проводятся ужасные эксперименты. Где еще игрокам приходилось использовать обитателей морских глубин в качестве запчастей и выращивать высокотехнологичные агрегаты на огородных грядках? А как вам нравится идея накормить дверь морковкой или поплавать на дырявой ванне? От собратьев по приключенческому жанру проект отличает нетривиальный сюжет, увлекательный для всех возрастов игровой процесс, искрометный юмор и уникальный пластилиновый мир, каждая деталь которого хранит в себе особую атмосферу сказочного приключения.

Особенности игры:
- 5 уникальных миров, более 50 разнообразных игровых локаций;
- Множество нетривиальных квестов, 5 встроенных аркадных игр;
- Яркий пластилиновый мир, все детали которого вылеплены вручную;
- Сочетание живых предметов с механическими деталями («живая» механика);
- Универсальная система подсказок, выполненная в антураже игры;
- Невысокие системные требования.
--------------------------------------------
Стало известно, о том, что новая игра из серии шутеров про Вторую Мировую войну, Medal of Honor, будет использовать движок Unreal Engine 3. Вот он и первый анонсированный проект Electronic Arts на популярном графическом движке (подробности на сайте (http://www.stopgame.ru/news/21.08.2006/3304)).
-------------------------------

Компания «Новый Диск» сообщает об открытии официального русскоязычного сайта игры GTR 2.
"GTR 2 – серьезный претендент на звание самого реалистичного гоночного симулятора. В игре предусмотрен обсчет огромного количества параметров автомобиля, благодаря чему управление максимально приближено к реальному. В игре используются 144 автомобиля, воссозданных по реальным чертежам и данным телеметрии. Многие из этих авто принимали участие в сериях FIA GT и NGT 2003 и 2004 годов, в том числе Porsche Николая Фоменко и Алексея Васильева. Заезды проходят на 34 трассах с фотореалистичным окружением, которые создавались с помощью данных GPS и CAD."
Помимо информации об игре, на сайте (http://www.ndgames.ru/gtr2/) можно найти множество скриншотов, видеороликов, а также скачать демоверсию игры.

------------------------------------
Стали известны подробности сетевого режима одного из самых ожидаемых шутеров последнего времени – Crysis. Итак, считайте: 6-8 официальных карт с поддержкой до 32 игроков, 4 режима игры и огромное количество различной бронетехники. А самое интересное – каждая битва в мультиплеере будет происходить в разное время суток в течение нескольких дней. В перерывах игроки смогут обсудить плюсы и минусы своей тактики, а так же обдумать будущие действия

NightWish
13-09-2006, 03:07
Ночные маньяки на острие атаки! (http://www.worldofgothic.ru/node/163)

Автор: marazmus, дата: пн, 2006-09-11 04:33
Пока мы тут сидим и погибаем от неизвестности, готические маньяки немецкого происхождения собираются заточить веселую ночную тусню в городе Нюрнберг. Смысл тусни - пьянка и обжираловка возле магазинов, что (надеюсь) начнут продавать 13 октября заветные коробочки с Готикой 3.

Знатокам немецкого советую пройти в ветку форума ВоГ.де (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2338368#post2338368), где уже собралось немного маньяков.

Местами встречаются здравые мысли - взять побольше теплой одежды, фляжек с согревающей жидкостью и жратвы. Ибо октябрьские ночи обещают быть не сильно теплыми.

Не представляю, правда, что начнется утром. Ибо с утра набегут молодые и резвые готоманы, что хорошо выспались и у которых полно сил. Сомневаюсь, что ночные тусовщики с недосыпу, перепою, сушняка и похмелья сумеют оказать достойное сопротивление маньяческой свежатине. Так что, думаю, ночных тусовщиков просто покладут отсыпаться на складе, вручив им за доблесть заветные коробочки - вне очереди. Это будет справедливо, натюрлих...




ЗЫ:ждемс

NightWish
13-09-2006, 03:20
Top Spin 2 - теннис для PC?! (http://www.stopgame.ru/news/05.09.2006/3381)

Сегодня была официально анонсирована PC-версия теннисного симулятора Top Spin 2, вышедшего изначально на Xbox 360 и заявленного как эксклюзив.
В чем отличия компьютерного варианты игры от консольного, не сообщается. Может быть, их вообще нет. Впрочем, чего гадать? В декабре все узнаем.


EA ищет дополнительные пути заработка?! (http://www.stopgame.ru/news/05.09.2006/3382)

Компания Electronic Arts сообщила, что выпустит коллекционное издание Need for Speed: Carbon. Люди, которые на него раскошелятся, получат дополнительно фильм о создании игры, три автомобиля и шесть музыкальных композиций, а также некие "мелкие бонусы".
Сколько будет стоить расширенная версия игры, неясно. Понятно только одно: EA ищет дополнительные способы подзаработать. Нет для фирмы ничего святого...


Непонятно, неужели EA не хватает денег? (http://www.stopgame.ru/news/05.09.2006/3383)

Сегодня Electronic Arts сообщила о продажах симулятора американского футбола Madden NFL 2007.
Оказывается, игру продали больше двух миллионов раз. Вдумайтесь в эти цифры. Два миллиона раз! Сумма выручки не называется, но прибыль составила порядка ста двух миллионов долларов.
Непонятно, неужели этой студии не хватает денег (см. предыдущую новость)?!

Just Cause близок к прилавкам (http://www.stopgame.ru/news/05.09.2006/3379)

Компания Eidos сообщила дату выхода своего проекта Just Cause.
Игра, представляющая собой занятный клон Grand Theft Auto и отправленная в печатный цех примерно неделю назад, появится на прилавках 22-го сентября нынешнего года. Что ж, ждать осталось недолго.
Потираем руки в предвкушении.


Демо-версия Dark Crusade (http://www.stopgame.ru/news/04.09.2006/3378)

Появилась демо-версия ожидаемой стратегии в реальном времени, Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade. В демо-версию вошли обучающий режим и две миссии за расу Tau. Dark Crusade – второе дополнение к популярной стратегии. На этот раз игра пополнится двумя новыми фракциями и глобальной картой боевых действий. Графика останется без изменений

Скачай себе Мессию! (http://www.stopgame.ru/news/04.09.2006/3377)


Valve совместно с Ubisoft объявили о том, что ожидаемый проект Dark Messiah of Might and Magic кроме обычной коробочной версии будет распространяться через Steam. Владельцы жирного коннекта смогут купить игру и скачать её на свой компьютер в октябре. Собственно в это время выйдет и дисковый вариант

NightWish
11-11-2006, 20:56
S.T.A.L.K.E.R.: на этот раз вовремя

На популярном западном сайте Eurogamer появилось интервью с GSC Gameworld, разработчиками долгостроя S.T.A.L.K.E.R. Вместе с интервью опубликован репортаж, основанный на уже почти готовой версии игры. По словам журналистов, на этот раз S.T.A.L.K.E.R. выглядит действительно завершенным проектом. Жизнь в Зоне течет рекой, NPC ведут себя очень адекватно и прочее в том же духе. Осталось устранить оставшиеся ошибки и поработать над оптимизацией. Дата выхода амбициозного шутера – март 2007-го.

NightWish
12-11-2006, 04:05
Ответы разработчиков Gothic 3 по поводу вопросов о качестве игры

Один из руководителей проекта по созданию «Готики 3» и сценарист Михаэль Хоге (Michael Hoge) принёс на форуме World of Gothic свои извинения все фанатам серии за ненадлежащее качество игры, а также рассказал, почему она вышла именно вот такой. На вопросы в последующем обсуждении также ответили Ральф Марчинчик (Ralf Marczinczik) и Саша Хенрих (Sascha Henrichs).

Руководитель проекта и сценарист Михаэль Хоге (Michael Hoge)

Прежде всего: мы не «хотели быстро сделать деньги и поиметь всех фанатов». Здесь другое. Релизная версия «Готики 3» действительно была одной сплошной недоделкой. И люди совершенно правильно волнуются об этом. Нам к релизу было ясно, что третья «Готика» будет выпущена с определённым количеством багов, но объём проблем, которые возникнут после релиза, мы недооценили. Мы предполагали, что до заявленного срока выпуска игры мы сделаем готовую игру, с несколькими багами, которые мы сможем устранить первым же патчем.

К сожалению, теперь уже выпущен второй патч, и хотя он должен бы устранить самые страшные известные нам баги, многие фанаты, пожалуй, останутся разочарованными.

Мы старались сделать третью «Готику» доступной как можно большей аудитории, и с этой целью предприняли ряд шагов, которые многие фанаты сочли ошибочными (хотя речь идёт «только» об изменениях). Вот пара примеров:

Отсутствие в игре гильдий, для более свободной игры.
Большой мир, где герой может делать, что ему вздумается; посещать города в любом порядке, а выполнив все квесты в данной местности, возвращаться и получать новые.
Квесты распределены по географическим местностям, а не по НПС.
Новая боевая система.
Различные реакции ИИ на различное поведение персонажа (например, на кражу, убийство).
Конечно, эти изменения были бы отражены намного более полно — за исключением технических ошибок (которые по большей части уже должны быть устранены) — если бы не были сделаны две главные ошибки:

В принципе неудачный баланс (вещи, инвентарь, НПС и схватки).
Неудачно отражены основные персонажи.
Со вторым патчем баланс улучшился. Так, например, были полностью переработаны арбалеты (раньше ими просто-напросто нельзя было пользоваться), однако чтобы поправить систему ближнего боя, нам нужно ещё немного времени.

Сюжет, имхо, тоже не больно-то отличается от «пришли драконы, нужно срочно искать героя», как в «Готике 2». Я думаю, что один из недостатков игры — её насыщенность. Здесь мы с одной стороны осознанно пошли на более тонкое разделение, а с другой, дали ключевым персонажам не так уж много строчек диалогов. Чтобы ликвидировать эту проблему, нам опять же нужно время.

Но мы сделаем всё, что возможно.

Вопрос: Почему нельзя нырять?

Ответ: Поскольку эта фича требует уже отлаженного взаимодействия игрока со всеми функциями ИИ и анимациями, она вставляется одной из последних. Раньше у неё был высший приоритет разработки, но затем — как это часто бывает в разработке софта — было подсчитано, сколько времени потребуется на введение в игру «подводного плавания», и что это даст игроку. Хотя, мы бы с удовольствием добавили в игру эту возможность.

За:

Это уже было в первых двух частях и в определённой степени увеличивало свободу игрока во взаимодействии с окружающим миром.
Против:

В первых двух «Готиках» это не было реализовано полностью, поскольку, например, во время ныряния нельзя было поднимать предметы.
Не было никаких «подводных» квестов.
Пришлось бы размещать «подводную» фауну.
При движении игрока пришлось бы вычислять особый параметр, свободное вращение вокруг оси Х. Это не самая заурядная задача для движка, в частности, при использовании Ageia SDK.
Вопрос: Герой совсем разучился карабкаться?

Ответ: Да, для этого было несколько причин: нам не нравилось, что герой мог взбираться на любую горизонтальную поверхность (например, на статую Инноса), и были трудности с ИИ.

Поэтому мы первоначально планировали ввести два вида карабканья: зависящий от положения персонажа, когда карабканье происходит автоматически (как в Beyond Good and Evil или Tomb Raider), и зависящий от поверхности, по которой герой карабкается. Реализовать первый оказалось нереально, из-за большого объёма расчётов (для каждого камня пришлось бы создавать специальную область «карабканья»), а второй — из-за слишком большого количества различных движений, которые пришлось бы нарисовать нашему аниматору.

Кроме того, одновременно пришлось бы рассчитывать движение героя не только по вертикальной оси, но и по обеим горизонтальным, а это буквально страшный сон для наших аниматоров.

Вопрос: Использовалась ли система LOD?

Ответ: Конечно. Без этой системы движок игры едва ли может обойтись, она используется во многих компонентах. Это системы анимации, рендеринга, движения, физический движок, и т.д.

Вопрос: Есть ли список использованных в игре особенностей движка?

Ответ: Нет, ещё нет, к сожалению. Но я бы был очень рад, если бы набор для создания модов вышел как можно скорее, тогда фанаты знали бы, что даёт этот движок: ведь у него есть ряд особенностей, которых нет ни у одного другого движка. Движущиеся модели, использованные в игре, очень сложны, и означают дополнительные расчёты, но окупают сторицей. Вот ряд моментов, поддерживаемых движком, но не реализованных в игре:

Физика. Материалы, верёвки/цепи, жидкости, стандартные «твёрдые тела» (катящиеся бочки, падающие ящики, разрушаемые объекты и т.д.)
Рендеринг: очень высокая детализация движущихся моделей с LOD Implementation.
Материалы: десятки тысяч не использованных комбинаций шейдеров.
Системы событий, триггеров, муверов (движущихся объектов, напр. поднимающихся решёток, открывающихся дверей).
И т.д. и т.п. В релизе комплекта для создания модов список будет, наверное, более полным. Также я замечу, что теперь движок Genome содержит 1.5 млн. строк кода (не считая интерфейса и комментариев). Он разрабатывался 3—6 программистами чуть более трёх с половиной лет.


Вопрос: Действительно ли вылеты игры скоро уйдут в прошлое?

Ответ: По моим данным, большая часть вылетов приходится либо на «загрузочный баг», либо на «неправильные» конфигурации железа и софта. Мы делаем, что можем, но большая часть вылетов зависит от железа игрока, и невоспроизводима в наших условиях. Мы также работаем над оптимизацией движка, улучшением физики (поддержка Ageia PhysX)… Потенциал движка Genome очень велик.

Вопрос: Справедливы ли слухи о начальных системных требованиях в 4 ГБ оперативной памяти?

Ответ: Нет, странно, что эти слухи упорно продолжают существовать. На сегодняшний день очень немного есть компьютеров и операционных систем, поддерживающих такой объём. И поскольку далеко не у всех нас есть такие системы дома, игра, безусловно, разрабатывалась с учётом более низких требований.

Вопрос: Почему получилось так с движком Gamebryo?

Ответ: В начале мы тестировали ряд движков на соответствие нашим требованиям, и сначала у него были неплохие шансы, из-за его модульной конструкции и подробной документации. Но затем обнаружился ряд вещей, которые и сыграли решающую роль: в нём нелегко было создать цельный (без загрузочных локаций) мир со «сколь угодно сложными объектами», да и физика была не совсем той, что нужно, поэтому мы параллельно писали свой собственный движок. К тому же для фирмы приятно владеть собственной технологией.

Вопрос: Это так и задумано, что при рукопашной схватке не все удары достигают цели, поскольку противник часто отпрыгивает назад?

Ответ: У монстров — да, точно так же, как и в первых двух частях. Люди, имхо, отпрыгивают слишком часто — ещё нужно улучшать. Конечно, не во втором патче.

Вопрос: Так и задумано, что многие магические заклинания «уходят мимо цели», поскольку противники легко могут уклониться от атаки?

Ответ: В той игре, в которую играл я, можно, быстро кликнув, послать простой огненный шар, а чуть подержав, получить огромного «короля всех файерболов». Задумано вот так.

Вопрос: Почему цены на доспехи и оружие у торговцев такие высокие?

Ответ: В мире много золота. Это просто обязано отразиться на ценах.

Вопрос: Почему описания пути часто неточны и скудны, и много времени тратиться на поиск неизвестно чего неизвестно где?

Ответ: Да, некоторые описания действительно глупы.

Вопрос: Подумали ли вы о том, что для начинающего игрока отсутствие ярко выраженной сюжетной линии и чётких сведений о том, что где и как нужно сделать, будет представлять собой проблему?

Ответ: Задумано так, что: есть монстры, способные убить героя — и это проблема; герой должен сам искать себе работу, и мне кажется, что это не так уж и плохо.

Вопрос: Орки в Нордмаре и Венгарде так сильны, что их не берут даже освящённые мечи?

Ответ: Да, так и задумано. Как люди-бандиты.

Вопрос: Почему отсутствуют настоящие профессии, как в «Готике 2»?

Ответ: Это также сделано специально, для расширения возможностей героя. Так, например, с этой же целью созданы точильные камни.

Вопрос: Почему бой реализован таким образом, что мы, не желая того, задеваем дружественных нам персонажей?

Ответ: «Дружественные» люди, скорее всего, относятся к вам нейтрально. Зажмите правую кнопку мыши, возьмите противника в фокус, и атакуйте левой кнопкой.

Вопрос: Куда делся старый дневник?

Ответ: Изменение дневника было задумано с самого начала. Имхо, действительный результат далёк от желаемого только потому, что не все нужные диалоги в него вносятся. Над этой проблемой ещё работают.

NightWish
12-11-2006, 04:06
Вопрос: Почему после восстания в городах в большинстве случаев ничего не происходит?

Ответ: Задумано было так, что города «обшариваются» на предмет вещей и квестов, а потом используются чисто как места для торговли.

Вопрос: Почему бои в игре несбалансированы, прежде всего бои с монстрами. Так и задумано?

Ответ: Недостаток анимаций. Так, например, для кабана не существовали анимации «замаха», а анимация «мощной атаки» по скорости была такой же, как и «нормальной атаки». Это пофиксено во втором патче. Также нам хотелось, чтобы в игре были не желающие драться противники — это стимулирует игрока развивать навыки охоты и стрельбы из лука.

Вопрос: Почему во фракциях отсутствует чувство солидарности, принадлежности к одному клану?

Ответ: Ещё раз: по плану, учитывая увеличение размера игрового мира, игрок возвращается в уже пройденные локации только чтобы торговать (возможно, ещё спать, учиться).

Вопрос: Вы будете продолжать работать над исправлением багов в следующем патче?

Ответ: Да, конечно. И у нас уже есть хороший и большой список багов.

Вопрос: Почему так мало диалогов (большая часть НПС отделываются парой-тройкой стандартных фраз)?

Ответ: Мы придерживаемся того мнения, что диалоги с неосновными (безымянными) персонажами неважны. Большая часть игроков в первые две «Готики» говорила с двумя-тремя крестьянами или рудокопами, а потом просто игнорировала их присутствие.

Вопрос: Почему в игре относительно мало вещей, оружия, магических свитков и доспехов?

Ответ: Мне так не кажется. С оружием была такая вещь, что система распределения слегка глючила таким образом, что нельзя было найти в сундуках оружие с повышенными характеристиками. Это должно было исчезнуть со вторым патчем.

Вопрос: Почему ряд навыков почти не влияют на стиль боя героя (например, хороший воин / воин-мастер)?

Ответ: Они влияют: а) на силу удара (больше шансов сбить противника с ног; зависит от уровня сложности) и б) в патче прописан скрытый бонус к урону.

Вопрос: Почему учителей в Миртане, Нордмаре и Варанте так мало?

Ответ: Я так не считаю.

Вопрос: Почему, пропустив удар, герой какое-то время не может двигаться?

Ответ: Игрокам стоит обращать внимание на то, чтобы не пропускать удары.

Вопрос: Почему исчезла старая система навыков «Готики 2» (от 10% до 100%)?

Ответ: Потому что, по-существу, там было только три «ступеньки». В новой системе оставлены только самые существенные изменения в стиле боя.

Вопрос: Почему содержимое сундуков определяется рандомно и так… скучно?

Ответ: Мир должен быть таким, чтобы его можно было проходить в любом направлении. Поэтому мы ввели ряд моментов, которые однако некоторыми игроками не определяются как улучшения. Думаю, в более маленьком мире аддона мы вернёмся к старой схеме.

Вопрос: Почему действия игрока почти не оказывают влияния на игровой мир (король убит, но это никого не волнует)?

Ответ: Это связано с размером игрового мира. Можно было бы вставить пару диалогов по этому поводу, но дошёл бы до них игрок? Можно ли было в первой «Готике» рассказать кому-нибудь, что Гомез мёртв? Мы можем только пообещать больше диалогов.

Вопрос: Почему карта мира такая маленькая, и нет карт городов?

Ответ: Имхо, в городах карты не нужны, всё ясно и так. Нельзя сказать, что лично мне их не хватает.

Вопрос: Почему игрок не может завладеть собственным домом/шахтой и тому подобным?

Ответ: Такая возможность есть в Монтере. Это событие заскриптовано специально, но вообще, такого крупного элемента геймплея мы в общем-то не планировали, поскольку (я больше не буду повторяться) по плану игрок в «Готике 3» не должен возвращаться к однажды уже посещённым местам.

Вопрос: Так и задумано, что важные персонажи — смертны?

Ответ: Нет. Но это соответствовало задаче сделать мир более «живым» и свободным. К сожалению, НПС по сравнению с монстрами не так просто управляемы; это будет устранено в следующем патче.

Вопрос: Почему герой раз за разом повторяется одно и то же «Понимаю!»?

Ответ: Потому что Кристиан Веверка (Christian Wewerka), озвучивавший героя, жаловался, что во всех прошлых частях игры ему тысячу раз приходилось говорить «понимаю» и «покажи мне свои товары». Он попросил как-нибудь упростить процесс.

Вопрос: Почему нельзя было сделать отдельной опцией выбор альтернативной системы управления (как в «Готике 2»)?

Ответ: Вместо этого я предпочёл бы улучшить новую систему.

Вопрос: Более быстрый набор уровней, и отсутствие дополнительных пунктов жизни с увеличением уровня — так задумано?

Ответ: Ну что я могу сказать? Уровни набираются быстрее, очков обучения больше, и можно попросту потратит их на увеличение жизненной энергии. Это увеличение свободы игрока — решать самому, как именно он хочет развивать своего героя. Кто хочет, может эмулировать старую систему, тратя каждый четвёртый уровень на повышение здоровья.

Вопрос: Почему нет альтернативных путей решения квестов?

Ответ: Ждите патчей.

NightWish
12-11-2006, 04:06
Вопрос: Будет ли аддон, расширяющий сюжет и увеличивающий геймплей?

Ответ: Возможно. Но я бы предпочёл сначала выпустить аддон с полностью новым, маленьким и плотно заселённым миром (который был бы как будто собственной маленькой игрой, а не был интегрирован в основной мир, как аддон к Г2 «Ночь ворона»).

Вопрос: Будет ли патч, устраняющий огромные проблемы с графикой.

Ответ: Многие проблемы должен был устранить второй патч. Кроме ряда висящих в воздухе объектов. Для их исправления нам бы пришлось вставить в патч весь мир целиком, а это бы увеличило размер буквально до небес.

Вопрос: Есть ли идеи насчёт продолжение «Готики 3»?

Ответ: Конечно!

Вопрос: Будет ли Безымянный играть главную роль в возможном приквеле?

Ответ: Скорее нет, чем да.

Вопрос: Смените ли вы издателя, или вы связаны с ними договорами?

Ответ: Я не считаю, что мы должны сменить издателя. Третья «Готика» вышла на рынок недоделанной не только по вине нашего издателя. Я говорил это уже, и охотно скажу ещё раз. У нас было три года времени, и мы должны были достичь более высокого результата. Мы работаем над патчами и реорганизацией компании, чтобы в будущем таких накладок было меньше (в идеале — не было совсем).

Вопрос: Когда примерно стоит ждать продолжения?

Ответ: Я не могу ответить на этот вопрос.

Вопрос: Будут ли платны плагины или патчи?

Ответ: Нет.

Вопрос: Будет ли переработан сюжет?

Ответ: Если мы решим сделать аддон интегрированным, как «Ночь ворона» для второй «Готики», то это возможно. Но (как я говорил раньше), я предпочёл бы сначала выпустить маленький, полностью самостоятельный мирок. Тут было бы ещё такое преимущество, что можно играть по прошествии более длительного времени, а не непосредственно по завершению игры.

Вопрос: Будет ли после выпуска многих патчей выпущена обновлённая версия, эти патчи уже включающая? Или покупателям сразу после покупки игры придётся отдельно закачивать/покупать огромное количества патчей?

Ответ: Это зависит от нашего издателя.

Вопрос: Будет ли в последующих патчах реализована указанная на 31-ой странице руководства к игре функция изготовления стрел из звериных клыков?

Ответ: Да.

Вопрос: Будут ли добавлены/расширены «мини-игры» (арена, охота, рыбалка)?

Ответ: Бои на арене довольно вялые. Это ещё ждёт улучшения. Охота, имхо, близка к идеалу. Рыбалки скорее всего не будет.

Вопрос: Будет ли автолевел монстров и противников-гуманоидов (как в Обливионе: сначала встречаешь слабых монстров, потом всё сильнее)?

Ответ: Это уже реализовано. Разумеется, в облегчённом варианте, и с достижением определённого уровня противники в уровне расти перестают.

Вопрос: Получилась ли третья «Готика» такой, какой вы её представляли?

Ответ: С любой точки зрения — да! Но я всё же могу выразить ряд моментов, которые ещё можно улучшить: баланс, слишком мало слов у основных персонажей и «недостойный» конец, который соответственно не может быть концом. Конечно, мы снова повторим эпопею с аддоном, но (и я уверен в этом) всё равно найдутся люди, которых это не устроит. Лучшие игроки — те, что не только проходят игру, но и приносят в неё что-то своё.

Вопрос: Вы планировали именно такую концовку игры?

Ответ: Основной принцип и сюжет — да, техническое исполнение — нет.

Вопрос: Каковы были ваши намерения — связать в игре традиционные средства и инновации, подновить старую концепцию, или же сотворить всё с нуля?

Ответ: Я думали, нам удалось не потерять стиль «Готики». Мы, как уже сто раз говорилось, успешно донесли основных персонажей, да и всё остальное, мне кажется, получилось не так уж плохо. Я бы, конечно, с удовольствием бы увидел новые квесты и задания в городах после восстания, но нам уже с самого начала было ясно, что мы не сможем воплотить эту идею в жизнь по причине банального недостатка времени; и мы соответственно изменили концепцию всей игры. Также мы думали, не выкинуть ли нам вообще пустыню и Нордмар, но в конце концов решили их оставить — эти области уже были анонсированы. Но — радуйтесь, форумные критики — всё-таки лучше было остановиться на одной Миртане.

Вопрос: Что случилось с последним пятым храмом?

Ответ: Намеренно был убран из мира игры.

Вопрос: Почему так мало информации о мире (Почему война? Почему только Миртана? Почему орки злые? Где остались боги?)

Ответ: Самое главное — задумка, замысел. Это отличительная черта «Готики», не объяснять всё и вся и не заставлять игрока ломать голову над миром, если он хочет просто сражаться с монстрами и собирать травки. Но это не значит, что ответов на эти вопросы нет в принципе. Во всех трёх с половиной частях игры мир именно таков, каким мы его задумывали, и у нег есть и своя история. Наконец, в руководстве даётся, например, краткая история королевств…

Вопрос: Гириона (паладин с корабля в «Готике 2») выкинули за борт во время путешествия?

Ответ: Нет, корабль, прежде чем отправиться на материк, зашёл на Хоринис.

Вопрос: Почему репутация не играет в игре особой роли, не замечаешь, что тебя стали больше уважать (повстанцы, города и т.п.)?

Ответ: «Репутация» была запланирована как «пропуск в город/замок», чтобы сделать механику игры более понятной. Ни для чего больше. Потом мы ещё установили зависимость доспехов от репутации.

Вопрос: Почему не раскрыта тема арены?

Ответ: Опять же тема баланса — противники слишком слабы. Сражения заскриптованы, и потому доступны только в ограниченном количестве.

Вопрос: Почему теперь нет деления на главы?

Ответ: Потому, что должна быть возможность пройти мир и игру так, как захочется игроку. Это решение повлекло за собой более тяжёлые последствия, чем мы думали вначале. Теперь мы постараемся учесть этот опыт и ввести если не деление на главы, то что-то близкое к нему.

Главный художник Ральф Марчинчик (Ralf Marczinczik)

Вопрос: Были ли у вас проблемы с деньгами или временем, что вы не смогли создать больше внутриигровых видео?

Ответ: Мы с самого начала решили делать видео на движке игре — это дешевле, чем стандартный фильм. А в конце у нас просто не осталось времени на всё это — ведь такое видео можно делать, только когда уже всё готово.

Вопрос: Почему женщины в игре не играют никакой роли?

Ответ: Их было очень сложно внедрить в игру. Мы создали шесть моделей и оттекстурировали их, но ряд технических проблем, вроде реалистичного движения волос или развевающихся одежд, решить так и не смогли. А потом оказалось, что все роли и квесты распределены, и женщины фактически безмолвные персонажи… Мы не забыли о них, просто так получилось из-за крайней сложности игры.

Вопрос: «Цельные» доспехи — они так и останутся неотъемлемым элементом «Готики»?

Ответ: На данный момент, да, поскольку все анимации нарисованы под цельные доспехи. Но в будущем, возможно…

Вопрос: Что случилось с косичкой героя?

Ответ: Как вы наверняка заметили, ни у кого нет длинных волос. С ними были проблемы с взаимопроникновением волос и доспехов, например, что выглядело некрасиво. «Отрастут» ли они потом, я сказать не могу.

2D/3D-художник Саша Хенрих (Sascha Henrichs)

Вопрос: Почему в некоторых местностях животных почти нет, а некоторые «голые» местности (например, Нордмар) буквально переполнены ими?

Ответ: Фишка в том, что мир заселялся монстрами быстро и лихорадочно, «быстрей-быстрей, завтра сдавать в печать!» Сначала была заполнена Миртана, а затем две оставшиеся области, также что называется «на время». Мы попытались уравнять баланс, и поставить каждого монстра по возможности более логично и интересно, оформить интересные тактически или визуально сцены, в зависимости от местности. При этом некоторых просто-напросто «забыли». При тестировании в большинстве случаев это также не замечается, поскольку тестеры уже знают, что где почём, и задерживаются только в том месте, которое тестируют.

Вопрос: Почему древние храмы внутри такие маленькие и унылые (В аддоне они были явно более интересными)?

Ответ: Осознанно было принято решение делать внутренние части храмов такими маленькими и линейными, насколько это только возможно. Мы всегда с удовольствием делали храмы, но хорошо спроектированный и оттекстурированный храм требует очень много времени на себя. В Г3 храмы по сюжету не очень важны, герой в них не задерживается, и за их счёт был проработан остальной мир. В самом деле, стоит ли тратить месяц на создание храмов, если герой их ограбил и ушёл, или лучше потратить это время на отделку остального мира, в котором герой проводит 90% времени?

Вопрос: Почему мир немного однообразен? Где подземелья, скрытые места?

Ответ: Да, таких мест мало, к сожалению. Но здесь опять принцип работы и отдачи. Мы могли бы проработать подземелья, но тогда были бы унифицированы города, замки… Мы решили создать детализированный мир с обширными ландшафтами. Но в будущем это возможно измениться: мы больше не убеждены в верности нашего выбора.

Вопрос: Почему туннель, ведущий в Нордмар, и скальный портал сделаны так некачественно? Это из-за нехватки средств или давления сроков?

Ответ: О да… туннель… собственно говоря, туннель должен был быть закрыт камнями… Он вовсе не должен вести в Нордмар. Мост в Фаринге должен был пролегать к нереализованному высокогорному озеру. А собственно проход в Нордмар должен быть по серпантину правее. Я говорил коллеге, чтобы он закрыл туннель, но разумеется это было забыто, и я потом недосмотрел… и когда я в английской рецензии прочитал наконец, что туннель всё ещё доступен, игра уже ушла в печать.

Конечный портал… я был убеждён, что портал должен выглядеть как выход в неизвестную страну, он как будто раздвигает скалы, покоряя природу… к сожалению, сверху он выглядит намного лучше, чем в самой игре, но когда я это обнаружил, было уже слишком поздно менять ландшафт.

NightWish
12-11-2006, 04:07
Вопрос: Почему края домов представлены не отдельной высокодетализированной моделью (хотя раньше это подчёркивалось как особенность движка)?

Ответ: Такая фича с высокой детализацией есть только у разрушенных домов. И, о фиче говорить рано. Мы испытывали её, когда в мире почти не было НПС и городов, поэтому всё шло нормально. Но когда мы добавили НПС с их путями, распорядком дня, и прочее, игра стала тормозить… поэтому нам пришлось сокращать количество полигонов буквально у ВСЕГО.

Мы оптимизировали ландшафт, здания, неживые объекты и НПС. Эта ошибочная оценка возможного количества полигонов «на глазок» стоила нам двух месяцев рабочего времени. Мы просто не знали, каких ресурсов потребуют другие системы, они просто ещё не были тогда готовы… Мы с самого начала ориентировались на отличную графику, и мы с трудом могли адекватно оценить наши графические возможности. Впрочем, я думаю, что всё получилось не так уж и плохо. Во всяком случае, могло быть намного хуже.

Вопрос: Что стало со зданиями (имеется ввиду, куда исчезли такие здания, как в Хоринисе)?

Ответ: Они не предусмотрены дизайном игры. К тому же мы хотели по дизайну приблизиться к первой части, и мы не смогли бы создать грязный и жестокий мир, какой мы создали, если бы мы поместили в него уютные хоринисские дома.

Вопрос: Будет ли переделан миловидный, однако нереалистичный ландшафт?

Ответ: Филипп счёл выпуск патчей и соответствующей демки гораздо более важной задачей, и я не смогу пока убедить его в важности этих косметических изменений. Надеюсь, ему можно это простить.

Вопрос: Почему кольца и амулеты так просто оформлены?

Ответ: Амулеты и кольца — очень маленькие предметы, это было заметно уже в первых двух частях, и их можно разглядеть в деталях только с очень близкого расстояния. Поскольку они в основном представлены иконками в инвентаре, они отличаются друг от друга только цветом камней: это позволило сэкономить ресурсы и потратить часы работы дизайнеров на что-то другое.

Вопрос: Каковы ваши приоритеты? Сначала графика, потом сюжет, или иначе?

Ответ: Приоритет разработки сюжета для нас не ниже, чем приоритет разработки графики. Грубо говоря, мы определили пять областей: программирование, сюжет, модели/анимация, дизайн мира и музыку. В каждой области может быть сформировано представление о том, чего мы хотим добиться в ней к концу игры.

Иногда получается, что сюжет не включает в себя какие-то области мир. Но это ошибка не сценаристов, а дизайнеров мира. Мы сделали мир слишком большим, и в результате нам пришлось работать ещё и на время. В самом деле, как мы могли создавать в последние несколько месяцев игровой мир, расставлять деревья и предметы, если все диалоги должны были быть уже готовы? (чтобы было достаточно времени перевести их на другие языки. Тем более что хотелось бы иметь для этих языков нормальную озвучку).

Кроме того, сюжет мог быть разработан только после завершения дизайна мира. Скрипты миссий и диалогов тоже должны быть отлажены. Наконец, к тому времени уже давно должен был быть готов сам движок игры. Учитывая всё выше сказанное, моё уважение нашим сценаристам: они сумели создать сценарий игры вопреки всем препятствиям!

Вопрос: Как вам известно, такой большой мир может быть поверхностным и малолюдным. Ориентировались ли вы на успех Обливиона, пожертвовав сюжетом ради свободы игрока?

Ответ: Да, по величине мира «Готика» стоит наравне с Обливионом. Но следует принять во внимание такие факты: судя по всему, Bethesda, от сорока до восьмидесяти человек включая внештатных сотрудников и внешние резервы, в течение трёх лет занималась игрой на уже ГОТОВОМ движке. У нас же команда из примерно двадцати людей, включая внештатных и прочих сотрудников, за три с половиной года создала совершенно новый движок. Так уже было с первой «Готикой», хотя в тот раз ряд вещей остались недоделанными. Но если говорить о графике, то мы соревнуемся на равных, пожалуй, кое в чём даже превосходя конкурента. Хотя, конечно, это дело вкуса.

Кроме того, мы неплохо поработали и над диалогами: я сейчас как раз играю в «Готику», и надо сказать, что не раз улыбнулся особо удачным моментам. Да и звуковое оформление у нас на высоте. В общем, с точки зрения содержания мы проигрываем «Обливиону», но зато выигрываем во многом другом.

Вопрос: Будут ли патчи, исправляющие графику? Скажем, ряд некрасивых текстур?

Ответ: То, что текстура выглядит некрасивой или расплывчатой, от качества текстуры зависит крайне редко. У нас есть несколько таких, но в большинстве случаев текстуры смотрятся вполне нормально. Причина расплывчатости текстур лежит в другом: в большом мире с выставленной высокой дальностью видимости жизненно необходимо, чтобы одна и та же текстура повторялась так редко, как это только возможно. Во многих местах пришлось её искусственно «размывать», чтобы не были заметны очевидные повторения. Если же расплывчатая текстура располагается близко от героя, то скорее всего не тянет аппаратура.

Вопрос: Во многих играх деревья, сделанные по технологии SpeedTree, выглядели уродливо. Почему вы использовали именно эту технологию?

Ответ: Скорее всего, это дело вкуса. Ведь мне так не кажется. Ясно, что эта технология не позволяет создавать несимметричные и никакие особые деревья, но если мы будем рассматривать мир в общем, то эта технология будет играть не последнюю роль в создании атмосферы. К тому же, если бы отказались от этой технологии, нам бы пришлось создавать что-то подобное самостоятельно, и едва ли мы тогда смогли бы выпустить игру вовремя. Исходя из этого, мы просто счастливы, что на свете существует технология SpeedTree.

Автор: Jozef Nerino (перевод)
Источник: http://www.myrtana.ru/

>.\\\'ARMORIN'///.<
13-11-2006, 14:01
11 ноября 2006"Герои" на MTV
В ближайшие дни новые Heroes V будут представлены на телеканале MTV Россия в программе "Икона". Обещается куча интересного материала: до сих пор никому не известные истории о создании всех пяти частей серии Heroes of Might and Magic, рассказ о том, как Нивалу удалось получить заказ на разработку Heroes V и т.д. - подробнее там. Итак, смотрим, "Икону" на MTV:
12 ноября (воскресенье) в 11:30
13 ноября (понедельник) в 19:00
14 ноября (вторник) в 11:30

Ges
10-12-2006, 00:23
Геймерам будут платить за убийство друг друга


http://img.soft.********/soft/img/0.gif
1-го декабря 2006-го года компания Groove Games запустила уникальный сервис SkillGround, позволяющий игрокам сражаться друг с другом, ставя на свою победу реальные деньги.
http://img.soft.********/soft/img/0.gif

Руководство фирмы сообщило, что данная услуга поможет повысить интерес геймеров к ее продукции.

В текущий момент SkillGround поддерживает только четыре проекта компании: гоночный симулятор L.A. Street Racing, драки Kung Fu: Deadly Arts, а также стрелялки WarPath и Close Quarters Conflict. По сообщению Groove Games, она не собирается останавливаться на достигнутом и в недалеком будущем расширит количество доступных игрушек.

Онлайн-услуга поддерживает два типы игры. Первый, позволяет бесплатно скачать требуемый продукт и принять участие в многопользовательских баталиях по сети. Второй же, платный, требует заведения специального счета, основанного на системе PayPal. Перед каждым матчем, соперники обговаривают ставку, которая по его окончанию будет выплачена победителю.

Появились и первые завсегдатаи сетевого сервиса, оставившие положительные комментарии в честь его появления. По их мнению, идея Groove Games добавила в жизнь игровой индустрии несколько красок, заметно разнообразивших деятельность геймеров. Ведь, вряд ли кто-то откажется зарабатывать играя.

В целом, идея достаточно проста и цинична: за небольшую плату площадке хорошие игроки могут получать деньги, обыгрывая плохих. Попытки создать подобный сервис предпринимались и раньше, в том числе и в России. В конце-концов, если есть различные покер-румы, в которых игроки могут играть на деньги, или тотализаторы, где площадка также лишь сводит ставящих на разные спортивные события игроков, почему бы не сделать и платные сервисы для поклонников обычных игрушек?

Однако самый большой минус подобных новаций, это отношение к ним со стороны власть предержащих. Если власти США уже запретили играть на деньги картежникам, не постигнет ли такая же судьба и платные площадки Groove Games?


Источник: Webplanet (http://www.webplanet.ru/)

NightWish
17-01-2007, 17:41
Отойдя немного от праздников и не соответствующей сезону погоды, мы вновь готовы к сражениям за индустриальные награды, эксклюзивную информацию и сердца читателей. И начинаем, как и прежде с индустриальных встрясок.


Индустрия

Неприятный сюрприз для Microsoft. По сообщению 1UP Крис и Тим Стампер (Chris and Tim Stamper) , основатели студии Rare объявили о том, что покидают компанию. Стоит напомнить, что в свое время Microsoft приобрела Rare у Nintendo за 350 миллионов долларов. Видимо, в самое ближайшее время стоит ожидать появление новой игровой компании от Криса и Тима. Компания Rockstar приобрела нового COO. Героем дня стал Гари Дейл (Gary Dale), ранее прослуживший три года в Capcom Europe в качестве управляющего директора. До этого Дейл рулил видео подразделением BMG Entertainment и DMA Design. Компания IDG World Expo официально объявило название своей замены E3. Выставка, которая пройдет в Los Angeles Convention Center с 18 по 25 октября 2007 года будет называться Entertainment for All Expo (E for All Expo).

Компания Ziff Davis решила избавиться от части своих неприбыльных активов. В список попали: недавно перезапущенный журнал EGM, портал 1UP и еще несколько проектов. Спонсируемый Microsoft Games for Windows magazine естественно продолжит свое существование. Цена активов не называется, но можно предположить, что она не превышает 10-15 миллионов. Смешные деньги по сравнению с IGN за 750 миллионов долларов.

Лидер подразделения по разработкам Microsoft Крис Сатчелл (Chris Satchell) сделал заявление по поводу появившихся на прошлой неделе слухов о выпуске специальной версии Xbox 360 с HDMI, 120GB HDD и прочими удобствами. “На данный момент все, что вы можете наблюдать – это экспериментальные образцы в Редмонде, а не продукт, который мы хотели бы анонсировать”, - отметил Крис.

Бывший президент и управляющий Electronic Arts Мэтт МакНайт (Matt McKnight) объявил о создании новой игровой компании Sniper Studios. “Снайперы” планируют сосредоточиться на производстве уникальных проектов и уже подписали эксклюзивное соглашение с SEGA of America на неназванный проект, который должен появиться в продаже уже в 2007 году.

Компания Ubisoft приготовила пять проектов к старту PS3 на территории Европы в марте уже этого года. В список попали: “Ghost Recon: Advanced Warfighter 2”, “Splinter Cell Double Agent”, "Blazing Angels”, “Rainbow Six: Vegas” и “The Elder Scrolls IV: Oblivion”. А эксклюзивы? Их надо еще заслужить

Компания Microsoft получила очередное приглашение в суд. Инициатором процесса стала французская компания Infusio, которая должна была создать мобильный вариант серии “Halo”. По словам истца, MS разорвала 2-миллионный контракт, отказавшись утвердить дизайн документ студии. Кроме того, MS заблокировала обязательный платеж в $500.000, посчитав его излишним. Процесс возобновится в феврале.

В интервью Game Informer Джон Кармак (John Carmack) из id Software очередной раз подчеркнул, что среда разработки Xbox 360 значительно лучше решения от Sony. “Я считаю, что решение использовать ассиметричный CPU со стороны Sony было ошибкой. Есть аспекты, которые дают серьезные преимущества, но точно не сильно упрощают работу разработчиков”. Новая игра id Software появится на всех трех платформах.

Жителям Германии вновь не повезло. Игра от студии Real Time World "Crackdown” не получила рейтинга от USK, а крупные розничные сетевые магазины на территории страны удалили проект из релизов на этот год. Это не первый раз, когда игры запрещают на территории Германии, но, видимо, самый обидный.

Создатели серий “LEGO Star Wars” и “Harry Potter”, компания Traveller`s Tales объявила о приобретении разработчиков Embryonic Studios, состоящей из бывших сотрудников двух известных студий Digital Anvil и Warthog. Сумма сделки не обсуждается, но она явно не слишком велика.

По не подтвержденным пока данным крупнейшая розничная сеть на территории США GameStop приобрела небольшую, но гордую сеть Rhino. В ответ на неловкие попытки цифровой дистрибуции крупные игроки укрепляют свои активы, поглощая слабых коллег.

Покинув пост президента загнивающей Entertainment Software Association Дуг Левенстейн (Doug Lowenstein) присоединился в качестве управляющего к Private Equity Council (PEC). Новый дом Дуга будет заниматься спорами между компаниями и государством, помогая развиваться молодому проекту.

По сообщению китайской народной газеты EDN (Economic Daily New), компания Lite-on стала вторым поставщиком HD-DVD приводов для Xbox 360. До недавних пор эту миссию на своих упругих плечах несла Toshiba. Lite-on уже начала производство HD-DVD вахтовым методом.

NightWish
17-01-2007, 17:46
Анонсы недели
Одна из крупнейших розничных сетей США Walmart раскрыла самую страшную тайну Microsoft – дату выхода “Halo 3”. Согласно релиз-листу магазина, выход творения Bungie назначен на 1 октября 2007 года. Обводите кружками календари, поклонники Чифа и его команды.

Компании Electronic Arts Inc. и NAMCO BANDAI Games America Inc. наконец-то назвали финальную дату выхода ролевого проекта "Hellgate: London”. Игра от Flagship Studios появится в продаже летом этого года пока в эксклюзивной версии для PC. Генерящиеся квесты, уровни и уникальные герои вместе с многопользовательским режимом должны выбить из вас последние деньги.

Глава и основатель Human Head Studios Тим Герритсен (Tim Gerritsen) объявил о том, что покидает компанию через девять лет после того, как удостоился столь уважаемого поста. Герритсен присоединился к Human Head Studios в 1998 году, когда компания сотрудничала с Dynamix/Sierra, FASA Interactive и Sega of America. Причины ухода не называются. Одним из последних проектов Human Head был долгострой “Prey”. Стоит отметить, что одновременно с этим событием пост директора покинул бессменный редактор игрового портала Gamespot.

Выход мобильной ролевой игры "Orcs and Elves” заставило Джона Кармака (John Carmack) из id Software, мастера космических путешествий, заговорить о желании выпустить портативную версию проекта для Nintendo DS. “Только еще этого нам не хватало”, - подумали в Nintendo.

Известный японский режиссер Такеси Мике (Takashi Miike), известный по фильмам "Ichi the Killer”, “Visitor Q” и “Audition” получил право экранизации игры "Yakuza” от компании Sega. Фильм появится на экранах японских кинотеатров 3 марта этого года.

Благодаря свежему номеру PC Zone UK стали известны подробности первого полноценного дополнения к миру “Oblivion” – 30-тичасовой игре “The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles”. Согласно сюжету, новый портал открылся в центре Nibben Bay, предлагая посетить мир Shivering Isles где правит бог безумия и жестокости Sheogorath. Герой должен одолеть божество и закрыть портал даже ценой собственной жизни. Выход “Shivering Isles” запланирован на июль 2007 года

Компания Stormfront Studios за 18 лет своего существования выпустила более 40 проектов, часть из которых были основаны на популярных кинолицензиях, вроде "Lord of the Rings” и “Eragon”. Сейчас студия работает над очередным игровым киношедевром, для платформ Xbox 360 и Wii. Выход проекта назначен на 2008 одновременно с премьерой неназванной картины. Может, Индиана Джонс? Хотелось бы верить. Компания, обрадовавшая нас “Defcon”, представила свой новый проект под кодовым именем “Subversion”. Проект родом из 2002 года только сейчас получил возможность воплотиться в жизнь. Деталей разработки не раскрывается, но, судя по первым изображениям, речь идет о строительстве виртуальных городов.

Компания Flagship Studios подтвердила, что многопользовательский режим в “Hellgate: London” с кланами, гильдиями и специальными бонусами будет основана на ежемесячной системе отчислений, также как и в случае “World of Warcraft”. И никакого “купил игру и наслаждайся”, как в случае с “Guild Wars” здесь явно ждать не приходится.

Новый член семьи Capcom Марк Бимонт (Mark Beaumont) Не только объявил о продаже первого миллиона "Dead Rising” в версии для Xbox 360, но и заявил о том, что данный проект должен превратиться в многолетнюю серию. Лишь бы "Resident Evil” сильно не пострадал.

Компания Capcom готовит полноценный аниме-сериал по мотивам своей серии "Devil May Cry”. Есть мнения, что это будет покруче “Bleach”, как бы сильно мы его не любили. Результаты трудов нескольких студий ожидаются уже осенью.

Представители Channel 4 подписали договор с Sony на производство программы Celebrity Big Brother специально для PSP. Реалити-шоу известное у нас, как “За стеклом” будет транслироваться на PSP несколько раз в день.

Компания Namco Bandai America официально анонсировала сразу две игры по мотивам популярного аниме-сериала “Naruto”. Речь идет о “Naruto: Ultimate Ninja 2” в эксклюзивной версии для PlayStation 2 и “Naruto: Ninja Council 3” для Nintendo DS. Разработчики разные, жанры разные, но и тот и другой шедевры предлагают более 30 игровых персонажей и разнообразие бонусов для фанатов. Продюсер проекта “Metal Gear Solid: Portable Ops” Райн Пайтон (Ryan Payton) Заявил в интервью PSM Podcast, и, что он не просто хотел бы сделать сиквел оригинальной игры, но уже даже приступил к его планированию. Видимо, вторую часть от Konami стоит ждать не раньше этой осени.

Согласно новому исследованию от компании Macromill, более 71 процентов жителей Японии никогда не рассматривали Xbox 360 как ценную покупку. Что касается Wii и PS3, то их не за что не купили бы 17,4 и 18,1 процентов опрошенных.

Появились новые детали о мире суперхоррора 2007 года "Clive Barker`s Jericho” (PS3, Xbox 360). Игра рассказывает о городе Аль-Кали, который оказывается в странном песчаном вихре, переносящим обитателей этого мира в прошлое. Группа специального реагирования Jericho Squad Sandstum следует за городом и оказывается в мире, где соединились несколько эпох и поколений борцов с нечистью от шумерских священников, до римских центурионов, тамплиеров и британских войск. Группа Jericho может использовать магию для разрушения стен и телекинезиса. Противники тоже не прочь использовать суперсилу. Среди врагов женщина, которая делает мебель из человеческого мяса, двухголовый ребенок, который атакует внутренностями и самоубийца с бомбой в голове.

NightWish
17-01-2007, 17:46
По сообщению Official Xbox Magazine UK, компания Electronic Arts прекратила разработку открытой RPG “The Lord of the Rings: The White Council”. Официальная причина не называется, но вероятнее всего, это стоимость разработки. Новогоднее веселье прикончило еще два очень популярных слуха. Информация о выходе Crysis для платформы Xbox 360 оказалась “непроверенной и несоответствующей текущей ситуации”. Кроме того, свое опровержение получила информация и о появлении “Bioshock” для платформы PS3.

Компания Nintendo внезапно объявила о достижении партнерского соглашения с Nexon по созданию проектов для платформы Wii. Этот корейский издатель в свое время создал и выпустил популярную MMORPG “Maple Story”. Стоит ли нам ждать многопользовательских наслаждений на кинетической платформе?


Странности и слухи недели

Самый большой игровой юрист за всю историю индустрии Джек Томпсон (Jack Thompson) вернулся с новой антиигровой кампанией. На этот раз Джек позвонил Биллу Гейтсу (Bill Gates) и потребовал не выпускать "Grand Theft Auto IV” от Rockstar на Xbox 360. К Sony адвокат претензий не имеет, так как просто не говорит по-японски. Интересно, что ответил Томпсону Билл Гейтс?

Еще один слух из Японии. По информации неназванного источника, компания Konami закрыла шутер "Coded Arms: Assault” для платформы PS3. Официальных подтверждений на данный момент не поступало, но Famitsu удалили проект из своих релизов на 2007 год.

Пользователи раскрыли еще одну замечательную функцию PlayStation 3. На этот раз инопланетная приставка способна конвертировать стандартные 2D фотографии в трехмерные картины. Звучит фантастично, но выглядит очень впечатляюще, пример по этому адресу. Осталось только научить ее подавать кофе в постель.

Рождество в штате Юта было омрачено подарком для 14-летнего Колтона Махони (Kolton Mahoney). Вместо подаренной накануне “Madden NFL 07” он обнаружил на экране отменное порно. При этом упаковка, печать диска и полиграфия полностью соответствовали игровому оригиналу. Мальчик позвал родителей, и они готовят иск против EA. Видимо, Санта ошибся в адресате.

Маленькая сенсация пришла из Германии. По сообщению анонимного источника при подразделении Disney, компания Square-Enix планирует выставить на публичный аукцион два своих популярных, но немного покрывшихся пылью и копотью франчайза. Подтверждений или опровержений не поступало, так что можете просто немного расслабиться в ожидании.

На этом я с вами прощаюсь до следующей недели. Играйте в увлекательную тактическую стратегию “Бешеных Кроликов” от компании Бука и ждите горячих проектов от других, в том числе и наших издателей. До встречи на том же месте ровно через неделю.

NightWish
17-01-2007, 18:02
iТоги 2006 года


2006 год выдался на диво активным: передовики игрового рынка любили шокировать новостями, радовать удачами и огорчать промахами. Выходили игры плохие и хорошие. В продаже появились долгожданные PlayStation 3 и Nintendo Wii. Наступила эра next-gen. Все «консоли следующего поколения» вышли на рынок, но до оккупации еще далеко - PlayStation 2 не теряет актуальности и сейчас со своей гигантской базой отличных игр и перспективными хитами на горизонте.

Как мы и предполагали, малютка Wii со старта рванула вперед, без проблем обогнала запнувшуюся PS3 и теперь лихо нагоняет Xbox 360 по продажам. Дешевизна и оригинальный подход к игровой механике подкупили многих. Консоль, ориентированная в первую очередь на казуального пользователя, вполне может оказаться самой массовой в мире, легко обогнав своих более технологичных конкурентов.

Проблемы с производством Blu-Ray приводов подложили огромную свинью Sony, заставив ее неоднократно пересмотреть планы поставок своей консоли. Первые вышедшие на PS3 игры показали, что она если и превосходит по мощности Xbox 360, то лишь в перспективе. Пока, скорее, ситуация обратная. Болезненной стала и потеря нескольких сильных экслюзивов, особенно «короля файтингов» Virtua Fighter 5. Однако пока рано что-либо загадывать. Показательным станет следующий год. Но сейчас положение у Sony незавидное.

Microsoft уверенно развивала Xbox 360, улучшая многочисленными аксессуарами его функционал. Самым значимым событием стало появление в продаже HD DVD привода, правда, спрос на него оказался очень скромным. Также пользователи Xbox 360 получили возможность устраивать видео-чаты с помощью камеры Live Vision. Это устройство, созданное по примеру EyeToy от Sony, также оригинальным образом задействовано в некоторых играх. Xbox 360 стал официально поддерживать разрешение 1080p. Вскоре появились и первые игры с подобным форматом изображения, и Sony лишилась одного из своих главных козырей в конкурентной борьбе. Были и неприятные новости - проблемы с системой охлаждения привели к частым поломкам консоли, осеннее обновление Dashboard стало причиной вывода из строя целой серии Xbox 360 с последними DVD приводами от Samsung.

На рынке компьютерных игр все было более-менее спокойно, но тоже не без радостных новостей. Microsoft обратила внимание на ПК и ввела новый бренд Games for Windows. Стильный голубой логотип могут получить ныне лишь «достойнейшие из достойных» - оттестированные игры, которые гарантированно запустятся под ОС Windows Vista в каком угодно разрешении. Очень актуально для 2006 года, когда разработчики в массе своей подходили, спустя рукава, к качеству конечного продукта. Редкий ПК-экслюзив мог похвастаться вылизанными кодом. Даже кроссплатформеры, обычно отличающиеся стабильностью, начали баловать неоправданными тормозами и странными ошибками.

Также в 2006 году состоялся выход NVIDIA GeForce 8800GTX - чрезвычайно мощной DirectX 10 видеокарты, в два скачка обогнавшей кичащиеся террафлопсами «консоли следующего поколения». Увы, но возможности нового API мы увидим еще не скоро. Чтобы ощутить прелести DirectX 10, придется ждать до конца 2007 года, когда выйдет Crysis от Crytek.
Crysis - один из самых, если не самый, ожидаемый шутер 2007 года


Подводить итоги 2006 года принято, отмечая лучшие и не очень игры соответствующими номинациями. Тут мы решили немного отойти от традиций. Раньше мы выбирали сугубо среди компьютерных игр, однако теперь решили объединить их с консольными проектами. Здоровая конкуренция еще никому не вредила, а победа в этих условиях гораздо более показательна.

(продолжение следует...)

NightWish
05-03-2007, 18:57
Студия Funcom решила приобщиться к армии поклонников эпизодического контента. Вчера разработчики анонсировали Dreamfall Chapters – продолжение культовой серии адвенчур, которое будет состоять из отдельных частей.

Эпизоды Dreamfall Chapters будут выходить на РС и консолях, а приобрести их можно будет только через Интернет методами цифровой дистрибуции. Однако Funcom не исключает выпуска в розницу сборника, в который войдут несколько частей игры. О дате появления первой серии Dreamfall Chapters пока нет информации.

СиZый
03-05-2007, 21:03
Журнал Magaza Pelaaja распространил слух о том, что в разработке находится stealth action Splinter Cell: Conviction. На этот раз противниками Сэма Фишера станут его бывшие начальники из организации Third Echelon, которые решили подставить опытного агента.
На данный момент известно, что игра разрабатывается для Xbox 360, а ее релиз планируется на вторую половину года. Правда, сама Ubisoft информацию о Splinter Cell: Conviction пока официально не подтвердила.

dead poetic
19-09-2007, 10:49
Победитель чемпионата мира по ралли, знаменитый гонщик из Шотландии Колин Макрей, вчера трагически погиб. Трагедия произошла во время полета на личном вертолете гонщика недалеко от его дома в небольшом городке на севере Шотландии. Вместе с Колином погиб его 5-летний ребенок, а также еще два человека, личности которых пока не установлены. Жены и дочери гонщика на борту точно не было.

В игровом мире Колин Макрей был известен как технический консультант серии автосимуляторов, названных в его честь.

кнут
19-09-2007, 19:22
Выход Disciples 3 перенесен на 2-й квартал 2008 года :(:cry:

зато начал работать сайт игры http://www.disciples3.ru/

СиZый
18-12-2007, 12:45
В одном из интервью Даг Ломбардии, PR-менеджер Valve, сообщил о том, что третий эпизод Half-Life 2 не станет последним проектом во вселенной игры. Он, однако, схитрил и предпочел умолчать о полноценном анонсе Half-Life 3, но в том, что этот анонс состоится можно уже не сомневаться. Разработчики, конечно, вправе придумать другое название, опустив циферку “3”, но это вряд ли на что-то повлияет в целом.
Теперь фанатов серии терзают десятки вопросов. За кого мы будем играть? Объяснят ли нам все по-человечески в третьем эпизоде или о таинствах происхождения Гордона и G-man’а мы узнаем только из третьей части? Заговорит ли Гордон?

Житель_Планеты_Земля
18-12-2007, 21:40
Ходят слухи, что GSC будут делать MMO по вселенной STALKER.

LANCER
18-12-2007, 21:55
Ходят слухи, что GSC будут делать MMO по вселенной STALKER.

интересно.......подетальней можно???

Житель_Планеты_Земля
18-12-2007, 21:58
интересно.......подетальней можно???

В том все и дело, что это все известные детали.

Magnetto
18-12-2007, 22:08
Ходят слухи, что GSC будут делать MMO по вселенной STALKER.
с такой сетевой игрой , какая разработана у них сейчас для ммо хотя бы с онлайном в 100 человек уже нада будут хзкакмногомегабитных каналов..

Житель_Планеты_Земля
18-12-2007, 22:20
с такой сетевой игрой , какая разработана у них сейчас для ммо хотя бы с онлайном в 100 человек уже нада будут хзкакмногомегабитных каналов..

Не обязательно, что бы это был шутер.

Magnetto
18-12-2007, 22:38
Не обязательно, что бы это был шутер.
если же это будет не движок сталкера , а к примеру что то из жанра рпг , то уйдет еще несколько лет на это все...
имхо гнилой проект..хотя..мб..мб

Житель_Планеты_Земля
18-12-2007, 23:01
если же это будет не движок сталкера , а к примеру что то из жанра рпг , то уйдет еще несколько лет на это все...
имхо гнилой проект..хотя..мб..мб
Гнилой или нет - время покажет.

СиZый
05-01-2008, 12:51
SEGA уточнила выход некоторых своих проектов. Из всего списка нам интересен крайней брутальный и жутковатый экшен Condemned 2, который уже 14 марта пройдется по консолям Xbox 360 и PS3. О PC-версии как всегда ничего не сообщалось, что, впрочем, не означает невозможность ее существования. Так или иначе, PC-фанатам уничтожения маньяков и прочих нелюдей с помощью холодного оружия и подручных предметов придется запастись терпением.

Rockjoy
06-01-2008, 18:58
В это воскресенье издательство Activision и подразделение французского медиа-конгломерата Vivendi Games, в которое входит Blizzard Entertaiment, объявили (http://www.activisionblizzard.com/pressReleases/pr120207.php) об объединении. Vivendi Games станет дочерней компанией Activision. Новая совместная компания переименуется в Activison Blizzard (http://www.activisionblizzard.com/). На данный момент у компании Activision 12 внутренних студий и довольно длинный список известный тайтлов, таких как Guitar Hero, Call Of Duty, THPS, а так же лицензии на "Человека-паука", "Джеймса Бонда", "Людей Икс", "Шрэка". Со стороны Vivendi Games - Blizzard Entertaiment, являющаяся автором самой популярной в мире ММОRPG World Of Warcraft, а так же самых успешных игровых проектов всех времен Warcraft, Diablo, StarCraft. Кроме этого Vivendi Games принадлежит лейбл Sierra Entertainment (World In Conflict, F.E.A.R., Half-Life).

В будущем 2009 году Activision Blizzard планирует получить операционную прибыль в 1.1 млрд. долларов.

Житель_Планеты_Земля
06-01-2008, 19:20
В это воскресенье издательство Activision и подразделение французского медиа-конгломерата Vivendi Games, в которое входит Blizzard Entertaiment, объявили (http://www.activisionblizzard.com/pressReleases/pr120207.php) об объединении. Vivendi Games станет дочерней компанией Activision. Новая совместная компания переименуется в Activison Blizzard (http://www.activisionblizzard.com/). На данный момент у компании Activision 12 внутренних студий и довольно длинный список известный тайтлов, таких как Guitar Hero, Call Of Duty, THPS, а так же лицензии на "Человека-паука", "Джеймса Бонда", "Людей Икс", "Шрэка". Со стороны Vivendi Games - Blizzard Entertaiment, являющаяся автором самой популярной в мире ММОRPG World Of Warcraft, а так же самых успешных игровых проектов всех времен Warcraft, Diablo, StarCraft. Кроме этого Vivendi Games принадлежит лейбл Sierra Entertainment (World In Conflict, F.E.A.R., Half-Life).

В будущем 2009 году Activision Blizzard планирует получить операционную прибыль в 1.1 млрд. долларов.

Хочется поскорее увидеть, что из этого объединения получится. Точнее, какие игры станут появляться :)
И вообще интересно, будут ли в будущем разработчики игр ориентироваться в основном на мультиплеер, или же будут продолжать насыщать рынок играми, где основная часть отдана синглплееру?

dima_stalker.net
07-01-2008, 19:52
Kym Worthy составил список жестоких игр, которые родители не должны покупать своим детям. Ким очень надеется, что данный список облегчит жизнь родителям. Удивительно, но в списке не нашлось места для такой жесточайшей игры как Postal. Итак, список:

1. Grand Theft Auto
2. Manhunt
3. Scarface
4. 50 Cent Bulletproof
5. 300 The Videogame
6. The Godfather
7. Killer-7
8. Resident Evil 4
9. God of War
10. Hitman Blood Money

>.\\\'ARMORIN'///.<
07-01-2008, 20:40
В одном из интервью Даг Ломбардии, PR-менеджер Valve, сообщил о том, что третий эпизод Half-Life 2 не станет последним проектом во вселенной игры. Он, однако, схитрил и предпочел умолчать о полноценном анонсе Half-Life 3, но в том, что этот анонс состоится можно уже не сомневаться. Разработчики, конечно, вправе придумать другое название, опустив циферку “3”, но это вряд ли на что-то повлияет в целом.
Теперь фанатов серии терзают десятки вопросов. За кого мы будем играть? Объяснят ли нам все по-человечески в третьем эпизоде или о таинствах происхождения Гордона и G-man’а мы узнаем только из третьей части? Заговорит ли Гордон?

//А известно на каком движке будут делать, новом или на обычном?

BART
13-01-2008, 15:33
//А известно на каком движке будут делать, новом или на обычном?

куди вже новий?
В Half-Life Episode2 майже ідеальна графа:?)

BART
13-01-2008, 15:36
Стив Истербрук (Steve Easterbrook), глава английской сети McDonald's, дал интервью популярному изданию The Times. Чем приглянулось это интервью игровым журналистам? Стив всего-навсего обвинил видеоигры в повышенном ожирении у подростков. По его мнению, современный подросток постоянно проводит свое время за телевизором или компьютером. Он практически не выходит на улицу, где этот повеса вместе со своими сверстниками мог сжигать множество калорий. Вполне резонное замечание, но чтобы глава McDonald's, одной из главных причин ожирения в США, кидал камни в огород игровой индустрии по поводу лишних калорий? Это просто нонсенс.

Venom
17-01-2008, 13:28
Немецкая компания Tomarni совместно со Свободным берлинским университетом (Free University of Berlin) разработала и выпустила препарат, который улучшает навыки геймеров, сообщается на сайте Eurogamer.

Препарат FpsBrain, по заявлению разработчиков, ускоряют нервные процессы, улучшают реакцию и восприятие игроков. Каждая упаковка данного препарата содержит 60 капсул, которые состоят из аминокислот, витаминов и других безопасных веществ.

Как сообщили в компании Tomarni, принимать FpsBrain следует четыре раза в неделю. А стоимость одной упаковки составляет около 20 евро.


Взято с бигмир.нет. :)

BART
23-01-2008, 18:00
Немецкая компания Tomarni совместно со Свободным берлинским университетом (Free University of Berlin) разработала и выпустила препарат, который улучшает навыки геймеров, сообщается на сайте Eurogamer.

Препарат FpsBrain, по заявлению разработчиков, ускоряют нервные процессы, улучшают реакцию и восприятие игроков. Каждая упаковка данного препарата содержит 60 капсул, которые состоят из аминокислот, витаминов и других безопасных веществ.

Как сообщили в компании Tomarni, принимать FpsBrain следует четыре раза в неделю. А стоимость одной упаковки составляет около 20 евро.


Взято с бигмир.нет. :)


що тільки не придумають, щоб грошенят заробити)

Rockjoy
31-01-2008, 00:52
От тестов на производительность до видеоразвлечений. Корпорация Futuremark, более известная как автор популярного бенчмарка 3D Mark, решила удариться в игры. С названием дивизии мудрить не стали — Futuremark Game Studio, ничего лишнего. На публике это имя впервые зазвучит в рамках грядущей выставки Game Development Conference. Тогда же FGS планирует анонсировать свой дебютный проект.

sashOK!!!
31-01-2008, 00:55
интересно!
посмотрим что у них получится.
Надо надеятся на игру с хорошей физикой, ведь у них марки шли с хавоком и демонстрировали хорошую физику :)

Житель_Планеты_Земля
13-02-2008, 14:45
MASS EFFECT НА PC В КОНЦЕ ЭТОЙ ВЕСНЫ!!!
ААА!!!

sov-i-@
13-02-2008, 15:04
MASS EFFECT НА PC В КОНЦЕ ЭТОЙ ВЕСНЫ!!!
ААА!!!



1UP.com 9 out of 10
Edge 7 out of 10
Electronic Gaming Monthly 27.5 out of 30
Eurogamer 8.0 out of 10
Game Informer 9.75 out of 10
GamePro 4.75 out of 5
GameSpot 8.5 out of 10
GameSpy 5 out of 5
GameTrailers 9.6 out of 10
IGN 9.4 out of 10
Official Xbox Magazine 10 out of 10
X-Play 5 out of 5

Metacritic 91 out of 100
Game Rankings 91 out of 100

оО с такими оценками.

лучшая рпг года на хбоксе

хотелось бы пощупать)

Rockjoy
20-02-2008, 17:52
Беседуя с журналистами газеты The Korean Times, финансовый директор корпорации NCsoft Ли Дже Хо назвал MMORPG Richard Garriott's Tabula Rasa «коммерческим провалом». Несмотря на активную рекламу и участие в разработке легендарного продюсера Ричарда Гэрриотта, эта футуристическая игра не оправдала возложенные на нее ожидания — «кассовые сборы» за ноябрь-декабрь составили немногим более $5 млн. Прогноз на 2008 год — $16 млн. При этом затраты на разработку, как утверждают источники, близкие к NCsoft, превысили $100 млн.

Столь высокие расходы возникли из-за затянувшегося цикла разработки. Руководство компании одобрило проект еще в мае 2001-го. Два года спустя внутренний конфликт в NCsoft Austin и отсутствие внятной концепции заставили издательство пойти на жесткие меры. Четверть команды была уволена, ее сменили специалисты из других подразделений. Tabula Rasa оправдала свое название (от лат. «чистая доска») в прямом смысле слова — 75% программного кода улетело в мусор вслед за сюжетной линией и визуальным рядом.

Теперь убыточную MMORPG и ее авторов ждет очередная встряска. По словам Дже Хо, NCsoft Austin грозят реорганизация и сокращение рабочих мест.

___
надо было бесплатную делать с премиум акаунтом мож больше собралибы денег :?):?) :yes::yes::yes:



___

Возвращение Vigilante 8
Этой весной автомобильная аркада Vigilante 8, вышедшая на PlayStation и Nintendo 64 почти 10 лет назад, попадет на Xbox 360. Над римейком для Live Arcade работает студия Isopod Labs, основанная авторами оригинальной игры - Питером Моравичем и Эдрианом Стефенсом. Помимо улучшений, Vigilante 8: Arcade сможет похвастаться новыми мультиплеерными аренами, рассчитанными на 8 игроков.

Житель_Планеты_Земля
20-02-2008, 18:47
Возвращение Vigilante 8
Этой весной автомобильная аркада Vigilante 8, вышедшая на PlayStation и Nintendo 64 почти 10 лет назад, попадет на Xbox 360. Над римейком для Live Arcade работает студия Isopod Labs, основанная авторами оригинальной игры - Питером Моравичем и Эдрианом Стефенсом. Помимо улучшений, Vigilante 8: Arcade сможет похвастаться новыми мультиплеерными аренами, рассчитанными на 8 игроков.

Вот это хорошая новость :)
Надеюсь будет версия и для РС.

>.\\\'ARMORIN'///.<
20-02-2008, 20:03
Вот это хорошая новость :)
Надеюсь будет версия и для РС.

хм, я б тоже на ПС гамал бы, у меня для соньки обе части есть(2рая больше понравилась).
надеюсь графика тоже будет современная.
кстати об гонках- вот цяця меня приваражила:(скачайте видео)
http://ve3dmovies.ign.com/videos/02/18/21832_PureTrailer2.flv
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/02/20/74760.jpg

вот если б виджелант с такой графой был:cool:

NightWish
23-02-2008, 01:01
MASS EFFECT НА PC В КОНЦЕ ЭТОЙ ВЕСНЫ!!!
ААА!!!

Откуда такая новость? О_о

Это было бы супер) Если б еще не криво портировали)

Житель_Планеты_Земля
23-02-2008, 02:49
Откуда такая новость? О_о

Это было бы супер) Если б еще не криво портировали)

Откуда новость не помню уже, а вот насчет кривости сомневаюсь. Зачем фирме-автору делать из собственного детища гуано? Конечно же они позаботятся о том, что бы портированная версия выглядела не хуже консольной.
Так что тут и сомневаться не приходится.

NightWish
23-02-2008, 17:11
Откуда новость не помню уже, а вот насчет кривости сомневаюсь. Зачем фирме-автору делать из собственного детища гуано? Конечно же они позаботятся о том, что бы портированная версия выглядела не хуже консольной.
Так что тут и сомневаться не приходится.

Тогда откуда столько кривых портированных игр?))

Очень надеюсь, что будет гуд.

Уж очень отзывы от игры классные.

ЗЫ: вот она, новость:
Недолго ждали «персональщики» пришествия action/RPG Mass EffectКраткая информация об игре. Популярная игра от BioWare, завоевавшая более 70 наград с момента выхода прошлой осенью на Xbox 360, предстанет на РС в нынешнем мае. Как и положено всякому приличному порту, она предложит управление, адаптированное под клавиатуру и мышь, улучшенный облик инвентаря, новую мини-игру «дешифровка» плюс, разумеется, более качественные текстуры и модели. Издатель PC-версии — Electronic Arts, завершившая приобретение BioWare в январе этого года. Как заявил президент лейбла EA Games Фрэнк Гибо, компания намерена превратить Mass EffectКраткая информация об игре в бренд-долгожитель.

СиZый
03-03-2008, 18:15
Создание сиквелов и триквелов очень часто ругают фанаты кинематографа. Вот, дескать, опять на раскрученном имени хотят заработать, толстосумы. В игровой индустрии все обстоит немного по-другому, хотя и без порицания, конечно же, не обходится.

Игроки любят продолжения за улучшенную графику и прочие технические вкусности, за новую историю про старых персонажей и т.д. Однако создание продолжений к культовым проектам обычно стоит разработчикам немало нервов. Взять хотя бы Counter-Strike: Source. Боимся представить, сколько нового узнали о себе разработчики после выхода «ремейка» великого и ужасного сетевого шутера Counter-Strike. Впрочем, против прогресса не пойдешь, и старые версии Counter-Strike встречаются все реже.

Valve же не против продолжать эксперименты с «трудным ребенком». Да, вы не ослышались, по Сети разлетелись новости о том, что уже некоторое время в разработке находится Counter-Strike 2, полноценный сиквел.

Новая графика? Новые стволы? Полностью перелопаченный баланс? Прожженные фанаты, не хватайте валидол килограммами. Пока что разработчики решили немного помолчать. Также интересно, увидим ли мы Counter-Strike 2 вместе с третьим эпизодом Half-Life 2, как это было с Team Fortress и вторым эпизодом.

EvoLuTioN | rOleX
04-03-2008, 00:38
Создание сиквелов и триквелов очень часто ругают фанаты кинематографа. Вот, дескать, опять на раскрученном имени хотят заработать, толстосумы. В игровой индустрии все обстоит немного по-другому, хотя и без порицания, конечно же, не обходится.

Игроки любят продолжения за улучшенную графику и прочие технические вкусности, за новую историю про старых персонажей и т.д. Однако создание продолжений к культовым проектам обычно стоит разработчикам немало нервов. Взять хотя бы Counter-Strike: Source. Боимся представить, сколько нового узнали о себе разработчики после выхода «ремейка» великого и ужасного сетевого шутера Counter-Strike. Впрочем, против прогресса не пойдешь, и старые версии Counter-Strike встречаются все реже.

Valve же не против продолжать эксперименты с «трудным ребенком». Да, вы не ослышались, по Сети разлетелись новости о том, что уже некоторое время в разработке находится Counter-Strike 2, полноценный сиквел.

Новая графика? Новые стволы? Полностью перелопаченный баланс? Прожженные фанаты, не хватайте валидол килограммами. Пока что разработчики решили немного помолчать. Также интересно, увидим ли мы Counter-Strike 2 вместе с третьим эпизодом Half-Life 2, как это было с Team Fortress и вторым эпизодом. :d жир, жду))))

Werewolf
04-03-2008, 17:44
В Виннице вышел Asassins Creed!:)

ZERGOS
16-03-2008, 00:16
Никто не знает когда выйдет GTA 4 :rolleyes:

Rockjoy
16-03-2008, 00:23
Никто не знает когда выйдет GTA 4 :rolleyes:

неа. даже аг незнает выйдет ли она на PC http://www.ag.ru/games/grand_theft_auto_4

dima_stalker.net
16-03-2008, 10:22
Никто не знает когда выйдет GTA 4 :rolleyes:

осенью 2008

dima_stalker.net
16-03-2008, 10:28
Никто не знает когда выйдет GTA 4 :rolleyes:

Как мы все прекрасно знаем, коробочки с GTA 4 в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 оккупируют полки магазинов по всему миру 29-го апреля этого года. Релиз PC-адаптации пока что находится подвешенном состоянии – кто-то верит в проведение и надеется на октябрьский релиз, кто-то, вспоминая GTA: San Andreas, невольно подумывает о весьма неприятной цифре «2009» напротив даты выхода. Далеко не самая развеселая перспектива, надо заметить.
Куда как более радужно выглядят дела владельцев Xbox 360. О дополнительном контенте для четвертой части GTA, который создается эксклюзивно для 360-ток, мы уже слышали. Однако о приблизительных сроках выхода всего это дела разработчики еще не заикались. Ну или заявляли что-то совсем невразумительное. Выставка GDC 2008 наконец-таки расставила все на свои места. Как сообщил сотрудник Microsoft Джон Шэпперт (John Schappert), дополнительный контент для 360-ток появится уже в начале осени этого года. На данный момент анонсировано лишь два эксклюзивных эпизода. Но, скорее всего, их количество может и увеличиться – разработчики неоднократно сообщали о такой возможности.

СиZый
25-03-2008, 19:04
Достаточно популярная серия Delta Force уже давно как не радовала игроков красочными аркадными перестрелками, десятками взрывов и толпами уничтоженных противников. Впрочем, все вышеперечисленные радости доставляет игрокам любая часть более именитой серии Call of Duty, так что о Delta Force многие стали попросту забывать. Однако официальный сайт (http://forum.vn.ua/%20http://stopgame.ru/click/?http://www.novalogic.com/) Novalogic, создателя спецназовской серии, подарил редким фанатам надежду на новую игру в серии Delta Force.
В прошлом месяце на официальном портале недолгое время «висела» картинка с надписью Delta Force: Angel Falls. Позднее изображение убрали, но известие о разработке новой части Delta Force разлетелось по Сети за считанные минуты. Теперь же на сайте вновь красуется приятный глазу арт, что может означать только одно - проект находится в разработке. Можно делать кучу предположений об особенностях нового боевика, но лучше дождаться полноценного официального анонса.

Lyosha
29-03-2008, 11:20
Осень обещает быть жаркой. В том числе и благодаря студии Massive Entertainment, которая работает над первым дополнением к отличной стратегии World in Conflict.

Аддон World in Conflict: Soviet Assault поступит в продажу в начале осени и предложит новую кампанию, в которой мы сможем возглавить непобедимую Красную армию. Кроме того, в игре появятся новые юниты, в том числе и водные, новые карты для сетевой игры и удобная система голосового управления. Soviet Assault также будет поддерживать кросс-платформенный мультиплеер между владельцами РС и консолей.

Lyosha
29-03-2008, 11:37
Разработчики знают, что продлить жизнь любой игры можно только с помощью выпуска дополнительных материалов. За годы работы Epic Games отлично усвоила эту истину, регулярно снабжая свои проекты новыми картами, моделями и режимами.

На этот раз приятный сюрприз ждет поклонников Unreal Tournament 3. Для владельцев РС и консоли PlayStation 3 разработчики приготовили сборник, включающий три новые карты – CTF-Searchlight, DM-Morbias и CTF-Face.

Lyosha
29-03-2008, 11:37
Один из бельгийских игровых журналов решил порадовать поклонников вселенной Warhammer 40000, сообщив, что студия Relic и THQ уже работают над полноценным продолжением стратегии Warhammer 40000: Dawn of War.

Так как официального анонса еще не было, подробностей о Dawn of War 2 очень мало. Правда, уже известно, что игра будет поддерживать многоядерные процессоры и DirectX10, а в продажу поступит в 2009 году. Среди фракций на данный момент успели засветиться орки и космический десант.

Lyosha
29-03-2008, 11:37
Мало кто сомневался, что Ubisoft рано или поздно выпустит продолжение action'а Assassin's Creed. Однако пока неизвестно, кто именно будет руководить разработкой.

Нельзя отрицать, что важную роль в успехе Assassin's Creed сыграла Джейд Реймонд – продюсер проекта. Но сиквел, вероятно, будет создаваться без ее участия. Глава Ubisoft сообщил, что в ближайшие месяцы Джейд Реймонд будет сильно занята в другом проекте и вряд ли сможет уделить время продолжению Assassin's Creed.

Lyosha
29-03-2008, 11:39
Не так давно мы сообщали о том, что компания Ubisoft приобрела бессрочные права на использование торговой марки Tom Clancy's, однако лишь вчера появились первые подробности о сделке.

Аналитик Wedbush Morgan Securities Майкл Пактер считает, что покупка обошлась Ubisoft ориентировочно в 94 миллиона долларов, в то время как сначала эксперты называли цифру в 20 миллионов. Впрочем, покупка уже начала приносить издателям пользу – сделка стала отличным стимулом для роста акций.

Lyosha
29-03-2008, 11:40
Компания "Новый диск" сообщила, что покупателей игры "Lost. Остаться в живых", которая сегодня поступает в продажу, ждет приятный сюрприз. 27 марта проводится специальная акция: в магазинах "Хитзоны" первые покупатели боксовой версии игры получат в подарок стильную футболку с символикой игры.

Акция пройдет в магазинах сети:

ТРК "Европейский" по адресу: площадь Киевского вокзала, вл. 1
ТЦ "Рамстор Капитолий" по адресу: пр-т Вернадского, д. 6, 3-й этаж
ТЦ "Мега–Белая Дача 2" по адресу: МКАД (г. Котельники), 1-й Покровский пр., д. 1

Житель_Планеты_Земля
29-03-2008, 13:40
Компания "Новый диск" сообщила, что покупателей игры "Lost. Остаться в живых", которая сегодня поступает в продажу, ждет приятный сюрприз. 27 марта проводится специальная акция: в магазинах "Хитзоны" первые покупатели боксовой версии игры получат в подарок стильную футболку с символикой игры.

Акция пройдет в магазинах сети:

ТРК "Европейский" по адресу: площадь Киевского вокзала, вл. 1
ТЦ "Рамстор Капитолий" по адресу: пр-т Вернадского, д. 6, 3-й этаж
ТЦ "Мега–Белая Дача 2" по адресу: МКАД (г. Котельники), 1-й Покровский пр., д. 1
Вот ведь дают... Надо будет заглянуть как то...

Lyosha
29-03-2008, 13:45
Вот ведь дают... Надо будет заглянуть как то...
Эээ... А в Виннице эти места есть?:)

Житель_Планеты_Земля
01-04-2008, 09:16
Эээ... А в Виннице эти места есть?:)

Нет.
И поэтому новость эта для жителей Винницы просто таки бесценна %\

На состоявшейся вчера, 31 марта, пресс-конференции компания Blizzard сделала ошеломительное заявление: официально анонсирована третья часть культового сериала Diablo...

sacho
01-04-2008, 15:55
Grand Theft Auto: San Andreas Stories
GTA: San Andreas Stories разрабатывается совместно студиями Rockstar North и Rockstar Leeds для игровых платформ Sony PSP и PS2. Выход игры для PSP на территории Северной Америки запланирован на 17 октября 2008 года, в ноябре GTA: SAS появится на PSP в Европе.

Дата выхода версии San Andreas Stories для PlayStation 2 официально не объявлена, однако есть очень весомые основания полагать, что это произойдёт ещё до конца 2008 года, возможно, даже одновременно с европейским релизом для PSP. Версия для ПК пока не анонсирована, портирование SAS на "персоналки" планируется на первый квартал 2009 года.

На наших страницах ты найдешь всю информацию об игре, доступную на данный момент. На сегодня известно, что действие игры будет происходить в знакомом тебе солнечном штате Сан-Андреас в 1989 году, за 3 года до событий оригинальной GTA: San Andreas, а главным персонажем станет (осторожно, СПОЙЛЕР!) Томми Версетти
Ето правда или первоапрельская шутка?

Житель_Планеты_Земля
02-04-2008, 08:06
ОДИН ИЗ НОВЫХ ЮНИТОВ В STARCRAFT2 !
http://www.starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml

NightWish
02-04-2008, 15:24
Компания "Новый диск" сообщила, что покупателей игры "Lost. Остаться в живых", которая сегодня поступает в продажу, ждет приятный сюрприз. 27 марта проводится специальная акция: в магазинах "Хитзоны" первые покупатели боксовой версии игры получат в подарок стильную футболку с символикой игры.

Акция пройдет в магазинах сети:

ТРК "Европейский" по адресу: площадь Киевского вокзала, вл. 1
ТЦ "Рамстор Капитолий" по адресу: пр-т Вернадского, д. 6, 3-й этаж
ТЦ "Мега–Белая Дача 2" по адресу: МКАД (г. Котельники), 1-й Покровский пр., д. 1

Блииииин купил бы только ради такой футболки(

Но, я так понимаю, это все в Москве(

$n@ke
02-04-2008, 15:34
ОДИН ИЗ НОВЫХ ЮНИТОВ В STARCRAFT2 !
http://www.starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml

мда... они хотят полностью совместить вар со старкрафтом?:(

Житель_Планеты_Земля
02-04-2008, 23:01
Новость для тех людей, которые не поддерживают пиратство...

До выхода самого ожидаемого проекта нашего времени осталось менее двух недель. Сегодня отправлена в печать игра Assassin's Creed, Director's Cut Edition. Одновременно с мировым релизом 11 апреля 2008 г. игра поступит в продажу в России и странах СНГ.

Werewolf
02-04-2008, 23:34
Новость для тех людей, которые не поддерживают пиратство...

:lol::lol::lol::lol::lol:я уже прошёл и забыл

Rockjoy
03-04-2008, 09:13
Новость для тех людей, которые не поддерживают пиратство...

Ждем :yes: а кто локализатор?

Житель_Планеты_Земля
03-04-2008, 09:52
Ждем :yes: а кто локализатор?

Акелла, кто ж еще?

Rockjoy
03-04-2008, 20:54
Говорят, первого апреля нельзя верить никому. Скажем больше — нельзя верить даже разработчикам компьютерных и видео игр. За прошедший день над наивными душами пытались подшутить все, кому не лень, но больше всех отличилась Blizzard.

Всё началось с анонса юнита Tauren Marine (http://www.starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml), который якобы должен был пополнить ряды боевых единиц в грядущей стратегии Starcraft 2. Компания даже не поленилась сфабриковать трейлеры и скриншоты с участием нового персонажа. Вполне вероятно, что он всё-таки войдет в финальный релиз, однако будет тщательно скрыт в недрах ресурсов.

Покончив со Starcraft 2, Blizzard не успокоилась, и заявила (http://www.worldofwarcraft.com/moltencore/), что собирается перенести на консоли MMORPG World of Warcraft. Выдуманный порт носил название World of Warcraft: The Molten Core и по идее должен был сперва выйти на Atari 2600 – древней платформе 1977 года выпуска. Убойный видеоролик и миловидные "скриншоты" прилагаются (http://www.worldofwarcraft.com/moltencore/).

Последней шуткой (http://blizzard.com/us/diablo2exp/pinata.html) "близзардов" стала игрушка-пиньята в образе главного злодея action/RPG Diablo, наполненная образцами из оружейного арсенала игры.

"Поздравления" с Днем Дурака звучали из уст и других разработчиков. Так, Turbine обещалась выпустить бесплатный контент к своим MMO-проектам Lord of the Rings Online (http://www.lotro.com/amonhen) и Dungeons and Dragons Online (http://www.ddo.com/article/966); Microsoft анонсировала комплект новых аксессуаров (http://www.xbox.com/en-US/community/promotions/2008/spring/default.htm) к приставке Xbox 360; 3D Realms подкинула два забавных концепта (http://www.3drealms.com/news/2008/04/duke_nukem_forever_screenshot.html), один из которых – на тему Duke Nukem Forever; а на YouTube появился ролик к Metal Gear Solid 4 (http://www.youtube.com/watch?v=cxw91PSTRq8), где протагонист Солид Снейк расхаживает в тряпках средневекового киллера Альтаира из Assassin's Creed.

Вот таким было первое апреля в геймерском стиле. Улыбайтесь чаще!

sacho
04-04-2008, 21:53
Создатель Gran Turismo , Kazunori Yamauchi, сказал "Я не думаю что мы сможем выпустить Gran Turismo Mobile для PSP в этом году,но мы надеемся сделать игру, как дополнение GT5." Также он сказал что наша команда надеется выпустить Gran Turismo for Boys (игра для Play Station 2)в рамках GT5.
Очень жаль...
:cry::cry::cry::cry:

Житель_Планеты_Земля
05-04-2008, 12:19
Хоули щит... Star Wars: The Force Unleashed выйдет на PS3, Xbox 360, Wii, PS2, Nintendo DS и PSP...

sacho
05-04-2008, 12:27
Хоули щит... Star Wars: The Force Unleashed выйдет на PS3, Xbox 360, Wii, PS2, Nintendo DS и PSP...

Star Wars: The Force Unleashed для PSP будет выпущен 16 сентября. The Force Unleashed позволит игрокам играть за amok - секретного ученика Darth Vader'a. Это подразумевает ощущение свободы...

PSP версию Star Wars: The Force Unleashed, не разрабатывает LucasArts но она находится под крылом Krome Studios. Версия для PSP не будет также содержать Digital Molecular Matter обработки картинки и движка Euphoria, которые есть в версии для PS3 и делают её очень живой и красивой ; однако, PSP порт игры будет включать дополнительные уровни. Ожидайте, что эта игра выйдет в Юго-восточной Азии и Австралии 17го сентября, а в Европе 19 сентября.

Житель_Планеты_Земля
09-04-2008, 21:20
Выход Mass Effect на PC переносится с 6 мая на 6 июня :(

Житель_Планеты_Земля
15-04-2008, 07:21
Компания Atari выпустила массивное дополнение для компьютерной версии гоночной игры Test Drive Unlimited. Test Drive Unlimited PC Megapack, который обойдется фанатам в 20 американских долларов, включает 45 самых разнообразных автомобилей от мировых производителей и один мотоцикл.

После того, как вы установите дополнение, все автомобили и байк появятся в дилерских точках Test Drive Unlimited. Ниже представлен полный список новых транспортных средств из Test Drive Unlimited PC Megapack:

Alfa Brera
Audi RS4 quattro Saloon
Audi S6
Chrysler Crossfire SRT-6 coupe
Chrysler Crossfire SRT-6 Roadster
Dino 246 GT
Dodge Challenger RT
Dodge Charger Super Bee
Dodge Viper SRT-10 coupe
Edonis
Ferrari 250 GTO
Ferrari 308 GTS Quattrovalvole
Ferrari 512 TR
Ferrari 612 Scaglietti
Ferrari Challenge Stradale
Ferrari F40
GM (Cadillac) Cien Concept
GM (Cadillac) CTS-V
GM (Chevrolet) Corvette C1 1957
GM (Chevrolet) Corvette C6 Convertible
GM (Chevrolet) Corvette Stingray Convertible 1971
GM (Saturn) Curve Concept
Holden Efigy Concept
Kawasaki Ninja ZX-12R
Koenigsegg CCR
Lamborghini Countach 25th anniversary
Lamborghini Gallardo Coupe
Lamborghini Murciйlago Roadster
Lexus GS 450h
Lexus IS 350
Lexus LS 460 L
Lexus LS 600h L
Lexus SC 430
McLaren F1 GT
McLaren F1 LM
Mercedes CL CLK GTR
Nissan Skyline GTR R34
Noble M400
Pagani Zonda C12S Roadster
RUF RGT
RUF RK Spyder
RUF Rt 12
RUF Rturbo
Spyker C8 Spyder
Spyker C8 Spyder T
TVR T440R

Житель_Планеты_Земля
15-04-2008, 07:35
Kazunori Yamauchi, Gran Turismo's project head, spoke to German publication derStandard (courtesy of MCV), where he alluded to a possible PC iteration of the popular racing franchise, "It is very very unlikely that GT will come out on another console. But perhaps it may come out on the PC." (Translation assisted by Freetranslations.com)

Yamauchi believes releasing Gran Turismo on the PC will help promote and distribute the game in the Chinese market, a market he seems eager to capture. This notion is interesting as the Chinese market is known for its rampant piracy.

Since releasing in 1997 The Gran Turismo series has featured hundreds of licensed cars and is currently undergoing its 5th iteration, set to release in 2009 on the PlayStation 3. Will the most popular racing simulator of all time head over to the PC? Time will tell.

I{OPC@P
15-04-2008, 14:41
Внимание ! Игровая новость! Я наконецто прошел игру готика 3 не провалив ни 1-го задания :lol:

>.\\\'ARMORIN'///.<
16-04-2008, 20:47
1) возможно гран тур 5 выйдет на ПК
2) http://www.3dnews.ru/news/manipulyator_misli очень интересный джостик, особенно играть за супер героев, ждём с не терпением! (20$)

dead poetic
17-04-2008, 00:16
Компания Atari выпустила массивное дополнение для компьютерной версии гоночной игры Test Drive Unlimited. Test Drive Unlimited PC Megapack, который обойдется фанатам в 20 американских долларов, включает 45 самых разнообразных автомобилей от мировых производителей и один мотоцикл.

После того, как вы установите дополнение, все автомобили и байк появятся в дилерских точках Test Drive Unlimited. Ниже представлен полный список новых транспортных средств из Test Drive Unlimited PC Megapack:



можна поставить и бесплатно)) я пока потестил пару машин..больше не хочу, жду свой G25:cool:

Житель_Планеты_Земля
17-04-2008, 00:28
можна поставить и бесплатно)) я пока потестил пару машин..больше не хочу, жду свой G25:cool:

А хде фзять?

dead poetic
17-04-2008, 10:19
А хде фзять?

http://tdu.net.ru/forum/2-2283-1

c аккелой не работает только:(

Житель_Планеты_Земля
17-04-2008, 15:31
http://tdu.net.ru/forum/2-2283-1

c аккелой не работает только:(

Значит мимо...

Спасибо за ссылку... :(

dima_stalker.net
17-04-2008, 15:48
http://tdu.net.ru/forum/2-2283-1

c аккелой не работает только:(

работает . хорошо просмотри тот сайт . во всяком случае на сингл-режим ставится , а на онлайн вроде как нашли способ обмана сервера (опять таки смотри тот сайт ) .
зы чуствую , куплю завтре се лицуху тду , так захотелось в онлайн пошпилеть:)

Red
17-04-2008, 16:37
тупо очень что нужно лицензию чтоб поинету играть :(
а скачать гдето лицензионную можна??

dima_stalker.net
17-04-2008, 16:39
тупо очень что нужно лицензию чтоб поинету играть :(
а скачать гдето лицензионную можна??

можно , но еще больше платить придется

Red
17-04-2008, 17:02
почему?

dima_stalker.net
17-04-2008, 17:05
почему?

что бы играть ее по нету нужен ключ . если ты скачаеш игру с интернета , то тебе придется покупать в нете ключ

Red
17-04-2008, 17:10
ясн... может можна гдето скачать генератор ключей...

dima_stalker.net
17-04-2008, 17:11
ясн... может можна гдето скачать генератор ключей...

врядли есть такой.
самым дешевым способом будет купить лицуху от акеллы прибл. за 80 грн (вроде в уривермаге есть)
ключ ведь стоит 20 баксов !!!:eek:

NightWish
17-04-2008, 20:00
Компания Atari выпустила массивное дополнение для компьютерной версии гоночной игры Test Drive Unlimited.

Классно!

Скачаю и попробую. :)
У меня вроде англ. версия.

Rockjoy
18-04-2008, 21:58
GTA 4 на золоте

Полторы недели осталось до выхода в свет, пожалуй, самой ожидаемой игры на консолях нового поколения – Grand Theft Auto 4. Мастер-диск отправлен в печать, и уже 29 апреля 2008 года проект, о котором говорили, говорят и еще будут говорить очень долго наконец-то появится в продаже. Аминь.


НУ ПОЧЕМУЖ НА КОНСОЛЯХ ???? %\ http://ipicture.ru/uploads/080418/QQ5m7zN7PQ.gif http://ipicture.ru/uploads/080418/QQ5m7zN7PQ.gif http://ipicture.ru/uploads/080418/QQ5m7zN7PQ.gif http://ipicture.ru/uploads/080418/QQ5m7zN7PQ.gif

Red
18-04-2008, 23:05
на ПК рано или позно выйдет тоже :)

Житель_Планеты_Земля
11-05-2008, 23:49
http://rappelz.gpotato.com/ad/

Кому интересно - очередная мморпг...

СиZый
24-05-2008, 22:12
На неофициальном сайте StarCraft 2 появилась информация (http://forum.vn.ua/%20http://stopgame.ru/click/?http://starcraft.incgamers.com/forums/showthread.php?t=497) о якобы минимальных системных требованиях игры. Портал в свою очередь, ссылался на испанский журнал Micromani, сотрудники которого не так давно побывали в «мастерских» Blizzard. Итак, требования для комфортной игры на альфа-сборке игры:

Минимум
Видеокарта: уровень GeForce 7/8 или Radeon 1000/2000 серий с 256 MB видеопамяти
Процессор: Pentium 4
ОЗУ: 1 GB
Интернет соединение: ADSL 1 Mbit

Рекомендуется
Видеокарта: уровня GeForce 8000 или Radeon 2000 серий с 512 MB видеопамяти
Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.
ОЗУ: 2 GB
Интернет соединение: ADSL 3 Mbit

Оптимально
Видеокарта: уровня Geforce 9000 или Radeon 3000 серий
Процессор: Core 2 Duo 3 GHz или Athlon X2
ОЗУ: 2GB в DualChannel режиме

Требования на уровне обычной современной игры, ничего особенного нет, разве только скорость необходимого интернет-соединения.

СиZый
24-05-2008, 22:13
Согласно данным от журнала Xbox World релиз игры Splinter Cell: Conviction будет значительно перенесен. Если верить этой ужасной информации, игра должна появиться не ранее конца 2009-го, допускается, что релиз может пройти даже в начале 2010-го.

Новые похождения Сэма Фишера уже не первый раз переносятся, сначала выход Conviction с 2007-го был отложен до первой четверти 2008-го, затем до осени 2008-го, а теперь и вовсе трубят о конце 2009-го.

Какова же причина столь долгой задержки? В Xbox World были приведены доводы, что разработчики отвратительно реализовали геймплейную часть игры, стелс-действия в условиях толпы были совсем никуда не годные, поэтому проект отправили на доработку.

Но слухи остаются слухами, официального анонса от Ubisoft еще не было. Возможно это произойдет на следующей неделе.

Житель_Планеты_Земля
24-05-2008, 22:44
На неофициальном сайте StarCraft 2 появилась информация (http://forum.vn.ua/%20http://stopgame.ru/click/?http://starcraft.incgamers.com/forums/showthread.php?t=497) о якобы минимальных системных требованиях игры. Портал в свою очередь, ссылался на испанский журнал Micromani, сотрудники которого не так давно побывали в «мастерских» Blizzard. Итак, требования для комфортной игры на альфа-сборке игры:

Минимум
Видеокарта: уровень GeForce 7/8 или Radeon 1000/2000 серий с 256 MB видеопамяти
Процессор: Pentium 4
ОЗУ: 1 GB
Интернет соединение: ADSL 1 Mbit

Рекомендуется
Видеокарта: уровня GeForce 8000 или Radeon 2000 серий с 512 MB видеопамяти
Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.
ОЗУ: 2 GB
Интернет соединение: ADSL 3 Mbit

Оптимально
Видеокарта: уровня Geforce 9000 или Radeon 3000 серий
Процессор: Core 2 Duo 3 GHz или Athlon X2
ОЗУ: 2GB в DualChannel режиме

Требования на уровне обычной современной игры, ничего особенного нет, разве только скорость необходимого интернет-соединения.

Пускай идут переносить пятидюймовыми дискетами склад фильмов какого нить ресурса с одного компа на другой.
Что это за прогресс технологий такой, если в ШУТЕРЫ по инету играем с домегабитной скоростью, а тут для стратегии понадобился коннект с 1 Мб скоростью? Совсем уже обнаглели...

Rockjoy
24-05-2008, 23:10
На неофициальном сайте StarCraft 2 появилась информация (http://forum.vn.ua/%20http://stopgame.ru/click/?http://starcraft.incgamers.com/forums/showthread.php?t=497) о якобы минимальных системных требованиях игры. Портал в свою очередь, ссылался на испанский журнал Micromani, сотрудники которого не так давно побывали в «мастерских» Blizzard. Итак, требования для комфортной игры на альфа-сборке игры:

Минимум
Видеокарта: уровень GeForce 7/8 или Radeon 1000/2000 серий с 256 MB видеопамяти
Процессор: Pentium 4
ОЗУ: 1 GB
Интернет соединение: ADSL 1 Mbit

Рекомендуется
Видеокарта: уровня GeForce 8000 или Radeon 2000 серий с 512 MB видеопамяти
Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.
ОЗУ: 2 GB
Интернет соединение: ADSL 3 Mbit

Оптимально
Видеокарта: уровня Geforce 9000 или Radeon 3000 серий
Процессор: Core 2 Duo 3 GHz или Athlon X2
ОЗУ: 2GB в DualChannel режиме

Требования на уровне обычной современной игры, ничего особенного нет, разве только скорость необходимого интернет-соединения.

хренасе требования. особено скорость инета :eek:

sashOK!!!
24-05-2008, 23:25
хренасе требования. особено скорость инета :eek:

имхо, брехня насчет инета.
что там такого, что надо аж 3 мб инета?
первый ск шустро бегает при 56к модеме. А что бы во второй требовал аж такой инет, то в нем должно быть НЕМЕРЯНО передаваемое информации. Очень сомневаюсь что передаваемой инфы будет намного больше чем в первом.

$n@ke
24-05-2008, 23:29
http://rappelz.gpotato.com/ad/

Кому интересно - очередная мморпг...

выглядит красивой линейкой

$n@ke
24-05-2008, 23:30
имхо, брехня насчет инета.
что там такого, что надо аж 3 мб инета?
первый ск шустро бегает при 56к модеме. А что бы во второй требовал аж такой инет, то в нем должно быть НЕМЕРЯНО передаваемое информации. Очень сомневаюсь что передаваемой инфы будет намного больше чем в первом.

сравнил первый со вторым... если брать движок и прочие прелести физической оболочки игры то первый и второй сравнивать ну просто тупо.

Житель_Планеты_Земля
25-05-2008, 01:29
сравнил первый со вторым... если брать движок и прочие прелести физической оболочки игры то первый и второй сравнивать ну просто тупо.

Особенно передачу данных. Ведь во второй части игры информация передается в виде трехмерных моделей с использованием последних достижений компьютерной графики, где они попав на другой компьютер при помощи предварительно записанных технологией "моуше-кэпчур" движений объясняют языком глухонемых что именно сделал противник. При этом подробные карты (тоже трехмерные и с уменьшенными моделями юнитов) прилагаются, ага.

sashOK!!!
25-05-2008, 01:33
сравнил первый со вторым... если брать движок и прочие прелести физической оболочки игры то первый и второй сравнивать ну просто тупо.

а при чем тут физика и прочие прелести? ты думаешь что каждое движение каждой конечностью каждого юнита передается по инету? мде...

Ahiles
29-05-2008, 01:36
Компьютерное пиратство уничтожат на аппаратном уровне:cry::cry::cry:



Беседуя с представителями Wedbush Morgan Securities во время Management Access Conference, основатель компании Atari заявил, что компьютерному пиратству скоро придёт конец. Осуществить давнюю мечту производителей программного обеспечения предлагается прямо на аппаратном уровне за счёт микросхемы под названием TPM. Это небольшой модуль шифрования уже устанавливается на современные материнские платы. Благодаря нововведению компании получат в своё распоряжение уникальный код, который невозможно взломать.

В то же время Бушнелл полагает, что бороться таким же образом с нелегальным копированием фильмов и музыки не получится. Игры — другое дело, так как они неразрывно связаны с программным кодом. Осталось только дождаться, когда количество материнских плат с TPM увеличится.

P.S. инфа взята с http://www.3dnews.ru/

>.\\\'ARMORIN'///.<
29-05-2008, 15:46
Сразу 2 весёлые новости:
1) третфайтер всёж выйдет на комп
2) http://www.overclockers.ru/hardnews/29317.shtml в кс жуть будет играть)

Ahiles
29-05-2008, 17:48
Сразу 2 весёлые новости:
1) третфайтер всёж выйдет на комп
2) http://www.overclockers.ru/hardnews/29317.shtml в кс жуть будет играть)

NIA это жир, уже хочу http://www.youtube.com/watch?v=BKd_AJUUT7Q

Torkwemada
03-06-2008, 22:00
В фифа 09 не будет Next Gen'a:cry:

NightWish
03-06-2008, 22:50
В фифа 09 не будет Next Gen'a:cry:

Бугага) Почему я не удивлен.

Еще осенью слышал от Фифашников типа "Вот в след. году Фифа сделает ПЕС своим Несктгеном"
ага :lol:

Teoden
03-06-2008, 22:58
Компьютерное пиратство уничтожат на аппаратном уровне:cry::cry::cry:



Беседуя с представителями Wedbush Morgan Securities во время Management Access Conference, основатель компании Atari заявил, что компьютерному пиратству скоро придёт конец. Осуществить давнюю мечту производителей программного обеспечения предлагается прямо на аппаратном уровне за счёт микросхемы под названием TPM. Это небольшой модуль шифрования уже устанавливается на современные материнские платы. Благодаря нововведению компании получат в своё распоряжение уникальный код, который невозможно взломать.

В то же время Бушнелл полагает, что бороться таким же образом с нелегальным копированием фильмов и музыки не получится. Игры — другое дело, так как они неразрывно связаны с программным кодом. Осталось только дождаться, когда количество материнских плат с TPM увеличится.

P.S. инфа взята с http://www.3dnews.ru/
кто читал книгу дена брауна цифровая крепость

там была точно такая же история:d

гы
ани просто хотят завладеть миром=Р

Житель_Планеты_Земля
14-06-2008, 23:07
Забавная новость :)

"Крупнейшая сеть магазинов на территории Соединенного Королевства опубликовала список ста самых лучших игр всех времен и народов, составленный на основании голосов покупателей GAME (http://www.game.co.uk).

1.Call of Duty 4 (мультиплатформа)
2.The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
3.Final Fantasy VII (PSone)
4.Grand Theft Auto IV (мультиплатформа)
5.Super Mario 64 (N64)
6.007 Goldeneye (N64)
7.Halo 3 (Xbox 360)
8.Metal Gear Solid (PSone)
9.Half-Life 2 (мультиплатформа)
10.Gears of War (мультиплатформа) "

sashOK!!!
16-06-2008, 09:26
їй богу, якийсь тупорилий список найкращих ігор.
Де хл1, який явно краще хл2. Де фоллаут? Яке в *опу хало?
танунах, якийсь хітпарат ігор для імбицилів. Ну, за виключенням код4

Cronus
18-06-2008, 10:30
17.06.2008 вышла trial-версия редактора существ Spore.
www.spore.com

Red
18-06-2008, 19:09
17.06.2008 вышла trial-версия редактора существ Spore.
www.spore.com

скачал... и какой смысл игры?

NightWish
18-06-2008, 21:37
скачал... и какой смысл игры?

То, что ты скачал не игра, а редактор.

Смысл игры, когда она выйдет, в эволюции :)

Почитай инфу про игру, посмотри ролики - впечатлишься, я думаю.

Ahiles
19-06-2008, 21:46
Final Fantasy Versus XIII заморозили

Судя по данным Famitsu, разработка игры Final Fantasy Versus XIII была заморожена. Продюсер проекта Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) заявил, что сейчас все усилия Square Enix бросает на завершение Final Fantasy XIII. Программисты, ранее трудившиеся над Versus, теперь корпят над FFXIII. Только несколько художников продолжают рисовать иллюстрации для замороженного проекта. Пока остаётся только смотреть на новые сканы и ждать завершения работ над следующей номерной Final Fantasy.

http://www.3dnews.ru/software-news/final_fantasy_versus_xiii_zamorozili/

Житель_Планеты_Земля
29-06-2008, 11:32
В сети появилось много геймплей-роликов из новогрядущего хита от "Blizzard" - Diablo 3 :yes:

Ahiles
29-06-2008, 11:56
В сети появилось много геймплей-роликов из новогрядущего хита от "Blizzard" - Diablo 3 :yes:

это ФЕЙК :lol:
его ешё даже не аннонсировали.

Житель_Планеты_Земля
29-06-2008, 12:15
это ФЕЙК :lol:
его ешё даже не аннонсировали.

Сомневаюсь, что 19 минут игрового видео - фейк :|

sashOK!!!
29-06-2008, 12:17
это ФЕЙК :lol:
его ешё даже не аннонсировали.

а "Blizzard Entertainment Worldwide Invitational 2008" не в счет, нє?

Ahiles
29-06-2008, 13:30
Сомневаюсь, что 19 минут игрового видео - фейк :|

Сори, ты прав:)
http://youtube.com/watch?v=NQMBIRipp5A
ай да жирнющий геймплей, особенно физика очень порадовала.


Офф сайт (http://eu.blizzard.com/diablo3/index.xml)

Dart_MoLL
29-06-2008, 14:28
Сори, ты прав:)
http://youtube.com/watch?v=NQMBIRipp5A
ай да жирнющий геймплей, особенно физика очень порадовала.


Офф сайт (http://eu.blizzard.com/diablo3/index.xml)

них...них...них! ОО

LANCER
29-06-2008, 17:07
Сори, ты прав:)
http://youtube.com/watch?v=NQMBIRipp5A
ай да жирнющий геймплей, особенно физика очень порадовала.


Офф сайт (http://eu.blizzard.com/diablo3/index.xml)

мммм..
Куль!
Хочу
Хочу
Хочу
Хочу
Хочу
Хочу
Хочу
Хочу

p4elka
29-06-2008, 19:02
опять бессоные ночи ждут при выходе диабло )
новостей нету еще насчет выхода ?

Magnetto
30-06-2008, 00:18
превед 24/7 дьябла =)..ммм)

HoldCntrl
30-06-2008, 00:53
Физика красочная,но убивать такие толпы монстров особо не привлекает меня лично,куда привлекательней качественый бой чем 1 Vs 100+.

Житель_Планеты_Земля
30-06-2008, 00:59
Физика красочная,но убивать такие толпы монстров особо не привлекает меня лично,куда привлекательней качественый бой чем 1 Vs 100+.

Разве никто тебе не говорил? В конце каждого уровня будет что то вроде рейд-босса - один здоровенный и чертовски сильный моб, которого что бы завалить нужно хорошенько постараться :)

$n@ke
30-06-2008, 01:32
Жир, а хіба вона на ПК буде? здається блізи вирішили тільки на ПС3 викускати...?

p4elka
30-06-2008, 11:18
ну если там говориться про колесико мыши и клавишу tab, то я думаю что это про PC...

$n@ke
30-06-2008, 12:03
ну если там говориться про колесико мыши и клавишу tab, то я думаю что это про PC...

Логічно:d

З іншої сторони юсб клавіатуру можна і до ХБокс підключити і до ПС3

sashOK!!!
30-06-2008, 20:48
Логічно:d

З іншої сторони юсб клавіатуру можна і до ХБокс підключити і до ПС3

з іншої сторони бліззард бережуть вірність ПК, за що респект їм.
Якщо не враховувати загнувшийся "Ghost"

$n@ke
30-06-2008, 20:56
з іншої сторони бліззард бережуть вірність ПК, за що респект їм.
Якщо не враховувати загнувшийся "Ghost"

Ну взагалі то це так, але я десь читав статтю що блізи не хотіли на ПК складати конкуренцію свому ж ВоВ... Тому вирішили випустити на ПС3, але я не впевнений що то є правда бо читав на лівому сайті.

А Гост загнулось бо всі кошти було кинуто на ВоВ БК і її тупо до кінця не допрацювали.

Житель_Планеты_Земля
20-07-2008, 16:02
"Журналисты Kotaku пообщались с командой разработчиков Silent Hill: Homecoming из Konami. Во время интервью выяснилось, что продолжение популярного ужастика создается не только для PS3 и Xbox 360, в разработке также находится компьютерная версия игры." (С)пизжено
:)

sashOK!!!
20-07-2008, 20:07
"Журналисты Kotaku пообщались с командой разработчиков Silent Hill: Homecoming из Konami. Во время интервью выяснилось, что продолжение популярного ужастика создается не только для PS3 и Xbox 360, в разработке также находится компьютерная версия игры." (С)пизжено
:)

*

Объявив, что survival horror Silent Hill: Homecoming получит возрастной рейтинг «М», организация ESRB указала в списке платформ «Windows PC». Ранее Konami сообщала, что новая игра в серии Silent Hill появится лишь на Xbox 360 и PlayStation 3. Разработку Silent Hill: Homecoming ведет студия Double Helix Games. Выход игры намечен на 30 сентября этого года.
(с) АГ.ру

все класно, крім того що її робить не Конамі :(

Житель_Планеты_Земля
20-07-2008, 22:18
*

Объявив, что survival horror Silent Hill: Homecoming получит возрастной рейтинг «М», организация ESRB указала в списке платформ «Windows PC». Ранее Konami сообщала, что новая игра в серии Silent Hill появится лишь на Xbox 360 и PlayStation 3. Разработку Silent Hill: Homecoming ведет студия Double Helix Games. Выход игры намечен на 30 сентября этого года.
(с) АГ.ру

все класно, крім того що її робить не Конамі :(

Вероятно закралась опечатка. Как одну игру могут делать две разные студии?

sashOK!!!
21-07-2008, 08:53
Вероятно закралась опечатка. Как одну игру могут делать две разные студии?

а от хз:) може бути що конамі просто замовник в тієї фірми що робить Сайлент Хілл, як це було з Орігінс: Конамі в списку розробників є, але робила його інша фірма

Житель_Планеты_Земля
21-07-2008, 08:55
а от хз:) може бути що конамі просто замовник в тієї фірми що робить Сайлент Хілл, як це було з Орігінс: Конамі в списку розробників є, але робила його інша фірма

Значит беспокоится неочем? Ведь от расстановки мест слагаемых сумма не меняется :)

ネクロイド
21-07-2008, 10:28
а от хз:) може бути що конамі просто замовник в тієї фірми що робить Сайлент Хілл, як це було з Орігінс: Конамі в списку розробників є, але робила його інша фірма
Игровой движок делает американская контора, в роли продюсера и издателя выступает Konami. Музыку, как всегда, делает Акира. Получается, что над игрой работают две компании.

Ничего плохого в том, что Konami исполняет только "контрольную" функцию. SH:0 получился очень даже в духе оригинальной игры, я получил от нее массу удовольствия и кучу новых впечатлений.
И, похоже на то, что и SH:H получится здоровской. Я смотрел видео геймплея бета-версии и балдел от привычной любимой атмосферы и новых возможностей. Все прекрасно помнят пропасти, рвущие улицы на части? — Теперь в них можно спускаться. Закрытая дверь теперь не всегда будет тупиком — можно разбить окно и зайти в другое помещение через образовавшийся проем. Монстры идут на свет фонаря, спасибо фильму. Следы от пуль и порезов у чудищь теперь кровоточат, что добавляет игре большего реализма от происходящего вокруг. Немного смутили руки персонажей, но лица и лицевая анимация на привычно высоком уровне. Да, это Сайлент Хилл.

sashOK!!!
21-07-2008, 10:45
Значит беспокоится неочем? Ведь от расстановки мест слагаемых сумма не меняется :)

поживемо-побачимо. СХ: Орігінс мені сподобався, атмосфера Сайлента сбережена на всі 100. Так шо я не дуже хвилююсь... але, згадуючи 4 частину, яку робила сама конамі і яка вишла повне Г... но, думаю конамі свою помилку не повторить.

П.С. смішно звучить заявлене кілька років назад "сайлент хілл - трілогія, і не більше!"

ネクロイド
21-07-2008, 10:48
поживемо-побачимо. СХ: Орігінс мені сподобався, атмосфера Сайлента сбережена на всі 100. Так шо я не дуже хвилююсь... але, згадуючи 4 частину, яку робила сама конамі і яка вишла повне Г... но, думаю конамі свою помилку не повторить.

П.С. смішно звучить заявлене кілька років назад "сайлент хілл - трілогія, і не більше!"
За четверку Конами получила по рогам от фанов. По-моему, она даже извинилась за ляп.

ЗЫ: Я тогда очень долго и злобно матерился. >:-E

Житель_Планеты_Земля
21-07-2008, 18:48
поживемо-побачимо. СХ: Орігінс мені сподобався, атмосфера Сайлента сбережена на всі 100. Так шо я не дуже хвилююсь... але, згадуючи 4 частину, яку робила сама конамі і яка вишла повне Г... но, думаю конамі свою помилку не повторить.

П.С. смішно звучить заявлене кілька років назад "сайлент хілл - трілогія, і не більше!"

Я не фанат серии и за нюансами не слежу.
Главное, что игра перебралась на ПК и что она должна быть лучше, чем предыдущая часть, которая, как я понял, получилась не лучше коровьей лепёшки.

ネクロイド
02-08-2008, 20:48
Я не фанат серии и за нюансами не слежу.
Главное, что игра перебралась на ПК и что она должна быть лучше, чем предыдущая часть, которая, как я понял, получилась не лучше коровьей лепёшки.
Silent Hill 4: The Room получилась очень интересной, необычной и увлекательной игрой. Ее минус в том, что это другая игра, это не классический Сайлент Хилл. Говном я ее назвать не могу — качественно продуманный сюжет и замечательнейшие графика и звук не оставляют меня равнодушным к ней. На днях с превеликим удовольствием пройду снова.

ネクロイド
02-08-2008, 20:50
Простите, переводить влом. :uups:

It's been almost twenty years since Jordan Meichner's masterpiece Prince of Persia was released for DOS computers. Although the series lay dormant for a while in the 90s, the release of Prince of Persia: The Sands of Time in 2003 brought the franchise back with a bang. Modern technology let the nimble Prince run on walls, swing from drapery and make tense leaps of faith across crumbling chasms. The game was a breakout hit, inspired multiple sequels, and made the Prince an action star for the new millennium. Now Ubisoft is going back to basics with an all-new Prince of Persia, and it looks awesome. Introducing an all new Prince, the game starts with our swashbuckling swordsman returning home from a great adventure with a donkey-load of treasure. Before he can blink, he's swept up in a sandstorm and transported to a mysterious city, where he must work with a beautiful and mysterious woman named Elika to defeat a legendary evil and return home. With a gorgeous art style that looks like a living watercolor painting, a new combat system that focuses on one-on-one duels, and a partner AI system said to be spectacular, Prince of Persia looks to carry on the legacy in high style.


Жду энд пищу. ^^

Житель_Планеты_Земля
06-08-2008, 11:28
Победители Game Critics Awards: Best of E3 2008
6 августа 10:05

Наконец, стали известны имена победителей игровой выставки E3 Media & Business Summit 2008, которая прошла в середине прошлого месяца в Лос-Анджелесе. Специалисты Game Critics Awards наградили призами самые лучшие и оригинальные проекты для современных игровых платформ.

Ролевая игра Fallout 3 стала лучшей RPG и лучшей игрой выставки, а LittleBigPlanet назвали лучшей головоломкой и лучшей консольной игрой, а вот звание самой оригинальной игры досталось Mirror's Edge. Лучшим боевиком стала все же не Resistance 2, а Geаrs of War 2.

Полный список победителей представлен ниже:

* Лучшая игра - Fallout 3
* Самая оригинальная игра - Mirror's Edge
* Лучшая консольная игра - LittleBigPlanet
* Лучшая игра для РС - Spore
* Лучшая игра для портативных консолей - Resistance: Retribution
* Лучший аксессуар - Rock Band 2 Ion "Drum Rocker" Set
* Лучший боевик - Gears of War 2
* Лучший приключенческий экшен - Dead Space
* Лучшая RPG - Fallout 3
* Лучшая гонка - Pure
* Лучший спортивный симулятор - Madden NFL 09
* Лучший файтинг - Street Fighter IV
* Лучшая стратегия - Tom Clancy's EndWar
* Лучшая казуальная игра/платформер - LittleBigPlanet
* Лучший онлайновый мультиплеер - Left 4 Dead


З.Ы. Прикрепите уже топик. Бегать за ним по разделу каждый раз неудобно.

GREENWAVE
06-08-2008, 18:24
Победители Game Critics Awards: Best of E3 2008
6 августа 10:05

Наконец, стали известны имена победителей игровой выставки E3 Media & Business Summit 2008, которая прошла в середине прошлого месяца в Лос-Анджелесе. Специалисты Game Critics Awards наградили призами самые лучшие и оригинальные проекты для современных игровых платформ.

Ролевая игра Fallout 3 стала лучшей RPG и лучшей игрой выставки, а LittleBigPlanet назвали лучшей головоломкой и лучшей консольной игрой, а вот звание самой оригинальной игры досталось Mirror's Edge. Лучшим боевиком стала все же не Resistance 2, а Geаrs of War 2.

Полный список победителей представлен ниже:

* Лучшая игра - Fallout 3
* Самая оригинальная игра - Mirror's Edge
* Лучшая консольная игра - LittleBigPlanet
* Лучшая игра для РС - Spore
* Лучшая игра для портативных консолей - Resistance: Retribution
* Лучший аксессуар - Rock Band 2 Ion "Drum Rocker" Set
* Лучший боевик - Gears of War 2
* Лучший приключенческий экшен - Dead Space
* Лучшая RPG - Fallout 3
* Лучшая гонка - Pure
* Лучший спортивный симулятор - Madden NFL 09
* Лучший файтинг - Street Fighter IV
* Лучшая стратегия - Tom Clancy's EndWar
* Лучшая казуальная игра/платформер - LittleBigPlanet
* Лучший онлайновый мультиплеер - Left 4 Dead


З.Ы. Прикрепите уже топик. Бегать за ним по разделу каждый раз неудобно.

Не думал что так будет.Но им виднее что лучше!:eek:

[K.O.P.C.]
06-08-2008, 18:59
Победители Game Critics Awards: Best of E3 2008
6 августа 10:05

Наконец, стали известны имена победителей игровой выставки E3 Media & Business Summit 2008, которая прошла в середине прошлого месяца в Лос-Анджелесе. Специалисты Game Critics Awards наградили призами самые лучшие и оригинальные проекты для современных игровых платформ.

Ролевая игра Fallout 3 стала лучшей RPG и лучшей игрой выставки, а LittleBigPlanet назвали лучшей головоломкой и лучшей консольной игрой, а вот звание самой оригинальной игры досталось Mirror's Edge. Лучшим боевиком стала все же не Resistance 2, а Geаrs of War 2.

Полный список победителей представлен ниже:

* Лучшая игра - Fallout 3
* Самая оригинальная игра - Mirror's Edge
* Лучшая консольная игра - LittleBigPlanet
* Лучшая игра для РС - Spore
* Лучшая игра для портативных консолей - Resistance: Retribution
* Лучший аксессуар - Rock Band 2 Ion "Drum Rocker" Set
* Лучший боевик - Gears of War 2
* Лучший приключенческий экшен - Dead Space
* Лучшая RPG - Fallout 3
* Лучшая гонка - Pure
* Лучший спортивный симулятор - Madden NFL 09
* Лучший файтинг - Street Fighter IV
* Лучшая стратегия - Tom Clancy's EndWar
* Лучшая казуальная игра/платформер - LittleBigPlanet
* Лучший онлайновый мультиплеер - Left 4 Dead


З.Ы. Прикрепите уже топик. Бегать за ним по разделу каждый раз неудобно.

чет это лутшие игры , а о половине первый раз слышу, разве о хорошой игре не должни все знать ? :confused:

ネクロイド
06-08-2008, 19:02
;2358696']чет это лутшие игры , а о половине первый раз слышу, разве о хорошой игре не должни все знать ? :confused:
Кхм, эти игры демонстрировали на E3 2008. Почти все из них либо недавно вышли, либо только выйдут. Это лучшие игры выставки.

Venom
07-08-2008, 04:58
А как же будущий ждалкер?)
Или он на выставке вообще не был приедставлен?)

ネクロイド
07-08-2008, 08:51
А как же будущий ждалкер?)
Или он на выставке вообще не был приедставлен?)
А им кто-то денежку, чтобы на Е3 поехать, дал? :В

ネクロイド
07-08-2008, 10:37
The wait is almost over! We're pleased to announce that the Lineage II: The 2nd Throne - Gracia™ - Part 1 update will be going live on Tuesday, August 12, 2008. The current estimated maintenance period for the launch of The 2nd Throne - Gracia™ - Part 1 is 8:00 AM to 2:00 PM Central Time (1:00 PM to 7:00 PM GMT) on Tuesday, August 12. Event Gatekeepers will be back in the towns of Aden and Elmore to celebrate the launch.

Frothein
07-08-2008, 12:15
* Лучшая игра - Fallout 3
* Лучшая RPG - Fallout 3
огосподибоже :o.

Житель_Планеты_Земля
15-08-2008, 20:16
Фирма «1С» сообщает, что «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» - долгожданный приквел культового шутера, созданного и издаваемого компанией GSC Game World, отправлен в печать и появится в продаже 22 августа.

Игра будет представлена в магазинах в трех вариантах:

* в экономичной джевел-упаковке;
* в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и сборником рассказов «S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля», выпущенным издательством «Эксмо»;
* в коллекционной картонной коробке с руководством пользователя, сборником рассказов и диском с дополнительными материалами, а также эксклюзивным S.T.A.L.K.E.R.-набором, в который входит карта Зоны Отчуждения, светящийся артефакт, бензиновая зажигалка, нашивка группировки, бандана и жетон.

(C)амскопировал

ネクロイド
17-08-2008, 13:09
Фирма «1С» сообщает, что «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» - долгожданный приквел культового шутера, созданного и издаваемого компанией GSC Game World, отправлен в печать и появится в продаже 22 августа.

Игра будет представлена в магазинах в трех вариантах:

* в экономичной джевел-упаковке;
* в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и сборником рассказов «S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля», выпущенным издательством «Эксмо»;
* в коллекционной картонной коробке с руководством пользователя, сборником рассказов и диском с дополнительными материалами, а также эксклюзивным S.T.A.L.K.E.R.-набором, в который входит карта Зоны Отчуждения, светящийся артефакт, бензиновая зажигалка, нашивка группировки, бандана и жетон.

(C)амскопировал
Jewel — http://allcd.kiev.ua/games/pc-dvd/action/info/STALKER_Clear_Sky_DVD_Box
Коллекционное издание — http://allcd.kiev.ua/games/pc-dvd/action/info/STALKER_Clear_Sky_DVD

N1ghtmare
17-08-2008, 17:28
Компания Codemasters представила новые скриншоты из open-world экшена в стиле стим-панк Damnation. Релиз игры, разработкой которой занимается студия Blue Omega Entertainment, запланирован на конец этого года для РС, Xbox 360 и PlayStation 3.

Интересно, что первоначально игра планировалась, как крупный мод для UT 2004. Но вскоре проект получил новую основу - графический движок Unreal Engine 3 и стал самостоятельным продуктом.

Играть в Damnation предстоит за некоего Рурка, помогать нам будет напарник, а точнее - напарница, пышные формы которой можно увидеть на скриншотах. Гражданская война в США не окончилась и умудрилась затянуться аж до начала ХХ века. Могущественная корпорация Prescott Steam Industries обосновалась на западе страны и снабжает высокотехнологичным вооружением обе стороны конфликта, тем самым подливая масла в огонь.

Нам обещают динамичные перестрелки, огромные пространства, отсутствие коридорности, управляемые средства транспорта, акробатику в духе Prince of Persia, мистические учения индейских шаманов, элементы восточных боевых искусств.

В игре будет мультиплеер, о котором пока нет информации, но разработчики обещают нечто "вкусное". Будет кооперативный режим прохождения для двоих.

http://funkyimg.com/t2/409/934/3.jpg (http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/409/934/3.jpg)http://funkyimg.com/t2/261/048/2.jpg (http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/261/048/2.jpg)http://funkyimg.com/t2/562/477/1.jpg (http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/562/477/1.jpg)

xXx
21-08-2008, 11:25
Mercury Steam анонсировала новую игру - Lords of Shadow 21.08.08 11:06
http://www.playground.ru/images/news/21811.jpgАнонсы новых игр продолжают сыпаться как из рога изобилия! Konami официально анонсировала свой новый проект под страшным названием Lords of Shadow. Жанровая принадлежность у игры довольно распространенная – экшен от третьего лица. За разработку игры для двух платформ – Xbox 360 и PlayStation 3 – отвечает студия Mercury Steam, в прошлом создавшая игру Clive Barker’s Jericho.
Место и действие новой игры от мадридских девелоперов – Южная Европа времен средневековья. Игрокам достанется роль загадочного странника Габриеля (Gabriel), обладающего какими-то таинственными силами. В программу его путешествий войдут мрачные катакомбы, зловещие леса и даже арктические пустыни.
Основа геймплея состоит из безостановочных боев и разгадки паззлов. Впрочем, больше внимание будет уделено боевой системе, которая здесь зовется Combat Cross. Фишка в том, что оружие Габриеля подвергается метаморфозам и может служить для самых различных целей. Например, вы можете «удлинить» в реальном времени оружие и запросто раскидать огромную толпу врагов. Или вот превратить свой могучий клинок в цепь и атаковать супостатов издалека, изредка притягивая к себе самых непослушных. Выглядит оригинально.
Остальные обещания разработчиков ничем не выделяются – великолепная графика, огромное количество видов врагов, наличие «боссов» и просто потрясающий геймплей. Ну, пока что верим.
«Lords of Shadow – это очень важный проект для нас. Каждый элемент в этой игре будет выжимать максимум из консолей. Это действительно эпичная игра, рассказывающая человеческую и очень эмоциональную историю. Надеемся, что этот проект станет новым стандартом для приключенческих экшенов» - заявил исполнительный продюсер Konami Digital Entertainment Дейв Кокс (Dave Cox).
Релиз Lords of Shadow (Xbox 360, PlayStation 3) намечен на далекий 2010-ый год.

xXx
27-08-2008, 23:53
Rockstar разрабатывает Max Payne 3? 27.08.08 23:56
http://www.playground.ru/images/news/21879.jpgНесмотря на то, что название Max Payne 3 довольно редко мелькает в новостных лентах, это ни капельки не означает, что о проекте все давно забыли. Просто, как мы знаем, финны из Remedy Entertainment слишком заняты работой над игрой Alan Wake, которая никак не обретет дату релиза. Соответственно, времени и сил на разработку Max Payne 3 у них просто нет.
Зато есть у компании Rockstar. Если верить октябрьскому номеру журнала EGM и тамошней подборке самых «правдивых» слухов, то разработкой Max Payne 3 занимается одна из студий Rockstar, которая ответственна за создание проекта The Warriors – игроадаптации одноименного фильма 1979-го года. Подробности? Ну какие тут могут быть подробности? Само существование Max Payne 3 под большим вопросом. Хотя сам факт, что именно Rockstar корпит над следующей частью нуар-детектива, выглядит очень логично, так как отцы-создатели серии GTA в прошлом выступали в качестве издателя дилогии (или уже трилогии?) Max Payne.
Не стоит забывать, что в октябре этого года на больших экранах появится экранизация детища Remedy Entertainment. Что в теории тоже может послужить катализатором разработки новой части на волне интереса к торговой марке.

sacho
05-09-2008, 20:08
ААААААААААААААААААААААААА ААААА ВЫШЛА ДЕМКА PURE ААААААААААААААААААААААААА ААААААААА

Житель_Планеты_Земля
13-09-2008, 13:23
"Во время последней пресс-конференции Capcom, посвященной достижениям компании за последний отчетный период, было объявлено о том, что компания больше не собирается выпускать игры эксклюзивно для какой-либо консоли.

«Все наши главные проекты, которые будут запущены в следующем финансовом году, а также в обозримом будущем, создаются в прицелом на мультиплатформенную стратегию», - заявил пресс-атташе компании.

Также Capcom сообщила о том, что большинство проектов будут разрабатываться при помощи внутренней технологии MT Framework - «интегрированного окружения для разработки, которое можно одинаково успешно использовать при создании игр для РС, PS3 и Xbox 360»." (C)амскопировал


Превед, RE5 :)

Житель_Планеты_Земля
23-09-2008, 11:35
Британский TOP10 за неделю, которая закончилась 21 сентября:

1. Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)
2. Wii Fit (Nintendo)
3. Mario Kart Wii (Nintendo)
4. Warhammer Online: Age Of Reckoning (EA)
5. Tiger Woods PGA Tour 09 (EA)
6. Mercenaries 2: World In Flames (EA)
7. Wii Play (Nintendo)
8. Carnival: Funfair Games (2K)
9. TNA Impact! (Midway)
10. Spore (EA)

(C)амскопировал

ネクロイド
23-09-2008, 12:18
Британский TOP10 за неделю, которая закончилась 21 сентября:

1. Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)
2. Wii Fit (Nintendo)
3. Mario Kart Wii (Nintendo)
4. Warhammer Online: Age Of Reckoning (EA)
5. Tiger Woods PGA Tour 09 (EA)
6. Mercenaries 2: World In Flames (EA)
7. Wii Play (Nintendo)
8. Carnival: Funfair Games (2K)
9. TNA Impact! (Midway)
10. Spore (EA)

(C)амскопировал
Звездные Войны действительно порадовали. А Warhammer убог, эдакий WoW с PvP-аддоном. %\

sacho
13-10-2008, 20:38
Список эксклюзивов для XBox 360 на 2009 год 31 (83)
Neocrisis.com опубликовал список подтверждённых и ожидаемых эксклюзивов для платформы XBox 360 на 2009-й год. Далее привожу сам список и перевод комментариев.
Подтвержённые игры:
- Mass Effect 2
- Alan Wake
- Halo 3: Recon
- Ninety-Nine Nights 2
- Ninja Blade
- All Points Bulletin
- Huxley
- Halo Wars
- 2 days to Vegas (Временный экс PC и 360)
- Project Forza 3
- Lionhead Project Dimitri (Подтверждён релиз в 2009)
- Rare Project 1 (Rare обычно делает по 2 игры в год)
- Rare Project 2
- Mistwalker Project 1 (По крайней мере в Японии)
- GTA IV Episode 2
- Fallout 3 DLC
-Star Ocean 4 The Last Hope (примечание GameMAG)
-Tales of Vesperia europe version (примечание GameMAG)

Житель_Планеты_Земля
15-10-2008, 10:10
Семилетнее ожидание подходит к концу. Возвращение в запредельную альтернативную вселенную Red Alert, в которой мирно сосуществуют бронированные медведи-десантники, George Takei, боевые дельфины и обладающие парапсихологическими способностями японские школьницы, уже почти состоялось. EA Los Angeles сообщает о том, что игра Command & Conquer Red Alert 3 для PC отправлена в печать и поступит в магазины 5 ноября 2008 года. (C)амскопировал

LANCER
15-10-2008, 19:16
Семилетнее ожидание подходит к концу. Возвращение в запредельную альтернативную вселенную Red Alert, в которой мирно сосуществуют бронированные медведи-десантники, George Takei, боевые дельфины и обладающие парапсихологическими способностями японские школьницы, уже почти состоялось. EA Los Angeles сообщает о том, что игра Command & Conquer Red Alert 3 для PC отправлена в печать и поступит в магазины 5 ноября 2008 года. (C)амскопировал

да,да,да и-и-иха!! Ра форева :heart:

sacho
16-10-2008, 14:40
Кстати на ящик вышли фейбл 2 и фаркрай 2:yes:

Житель_Планеты_Земля
30-10-2008, 09:06
Фирма «1С» объявляет программу участия и список проектов, которые будут продемонстрированы на выставке «ИгроМир 2008». Крупнейшая российская выставка интерактивных развлечений пройдет с 7 по 9 ноября в 57-ом павильоне ВВЦ. Посетителям представится уникальная возможность первыми увидеть и испытать множество игровых новинок, а также пообщаться с их создателями.

На «ИгроМире 2008» будут представлены следующие проекты «1С»:

Локализации:

* Grand Theft Auto IV
* Fallout 3
* Bully: Scholarship Edition
* NecroVisioN
* Age of Conan: Hyborian Adventures (русская версия)
* «Civilization IV: Колонизация»
* Legendary
* MotoGP 08
* Mass Effect
* «Mount & Blade. История героя»
* Devil May Cry 4
* «Мадагаскар 2»
* «Барби в роли Принцессы острова»

Российские разработки:

* «King's Bounty: Принцесса в доспехах»
* «Приключения капитана Блада» (PC и Xbox 360)
* Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
* «Анабиоз: Сон разума»
* «Искусство войны: Африка 1943»
* «В тылу врага 2: Лис пустыни»
* IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (Xbox 360)
* X-blades (Xbox 360)
* «Дальнобойщики 3: Покорение Америки»
* «Две сорванные башни»
* «Звездные волки 2: Гражданская война»
* «XIII Век: Русич»
* «КА-50: Черная акула»
* «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом»

Отдельные стенды займут:

* Игры от Rockstar Games (Grand Theft Auto IV, Bully: Scholarship Edition)
* «Анабиоз: Сон разума»
* Age of Conan: Hyborian Adventures (русская версия)

(С)амскопировал

Житель_Планеты_Земля
21-12-2008, 15:14
http://www.starcraft2.com/features/battlereports/1.xml

Это вряд ли похоже на новость, но тоже интересно.
Что мы можем видеть, пройдя по ссылке.
21 минута мультиплеера между двумя живыми игроками без участия компьютерных противников.
Тоесть можно с уверенностью сказать, что игра практически готова и в скором времени можно будет ожидать новостей о сроках и систребованиях.
Игра выглядит очень интересной, разнообразной, со множеством тактических приёмов.
Ещё можно сказать, что после выхода SC2 про доту можно забыть :)

sacho
16-01-2009, 22:44
Как сообщает Game Informer, Rockstar уже работает над следующей частью GTA, которая выйдет в конце 2009 года. «Речь идет не о загружаемом контенте, мы говорим о полноценной игре»,- объясняет Game Informer. «Мы ожидаем, что тайтл продолжит форму предыдущих частей, и будет использовать подзаголовки наподобие GTA: San Andreas и т.п.» Так же сообщается, что в полнее возможно действие новой части будет происходить в Токио.
Информация Game Informer является неподтвержденной . Rockstar Games пока ни как не прокомментировали эти слухи. Но вряд ли компания откажется от следующая части одного из самых успешных франчайзов игровой индустрии. Так же стоит напомнить, что GTA Vice City вышла через двенадцать месяцев после релиза GTA 3. Если слухи Game Informer правдивы, то Rockstar потратит на разработку новой GTA на 5-6 месяцев больше, чем у нее ушло на разработку Vice City.

Rockjoy
16-01-2009, 23:03
Как сообщает Game Informer, Rockstar уже работает над следующей частью GTA, которая выйдет в конце 2009 года. «Речь идет не о загружаемом контенте, мы говорим о полноценной игре»,- объясняет Game Informer. «Мы ожидаем, что тайтл продолжит форму предыдущих частей, и будет использовать подзаголовки наподобие GTA: San Andreas и т.п.» Так же сообщается, что в полнее возможно действие новой части будет происходить в Токио.
Информация Game Informer является неподтвержденной . Rockstar Games пока ни как не прокомментировали эти слухи. Но вряд ли компания откажется от следующая части одного из самых успешных франчайзов игровой индустрии. Так же стоит напомнить, что GTA Vice City вышла через двенадцать месяцев после релиза GTA 3. Если слухи Game Informer правдивы, то Rockstar потратит на разработку новой GTA на 5-6 месяцев больше, чем у нее ушло на разработку Vice City.

Как бы это не превратилось в Need for speed. Который выходит 1-2 раза в год и все хуже и хуже :)

Житель_Планеты_Земля
23-01-2009, 09:00
Вышел DarkSector для PC. Конечно же локализованный. Говорят, что порт получился терпимым.
Те, кто не смог поиграть на консоли, теперь в полной мере смогут оторваться на своём путере.

Bely_alex
23-01-2009, 10:46
* «Дальнобойщики 3: Покорение Америки»


Йанимагу. Сколько еще Адинэс будет кормить ближайшим выходом этой игры :(((

FREIIIER
04-02-2009, 00:08
Mount & Blade - вот ето крутая игрушкв)))))))))))) только качать ее надо на пиратском торренте 1.7 гиг ето самая полная версия!!!
кто-то подскажите : там солдаты ввиде человечков полность олного цвета, стратегия, где показываетса в общем каждую стратегию)

Rockjoy
12-02-2009, 12:03
http://i.ag.ru/ag/i/news/18598.png Подводя итоги работы за очередной финансовый квартал, Activision сделала несколько объявлений. В этом году компания планирует сосредоточиться на сиквелах и окучивании проверенных брендов (читай: кинолицензий), впрочем, несколько оригинальных проектов все-таки выйдет.

Среди них — шутер SingularityКраткая информация об игре и экшен с видом от третьего лица PrototypeКраткая информация об игре. Культовая серия WolfensteinКраткая информация об игре вернется на РС и консоли этим летом, а Guitar Hero породит ответвление в лице DJ Hero. А вот гоночная аркада по мотивам фильмов о Джеймсе Бонде, над которой работает Bizarre Creations, не появится в 2009-м — ее релиз сдвинули с этой осени на начало 2010 года, дабы проект не конкурировал с… шутером Call of Duty: Modern Warfare 2Краткая информация об игре.

Что касается Blizzard, то эта студия твердо намерена выпускать по одному флагманскому продукту в год. Вполне возможно, что в этом году им станет StarCraft 2: Wings of LibertyКраткая информация об игре, поскольку мультиплеерная бета-версия появится уже «в ближайшие месяцы».

Житель_Планеты_Земля
13-02-2009, 21:38
Компания Sega официально сообщила о том, что в разработке находится третья часть Aliens vs. Predator. Поступление игры в продажу ожидается лишь в следующем году, однако есть и хорошая новость - ее созданием занимаются авторы оригинала, студия Rebellion.

К сожалению, каких-либо подробностей издатель не сообщил, однако появление новой информации на этот счет обещается в самое ближайшее время. Никаких данных по целевым платформам нам пока также не сообщают. (С)копировано

Житель_Планеты_Земля
16-04-2009, 07:59
Это стратегия, с которой не каждый сможет совладать, так как совладать со временем человеку не свойственно...

http://www.youtube.com/watch?v=sqerUDPguO0&feature=player_embedded

Mustafa
19-04-2009, 22:54
Это стратегия, с которой не каждый сможет совладать, так как совладать со временем человеку не свойственно...

http://www.youtube.com/watch?v=sqerUDPguO0&feature=player_embedded

Интересная параллель...:rolleyes:

СиZый
09-05-2009, 12:37
Итак, долгожданную бету еще более долгожданной игры Starcraft 2 теперь можно получить для тестирования. А если быть точнее, то можно записаться в очередь на ее получение. Что самое интересное, главным условием для получения вожделенного дистрибутива Blizzard выдвинула наличие у желающего хотя бы одной официально купленной игры от этой компании. Помимо этого необходимо иметь свой аккаунт на сервисе Battle.net (хотя его получение, как известно, бесплатно). Порядок формирования заявки таков: пользователь вводит серийный номер купленной игры в свой профиль на Battle.net, скачивает небольшую программу, формирующую файл описания системы, и отсылает его в штаб-квартиру Blizzard.

Те, кому повезет стать бета-тестером одного из самых ожидаемых продолжений, смогут скачать игрового клиента с Battle.net. Игроманы, уже ранее подписавшиеся на бета-тестирование продуктов Blizzard, не получат никаких преимуществ — компания будет использовать другие критерии для отбора счастливчиков. Северная Америка, Австралии и Новая Зеландия станут первыми регионами запуска тестирования, однако и другие части света присоединятся к ним через некоторое (пока не объявленное) время.

Также Blizzard объявила, что проходящая ежегодная именная выставка Blizzcon в этом году развернет свою развлекательно-познавательную деятельность в период с 21-го по 22-го августа. Билеты на во всех смыслах знаковое событие для всех поклонников творчества «Метелицы» можно будет приобрести по цене в 125$ - а это, между прочим, на целых 25 долларов дороже, чем в прошлом году. Приобрести заветные «пропуски в мир Blizzard» можно будет уже начиная с 16-го мая. В ожидании большого наплыва желающих, компания планирует ввести дополнительный тираж билетов, который станет доступен начиная с 30-го мая.

СиZый
13-05-2009, 18:11
Издательство Take-Two официально анонсировало третью часть экшена Max Payne. Игра разрабатывается для PC, Xbox 360 и PS3 студией Rockstar Vancouver – авторы первых двух эпизодов из компании Remedy в проекте не задействованы.
Информация пока весьма "расплывчатая". Известно, что Макс Пэйн покинул Нью-Йорк и оказался в мрачном городе, "полном насилия", где ему вновь предстоит "бороться за правду" и "искать выход". Разработчики также сообщили, что намерены "начать новую главу жизни Макса", в которой герой предстанет гораздо более циничным, чем раньше. Релиз Max Payne 3 запланирован на зиму 2009 года.

Житель_Планеты_Земля
18-05-2009, 23:32
СТАЛКЕР: Зов Припяти из первых рук.

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=24544

СиZый
22-05-2009, 23:04
Компания Sega поделилась новой информацией об игре Aliens vs. Predator, разрабатываемой опытной студией Rebellion, ответственной за одноименный культовый FPS 1999-го года выпуска. Как и ожидалось, нам позволят сыграть за трех персонажей: человека (Colonial Marine), Хищника (Predator) и Чужого (Alien). Для каждого предусмотрена своя однопользовательская кампания со своим уникальным сюжетом. К слову, все три истории будут связаны. Также известно о том, что в многопользовательском режиме одновременно смогут сражаться существа всех вышеупомянутых видов.

Сюжетная линия рассказывает о том, как на планете BG-386 колонизаторы неожиданно обнаружили древнюю пирамиду, скрывавшую нечто ужасное. Об этом тут же узнала раса смертоносных воинов – Хищников – которым и принадлежала пирамида. Тут же было принято решение отправить на BG-386 отряд бойцов, чтобы те удостоверились, что древнее зло не вырвалось наружу. Тем временем, внутри пирамиды, спустя века, «нечто» уже пробудилось…

Играя за человека, вы будете сражаться с существами, превосходящими вас по силе. Однако, несмотря на физическую слабость, в ваших руках огромное количество разнообразного оружия. Чужой быстрее всех и лучше всего сражается в ближнем бою (жертва не продержится и секунды). Однако следует помнить о том, что пулеметов и современной брони у него нет. Вся его сила – в когтях, зубах, скорости и возможности карабкаться по стенам. Хищник обладает экзотическим оружием и множеством разнообразных аксессуаров, направленных на уничтожение врага. Кроме того, у него мощная броня и большой запас здоровья. Разработчики утверждают, что универсального солдата в Aliens vs. Predator нет. Игра сбалансирована. У каждого есть достоинства и недостатки.

«Оригинальная Aliens vs. Predator - одна из лучших игр Rebellion. Мы очень рады, что можем выпустить ее римейк. И мы благодарны SEGA и Fox за это. Уверен, что этот боевик вас не разочарует», - заявил Джейсон Кингсли (Jason Kingsley), глава Rebellion. Напоминаем, что игра выходит на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в начале 2010-го года.

$n@ke
22-05-2009, 23:26
Компания Sega поделилась новой информацией об игре Aliens vs. Predator, разрабатываемой опытной студией Rebellion, ответственной за одноименный культовый FPS 1999-го года выпуска. Как и ожидалось, нам позволят сыграть за трех персонажей: человека (Colonial Marine), Хищника (Predator) и Чужого (Alien). Для каждого предусмотрена своя однопользовательская кампания со своим уникальным сюжетом. К слову, все три истории будут связаны. Также известно о том, что в многопользовательском режиме одновременно смогут сражаться существа всех вышеупомянутых видов.

Сюжетная линия рассказывает о том, как на планете BG-386 колонизаторы неожиданно обнаружили древнюю пирамиду, скрывавшую нечто ужасное. Об этом тут же узнала раса смертоносных воинов – Хищников – которым и принадлежала пирамида. Тут же было принято решение отправить на BG-386 отряд бойцов, чтобы те удостоверились, что древнее зло не вырвалось наружу. Тем временем, внутри пирамиды, спустя века, «нечто» уже пробудилось…

Играя за человека, вы будете сражаться с существами, превосходящими вас по силе. Однако, несмотря на физическую слабость, в ваших руках огромное количество разнообразного оружия. Чужой быстрее всех и лучше всего сражается в ближнем бою (жертва не продержится и секунды). Однако следует помнить о том, что пулеметов и современной брони у него нет. Вся его сила – в когтях, зубах, скорости и возможности карабкаться по стенам. Хищник обладает экзотическим оружием и множеством разнообразных аксессуаров, направленных на уничтожение врага. Кроме того, у него мощная броня и большой запас здоровья. Разработчики утверждают, что универсального солдата в Aliens vs. Predator нет. Игра сбалансирована. У каждого есть достоинства и недостатки.

«Оригинальная Aliens vs. Predator - одна из лучших игр Rebellion. Мы очень рады, что можем выпустить ее римейк. И мы благодарны SEGA и Fox за это. Уверен, что этот боевик вас не разочарует», - заявил Джейсон Кингсли (Jason Kingsley), глава Rebellion. Напоминаем, что игра выходит на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в начале 2010-го года.

О_О ждать-ждать-ждать и ещё раз ждать!

FeeD
01-06-2009, 17:08
Alfa Protocol это action/RPG с диалогами, базами, системой скиллов от Obsidian Entertainment.
http://www.youtube.com/watch?v=0Jo_tkSHA0g&eurl=http%3A%2F%2F

Внимательно прочитайте табличку на 00,51 секунде. Ролик с офф сайта.:lol:

СиZый
03-07-2009, 14:15
Креативный директор проекта Splinter Cell: Conviction, Максим Беланд (Maxime Beland), заявил, что полное прохождение сюжетного режима игры займет около двенадцати часов. «Я хочу, чтобы люди играли в мои игры и проходили их. В Splinter Cell: Conviction будут уровни сложности. Пока мы решили остановиться на нормальном и реалистичном режимах – как в Rainbow Six: Vegas. Если вы отважитесь выбрать реалистичный режим, то готовьтесь к тому, что будет невероятно сложно. Появится необходимость виртуозно прятаться, не издавать шумов и не ловить грудью пули – пары выстрелов будет достаточно, чтобы ваш герой отправился в мир иной. Враги будут очень умными и опасными. Придется быть предельно осторожным», - рассказывает он.

В реалистичном режиме, по его словам, прохождение займет около тридцати часов, так как умирать игрок будет постоянно и придется переигрывать многие моменты. Однако тем, кто просто желает насладиться качественной игрой и хорошим сюжетом, достаточно нормального уровня сложности. На котором осилить Splinter Cell: Conviction можно будет всего за двенадцать часов. Убедиться в этом смогут владельцы Xbox 360 и PC уже в октябре этого года.

EvoLuTioN | rOleX
05-07-2009, 13:21
Alfa Protocol это action/RPG с диалогами, базами, системой скиллов от Obsidian Entertainment.
http://www.youtube.com/watch?v=0Jo_tkSHA0g&eurl=http%3A%2F%2F

Внимательно прочитайте табличку на 00,51 секунде. Ролик с офф сайта.:lol::lol:новые методы решают

Житель_Планеты_Земля
08-07-2009, 22:17
"Dante's Inferno" больше похоже на третью диаблу чем то, что делают сами авторы франчайза :lol:

http://www.youtube.com/watch?v=SIrcufn-hkY

СиZый
12-07-2009, 16:27
После пятнадцати лет существования серии Command & Conquer поклонники, наконец, дождутся сюжетной развязки. С таким заявлением выступила компания Electronic Arts, анонсировав Command & Conquer 4. Проект выйдет на PC в 2010 году.
Действие новой, финальной игры разворачивается в 2062 году, вскоре после событий Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Ситуация критическая: до полного отравления Земли тибериумом остаются какие-то жалкие шесть лет. Когда планета будет окончательно покрыта кристаллами, человечество прекратит свое существование. На этом фоне события начинают развиваться самым неожиданным образом: глава Братства Нод Кейн покидает свое убежище и отправляется прямиком в штаб-квартиру Глобальной службы безопасности (ГСБ). Что он планирует предпринять? Каковы его мотивы? Что случится с человечеством? На все эти вопросы авторы клятвенно обещают ответить в двух сюжетных кампаниях Command & Conquer 4. Кроме одиночной игры, разумеется, запланирован мультиплеер, который разработчики решили сдобрить духом командной борьбы. В новом режиме противостоять друг другу будут две стороны по пять игроков на каждой.

СиZый
17-07-2009, 10:29
Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) заявил, что поклонникам сериала Grand Theft Auto следует ожидать появления пятой части уже в следующем году. Он знает, что Rockstar работает над Grand Theft Auto 5 уже достаточно долгое время. Однако точную дату релиза разработчики не назвали. «Руководство компании запретило говорить разработчикам о том, когда выйдет Grand Theft Auto 5. Однако они сообщили, что игра находится в разработке около года. Движок используется тот же самый, что и в Grand Theft Auto 4. Разумеется, доработанный», - говорит Майкл.

И добавил: «В Rockstar North ждут с нетерпением, когда смогут выпустить игру. Ведь это наверняка будет один из главных хитов последнего времени. Вдобавок, они заработают кучу денег. Ничего более прибыльного у компании нет. В общем, ожидать Grand Theft Auto 5 следует в 2010-ом году. Как мне кажется, игра выйдет осенью. К примеру, в октябре». Хотелось бы.

Житель_Планеты_Земля
18-07-2009, 00:40
ААААА!!!

Вышел Map Pack 2 для PC.
Новая карта для охоты на зомби с новым оружием, ловушками и Адскими Гончими.
Три новые карты для мультиплеера.

ААААА!!!

З.Ы. Он, сволочь, весит почти гигабайт :cry:

Житель_Планеты_Земля
18-07-2009, 12:43
ААААА!!!

Вышел Map Pack 2 для PC.
Новая карта для охоты на зомби с новым оружием, ловушками и Адскими Гончими.
Три новые карты для мультиплеера.

ААААА!!!

З.Ы. Он, сволочь, весит почти гигабайт :cry:

Новые мультиплеер-карты великолепны ;)
Новая зомби-карта великолепна;) Адские гончие - воистину Адские гончие :yes:
Только непонятно почему так мало играют в кооп. Больше в обычную командную или свободную игру :confused:

Житель_Планеты_Земля
08-08-2009, 11:19
Вышла дэмка (http://www.batmanarkhamasylum.com/) "Batman Arkham Asylum" для ПК.

З.Ы. Ням ням ням.
З.Ы.Ы. 2 Гб :cry:

Житель_Планеты_Земля
09-08-2009, 14:39
Вышла дэмка (http://www.batmanarkhamasylum.com/) "Batman Arkham Asylum" для ПК.


Дэмка пройдена. Впечатления собраны.
Играть доведётся действительно не супермэном, а человеком в костюме летучей мыши вооружённым всякими навороченными девайсами и хорошо знающим боевые искусства. Враги в ближнем бою (пока что) не представляли никакой опасности. Но вооружившись автоматами тут же начинают больно кусать. Стоя перед одним таким автоматчиком можно умереть секунды через три-четыре. Тоесть хоть на Бэтмэне и есть своего рода "броня", но она не идеальна. Стэлс составляющая присутствует. Можно взобраться на выступ под потолком и оттуда незаметно спланировать хайкиком на голову (или спину) противнику. Можно свесившись головой вниз ухватить несчастного и утащить за собой, а там уже или в нос или просто отпустить погулять с десяти метров (да, потолки там высокие). Из арсенала представили только бэтбумеранг. Не пользовался за ненадобностью. Наверняка набор будет расширяться по мере прохождения. Огорчило отсутствие разрушаемого окружения. Деформировать предметы можно только в указанных разработчиком местах. Графика до боли напоминает "Биошок", но без этих безумных HDR постэффектов. Аттенсион - линейный коридорник с минибоссами и боссами. Кому то может не понравится. Можно играть на геймпаде. Привыкшим к мышке рекомендуется играть на мышьплюсклавиатура.
Скриншоты прилагаются.

http://img87.imageshack.us/gal.php?g=shippingpcbmgame2009080pnl.jpg

Житель_Планеты_Земля
09-08-2009, 15:45
Прошёл дэмку второй раз.
Было ещё интереснее, так как уже знал что и как делать.
Определённо стоит скачать/купить игру.

Житель_Планеты_Земля
14-08-2009, 00:52
http://www.youtube.com/watch?v=7u9_vkzrZSk

NFS Shift, трасса "Laguna Seca".
Выглядит как то аркадненько, если честно.

sashOK!!!
14-08-2009, 08:52
http://www.youtube.com/watch?v=7u9_vkzrZSk

NFS Shift, трасса "Laguna Seca".
Выглядит как то аркадненько, если честно.

це ж не симулятор) а так хоч графіку реальну показали, а то раніше все рендер виставляли.
Один з коментів:
There are so many names for these turns.
'Hairpins" "Corkscrews"
I only need two names for turns.
Left and right.

:lol:

СиZый
17-08-2009, 11:26
(http://stopgame.ru/newsdata/9498) На встрече с журналистами на проходящем сейчас Эдинбургском интерактивном фестивале креативный директор Eidos Иэн Ливингстоун (Ian Livingstone) категорически опроверг промелькнувшие в Сети слухи, что следующую часть Hitman разрабатывает Rocksteady. По словам директора, Hitman всегда был, есть и будет есть из рук IO Interactive. А Rocksteady к разработке игры не имеет никакого отношения.

Мы и сами недоумеваем, с чего все решили, что разработчики Batman: Arkham Asylum причастны к Hitman 5. Ну да, почудилось Марку Слоану (Mark Sloan, именно с его подачи слух (http://stopgame.ru/newsdata/9475) пошел гулять по интернету) что-то такое во время съемок motion capture, то ли черный плащ, то ли летучая мышь… Так актер же, натура артистическая, мало что ему может привидеться после трех-четырех… дублей.

Житель_Планеты_Земля
19-08-2009, 10:24
Sony наконец то официально анонсировала PS3slim.
На 33% меньше, на 36% легче, на 34% менее прожорлива в плане потребления электроэнергии. Заявленная цена 299.99 американских гривен. Приятный сюрприз: "малышку" комплектуют 120 Гб винчестером.

Немного теххарков.

* Product name: PlayStation 3
* Product code: CECH-2000A (Charcoal Black)
* CPU: Cell Broadband Engine™
* GPU: RSX
* Audio output: LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.
* Memory: 256MB XDR Main RAM, 256MB GDDR3 VRAM
* Hard disk: 120GB 2.5" Serial ATA
* USB 2.0 ports: 2
* Networking: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g, Bluetooth 2.0 (+EDR)
* Controller: Wireless Controller (Bluetooth) x 1
* AV outputs: HDMI x 1, AV MULTI OUT x 1, Digital out (optical) x 1
* Resolutions: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (for PAL 576p, 576i)
* BD / DVD / CD drive (read only): BD × 2 (BD-ROM), DVD × 8 (DVD-ROM), CD × 24 (CD-ROM)
* Power: AC 220 – 240, 50/60Hz
* Power consumption: Approx. 250W
* External dimensions (excluding maximum projecting part): Approx. 290 × 65 × 290 mm (width × height × length)
* Mass: Approx. 3.2kg
* Included in box: PlayStation 3 system × 1, Wireless Controller (DUALSHOCK 3) × 1, AC power cord × 1, AV cable × 1, USB cable × 1

http://img529.imageshack.us/img529/8431/13576256.jpg
http://img269.imageshack.us/img269/9359/51950717.jpg

Den
19-08-2009, 15:56
В пс3 есть wi-fi? так интересно

warfolomeich
21-08-2009, 14:35
Сегодня оф. релиз Wolfenstein в России, русская версия скорее всего вечером ( или даже сейчас, к сожалению нет возможности проверить) - на трекерах... ;););)

FeeD
21-08-2009, 14:42
Сегодня оф. релиз Wolfenstein в России, русская версия скорее всего вечером ( или даже сейчас, к сожалению нет возможности проверить) - на трекерах... ;););)
уже дня три как лежит на трекерах;)
Правда не играл, никогда не любил вульфика:(. Убер-адские-нацисты-монстры-из-самого-ада-с-Генрихом-не-помню-каким-по-счету-с-ростом-в-девятиэтажное-здание меня как то раздражали. :)

vladort
21-08-2009, 14:46
Сегодня оф. релиз Wolfenstein в России, русская версия скорее всего вечером ( или даже сейчас, к сожалению нет возможности проверить) - на трекерах... ;););)
http://pslan.com/details.php?id=84042

Уже.

Hosted
21-08-2009, 14:47
Sony наконец то официально анонсировала PS3slim.
На 33% меньше, на 36% легче, на 34% менее прожорлива в плане потребления электроэнергии. Заявленная цена 299.99 американских гривен. Приятный сюрприз: "малышку" комплектуют 120 Гб винчестером.

Немного теххарков.

* Product name: PlayStation 3
* Product code: CECH-2000A (Charcoal Black)
* CPU: Cell Broadband Engine™
* GPU: RSX
* Audio output: LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.
* Memory: 256MB XDR Main RAM, 256MB GDDR3 VRAM
* Hard disk: 120GB 2.5" Serial ATA
* USB 2.0 ports: 2
* Networking: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g, Bluetooth 2.0 (+EDR)
* Controller: Wireless Controller (Bluetooth) x 1
* AV outputs: HDMI x 1, AV MULTI OUT x 1, Digital out (optical) x 1
* Resolutions: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (for PAL 576p, 576i)
* BD / DVD / CD drive (read only): BD × 2 (BD-ROM), DVD × 8 (DVD-ROM), CD × 24 (CD-ROM)
* Power: AC 220 – 240, 50/60Hz
* Power consumption: Approx. 250W
* External dimensions (excluding maximum projecting part): Approx. 290 × 65 × 290 mm (width × height × length)
* Mass: Approx. 3.2kg
* Included in box: PlayStation 3 system × 1, Wireless Controller (DUALSHOCK 3) × 1, AC power cord × 1, AV cable × 1, USB cable × 1

http://img529.imageshack.us/img529/8431/13576256.jpg
http://img269.imageshack.us/img269/9359/51950717.jpg

На ОФФ сайте ПС3 написано что она будет продаватся в Европе по цене 299 евриков!!! как вам разница%\

Житель_Планеты_Земля
27-08-2009, 16:45
Bayonetta.
Жаль что только на PS3 и XBOX360.
В январе 2010.
http://www.youtube.com/watch?v=eiFyMVblhRw&feature=player_embedded

Se@Dog
27-08-2009, 19:05
На ОФФ сайте ПС3 написано что она будет продаватся в Европе по цене 299 евриков!!! как вам разница%\

у сони так всегда было...это для нас разница есть а для европейцев евро как для американца бакс.. ну приблизительно

Vl@d
03-09-2009, 21:14
New PSP Go
http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/07/featurepsp4000mock.jpg

Release in USA: September, 2009

Житель_Планеты_Земля
03-09-2009, 23:26
New PSP Go
Release in USA: September, 2009

Фэйк или источник.

[K.O.P.C.]
04-09-2009, 15:20
New PSP Go
http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/07/featurepsp4000mock.jpg

Release in USA: September, 2009

не айс!

Vl@d
04-09-2009, 22:21
Фэйк или источник.

Official site

http://www.us.playstation.com/PSP/Systems/pspgo.html

Житель_Планеты_Земля
04-09-2009, 22:41
Official site

http://www.us.playstation.com/PSP/Systems/pspgo.html

Про выход PSPgo мы узнали давно. Но девайс изображённый на фотографии, которую ты выложил ранее, отличается от оригинала.
Ты хотел сообщить о новой модификации Go или что то ещё?

Житель_Планеты_Земля
20-09-2009, 14:03
Кто нибудь знает когда увидит свет ПК версия "Обитель Зла 5" ?

FeeD
20-09-2009, 14:07
Кто нибудь знает когда увидит свет ПК версия "Обитель Зла 5" ?

Да какбэ уже есть

Житель_Планеты_Земля
20-09-2009, 14:35
Да какбэ уже есть

Спасибо, обрадовал.

sashOK!!!
20-09-2009, 15:32
Спасибо, обрадовал.

раджу проходити його з кимось в кооперативі, гра на нього і розрахована.

Житель_Планеты_Земля
20-09-2009, 15:54
раджу проходити його з кимось в кооперативі, гра на нього і розрахована.

Это вряд ли.
Не с кем.

Teoden
24-09-2009, 18:05
Кто нибудь знает когда увидит свет ПК версия "Обитель Зла 5" ?

кстате зачетная цяцька с зачетной оптимизацией)


и партнершо более найс чем лара крофт в паследней томб райдер))



ммм немнога нипривычнае управление( как для миня), но то такое

Житель_Планеты_Земля
24-10-2009, 11:22
Это петиция про прошение об изменении решения разработчиков об отказе схемы выделенных серверов в игре "Call of Duty: MW 2".
Если ты понимаешь, что это значит для бущего - ПОДПИШИ!

http://www.petitiononline.com/dedis4mw/petition.html

Житель_Планеты_Земля
27-10-2009, 08:59
Football Manager 2010 Arsenal Edition FREE DEMO

Ага. (http://www.arsenal.com/news/news-archive/fm-2010-arsenal-edition-free-demo-available)

warfolomeich
27-10-2009, 11:17
Dragon Age набрал на AG.ru 92 балла из 100 и выбор редакции , в предварительном обзоре до этого от другого ресурса 9 из 10 .... Видимо нас таки ждёт шедевр :yes::yes::yes: *облизывается*

Житель_Планеты_Земля
06-11-2009, 15:58
CoD:MW2 мультиплеер будет поддерживать максимум 9vs9.
Это нагоняет тоску...

sashOK!!!
06-11-2009, 16:59
CoD:MW2 мультиплеер будет поддерживать максимум 9vs9.
Это нагоняет тоску...

жесть.
що вирішіили з виділеними серваками?

Житель_Планеты_Земля
06-11-2009, 20:25
жесть.
що вирішіили з виділеними серваками?

Пока что ничего не слышно.

Se@Dog
06-11-2009, 20:42
Dragon Age набрал на AG.ru 92 балла из 100 и выбор редакции , в предварительном обзоре до этого от другого ресурса 9 из 10 .... Видимо нас таки ждёт шедевр :yes::yes::yes: *облизывается*

гдето выкладывали сборник оценок, 9-10 балов по 10 бальной почти все издания, 1 только обзор на 8,5 потянул...

Анг версия гуд, но для русскоязычной версии оценки ниже будут - перевод шлак редкий...